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刀塔传奇分身流2015,刀塔传奇打分身吸血不

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,刀塔传奇打分身吸血不

只要造成了伤害,有吸血的能力,就会吸血的。

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2,刀塔传奇整容配置我有死灵风行白虎潮汐双头龙小

用风行死灵法师神灵巨魔+随意,竞技场可以加个潮汐或者小黑,远征补个小鹿或者全能

以我看你最好搞个先知 ,再加全能和死灵肉,风行和小鹿

3,刀塔传奇一个骑龙的可以分身是啥名

骑龙的,刀塔传奇没有骑龙的…………骑马的会分身的倒是有,混沌。是不是对面水人复制的啊。

1技能和2技能和英雄的等级持平!3技能比英雄等级低20级4技能比英雄等级40级

4,2015刀塔传奇开局阵容搭配

这一套阵容在新区、老区都极为常见,新区不少的土豪使用这套阵容是因为大家的英雄都不齐全,很难使用针对性的克制阵容来完爆这一套,综合胜率很高,而老区则是因为开区太久,这些英雄又属于都能快速刷或者是去商店换(一姐三本出魂石,熊猫JJC商店,敌法公会商店、白虎远征商店),只要有毅力,5星都不难。http://www.18183.com/dtcq/gonglue/zhgl/159713.html

5,刀塔传奇影分身怎么打

刀塔传奇的影魔在刚出来的时候十分酷炫,特别是在竞技场中作为npc对手的存在,华丽的四星英雄让多少土豪砸钱抽箱子想要弄到影魔,最后才知道目前影魔只能通过灵魂石来召唤而成,不过比起之前的180个灵魂石召唤,现在仅仅需要30个就可以了,今天小编就来为大家介绍一下影魔的实力。 刀塔传奇影魔技能 魂之挽歌是影魔的大招伤害什么不说,这个技能最有特点的就是影魔死亡后会立即施放一次大招,就相当于自爆,跟你拼个你死我活,关于二三四技能的话,分别能够对前排、中排、后排进行伤害,伤害加成的话分别是从后排开始高到前排低,所以影魔是一个非常不错的切后选手,更狠的是这三个技能在战斗开始的时候就会释放,普攻三次后再次释放,影魔的技能都是法术伤害,这就是传说中的法术连击。 刀塔传奇影魔属性 虽然影魔有着强力的法术连击,但是其一生物理装备以及敏捷系的英雄让他的法术伤害变得非常的低,而且伤害并不是很集中,不过物理方面的话比起一般的敏捷系英雄相差倒是不大,特别是官方说影魔后期有很高的物理攻击,非常让人值得期待。 刀塔传奇影魔进阶 想要提高影魔的输出可以搭配巫妖减对面的魔抗,让影魔不高的技能伤害稍微有点提高,也可以搭配提高攻速的英雄例如月骑,让影魔可以快速的普通,然后进行法术连击,关于刀塔传奇影魔小编就给大家带到这里,一起晃小编也会持续给大家带来刀塔传奇英雄技能属性介绍,还请继续关注一起晃刀塔传奇专区。

痛苦女王,大招高爆发一嗓子就吼死了,风行,影魔,都可以

6,刀塔传奇熊猫猴子巨魔神灵武士小黑 想拿军团指挥往下换一

后排小黑,前排斧王,中排先手的影魔和先知,但是神灵,猴子,拍拍我不建议加入队伍,因为在一定程度上,他们发挥并不太好,神灵的大招自残,在pk时,一旦遇上先手的阵容(影魔,女巫,白虎)极其容易做出自杀的行为。而拍拍作为前排却大幅度增加伤害效果,本身与前排就相违背,所以不建议搭配,所以建议你在搞一个沉默或者白虎作为辅助较好

熊猫或者神灵吧。熊猫代表防线防御力,神灵代表输出,就看你牺牲哪个。老实说,熊猫的大招,全能骑士一个大招就能抵消掉,而且,那大招只能抓着最前面的肉打,效果不怎么明显。有军团加入,如果对面单T就能直接突破防线。而且军团和神灵都有一定的回血能力,军团单T应该能扛得住。神灵虽然输出爆发高,不过会扣血,而且它本身占位比较靠前,大招用了冲更前面,容易被打到。换下神灵后,防线就稳定多了。

不知道你现在是什么战队等级,或者90后到达了什么状态,显然组建一支队伍的思路不是你说的这么简单,你给出的几个英雄看似都是物理系但还是有差别的。以90橙二满装为前提,首先巨魔的强势期已过,如不能近身肉搏,巨魔打不出伤害,现在的节奏前排都是肉到飞的节奏,巨魔很难发挥。熊猫强势期已过,大招的伤害在中前期足够秒人,后期伤害一般,反而起手慢,魔抗低的劣势明显,半肉半输出的定位,肉不住,也打不死人,90前S级,90后A-级。猴子在90前属于S级,90橙二满装后属于A级,主要针对对方单点,幻想骗对方大,和压制对面多前排的阵容,缺点是自身魔抗低。小黑一直属于不温不火,一直属于A级。平稳的单点爆发,缺点魔抗低。军团指挥侧重物理单点爆发,自身肉毒不够,副T的定位。巨魔90觉醒后大放异彩,高血量,高魔抗,单点能力爆表,90前偏冷门,90后强力。分析过后可以看出,你到底想组成什么样的队伍,侧重单点,还是AOE还是切后。如果组建进攻队伍,需要看对面组合,即使巨魔这样不够强势的英雄,在打某些队伍的时候也有上佳表现。如果是防守队伍,则特征不可太明显,清一色的物理队或法师队很容易被针对,好的防守队伍,不是无敌,而是给人感觉怎么打都有胜率,却不能保证必胜。

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