当前位置:首页  >  传奇私服 > 正文

手游传奇加攻击称号,手机版热血传奇杀怪多了得什么称号

来源:互联网 阅读:46 称号   攻击   传奇  
服务器名 服务器IP 开区时间 线路类别 版本介绍
北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,手机版热血传奇杀怪多了得什么称号

我们与所有玩家共同经历“9199。

手游传奇加攻击称号,手机版热血传奇杀怪多了得什么称号

没看懂什么意思?

2,手游传奇40级有什么称号

来自小-游戏为您提供解答在热血传奇手机版中等级达到了40级之后就可以获得一个永久的称号,那就是初出茅庐,可以说40级才是游戏的开始。

3,Jawbone UP手环有尺寸划分吗

Jawbone UP作为一款炙手可热的个人健康设备,近来一直是备受关注的焦点,但由于这款产品并未在国内设立直接销售渠道,用户无法在第一时间体验而难以确认手环是否适合自己的手腕尺寸,进而影响购买热情。Jawbone UP手环的规格从小到大分为S、M和L三个尺寸,其中S号的周长为14.0 - 15.5 厘米,M号的周长为15.5 - 18.0 厘米,而L号的周长为18.0 - 20.0 厘米。用户可以根据自己的手腕尺寸挑选合适的版本。遗憾的是,手腕周长大于20厘米的用户,暂时将会和Jawbone UP无缘。除了尺寸规格外,可能很多用户对手环的颜色也非常感兴趣。目前,Jawbone一共推出了包括黄、蓝、黑等在内8个颜色版本,其中黑、灰、蓝和绿四种颜色版本在苹果官网在线商城均有销售,售价为1098元人民币。

4,千年刀法门武设置数据

千年门武设置 一、速度与攻击成反比例 取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99 实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。 数值越小,速度越快;反之越慢。 实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。 以杨家枪法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。 这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。 二、恢复与闪躲成反比例 取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99 实际恢复=120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。 实际闪躲=Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。 数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。 仍以杨家枪法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。 这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。 可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。 三、防身及攻击与防御三体 取值公式: 攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70 实际攻击=203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。 实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。 但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+Y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。 还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在, 故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。 在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2 项,OK?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。 四、三功与活力的消耗 取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35 这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。 相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。 下面有几种流行的设计。 1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了, 比较经济; 2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长, 练级只要用吐纳法打坐就可以了; 有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的, 所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。 如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理, 不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶NPC或PK, 而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了, 就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还 补武功84外功67内功51脚34手18头1。 所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候, 是没必要开护体的。

5,泰坦之旅不朽王座 征服者怎么加点

属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加技能的话先说战斗专精: 冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。 战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。 躲避,武器训练 --- 必学,不多解释 号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率 再说防御专精: 肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。 盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。 战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。 快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。 至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=286811791

简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点,按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能下BOSS百分之六七十血(没用MOD),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主要在面对成群小怪不会被秒,打BOSS优势也不大我就说我的 双持征服者点发1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点,号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满,吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗BOSS,这也是征服者快感所在防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个洗点的在雅典

可以尝试各种加法,反正可以洗技能点的。比如说战斗的双持,攻击的时候很好看,很炫,死得也快。征服者,就是战斗加防御,所以,还是一手拿刀剑斧锤矛,一手拿盾,比较正统。二楼的解释很好了,不过,我没有加满盾牌冲击,也没有加满快速防御,倒是先把盾击和三个被动盾技能都加满了。所以,还是有点怕马查那样的高速弓箭手,因为不能快速接近,不过,到这个阶段,去洗点就可以了。战风也可以快速接近敌人,也是300%的速度,不过,好像攻击力不如盾牌冲击,也没有技能中断的可能性。

懒得在打了,昨天别处回答的,你参考下,2.22版我也用了,没感觉出来,泰坦中文网有改动说明。下面是我的加法。原帖还有别人的回答你也看看,积思广益http://wenwen.sogou.com/z/q850240556.htm。其实主要靠自己多试,当你打到三四十级时,就发现什么问题都没有简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是 总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点, 按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传 奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能 下boss百分之六七十血(没用mod),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主 要在面对成群小怪不会被秒,打boss优势也不大 我就说我的 双持征服者点发 1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持 ,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂 暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点, 号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如 不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满, 吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗boss,这也是征服者快感所在 防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小 怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。 总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征 服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个 洗点的在雅典

6,足球中 各个位置球员英语如何表示

1、中锋:Center forward,缩写:CF。招牌特技:跑位、射手。2、影锋:Second Striker,缩写:SS。这样的球员和中锋相比,力量和身高可能略逊一筹,但是团队意识、助攻能力更强。招牌特技:射手、传球手、盘带突破。也是身价最高的选手。3、攻击型中场:attacking middle fielder,缩写:AMF。招牌特技:控球、司令塔、传球手、远射。4、防守型中场(后腰):defanding middle fielder,缩写:DMF。招牌特技:传球手、远射、善于补位、盯人、铲球。5、清道夫:Sweeper。马克莱莱是最近比较优秀的该位置选手。但是随着现代足球的发展,由于设置清道夫对造越位不利,已经逐渐淡出了教练的排兵布阵。6、边前卫:Left(right) middle field,缩写:LMF(RMF)。招牌特技:司令塔、远射。7、助攻型边后卫:Attacking wing back,缩写:AWB。逐渐在现代足球中脱颖而出,与边前卫和边锋在边路配合,互相做球,寻找空当传中。阿森纳的克里希是这方面的代表,绝对的攻强守弱。招牌特技:盘带突破、传球手、远射。8、边后卫:Wing back。或者Side back,缩写:WB\SB。在此基础上又分LB\RB。但是现代足球对逆足要求很高,基本上纯右脚或纯左脚选手已经不多了。大部分边后卫都是适应两边的。9、中后卫:Center bake,缩写:CB。招牌特技:后防统领、补位。10、门将:GOAL KEEPER,缩写:GK。招牌特技:善扑单刀、点球,后方统领。

