服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,求 传奇外传maya男战士人物模型
有毛线
2,热血传奇游戏的人物模型是怎么制作的需要用到什么软件想学习
一般游戏来说肯定用到3DMAX了,不过对热血江湖这种类似动画(即人物没那么仿真的)MAYA应该够了
3,我是传奇中的人物模型是怎么回事
因为整个城市只剩下罗伯特一个人。他感到太孤单了。就把那些model摆在街道的不同位置。像是书店,药店,街道两侧。 假装他们是城市中的人,和他们进行对话。 这样就显得自己不是一个人。
4,热血传奇模型
有的卖的,去网上淘下
网上应该有卖的
去网上看看
在网上买撒
你说的是手办吗? 那些东西好像在某些游戏展览上 都有出售这些周边
5,传奇私服添加了新的衣服全身模型素材后总是能看到人物原本的头部
在客户端的data目录下有个H开头的文件,具体忘记叫什么了,你用编辑器一个一个查看,查到了这个文件的名字,你再生成一个名字一样但是pak的文件,放在你补丁data目录下就可以了,让他优先去读这个pak文件
搜一下:传奇私服添加了新的衣服全身模型素材后总是能看到人物原本的头部,这个怎么解决
6,热血传奇传奇人物
传奇风云人物 无崖:传奇第一个沙城主,邪恶之眼的创始人,也是传奇第一带狗道士,相传当初为GM之一。卖号后买号者没有使此号没落,继续领导邪恶之眼争雄雷霆,支持者众多,可能是传奇最出名的人物,相信各位肯定听说过。所在服务器:雷霆。 墨☆风:称传奇第二出火人,在当初的三大服务器中级别一直领先,为传奇早期高等级战士,就当时级别来说仅次于烈焰的魂十五(下面有提到)邪恶之眼的主力,超级练级狂,听说此人在各个网游名气很大,都是风云人物,墨风这个名字在奇迹、决战等也是超级高手的代名词。雷霆二号卖后转战五区长存,再建邪恶之眼创造了奇迹,弱小的行会打赢沙城争霸赛,不得不让人佩服。所在服务器:雷霆 嘻嘻哈哈21:此人在分区后名满雷霆,一个绝对悲剧式的人物,他曾经也是一个很猛的战士~!他爱PK疯狂的杀人!现在他“老了”终于老了!他拖着他疲惫不堪的身影~流落在一个无人的角落!默默的看着他自己曾经战斗过的地方~因为他怀念因为他感慨~一个末落了的流浪的勇士,所在服务器:十区雷霆二 三不几小:此人与嘻嘻哈哈同步,全传奇第一到40级的道士,为邪恶之眼第三代掌门人,全传奇首次提井中月的道士,在某次攻城战中独自一人光着身子,手提龙纹,跑在最前线,后面是浩浩荡荡的千军万马。其场面异常壮观。10分钟不到,就夺回了本来就属于自己的沙巴克城。所在服务器:十区雷霆二 小虾米:一个绝对的领袖人物,可能众多前风云人物中,小虾米可算个奇迹了,至今还屹立不倒。昔日同盟还称霸光芒,令人不禁感慨,当初邪恶之眼,战神殿,昔日同盟为最早的三沙城主,如今另外两个早飞灰云散,惟有昔日不倒,令人佩服!所在服务器:光芒 保镖:光芒服务器第一个出火的战士,一个很英雄的人物~他的装备很玄!永远的杀戮着!他杀人无数~终日的游荡在玛珐大陆的战场中~你总能在沙巴克残裂的攻城战中看到他的身影~一个冷酷的杀手~一个不要命的疯子~永远战斗的保镖!就是他,让多少武林绿豪闻风丧胆。他所到之处,无人不敢恭维。他行踪飘忽,来无影,去无踪。江湖中传闻:他的出现,是玛珐的一大噩梦。这就是他:保镖。所在服务器:光芒 流影:曾经全传奇最NB行会《战神殿》的真正创始人,此人后离开战神,传位于风含笑,后想重回战神未果,几经波折之后终于没落。 