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刀塔传奇猴子要不要培养,刀塔传奇影魔和猴子哪个值得培养

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1,刀塔传奇影魔和猴子哪个值得培养

肯定是猴子。影魔早已风光不再,没有任何特点优势,纯酱油战斗力为个位数的渣渣。。。猴子则相反,当前版本神,团本一哥,竞技场堪比魂匣英雄。总之,四星猴子,你值得拥有,到满级依旧风光。

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2,刀塔传奇里现在新送的猴子 怎么样

相信不少人跟我一样挺期待猴子的,很早之前就知道猴子要出了,而这么一个打后期这么早出来确实有点让人意外,并且对于今天的活动我并不是特别推荐大家充钱,20个魂石也不回快到哪去,贴吧各位大神们都在说猴子是水B,这就跟BB猪一样,再水也有人用,搭配的阵容不一样而已,还有很多人那猴子跟敌法对比,敌法这东西出的早,理论上来说不少人已经五星了,但个人认为敌法确实不是跟稳定,尤其是像巨魔这种紫四加命中率又高爆发的货,更多时候敌法并不能做到充当前排搅屎棍的角色,而且我的敌法一直卡这紫三,就为了那点附魔后的闪避相比敌法来说猴子的输出环境相对稳定许多,而猴子的大个人认为跟tk的差不多(个人观点大神误喷),高爆发,尤其在jjc这种比较险恶的地方爆发充足十分有必要,而且猴子也可以充当一个搅屎的工作,不少人会说猴子分身过去就是被吸血或被秒的,就两个方面,第一是吸血,猴子的分身我认为会像13章Boss那样,不是特别们抗。第二就是血量,猴子紫后第四技能是增加本体和分身的血量与攻击力的,官方并没有加他的护甲,但分身嘛。。毕竟是那种速死恶心人的,这两天看了不少关于贴吧讨论猴子的贴,发现大家都忘了个问题,猴子的大招,这就是一技能,这么重要的技能却基本没人讨论,我不说敌法有多么优越,或者猴子有多么厉害,只是想阐明你要不想练猴子就不练但不代表猴子真的就是个逗逼,没个英雄有每个英雄的搭配,这样才好玩。

