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传奇源码二次开发,传奇ige引擎全套源代码delphi源码怎么编译

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,传奇ige引擎全套源代码delphi源码怎么编译

传奇源码分析-序言 简述: 最近对高性能的服务器比较感兴趣,读过了DELPHI的Socker源码WebService及RemObject之后,高性能的服务器感兴趣。 你可能需要的以下知识才能更好的读懂一个商业源码: 1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。 2).面向对象技术的熟...

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2,传奇私服开挂多倍gm后台能看到吗

破解版,严格来说这不属于一种授权版本,因为它是针对商业版、试用版、共享版这类有使用限制的软件进行二次开发之后形成的特殊版本,也就是说,使用者可以在没有任何经济付出的条件下无限制的使用该软件的全部功能。一般通过改写原软件、制作算号器、拦截注册信息等等方式实现。就是相当于要付费的道具不用人民币买了,难的关卡被简化了,有点类似盗版。破解版游戏就是不要钱就可以玩或者不要钱就有游戏道具。破解版游戏就是不要钱就可以玩或者不要钱就有游戏道具。简单点说就原来需要付费的游戏,通过程序的更改破解后就可以免费玩。有时英文游戏变成中文游戏;或者游戏中有些漏洞、操作不方便的地方通过程序改过来也叫破解。

3,传奇 原码 是什么东西 有什么作用 是多少

传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。 先剖析一下WindHorn工程。 1.CWHApp、CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。Window程序窗口的创建。 CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow又派生CWHDXGraphicWindow。CWHWindow类 中完成窗口的注册和创建。CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。 2.CWHDefProcess派生出CloginProcess、CcharacterProcess、CgameProcess三个类。 这三个类是客户端处理的核心类。 3. 全局变量: CWHDXGraphicWindow g_xMainWnd; 主窗口类。 CLoginProcess g_xLoginProc; 登录处理。 CCharacterProcess g_xChrSelProc; 角色选择处理。 CgameProcess g_xGameProc; 游戏逻辑处理。 4.代码分析: 1.首先从LoginGate.cpp WinMain分析: g_xMainWnd定义为CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后 调用DirectDrawEnumerateEx枚举显示设备,(执行回调函数DXGDriverEnumCallbackEx) 再调用CreateDXG()来初始化DirectX(创建DirectDraw对象, 取得独占和全屏模式, 设置显示模式等)。 g_xSound.InitMirSound创建CSound对象。 g_xSpriteInfo.SetInfo(); 初始化声音,加载Socket库之后,进行CWHDefProcess*指针赋值(事件绑定)。g_bProcState变量反应了当前游戏的状态(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。调用Load初始化一些操作(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。进行消息循环。 case _LOGIN_PROC: g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay); case _CHAR_SEL_PROC: g_xChrSelProc.RenderScene(dwDelay); case _GAME_PROC: g_xGameProc.RenderScene(dwDelay); 根据g_bProcState变量标志,选择显示相应的画面。 2.接收处理网络消息和接收处理窗口消息。 在不同的状态下(登录,角色选择,游戏逻辑处理),接收到的消息(网络,窗口消息)会分派到不同的函数中处理的。这里是用虚函数处理(调用子类方法,由实际的父类完成相应的处理)。 OnMessageReceive主要处理网络消息。DefMainWndProc则处理窗体消息(按键,重绘等),创建窗体类为CWHDXGraphicWindow,回调函数为: MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) [Page]if ( m_pxDefProcess ) m_pxDefProcess->DefMainWndProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); else return MainWndProcDXG(hWnd, uMsg, wParam, lParam); m_pxDefProcess->DefMainWndProc调用父类的实际处理。 在WM_PAINT事件里: g_xClientSocket.ConnectToServer连接登陆服务器。

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