魂十五:全传奇第一烈火战士,烈焰区的一个神话,战神殿的代理会长,继战神殿之后又一强大行会圣域的创始人,众多其他区服玩家心中的偶像,在面对整个服务器的敌人的时候,在猪七被50余名玩家围杀,激战2个多小时,放倒对方30多人,最终取胜,创下传奇史上最辉煌的记录,被当代玩家传为佳话,流传至今。所在服务器:烈焰 风含笑:烈焰战神殿的另一老大。“沙猪的叫法就是从烈焰传开的,战神殿当时嚣张一时,与整个服务器为敌,风含笑也是众多人痛恨的对象。但其人不失枭雄本色。所在服务器:烈焰 乾隆:烈焰的另一风云人物,随之而来随之而去~最神秘的法师~他很少说话~他只用行动来证明他的存在~因为他只追逐雷和闪电的力量!他是一个神话~他是一个传说~这个法师有点酷!!他是一个用实力说话的人~随之而来随之而去。现在的玛珐已经很少看见他了,不知道他在那里~偶尔会有人说“晕死”我在石墓看见乾隆了,传奇早期的时候就拥有探测,传送等装备,也曾称霸烈焰很长一段时间。可以说是烈焰续风含笑、魂十五之后最有名的人物。 太子丹:烈焰与乾隆同步的另一风云人物,也是继魂十五之后的一大狂战,全传奇第一把屠龙的拥有者,当时他身披战神,手拿屠龙,威风凛凛的站在土城安全区,一直处于传说中的上古神兵屠龙终于出现,震惊了全玛珐大陆的勇士,而且是那么的接近和真实。随后纵横玛珐大陆一段时间之后带着屠龙退隐,数月之后,再次有人发现他神秘的踪迹,只是屠龙已经不在,于是,关于那把屠龙的种种传说自人们的口中传来。所在服务器:烈焰 风之邪天王:流云早期的传奇人物,为无数流云人的偶像,风邪 行会也为流云第一任沙城主。其人听说当年在流云一呼万应,号召力无人可比。所在服务器:流云 无聊的鱼:当年手拿屠龙第一人~在他的那个时代只要他出现就会造成土城的交通堵塞!无数MM高喊晕啊~好帅的鱼!更多的是羡慕和追杀!虽然后来屠龙消失了但是鱼的精神没有随着水的干枯而末落~起起落落了几次终于他累了!现在谁也不知道他什么时候出现更不知道他什么时候遁去~一个太阳的影子,随日而来`随日而去!所在服务器:光芒
哪个区的?
7,洛奇英雄传人物模型可以替换单机游戏里的人物那模型吗
单机游戏模型想拿出来都非常困难,网络游戏更别想了,看看有没有专业大神以后放人物包吧。。。
分开来说:1、游戏设计不合理假设tc一直把服务器状态,服务器网络状态调整在最佳状态,即公测状态的话,我相信结果依然会是这样。因为游戏本身设计理念有问题。开始推出的宣传片 是以生活为主题。战斗则是以另类的剪刀石头布模式半回合制的样子展开,需要你要观察怪物的动作而使用技能。这个本身是很新颖的,并且十分有乐趣。但众所周知国内玩家受到传奇类网游的影响很深,使用技能-打怪-被怪打-吃血-继续使用技能-打怪,总有这样的模式在影响着大陆玩家。而洛奇的初期战斗,基本上是一击必杀,没有吃血的过程。这个时候,很多新人受不了打击而离开。初期的狐狸等怪,无法满足大部分人的经验需要;兼职则比较鸡肋,由于任务比较单一导致重复跑兼职,不是很多人想做的事情。就算在公测阶段,依靠兼职升级的人并没有多少。而现在则基本上兼职类的任务没有任何更新。(教堂兼职除外)探险任务的出现,增加了人们的乐趣。但是,由于相对固定的位置,导致探险任务变成了变相的兼职任务。没有任何探险的乐趣。人们所需要做的只是从a领任务-到达b处-探险-回到a处-交任务-领取奖励。坏猫工作室在这方面,应该是比较难处理的,给的经验过高或过少问题都很大。洛奇的主线任务,曾经被人赞美到一定程度,但随着号称xx小时完成g2的炫耀族的出现(具体时间记不清了),导致主线任务被新人54掉了。开g3以后的“新人”,基本上很少能看到做主线任务的,基本上是一跳了之。洛奇的主线任务确实很隐蔽,导致如果不参考攻略的话,很难继续下去。