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上古卷轴4传奇刺客,传奇外传的刺客有几种技能啊厉害么

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1,传奇外传的刺客有几种技能啊厉害么

主要有8种技能,潜行、技能、暴击术、霜月、旋风腿、炎龙波,鬼灵步、火镰狂舞等

上古卷轴4传奇刺客,传奇外传的刺客有几种技能啊厉害么

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共有8种技能

2,上古卷轴4刺客的主修技能怎么搭配比较好

这游戏的选择主修技能和其他游戏不同,一般是选择自己平时不常用的技能作为主修,常用技能不选择,具体原因似乎是和升级系统有关系,不大记得了,抱歉

剑术 潜行 运动 杂技 轻甲或者重甲

3,玩上古卷轴4时候在出下水道时说是会有刺客出现杀死国王的可进

当两个刀锋卫士冲出去时,你不要冲出去,那样就不会触发剧情,呆在国王身边等剧情出现

再次找到国王的时候就又会引发剧情,国王会被杀死你继续走,开地图看看哪里没走的

杀国王的那个家伙是国王后面墙壁的暗门里面出来的,就从那里面走。

4,神魔传奇刺客怎么加点

全敏没错但是说什么不二选择,也不是全对,事实上可以加1力1敏(有人会说这号废了,我看也不一定) 主要这游戏给玩家加的点太少了才2点给玩家的选择带来了一定的压力加力量一级只有2点自由分配点( 加1点力量只能增加0.5攻 1点敏捷+1命中和少量暴击,和躲避)刺客本来就是一个近战、高速、高爆、高闪的职业,我们要的是高速、高爆、高闪,让敌方MISS更多,以最快的时间、最高的攻击迅速击倒敌方,才是王道。当然这是一部分的言论,他们认为只要狂点敏捷靠暴击和闪避就能制服对手,但是他们是否考虑过,一但人物等级变高,人物的生命值也开始增多,特别是骑士这样的职业,45级的骑士基本都有1.5W的生命值,难道一个45级的刺客可以轻松地就把对手放倒?这就是痴人说梦,所以面对这样的情况,我们应该对刺客的加点进行改良。 全敏路线高爆击、高伤害、高闪避生命值少,防御力弱,面对法师和骑士,一套技能下去没打死,或者直接没有先手控制力,那基本就是被反击或者直接挂掉。这类的刺客非常依赖装备,如果是一个纯RMB玩家,打满攻击和暴击宝石的话,那一定很恐怖,可以将刺客的本领发挥到极致,可是如果不是RMB玩家,这类刺客练起来还是比较郁闷的,容易被人反手杀掉,所以综合起来是要考虑清楚的。敏捷优先,体力辅助不算低的生命值,不算太低的伤害和暴击率。每项属性都不突出虽然这类刺客每项属性都不特殊,但是他们可以游刃有余地面对各种情况,面对骑士的控制,生命值的优势可以保证抵挡在骑士眩晕之后的几次攻击,而面对法师,即使对方可以控制你,但是因为生命力的增高,对方基本不能抄掉你,而你的伤害和暴击可是对方所不能忽略的,一但忽略了那就会带来致命的打击哦。

5,上古卷轴4职业选择

主要属性并不重要,它仅代表你的角色在第一次生成的时候对应的主要属性会被提高5点。 在上古4中,职业不会影响角色的能力(特长范围除外),仅是该职业所涵概的7个主要技能(major skills)的起始技能点比较高罢了。主要技能一旦累计升级10次,那么角色就可以准备升级。由于上古4中的怪物是会根据角色现有等级做立即调整的,所以对一个想发展刺杀型配置的角色来说,刺客(assassin)可能还不如法师(mage)来的合适:这是因为一个刺客想达到潜行100、刀剑100、射术100、轻甲100最低也要30多级,而一个法师理论上在1级就能达到这种技能等级,同时他面对的怪物比刺客要弱小的多。 尽管如此,实力并不代表一切:在上古4中,想要达到最强,实在太容易也太乏味了。专心修炼刺杀型的角色也绝不是不行,我觉得在默认职业里,刺客(assassin)就比较符合你的要求。当然了,想要在刺杀型角色的范畴里追求最强,使用自定义配置是必然的。 前面有位朋友说到潜行被发现的几率很高,这点我不同意。在达到70级以后,至少稍微注意一下技巧,敌人就很难发现你了。“要想潜行近身基本不可能”这种说法实在荒谬:在游戏的后期,一个熟练的贼完全可以在敌人身边任意穿梭而不被发现(当然有生命侦测的怪就另当别论)。 说到魔法,我觉得变色龙确实强,但太过霸道,降低了不少乐趣,而且也不是必须的。相反,隐身和瘫痪就比较好用了。在后期,一般是隐身+潜行以后移动到敌人背后,以一个自创的paralyse/-res的触摸魔法起手,连一个6倍的sneak attack,然后是用副魔武器的连续清砍,快速、安全、有效,只不过借助了魔法,算不上是纯粹的刺客。顺便说一句,以上谈到的魔法并不是神秘学派的,而全部是幻术。

