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传奇历史大战,什么是传奇天下第一战

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1,什么是传奇天下第一战

传奇在11周年的时候,举办了有史以来全区范围的跨服行会争霸战,被玩家称为天下第一战!你想啊,沙巴克攻城那是游戏中最酣畅的国战,那加上这跨区传奇的跨服,称天下第一战一点也不夸张,这段时间本人没有少在里面痛快啊!

传奇历史大战,什么是传奇天下第一战

因为很霸气

2,骁骑校的全部作品求

骁骑校的作品:《铁器时代》《武林帝国》《橙红年代》《国士无双》《春秋故宅》《匹夫的逆袭》《穿越者》

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3,世界历史包括中国历史上有名气的战争

太多了,就中国都很多,牧野之战、巨鹿之战、官渡之战、淝水之战都是以少胜多的战役。围魏救赵马陵之战,十面埋伏等都是以巧获胜的战役很多的,读读吧,会给你增加很多智慧。

官渡之战

官渡之战乃是汉末乃至中国史上有名的以少胜多的战役,也是曹操与袁绍争夺北方霸权 的一战

4,楚汉传奇都有哪些经典的战役请详细说说谢谢

是电视剧还是历史啊电视剧没看我还是说一下历史吧首先是彭城之战 项羽3W人打破60W联合军http://baike.baidu.com/view/14846.htm详细的当然去百科看看就行了还有陈仓之战,明修栈道暗度陈仓的来历http://baike.baidu.com/view/49912.htm井陉之战http://baike.baidu.com/view/14820.htm我还找到一个韩信的经典十大战役其实楚汉精彩的战役 除了韩信参与的 也就只有项羽的巨鹿之战和彭城大战了http://tieba.baidu.com/p/1503907072

巨鹿之战 肴关之战 还定三秦 彭城之战 声东击西 背水一战 雍水之战 垓下之围

项羽,自以为是,刚愎自用,出身高贵,待人傲慢无礼,性格多疑。武艺跟军事指挥能力高超,做事喜欢直来直去,城腑不够深,容易得罪人让人内心怨恨他。性子残暴,喜欢战争,喜欢杀人。会打战不会处理政事。

5,热血传奇魂十五猪七一人PK五十人是真的吗

只是个传说而以,除非那五十人很菜,就像有人说我一个人能打三十多个人,但是那三十多人是婴儿的话

遥掘拐影酝孪丛/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!

是真的 质疑的人 只是没有经历过我们那个年代而已!

是真的,那时候的传奇还属于内测,没有外挂,没有等级,而且那时候的练级场地没有蜡烛,可视范围极其短小,再加上猪七的大量流失怪物,他的个人技术,七八个小时打退五十人,是可行的

情况是有这么个事,当时魂十五以全区第一烈火的身份在猪洞5层猎杀50多名敌对玩家(01年的时候根本就没有猪7,不知道怎么版本改变了)当时的技能普及的也不是太好,30级左右的法师还不会激光和火墙,道士会毒和符的更是寥寥无几,所以造成了这种情况的出现,按现在的想法是根本就不可能出现的。不过当年确实是出现了。不过要说史上最强的行会还是昔日同盟。小虾米的天下才是真正的最强行会。6年沙巴克不倒的神话才是真实力

那时我们都还年轻啊~~~~老兄,穿越回去吧,好好见证一下,O(∩_∩)O哈哈~

6,楚汉争霸 传奇历史为何游戏少见

热播电视剧《楚汉传奇》 但是就历史题材来说,相比三国,楚汉争霸这段历史似乎并不被游戏界青睐。其实不单单是三国,这几年仙侠、玄幻、武侠,甚至清朝辫子戏都被一一搬上游戏,倒是这楚汉之争,一直鲜有游戏厂商问津,即使出了几部与之相关的作品,也是很难有令人印象深刻的表现。《三国》系列一直是游戏热门 同样是大国之争,同样是风云变幻,同样是英雄辈出,与“三国”时期相比,秦末汉初这段时期的确时间短了些,只有区区二三十年,人才数量上也无法与三国时期相比,但同样拥有许多值得拿来用在游戏的故事题材和事件,如“鸿门宴”,“背水一战”,“破斧沉舟”等等,为什么就不被厂商看上呢?楚汉时期英雄也不少 其实,以秦汉之争为背景的游戏从单机时代就出现过,一些国产八位机游戏把日式RPG修修改改做出的东西暂且不谈,日本“KOEI”光荣公司也不止一次把楚汉中的英雄加入到“三国志”系列当中。而目标软件当年一部《秦殇》可以称作是国产ARPG中的顶尖作品,可惜游戏的故事是以秦朝太子“扶苏”为视角讲述的,并不能让玩家更深入的投入到“楚汉之争”上去。《秦殇》可谓不可多得的国产精品 而虽然目标软件之后又推出了《秦殇世界》《楚汉OL》等秦末时期的新作品,但终究没能逃脱国产单机游戏的宿命,无疾而终。 传奇历史遭冷门 缘于题材少 那么,为什么市面上很少见到“楚汉题材”的游戏呢?最大的原因就在于,虽然当时起义的派系很多,但是最终只落到两方阵营:楚与汉。如果放到游戏中,怎么选都只有两个势力,言外之意就是这个历史题材没有可塑性。而且由于项羽的个人强势远超了其他的诸侯,使得游戏的可操作性大大地降低。除非玩些赵高之流的人物,不然没有什么挑战性。史上有名的宦官佞臣:赵高 其次,从文学角度来看,针对楚汉这段历史而写的作品不多,到现在许多事件发生的细节上都非常有争议。并不像三国那样,除了《三国演义》和《三国志》这两本非常详尽的作品之外,还有许多野史,几乎把全部过程都有记载。对于玩家来说,大多数人只是知道一个霸王项羽,至于楚国大将英布、基布也许都没有听说过。所以相当一部分玩家玩楚汉题材的游戏都是冲着“楚国”“项羽”所去,影响到游戏的“争议性”和“对抗性”。 最后,就是之前提到的,楚汉之争时间太短,只有二三十年,要是到当时的二三十年时间除去兵车劳顿之外,刘邦几乎一直是边战边跑,也因此这期间有名的战役也是屈指可数,如果做成策略类游戏,还可以有时间去消磨。但是如果做成RPG游戏,可能短短几个副本,几个任务就把整个故事走完了。时间短、范围小是楚汉之争的弱点策略类可以避开这一弱点网游能否掀起一波楚汉热? 从理论分析上来看,在单机游戏方面楚汉题材似乎真的不值得去做一款完整的游戏,但是在网游市场上,已经可以看到不断有“楚汉”的新游戏推出。如《楚汉杀》《楚汉风云》等等,但美中不足的是这些游戏虽然都是打着“楚汉”的名号,但在内容上并没有深入的使用历史故事,而是换个包装,吸引眼球的作品。 但是纵观当前的网游行业,大家似乎都不再愿意潜下心去深入研究游戏中的内涵,许多游戏都是同样的骨架换一身皮,换一个名字就匆匆上市。玩家也早已失去了当年为一款单机游戏的一段剧情,一个角色去研究讨论个把月的热情和专注。当前网游缺乏的是深入的剧情探究 最后,笔者真心希望借着这股“楚汉”风,国内能够推出一款真正值得研究,值得讨论,值得玩味的楚汉题材游戏作品,让许多对楚汉不甚了解的玩家知道,中国历史上不是只有“三国”这段经典的战争历史。

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