但如果累计等级比较高的时候,做主线又是轻而易举。说到主线任务,必然会说道最关键的主线奖励-pld和dk。一定时间让自己的实力有了本质的提升,这也正是那么多人跳主线的根本原因。剧本的开放相比较场景怪物的开发难度更大,导致最近剧情主线方面,坏猫已经54掉了。取而代之的是广阔的新大陆,新地下。但由于游戏模式的相对单一,和“常用”技能的相对匮乏,导致爱林各处全是一个字“刷”,这个是公测时期的人们不想提及的一件事。以技术为大家谈论的资本的洛奇,到现在也变成了一个简单的刷怪的rp的游戏。还有就是对合作的理解,主线里很明确了“职业”这个词,虽然洛奇无职业,但倾向于一方面的技能,就是倾向于一种“职业”。战士、弓箭手、法师,毫无疑问是洛奇的三大职业。而到了玩家配点的时候,就又出现了弓战,弓法等细分。(我认为坚持纯理念的人是rpg王者)而职业间的配合……很明显,这个游戏并不赞同玩家之间的配合……最主要的就是f这个问题。最后一击……的获得权,是这个游戏最失败的地方。导致很多战术,很多配合无法抬上桌案……两个人打同一只怪,有很大的可能性是一个人要打最后一击,否则两个人都不能获得经验制。而打这个最后一击,消耗的是时间,消耗的是武器耐久,要在其他怪的威胁下拿这个最后一击,搞不好没拿到就挂掉,连这个经验也拿不到。最近玩的惊 天动 地在这方面就做得不错,打击一下会拿到一下的经验值,而怪的总经验值固定。以上这些只是一小部分原因……只是一个引子……游戏设计不合理的情况在于:solo永远比组队刷升级快…………导致了solo一族的出现,他们用的秘密武器是卡宠……找人送下……多开下……这样确实升级很快,但变成单机游戏则是迟早的事情。别人找你玩的时候,你说要solo,不带别人玩;当你想找别人玩的时候,别人也要solo啊,导致恶性循环……单机必然。无限转生也是最大的败笔,导致玩家之间的悬殊太大,适合自己等级的玩家越来越少,8个人一起刷一个地下的事,只能在刷证的时候看见了。2、大陆玩家素质很差这个就不必多说了……否则口水又要喷我一脸了。由于每个人的游戏理念不同,有塞高往你身边引蜘蛛的有拉高站炸弹中间玩风车的有放着pk场不去非要在pvp线玩杀人游戏的…………3、tc管理及策划失败凭良心说话……成为单机游戏是tc最不愿意看到的,而tc服务还是可以肯定的。对于tc的经营策略无法得知,也不好揣摩分析,对服务器 网络方面是否做了重大调整也不敢断言。只是说一下策划的问题,很久以前的策划活动,应该是受到韩国方面的影响,以生活类活动为主,只有演奏晚会没有举办,由于第2点原因,他们没兴趣举办。但随后,随着无限转生的开始,tc策划的活动开始有了转变,以“刷”为主……比如最著名的刷南瓜,刷钓鱼,刷杀人数活动现在为了经济利益,以“抽”为主,这个就不用多说了,避免好多人伤心。焰火晚会则是不变的策略,不过奖品是一次不如一次。4、其他游戏的推出,以及人们的审美疲劳e v e 大航海时代 r o 2 山口山 这些游戏吸引了不少人离开……这个是历史必然,无话可说最后不得不说下点卡交易和外 挂插件:没有公平的世界,但我希望有个公平的游戏环境…………一切不在官方设立的准则下进行游戏,均不能称为公平。你大可以抱怨官方设定的准则不公平,但这就是公平……因为这个走的人应该不多 所以基本上可以忽略不计……-------------------------基本上,在有些高级,乃至中级玩家心里,单机的情况应该很多见;这次tc升级聊天系统失败,估计会最大程度的检测单机的程度。相信每个人都不想不高兴的玩游戏,但游戏,说真的,越玩越不高兴。