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传奇25级法师魔杖,法师25级紫武器花神魔杖值多少钱华北一区的

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1,法师25级紫武器 花神魔杖值多少钱 华北一区的

120左右 不会太高了

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2,25级传承法杖值多少钱

50W

现在传承泛滥 都降价好多了 四五十万的吧

3,25级法杖在哪里买

貌似是任务吧 25的没套装装 我以前把15的套装穿到35再换的 这样省事又省钱 反正现在升级快的很 特别是现在一周年庆的活动 每天送一级

4,热血传奇法师升级魔杖问题

虽然是同一公司的游戏 但个人认为 由于分区的不同 爆率与升级武器的概率也不相同 一般炼狱 魔杖类武器的升级概率为 75%-25%之间 看分区 升级魔杖 条件允许的话 前5手 每手都是 1红宝石+1生命 6手为2宝石+2生命 如运气不是太差的话 成功率为50%左右 条件一般的玩家 可采用 第一手为1蛇眼+1放大镜 第二手为2蛇眼+2放大镜 第三手为3魅力+2放大镜 第四手为宝石+放大镜 第五手为宝石+生命 *个人建议升级武器取回后 用战士号试刀 秒杀小号 易造成跳点

当然是去沙城咯!要黑铁矿石和一些加魔的首饰等半小时后取出来再随便砍个东西 就会出现合成成功 或失败

黑矿篇 1.持久 记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系. 免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了? 再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了. 现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点. 2.成败 很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了. 关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去. 还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧! 所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿. 首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试) 1.成败 年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算) <1>材 料:修罗+1垃圾矿 结 果:成功率在8-12%之间. <2>材 料:修罗+1垃圾矿+2金项链 结 果:成功率在12-15%之间. <3>材 料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡 结 果:成功率在25-30%之间. 测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败. 2.配方 关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点. 记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的. 但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的. 其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑. 包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行". 为此我专门专门设计了个小测验.具体如下: <1>材 料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜. 结 果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样. 分 析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.) B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷? C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后 相当于没放 首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢? <2>材 料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜 结 果:成了+1点魔 分 析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢? 综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰. <3>材 料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀 结 果:成了+1点道 分 析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒. <4>材 料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力 结 果:成了+1点道 分 析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关. 综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关. 现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好. 至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰. 吃完饭,猛料来了~~~ 从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢? 带着这个疑问我又做了个小测验: <1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜 结果:成了+1点魔! 分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰 的要求是递增的! <2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜 结果:+1点道!

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