服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
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1,神曲弓箭手怎么PK战士心得讲解
但魔防低于法师,物防低于战士,总而言之,还算是个较坚韧的脆皮。当弓箭手面临战士,只能用他的高输出,高频率的攻击加以取胜。想和战士比皮厚,估计实属折腾逗笑。 但战士的截取在小弓面前似乎也全无威力,别人的第一,第二技能还是照旧连着发。这时开个反伤吧,让他暴击,让他连杀,反残他的血。神曲战士法师技能对比
2,新飞飞弓手PK经验
配招:箭雨+战鹰+冲击+冲击+箭雨+天使之护:光,最好带只鬼狐狸或者独眼蝎,以为有守护之光和守护之暗,独眼蝎可以去参加“鲁宾逊漂流记”,狐狸可以参加“狐狸,你干啥呢?”
弓手前期PK不是很看好...因为弓手虽然射速快 但是攻击不是很高..74出金蝉 80出怒射之后就猛了..基本上击退 金蝉 然后怒射 对方就回家娶媳妇了
GS的PK技巧就是耗、、、弓手攻击速度快,遇到血牛边跑边打,放冰,交换,死的就是他们了、、、不过遇到FS、CK等赢的几率就很少,GS的血是第二少的
弓手好啊
弓手靠远战
呵呵 要离你PK的人远一点 如果是QS或ZS你就走运了 他们过来,你过去打 一半一定能赢 关键是看离得远
3,赤壁弓PK技巧
练级:说下;连中 流星 辕门 满旋 流云 五步(循环) 关键是中间的间隔时间.杀一个怪是一个半循环.有人问你为什么不用连矢?连矢?这个技能说是瞬发?但你移动的时候发不出来.还有这个技能有僵直时间.个人认为应该修改这个技能.而至于落樱我放在斗气充足的情况下手动出.50出落樱加技能非爆杀最高打出800+伤害. 专精:目前弓的专精40以前没什么好说的 导引 满旋 流星 流云 辕门这些都要加满.后期变化多了.怎么加都有道理.想增加控的加 扬沙 五步 想快出斗气的加瞄准(这个貌似很少有人注意)想高爆出伤害的把百步加出来(连中间隔有点长,30秒.我会考虑).没人想多目标伤害吧? 哈 附玉:这个我认为是完美比较成功的地方.但是玩家却没有注意的?看了很多玩家的装备.几乎没有砸好附玉的!这次完美加强了附玉个人认为已经破坏了平衡. 符玉:弓选什么属性的符玉好呢?攻击强度.现在还没改版.我的攻击强度是179.这个绝对好过爆的属性.具体不解释了,累.提醒其他职业.如果你的武器不是高攻速.建议你不要选高暴属性.没什么用.真的!!! 还有攻击强度和爆是不能叠加的.都是从基础攻击计算.我技能最高打出800伤害.而我的技能爆最高也就打出900+伤害.我的攻击强度是139.爆伤是150.不过貌似爆伤不计算防御.这个还没研究:)说到这里希望基础能力就是高攻强度的玩家认清楚自己的取舍. PK:目前这个游戏PK还不完善.而完美好象也没意思更推出完善的PK系统.大家都在忙着练级混装备.弓在单P中想胜利.操作是很重要的.而我操作刚好属于很一般的那种.对于单P个人认为没什么价值.既然取材于三国当然要提倡大规模的混战战场,国战战场.而远程永远是混战的王者:)在群杀中团队,配合,自身意识.战术都是决定胜败的关键.这些都比操作重要.
弓不适合PK
4,求新飞飞弓手PK操作方法
新飞飞弓手要到80级以后出秒杀技能才能显示PK的无敌 前期在PKC是冰冻雷暴比较常用,野外的话冰冻和推远,(针对近身职业),对于远程,还是控制为主。距离不是优势。
http://user.qzone.qq.com/395347954/blog/1234571951
风筝,具体的就是斜向你的对手放技能就好
弓手的加点——1.潜能点:不用说,弓手是个物理的攻击职业,既然是物理攻击职业那么敏捷是必不可少的,更何况是远程物理攻击职业所以我强烈建议加满敏捷也就是——满M!其余剩下的加到体质上,而不用加力量,因为我门已经有了火矢和云体,再说了敏捷这么高!暴击也会高,更何况你的力量再高也秒不了别人,而你饿HP底了人家轻松把你秒~所以我建议全加体质也就是——全T。合起来就是人们长说的满M全T了!技能点:我别的就不多说了,所有手动技能全部随级+满!除了云体和风身和鹰眼所有被动技能全部后期加满!弓手vs骑士:对于这个职业我们不能小看,这个职业血多,不容易挂!而且很猛我们如果单单只是放怒射的话,那么一定他们会挡住然后我们就是被他们操作的人偶了,所以我们要让他们没有一点攻击的余地!