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德鲁伊的传奇法术,关于德鲁伊的树根缠足技能

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1,关于德鲁伊的树根缠足技能

被缠上的人或怪,受到攻击有一定几率解除,这个就看人品了,脸黑的话缠绕本身的持续伤害都能解除掉。WLK以后会有一个伤害界限,伤害不超过这个界限不会解除

德鲁伊的传奇法术,关于德鲁伊的树根缠足技能

你看仔细没,受到伤害有可能会解除,是“有可能”,不是“就会”。没文化真可怕。

受到攻击后,有一定概率会解除缠绕状态

你好!这个限制移动的技能是受到攻击时 有可能 会解除移动限制。所以被攻击后你要是受到伤害,就有可能解除移动限制。和FS的冰环类似。希望对你有所帮助,望采纳。

2,德鲁伊的那些技能能打断阿拉希开旗

熊形态下的精灵之火可以缠绕似乎不可以安抚野兽对熊/猫形态下的D可以(不过有那时间人家都开完了),幽灵狼形态下的SM不可以挫志和群嘲 都不可以

所有能造成伤害或者有控制性效果的都能打断精灵之火不行 缠绕可以 安抚也不行 挫志可以 群嘲不行

如果是盗贼的话。也就是一个闷棍。加开旗。可爽了..当然还需要对方反应慢一秒..旗开的多也有加成资源增加速度

精灵之火不可以 缠绕可以 小德和萨满在野兽形态可以被睡 挫志群嘲没用最简单的 就是远远的扔个月火 瞬发 还有持续伤害哈

精灵火没用,缠绕OK,安抚野兽如果对方在变形状态下也OK,措置群嘲没用。

3,魔兽世界里德鲁伊的什么法术是平衡系法术

小D只有奥术法术和自然法术 所谓平衡系只是把一些攻击性法术放进去了而已

你看技能栏,点平衡,那里都是星火月火 奥术 治疗虫群愤怒吹风缠绕 自然 所以读条星火可以骗低玩的沉默

打到怪身上才有加成,比如愤怒或星火术正读条到90%,突然增益效果消失了,那么这个技能读完条打到怪身上就没有增益效果,十分坑爹坑妈。

月火啊,法术伤害系别的都属于平衡系。

很简单,点“P”,查看在平衡那一栏的技能,那些就属于平衡系法术

平衡是个天赋呃~你可能是在问什么法术是平衡天赋用的吧?星火 月火 愤怒 台风 基本法术攻击技能都是平衡用的。

4,关于德鲁伊的缠绕技能

一楼说的对,有收益递减原则,在两分钟内重复对同一目标施放缠绕会存在抵抗率提高、效果不稳定等效果。但缠21秒如果你不主动攻击的话应该不会解脱。跟须缠绕本身伤害太低了,跟本缠不死。但他可以在对抗精英过程中争取宝贵的喘息时间。变熊=>狂暴回复=>拍晕,再起身缠绕如此反复。还有缠绕在受攻击后80%几律解脱,但平衡有个第二层天赋投入五点后能把这个几率降到零,就是可以反复缠绕然后狂远功

同一时间内只能缠绕一个敌人啊生存猎人的陷阱有诱捕效果 其视觉效果就是德鲁伊的缠绕效果 而且可以同时给多个目标施放元素萨满的地缚图腾也有诱捕效果 生效期间也和德鲁伊的缠绕效果一样 可对多个目标施放 你是不是把德鲁伊对踩着陷阱的或被图腾减速的目标施放缠绕看错了平衡天赋里面的被刺反弹伤害是有眩晕效果 没缠绕效果的