6,上古卷轴4盗贼

我的上古经验~~职业:你想当什么就不要选什么……这是上古系列设定里面最bug的一环,天煞的,主技能决定你角色获得的经验,杀怪无,如果你的主技能里面有跳跃,那么跳跃2000次就能升级!哈哈,详细解释一下为什么,例如你选择的是刺客(音译阿煞星),这个和你要玩的盗贼很像(我每次都是刺客类角色,玩上古不玩潜行背刺你就是白玩了,呵呵),你的必要技能就是潜行,开锁和射击,以及其他类似于轻甲之类的技能……那么按照你的一般玩法,你用潜行的几率是相当高,也就是说你一直在用你的主技能,可是主技能的升级带来的就是你的角色升级,角色升级全世界的人物都会随之增强,也就是当你1级的时候,一个绿林强盗攻击力是1,到了你10级的时候他可能就是20了(这是一个比喻)!容易导致你的角色因为级数太高让你杀人不死自己先挂……无数老档的悲剧告诉我们,上古很猥琐。为什么要选其他职业呢?因为还是那个设定,主技能升级你就升级。那么如果你想玩盗贼,你就选一个跟盗贼完全没有关系的职业,比如幻术师(我自己翻译的,英文名我忘了,就是幻术类的法师),这个组合极为经典,要知道,幻术师是没有任何潜行和伏击能力的,不会导致你轻松升级,但是幻术师有个绝技那就是隐身,作为盗贼或者刺客,你知道这意味着什么,哈哈哈。职业结束之后,就是你的种族,其实你如果玩这个职业的话,黑精灵、木精灵或者龙人是最好的。木精灵有射击天赋,黑精灵我不记得了,貌似是潜行吧,龙人是速度……英文看的我思考不能。装备,你玩这个游戏其实基本不用看身上有什么,主要看你手上有什么,身上按你想玩的职业,就只能是轻甲,而且鞋子为了潜行效果的话,看情况脱了,做的不错的设定,穿重甲鞋子会被人很快发现,不穿鞋子有时候背刺都没问题。星座,自然是盗贼和影子,盗贼座的话速度,影子有个每天一次的消失还是什么来着。技巧篇,我玩这个游戏基本是走暗杀路线,潜行,绕背,射击或者背刺(这个很难),3倍伤害不是盖的!基本半秒杀,上去一两刀撂倒。这也要看你的难度,容易的话一招秒杀。找怪,这个游戏有很多地下城,地图上有标记,仔细找门,一般门口都有守门小鬼。这个地下城刷新原则是,你杀完全部的怪之后,一周(游戏内时间)刷新出新的怪,比如,你进入一个洞穴,里面全是强盗,你全部杀完,一周以后这个洞穴你就可以再来,但是不一定还是强盗,可能是幽灵或者怪兽,但是你留一个,下次刷新就仍旧是强盗。(我不是很确定,理论是这样,但是一周刷新是没有问题的。)然后,必须双修,物理和魔法都要有攻击招数,要不然你遇上物理免疫就哭去吧!而且这个世界里面物理免疫的好像还挺多的。这个游戏有很多经典任务,一般这些任务都需要你加入相对应的公会,如果你玩潜行职业的话,建议去加入暗黑兄弟会或者盗贼公会,任务系统做的不错,我最喜欢的暗黑兄弟会(盗贼工会不准杀人……这个设定比较无语),因为最后那一段剧情比较跌宕起伏,而且还送上古4最拉风的马。入会很简单,找个野外落单的善良人杀掉,保证不被发现(很重要)!!!你就找的地方睡觉,自然有个人给你入会通知,而且我觉得这一代暗黑兄弟会里面的任务除了最后你被利用干坏事(清理门户,错杀无数同志)一段,之前的任务基本是除暴安良,杀某某某贪官啊,某某某XX犯之类的。战士公会不推荐,在4里面是没落了,想想看3里面那个超级拉风的金甲,这里全员都是低能铁甲,我都不带正眼看的东西,基本没有像样的任务和奖励,哎,人家竞争对手全都是水晶甲了,不过剧情算不错,比较正统的上古任务剧情。法师公会我没有加过……另外还有一个实力就是剑士工会,你可以通过主线任务加入,只有一次机会!把握住,或者干脆放弃,毕竟这个游戏自由度大,屠城也是不错的选择,嘻嘻。其他经验,那就是一定要学炼金术和修理!不学白不学,学了还想学,行走江湖闲来嗑药也是一种享受。修理的话是必备的,练到高级你可以一个锤子砸一辈子不坏,而且还可以修理魔法物品另外这个里面可以买房地产,一共四处,一处任务便宜得到,一处买了可以招女仆,然后……自己搜索补丁……

星座盗贼。。这没问题 速度和运气的加成。。职业,可以自己设定,,,,探子也成,,,还有种族,,,我记得有一种精灵好像有速度加成来着。,,,然后初期游戏,,你自己看咯,,战士工会比较好找,,可以加入 坐坐任务,,想通关就去做主线任务。游戏很自由,,,玩法很多。随便玩玩。

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