中锋:Center forward,缩写,CF。克雷斯波等。招牌特技:跑位、射手。边锋:Wing forward 缩写 WF。梅西、C罗等。现代足球对边锋的适应性要求极高,右脚选手在右边下底,左边内切;左脚反之亦然。所以边锋位置很少用专门的RWF或LWF。招牌特技:盘带突破、控球、传球手、射手......身价最高的选手。影锋:Second Striker,缩写:SS。范佩西等。这样的球员和中锋相比,力量和身高可能略逊一筹,但是团队意识、助攻能力更强。招牌特技:射手、传球手、盘带突破。也是身价最高的选手。攻击型中场:attacking middle fielder,缩写,AMF。齐达内、法布雷加斯等。招牌特技:控球、司令塔、传球手、远射。防守型中场(后腰):defanding middle fielder,缩写:DMF。加图索、加戈等。招牌特技:传球手、远射、善于补位、盯人、铲球。清道夫:Sweeper.马克莱莱是最近比较优秀的该位置选手。但是随着现代足球的发展,由于设置清道夫对造越位不利,已经逐渐淡出了教练的排兵布阵。边前卫:Left(right) middle field,缩写:LMF(RMF)。贝克汉姆等。招牌特技:司令塔、远射。助攻型边后卫:Attacking wing back,缩写:AWB。逐渐在现代足球中脱颖而出,与边前卫和边锋在边路配合,互相做球,寻找空当传中。阿森纳的克里希是这方面的代表,绝对的攻强守弱。招牌特技:盘带突破、传球手、远射。边后卫:Wing back。或者Side back 缩写:WB\SB。在此基础上又分LB\RB。但是现代足球对逆足要求很高,基本上纯右脚或纯左脚选手已经不多了。大部分边后卫都是适应两边的。孙继海是我们熟悉的这方面的代表,有一定的助攻上前能力,但是抢截盯防能力更突出,专门针对对手的边锋。并且还需要很强的补位能力。招牌特技:盯人、善于补位、铲球,传球手。中后卫:Center bake 缩写:CB。加拉、图雷等。招牌特技:后防统领、补位。门将:GOAL KEEPER.缩写:GK。卡西、布冯等。招牌特技:善扑单刀、点球,后方统领。

守门员:Goalkeeper,Goalie后卫:Back 中后卫:Center Back左(右)后卫:Left (Right) Back边后卫:Wing Back清道夫,拖后中卫:Sweeper自由人:libero中场:Midfielder左(右)前卫:Left (Right) Midfielder前腰:Attacking Midfielder后腰:Defending Midfielder前锋:Forward中锋:Centre forward射手:Striker Forward 左、右边锋 Left(Right) Wing Forward全能选手:utility player

中锋:central forward. 门将goalkeeper

守门员gk(goalkeeper) 清道夫sw(实况是cwp(cweeper)) 左边后卫lwb(left wing back) 左后卫lb(left back) 左中后卫lcb(left center back) 中后卫cb(center back) 右边后卫rwb(right wing back) 右后卫rb(right back) 右中后卫rcb(right center back) 攻击型后卫ab(attack back) 后腰cdm(center defence midfield,也可分为左后腰和右后腰lcdm和rcdm) 左边中场lwm(left wing midfield) 左中场lm(left midfield) 左中中场lcm(left center midfield) 中中场cm(center midfield) 右边中场lwm(right wing midfield) 右中场lm(right midfield) 右中中场lcm(rght center midfield) 攻击型中场即前腰cam(center attack midfield)(实况好象是omf(offence midfielder)),可分为左前腰和右前腰(lcam和rcam) 左前锋lf(left forward) 中前锋cf(center forward) 右前锋rf(right forward) 左中锋ls(left striker) 中锋st(striker) 右中锋rs(right striker) 实况中中锋是cf,前锋是ss.在足球场上,中锋往往是一锤定音者(如维埃里),而前锋还要能做球(如德尔皮耶罗) 规律如下 中间用c表示 攻击性为a 防守型为d 边路为w 左边是l 右边是r 后卫是b 中场是m 前锋是f 中锋是s 在足球场上位置如下 gk cwp/sw rwb rb rcb cb lcb lb lwb ab rcdm cdm lcdm rwm rm rcm cm lcm lm lwm rcam cam lcam rf cf lf rs st ls

本站所发布的文字与图片素材来源于互联网整理,版权归原作者所有,如侵权或涉及违法,请联系我们删除,如需转载请保留原文地址:https://www.sfhui.com/post/94410.html

上一篇: 小冰冰传奇天空要塞27层,刀塔传奇天空要塞要博学多才能到28层

下一篇: 007传奇左控制键在哪里,按键标记在哪

TOP