服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,刀塔传奇刚背猪属性成长技能分析
下面是刀塔传奇刚背猪属性成长与技能分析。还有很多玩家朋友对刀塔传奇刚背猪不了解,通过下文相信能对大家有所帮助。作为一个没有熊猫,敌法,骷髅王70级才开始练的二流玩家,6月的签到神猪曾是我逆袭翻盘的最大期望。从3星起,BB就作为我的阵容主力上场,对于一个付出心血,大力培养死骑而大大失落过的人来说,BB总体来讲,没有太多的惊艳,也没有太多的失望,是个不错的英雄。在此分享一下自己的一些实战经验,望能抛砖引玉。(一切以80级战斗为依据)由于时间不多,可能分几天写完。。先谈技能1.刚被后毛,降低70%伤害:最强减伤技能,开出来就很难死。很多战斗都是BB开大后硬抗对面大招爆发,反弹到对面残血,然后收割获胜。缺陷:a、怕被沉默,因为3技能给对方送能量,BB被沉默开不出大就是一边倒的败。(不怎么怕小黑的沉默,一般小黑沉默完,刚被正好满能量开大)b、怕沉默术士,减伤对神圣伤害无效,如果开大前闪避不给力,残血开大遇到沉默就是败。c、容易被敌法,剑圣牵制。当刚被回头打敌法开大时,会屁股对着敌法,而面对观众的猪头是没有减伤效果的。2.粘稠鼻涕,降低120护甲:被白虎晕完后就会直接丢鼻涕,很强力。配合物理输出能迅速干掉对方单T,尤其是配合巨魔杀敌法,没miss就是两回合死。缺陷:受阵容限制,搭配纯法师队没什么效果,不过对混合队还是有用的。3.刺针扫射,增加480点物理范围伤害:一个让刚被搭配难的技能,稳定的输出,防守反击的号角,开着大冲进脆皮堆里的刚被很是无情。这个技能基本能保证BB死的时候对方脆皮的残血,但是基本也同时保证了对方英雄会先于己方放出大招。阵容搭配的时候要考虑怎么降低对方伤害,扛过对面的爆发就是胜利。4.战意,增加640攻击:被动技能,效果看不出来,跟3技能有搭配作用。5.技能释放循环:a2aa2aa2aa2aa2aa2aa2aa2aa(a为普攻,2为鼻涕)(刚被鼻涕后接普攻的间隔很短)2.属性成长分析:刚被的力量成长极差,满星只有7.2,血量25164,仅高于全能,死骑及骷髅王的一条命。(估计小冰冰也是看它太不给力了,都把首页新闻刚被最强T的公告删了.)没有合适的队友保护,很容易没开大就倒。展望90级,72点力量能带来72*18=1296的生命加成,72*0.14=10.08的护甲加成。对比一下放出来的90级潮汐,生命值90级38682,80级28424,增加了10258,而成长带来的是98*18=1764.装备带来的加成为8494.这样计算,对刚被来说是个好消息,因为从80到90,成长的差距并没有产生太大的影响,90以后实力如何,更加看重的是装备的搭配。而刚被的装备一向华丽,相信90会有更广阔的舞台。b.4星5星对比对很多英雄来说,4星5星并没有什么直接影响,但刚被如何?通过上图大家可以直观的看出差别,对于有70%减伤的刚被来说,任何一点生命护甲魔抗的提升,都比其他任何英雄的收效要大。而针对5星刚被可以克制敌法的说法,我们来对比一下智力,看看哪些英雄受到升5星影响。五星834,四星750,从五星数据来看,在这中间的英雄有:很多英雄吧,升不升星自己抉择吧。感谢玩家lurencf的分享。
2,刀塔传奇团队副本提升伤害攻略
