服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,传奇脚本命令
[@gcks]#IFCHECKITEM 圣招令 1#ACTtake 圣招令 1Param1 X 放置怪物到X号地图Param2 XXX 放置怪物到这个X坐标Param3 YYY 放置怪物到这个y坐标MonGen 主导者 1SetOnTimer 1 3600 开启计时器1,每60分钟执行一次QManage.txt文本中添加[@OnTimer1]#ACTCLEARMAPMON 地图号 怪物名 清除指定地图怪物SETOFFTIMER 1 关闭计时器1.
2,蓝月传奇手游升战力一条龙 游戏蜂窝辅助刷怪全自动
千人攻城的场面,带来的震撼是每个传奇玩家记忆犹新的,热血的战斗和公会组织的严谨,时至今日依然影响许多玩家。腾讯代理下的《蓝月传奇》手游,在继承和创新之间寻找了最佳的平衡点。 抛开了传统传奇下的三职业系统,合并成单职业,而不同的天赋技能的分支让职业的成长和差异性远胜从前。从先需要三职业配合操作完成的副本,现在也可以收拢到一个职业,全看操作和技巧完成。 当然,战力才是玩家游戏的根本,是潜在角色里的基因。提高战力不仅需要等级的磨炼,还有更多装备的支持。在中后期大家等级无限接近的情况下,装备的强弱足以弥补操作好坏,而好操作加上好装备,那就是逆天的存在。 在腾讯《蓝月传奇》手游中,各种BOSS分布在不同地图中,击杀BOSS掉落装备就是最传统,也是最有效率的一种来源途径。有空时过场刷上一遍,和路过的玩家组队一起瓜分装备,都是行之有效的办法。 此外,在参与寻龙秘宝玩法,各种橙色、白虎这类极品装备都有机会拿到。寻龙秘宝需要消耗龙息,购买经验丹时系统赠送龙息,寻宝时绝对不空,所以整体性价比还是很高的。 活动副本也就是神威魔域,需要挑战层数获得更好的收益,不仅仅是元宝绑金。而这么多获得装备升战力的方法摆在面前,每天玩游戏的时间有限,如何更轻松的玩转《蓝月传奇》,节约时间呢? 《游戏蜂窝》更智能的任务一条龙,勾选后就能顺序完成,不用紧盯屏幕更不要亲自操作,终于可以告别繁琐,更可以养眼护肝。因为《游戏蜂窝》就能帮你实现刷BOSS、刷副本、刷日常等系列操作! 《游戏蜂窝》支持iOS、安卓双系统,零门槛无需越狱ROOT,拥有按键精灵认证,海量好评。简单勾选实现操作模拟,体验便捷的 辅助 功能,节约玩家大量时间,轻轻松松就能变强!
3,传奇脚本制作命令
分类: 游戏 >> 游戏工具 问题描述: 我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。 解析: 传奇脚本命令大全 命令与函数: checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业checkgold (金币数) ;测试金币 checklevel (等级) ;测试等级 checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 give gold (金币数) ;给钱 give (物品名) (数量) ;给物及数量 take gold (金币数) ;拿走钱 take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 map (地图名) ;移动到这个地图 mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框 TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall ;中断设定时间 ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 *** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解 首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B sum (变量C) ;X=X+C movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 batchDelay (暂停时间) ;一般为1 addbatch (地图名1) addbatch (地图名2) addbatch (地图名3) addbatch (地图名4) addbatch (地图名5) batchmove ;一步步到下一个地图直到5 param1 01141 ;01141=(地图名) param2 10 param3 10 mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10 ;玩骰子脚本解析 #IF equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1 #ACT goto @cube ;是的,到@cube BreakTimeRecall (中断设定时间) break #IF equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9 #ACT goto @quit ;是的,到@quit 退出 BreakTimeRecall (中断设定时间) break [@main-1] #IF #ACT mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0 #SAY say ;欢迎词 <下一步/@pre_cube> [@pre_cube] #IF checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码 #ACT mov p9 1 ;有,让p9=1 take 筹码 1 ;给出一个筹码 movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0 inc d0 1 ;让d0自动加1到d0 playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube] #SAY 正在投骰子. \ <下一个/@cube> #ELSESAY quit <退出/@Quit> #ELSEACT mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9 [@Quit] #IF #ACT map B011 ;退出到B011地图 [@cube] #IF #SAY 骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型 你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube> [@next_cube] #IF equal d0 1 ;如果 d0=1 #ACT goto @posi1 ;到POSI1 break #IF equal d0 2 #ACT goto @posi2 break #IF equal d0 3 #ACT goto @posi3 break #IF equal d0 4 #ACT goto @posi4 break #IF equal d0 5 #ACT goto @posi5 break #IF equal d0 6 #ACT goto @posi6 break [@Posi1] #IF #ACT batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间) addbatch B102 ;步进地图名1 batchmove ;移动到最后一个步进地图 [@Posi2] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 batchmove [@Posi3] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 batchmove [@Posi4] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 addbatch B105 batchmove [@Posi5] #IF #ACT batchDelay 1 addbatch B102 addbatch B103 addbatch B104 addbatch B105 addbatch B106 batchmove [@Posi6] #IF #ACT batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间) addbatch B102 ;步进地图名1 addbatch B103 ;步进地图名2 addbatch B104 ;步进地图名3 addbatch B105 ;步进地图名4 addbatch B106 ;步进地图名5 addbatch B107 ;步进地图名6 batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6) ;结束 SET 语句: #IF …… #ACT(SAY) …… #ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作 …… #ELSEACT(SAY) …… goto (标签名) break (中断) \ ;换行 变量: <$USERNAME> 当前用户名 <$GUILDWARFEE>行会战金币数 <$LORD>沙巴克行会头名 <$OWNERGUILD>沙巴克行会名 <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格 <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字 <$STR(变量)> 把变量转换为字符型 网风传奇脚本编辑器V1.0.1 wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115