3,刀塔传奇猴子值得培养吗

猴子自身的能力强吗?我们姑且抛开分身的问题,来看看猴子自身的输出能力究竟如何。属性与特性。输出属性: 猴子的输出属性非常优秀,3700的物攻跟敌法差不多一个档次,比同为中排的巨魔高出不少,72的护甲穿透是亮点,这个属于顶尖的档次了,862的物暴只能说基本达标,但是配合出色的穿透,还是很不错的。生存属性: 算上满级4950的4技能加成,猴子最终的血量在2W8,双抗是最大弱点,尤其魔抗属于垫底水平,65闪避也跟敌法差不多,是很出色的,156的吸血令人咋舌,如果不针对猴子,他将是个非常难缠的对手。特性: 作为中排站位最靠前的敏捷英雄,猴子很容易被一些范围技能影响到,这个是他的弊端,但是用长矛攻击完全的享受了分裂效果,加上156的超高吸血,分裂攻击引发多倍的吸血,猴子的输出生存很容易达到一体化,针对双T阵容效果肯定是不错的。2.技能与算法。1.幻影突刺。 先用长矛奋力一刺,伤害较高可有效打断前中排,制造出分身的同时向后一跃,随即高速的攻击前排5次。90级技能附加1801.8攻击力。该技能计算公式:单次攻击=物理攻击×0.65+技能附加攻击力总共攻击6次。2.影分身 短暂施法后放出两个分身,猴子的所有分身似乎都不具备远距离攻击的能力,会跑到前排的靠后位置再攻击,尴尬的是也会被对面前排攻击到、3.寒冰之矛 如果猴子是1号位,会先平A再释放该技能,除此之外猴子都会开场先释放该技能,似乎是优先打对面的三号位,命中后出现幻象减速时间偏短。90级技能附加900攻击力。该技能攻击力:物理攻击力×1+技能附加攻击力4.幻化之身 增加幻象与本体生命值,加的生命不体现在本尊的面板上,但是实测似乎是有效的,但是能不能给幻象加这个实在看不出来。提升血量:90级49503.自身输出能力综述。猴子的技能循环:3-2-A-A-3-A-2-A-A-3-A-2 技能循环还是非常不错的,可以较为稳定的制造幻象,撇开幻象不谈,猴子自身输出主要依靠平A和3技能以及大招。3技能:假设对手中排护甲350,那么满级猴子的3技能可对其造成伤害:(3700+900)*(3700+900)/[(350-72)*8+4600]=3100暴击率还是比较可观的,倘若暴击能造成6000+输出,可圈可点。大招:主要打的可能是前排,我们假设前排护甲为450单次伤害=(3700*0.65+1801)*(3700*0.65+1801)/[(450-72)8+(3700*0.65+1801]=2446 好,这也就意味着打出6次共计造成14680伤害,如果我们假设6次暴击3次的话,总共伤害高达22021。 这个伤害可谓是非常高的,可以秒掉半血熊猫和骷髅王,如果是打中排效果那更是毁天灭地直接秒杀,而且打完还能给猴子提供可观的吸血。总结:猴子的输出属性优秀,双抗是其最大短板,技能加成也比较出色,大招伤害非常可观,可以这样说,就算一个分身都放不出来,成功开大的猴子也可基本完成其输出任务。分身究竟实用吗?猴子在自身平A上海2900+的情况下分身只能造成1000左右伤害,所以你也可以理解为分身的实际输出约莫是本尊的三分之一,但是本身的暴击率似乎大大弱于本尊,所以实际达不到三分之一。2.在满4技能的情况下,分身的血量居然也只有8000,莫非其天生血量只有3000?在承受伤害时,分身受伤基本是本尊的150%,所以可以认为分身多比本尊承受50%伤害。3.分身在持续攻击差不多3回合的样子消失,但是巧得也就是这几乎刚好磨合了猴子的技能循环,所以在无干扰的情况下,场上大部分情况下会维持3个分身。4.分身的攻击距离明显小于本尊,长矛刺得很近,所以放了2技能要往前移动一下。5.分身可以完美的享受小黑月骑的加攻光环以及白虎的敏捷光环,包括鱼人减甲等等,输出都有很大提升。总结:仅就分身而言,如果场上稳定存在三个分身,其实几乎可以变相的认为猴子的平A输出快要翻倍了,由于分身基础攻击力较低,所以在使用光环的情况下,百分比收益显得还要更高,因此我们不谈战略意义,仅就无干扰的情况下,猴子的分身还是值得一看的,对其输出至少有50%以上的提升贡献,这就决定了猴子在一些团队本中必然有很强大的潜力和发挥空间。竞技场前瞻。 猴子开场释放3技能,随即释放2技能,这完美的契合了双头龙的技能循环,所以在无差别的AOE毁灭下,8000血的分身显然完全不够看,但是猴子的高吸血能保证他不被控制的情况下续航能力较优,所以倒不至于被压制至死。 按照目前的主流竞技场节奏,把敌法控制在前排的话,猴子的2技能召唤的两个分身基本不会被敌法的能量燃烧攻击到,可以进行一定输出,猴子自身也可以凭借分裂攻击持续输出对手敌法和前排,存在一定克制关系,表现目测会优于一姐。猴子的分身受光环增益很大,所以在一定程度上说,给猴子配上光环英雄会使分身有更大空间,但是反之这也制约了猴子自身的发挥,反正没光环的分身就权当打打酱油,送送血了。猴子作为一个签到英雄,不排斥很快就有泛滥竞技场的可能,我们还是应该理智对待,不黑不吹,在分身的一些疑难杂症没有彻底修补规范之前,猴子可能都拜托不了逗比的名号,但是平心而论,猴子的优势点也是相对突出的,个人感觉,培养了不会后悔,即便竞技场被针对,在团本中都有望大放光彩。

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