刀塔传奇团队副本如何通关想必小伙伴了解的差不多了,但在公会里大多等级战力差不多的时候,怎么打才能打出比其他人高的伤害呢?想必小伙伴们很想知道,此次小编带来了大神的刷副本经验,感兴趣的下面就随小编一起看看这次小编为小伙伴们带来的刀塔传奇团队副本提升伤害攻略,希望对小伙伴们有所帮助。以下遵守打BOSS到时间不减员,打小怪不团灭,能一次打一关三波小怪坚决不打BOSS的原则。1、单输出英雄很给力,每章都只打BOSS,不打小怪,反之则只打小怪不打BOSS。相信很多忙着搞远征的玩家培养的单输出英雄不会比群攻的多。2、残血的单关第三波小怪不要打,即使能过关浪费次数,伤害无法最大化,虽然会打到装备,别忘了紫装还是要排队分配不是你的。3、单关小怪太厉害,自己一波都打不死或者要减员的小怪没掉血或掉血少时不要打,等别人打到残血速度接手,灭之带能量进下一波输出最大化。4、每章最后一关第二波小怪残血迅速出手收拾残局,带能量进入最后一波BOSS战。团队副本每章介绍第七章优先打新一关的小怪,错过就只打BOSS本章比较简单,小怪也就第11章精英副本难度,如果能单独推一关重置后可以自己推,最后BOSS就是一木桩,带单输出物理英雄轰炸吧。BOSS:沉默术士。特点:法师克星,攻击一般,防御一般。整场战斗就是会抽能量,放沉默,其他就没了。推荐阵容:骷髅王、巨魔、白虎、小黑、机枪兵、火枪,一姐等物理强悍输出。即可完虐。高输出技巧:前面小怪一律不打,留着次数,上一套物理队,单次100W+伤害不是梦。第八章跟第七章差不多能单推一关小怪就推,打不过就等打BOSS,不碰小怪,BOSS会分身,分身幻影伤害低一个AOE就全秒,带DP或者恶魔妥妥的。BOSS:灵魂守卫。特点:会放分身。其他就没了,攻击一般,防御一般。推荐阵容:同上。强力法师也可以上,很菜的一个BOSS。高输出技巧:同第7章BOSS。第九章优先打小怪,不考虑BOSS本章BOSS防高还会加护甲,同样的武力打小怪输出比BOSS高很多。注意本关小怪有物理免疫的魔龙T,带法系AOE,能抗住的T玩命打吧。BOSS:大树怪。特点:防高血厚,攻击偏弱,会无限丢近战英雄。是近战英雄的克星。不受任何控制技能的影响。推荐阵容:前排千万别上,一个也不要上,中排不要上巨魔、影魔、单体攻击强中后排英雄是首选,比如火枪,机枪,小黑火女、恶魔巫师等等。高输出技巧:打这个BOSS的倒数第2的小关。这个BOSS是个肉盾,击杀BOSS输出效果不明显。第十章优先打BOSS本章小怪有难度了,如果不能单推一关建议等打BOSS或者等一关中第一波小怪残血的。BOSS:神灵武士特点:攻击较高,会变身,变身后会无限突主坦,突击主坦后副坦位的英雄容易被连攻挂掉。推荐阵容:骷髅王、巨魔、白虎、小黑、机枪、或者把机枪换火枪,利用高吸血高攻速来疯狂输出。高输出技巧:同第7、8章一样,盯着BOSS打就行了。第十一章优先打第一、二波残血小怪,别打BOSS本章BOSS厉害很多,如果没有强力单输出还是别碰的好BOSS:光法特点:无限致盲、大招伤害猛,等级84。这就意味着玩家很多控制技能会被闪避。推荐阵容:死骑、冰女、修补匠、火女、恶魔巫师、死灵法师、沉默术士等强力单点法师。高输出技巧:别打BOSS。能把小关的怪清了输出绝对比单打BOSS高很多。第十二章能打什么就打什么最后一关果然是最难通过的,从小怪开始就变态的很,往往23000战力只能打掉一波小怪四分之一的血。BOSS:船长特点:普攻和水刀都会造成溅射伤害,全队都会受到超高的团队伤害。普通攻击:船长普通攻击是前排范围伤害,伤害一般,1300左右。推荐阵容:死骑、刚背猪、冰女、修补匠、死亡先知、宙斯、痛苦女王等耐抗肉盾和技能群伤型英雄。高输出技巧:优先选择在小怪关卡,利用群体伤害争取更多的伤害输出,船长的群体伤害极高,建议用皮厚的单体输出英雄顶上!