5,我叫MT4德鲁伊哪个秘技好 德鲁伊秘技效果一览

我叫MT4德鲁伊哪个秘技好 德鲁伊秘技效果一览秘技相当于自选技能,一共有6个秘技可供选择,我们可以同时装备2个秘技。另外,所有秘技冷却时间都是60秒。带什么技能都是看当前副本和阵容搭配需求的。根须缠绕:控制输出秘技,召唤荆棘缠绕敌人,令其无法移动,每1.5秒造成自身攻击80%的物理伤害,持续4秒,该技能10级可开启。木化皮肤:自身BUFF。提高自身双防30%,大幅提高自身被治疗效果,持续5秒,18级开启技能。夜豹形态:变身夜豹,移动速度提升50%,并免疫所有控制效果,持续10秒,但是变身期间无法攻击,此状态可以手动取消,23级可开启此秘技。自然之灵:群体BUFF。召唤一个自然领域,在区域内的所有友方伤害减免提升,每秒恢复生命,持续8秒,技能开启等级为27级。月落:群攻技,释放一个缓慢前进的飓风,对接触到飓风的所有敌人造成伤害并击退,持续6秒,此技能32级开启。自然咆哮:群体嘲讽技能,强迫半径15码内的所有敌人攻击自己,持续5秒,技能开放等级为38级。

6,德鲁伊的技能

一个旋风,豹子形态潜行一个,终结技一个,熊形态一个,还有一个休眠 旋风 8%基础法力值 20码距离 1.5秒施法时间 将敌人吹上天空,使其无法动作,但也无法被攻击,持续最多6秒。德鲁伊在同一时间内只能对一个目标使用旋风。 状态: 无法动作,但也无法被攻击。 突袭 等级 4 50能量值 近战距离 瞬发 需要猎豹形态 突袭敌人,使其昏迷3秒并在18秒内造成总计600点伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,奖励1个连击点数。 状态: 昏迷。 割碎 等级 1 35能量值 近战距离 瞬发 10秒冷却时间 需要猎豹形态 终结技,对目标造成伤害并使其瘫痪。任何额外的伤害都可能打断瘫痪效果。目标在3秒内不能施法。根据连击点数的数量决定伤害和瘫痪效果的持续时间: 1点: [84 * 1 + 45 + 近战伤害最小值] - [84 * 1 + 45 + 近战伤害最大值] 伤害,2秒 2点: [84 * 2 + 45 + 近战伤害最小值] - [84 * 2 + 45 + 近战伤害最大值] 伤害,3秒 3点: [84 * 3 + 45 + 近战伤害最小值] - [84 * 3 + 45 + 近战伤害最大值] 伤害,4秒 4点: [84 * 4 + 45 + 近战伤害最小值] - [84 * 4 + 45 + 近战伤害最大值] 伤害,5秒 5点: [84 * 5 + 45 + 近战伤害最小值] - [84 * 5 + 45 + 近战伤害最大值] 伤害,6秒 状态: 瘫痪。 猛击 等级 3 10怒气 近战距离 瞬发 1分钟冷却时间 需要熊形态,巨熊形态 使目标昏迷4秒,并打断施法,持续3秒。 状态: 昏迷。 休眠 等级 3 7%基础法力值 30码距离 1.5秒施法时间 使敌方目标沉睡,最多持续40秒,任何伤害都会唤醒被催眠的目标。在同一时间内只能强制使一个目标进入休眠状态,只对野兽和龙类有效。 状态: 沉睡。

德技能不算多.WOW技能最多的当属SS和SM.如果是普通界面,你可以把平衡系技能放左上,恢复和战斗物品放右边,生活和辅助技能放右边竖列.左下技能区主要是看天赋,如果是恢复德就放恢复系,如果是野德就放物理系技能.熊的裂伤主要用来拉仇恨的,配合流血技能使用;豹的裂伤也是配合流血,但是以撕裂方式做为输出,而不是5星凶猛撕咬结束.

裂伤技能出来了就可以把爪击扔了,裂伤增加30%的流血伤害,可以和流血技能配合使用至于技能排列我觉得是自己感觉舒服就可以了,我自己是用esdf移动的,所以基本上技能都是用快捷键使用的

你说的是暗黑吧 德鲁伊的技能确实很多 初期先学一个火焰风暴 然后建议你先不要在学技能了 等到了十级以上 学岩浆球(我认为这个技能不错 初期很管用) 再学别的高级技能

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