3,刀塔传奇坦克英雄选择指南
《 刀塔传奇 》中的坦克是非常重要的,一个阵容必须要有坦克的保护才能让后排更安心的输出。那么在坦克英雄比较少的情况下要如何选择一个合格的前排呢?老样子,数据说话!用最科学的方法来选择。 一、前排类型划分 不妨先按照属性的不同或者是技能类型的不同将所有前排划分为几种类型,分类实际意义不大,对后续阐述有些帮助,权当开胃小菜吧: 1、护甲坦克型 也就是本攻略的主角,他们的特性是拥有加护甲的被动技能,出装偏向护甲装的堆叠,最终拥有了非常高的护甲,几乎没有闪避。 属于此类的: 斧王: 生命:36230 护甲:817 魔抗:231 潮汐: 生命:38682 护甲:749 魔抗:296 小小: 生命:34817 护甲:809 魔抗:216 2、血牛型 他们拥有非常高的血量和良好的双抗,在控制能力、输出能力、战略能力上依据个性有一定的发展,整体比较均衡。 船长 生命:44065 护甲:564 魔抗:272 人马 生命:43143 护甲:534 魔抗:352 3、战士型 输出可观,护甲达标,有闪避能力,低魔抗,辅以吸血手段反哺生存。 熊猫 生命:39692 护甲:446 魔抗:208 骷髅王 生命:34151 护甲:543 魔抗:186 大鱼人(这货没有闪避。。) 生命:37393 护甲:485 魔抗:258 拍拍熊 小娜迦 4、魔剑士型 生存属性较差,价值主要凭技能实现。 死骑 生命:31834 护甲:478 魔抗:298 全能 生命:30363 护甲:499 魔抗:308 刚背 生命:33160 护甲:559 魔抗:292 电魂 PS: 刚被略另类,属于技能型T,大致归为第四类,双抗较优血量偏低,主要还是靠技能吃饭,开大最肉不开最逗。 5、力量法师型 血量偏高生存属性较优,输出手段主要为魔法,在控制能力和辅助能力中有所侧重。 神牛 生命:36477 护甲:534 魔抗:226 蓝胖 生命:39559 护甲:475 魔抗:290 护甲的具体意义 从上述数据中可以看到,依据分类不同,前排中护甲最低的是熊猫,最高的是斧王,熊猫作为一个战士型英雄,强悍的输出能力和全面的功能性极大的弥补了他的护甲短板,那么护甲这个属性究竟意义在哪里?我们用数据说话。 推算环境: 90级竞技场,物理队进攻物理队。 涉及英雄: 1名后排主力射手,物攻按4800计算(如小黑,整合冰箭,水准比这个只高不低)。 1名后排辅助选手,物攻按4200计算(白虎享受小黑光环后,大致是这个水准)。 1名中排选手,物攻按4200计算(一姐在双BUFF情况下水准比这个略高)。 1名副T输出选手,物攻按4200计算(为了方便计算,干脆来三个4200) 1名主T选手,为了模拟竞技场实际环境,不计入输出(上述四人能好好输出都是理想情况,实际存在打断干扰等等,故只计算四人) 每人护甲穿透按50计算。 情况A,无奶无减甲常规情况: 一轮集火输出斧王: 射手输出:4800*4800/[8*(817-50)+4800]=2106(以下所有计算省去步骤) 辅助输出:1706 合计:7225 一轮集火输出人马: 射手输出:2656 辅助输出:2185 合计:9211 小结论: 9211/7225=1.27,这就是表明同样在承受一轮伤害时,护甲的劣势会导致人马比斧王多受到27%的伤害,我们姑且不谈别的,这个就是直观的护甲带来的生存提升。