怎么半那?其实很简单,但是也很复杂!只要你经常练那么就一定很简单的!首先我们先在自己脚底下放个冰陷阱(冰陷阱效果时间=金蝉无敌时间+雷陷阱引暴时间!也就是说冰陷阱效果一定要在金蝉无敌时间和雷的引暴时间以上或相等,但是相等会很难做!)然后在他到雷陷阱攻击范围内,他的攻击范围外使用金蝉,然后这时他就被冻上了,你也是在无敌(无敌不能移动和使用技能)然后就等待吧(等待时间内含有无敌时间但是不含有移动时间,等待时间=冰效果时间-(雷引暴时间-1)-移动时间!比如说:冰陷阱时间为10秒,雷陷阱引暴时间为5秒,移动时间为0秒,则等待时间为10-(5-1)=6秒)等待之后移动到他那里(一般情况下移动时间为0,也就是说不需要移动)放个雷和毒陷阱(先雷后毒),然后你就跑到你的怒射的最佳射程,这时候他的冰解了,然而雷也暴开了,他晕了,你早就已经站在你的怒射射程的最佳地点怒射+冲击+他刚才中的毒+火平(火平就是在火失状态下普通攻击)=他不挂都有点问题!弓手vs战士:战士!这个职业很多人都说弓手打不过战士,我没这么想过,或许是没人开凿出来招数吧~今天我就来说下!战士这个职业是近攻职业所以就一定要跑道你身边来打就因为这点我门占了优势!首先我们先放个雷和陷阱,然后在他的攻击范围外雷陷阱的攻击范围内使用金蝉不为了别的就是为了无敌,一般聪明点的都会在你的旁边看着你吧~只要你的无敌一没就杀~一套技能你就挂,可是他们怎么能想到你的旁边还有个雷!当你的无敌没了的时候你的雷也暴了,不用说他被晕上,然后你就怒射+冲击+毒陷阱+火平他应该就挂了,如果没挂的话就在他还晕的时候放个冰和毒跑远在一边看着他,他的冰解开时就冲击+火平(因为怒射冷却还没好)然后就一直打,他不挂就有问题~待续!!!
5,关于弓星PK的一些技巧
被守护逮到是不会死的,放套索后就跑,慢慢磨吧…… 剑嘛,这个不象守护,绝对要保持距离,因为被他逮到就完了,注意他有远程的飞刀技能,还有冲刺加速的,反正就是不能让他近身,打法和守护差不多,不过比守护好磨点…… 杀星一般出手的就是那个暗袭吧,不知道具体叫什么名字,或者一开始隐身,再暗袭……只要他秒不了你,你就赢了,他血很少的,半套技能就够杀他了…… 弓嘛,速度和命中很重要,加速度的手套和武器啊,中招的话,一般就是秒,闪避高点的话保险点……(就是速度决定对射……) 法师有很多技能都是要读条的,要注意运用无敌和睡眠和沉没,要是把他盾破了,再睡下,也就赢了…… 精灵就是要保持绝对的冷静,一个人加一个BB加持续的BUFF,绝对能让你感觉很慌张……(我没怎么打过,不知道要注意什么) 医生啊,相当麻烦,后期基本打不死,你死了估计他还一满满的血,如果运气好,一路晕到头倒还好,象套锁啊,连射都能打断他的技能(不过正常情况下是不可能的……反正前期打医生都还好,后期不管是增幅还是血牛的医生都会死很难看) 护法也没打过……
弓打魔道:第一集中回避,因为魔道如果想打弓他第一招一定要先变数,你用集中回避闪掉他的边树,然后用沉默箭,接着一轮技能他就没血了 弓打护法就不用什么控制了,直接输出就好,护法加血慢而且少,你打他根本加不上,跟切菜一样 弓打剑和守护,套索放风筝,套索没了就放束缚陷阱,还有一个剧毒陷阱让他持续掉血,如果被抓脚了用退步斩拉开距离,接着套索慢慢风筝吧,总能拖死的 弓打奶妈,先把能放的技能全往他身上砸,这个时候他根本加不上血,因为技能都被你打断了(但是沉默箭千万不能用),一轮技能下去他就掉一半血了,接着睡眠箭,然后丢个剧毒陷阱,(等你自己的技能恢复)看他快醒了马上用沉默箭(中了沉默他加不上血)然后再一轮技能,搞定。 弓打杀,杀肯定会隐身偷袭你,这时候你只能用陷阱对付他,然后用好集中回避和退步斩,这个是要随机应变的。 精灵星陆地不好打,人家两个你一个,我没打过没经验,不过空战精灵就是个菜,你直接切就好。
守護開均衡, 你睡別人1分30秒? 主神呢? 你套索別人, 人家黃藥是拿来干什么的? 还有,开了1.2天族的守护才BT, 烙印+技能树, 两个主动昏厥技能,而且是高伤,对于穿皮甲的能抗? 还有守护46级有个快速盾技能, 也是可以接套索的, 脚镣还没试验过。 魔道,你以为你是杀星? 能抵抗几次魔法? 加上抵抗的决心这个烙印你也才2次抵抗魔法, 弓打魔道非常好打, 拿出爆发力就OK, 暴击+击退魔道施法都不行, 这叫职业优势,没什么好炫耀的。 说多捞都是纸上谈兵, 实战才是最重要。 个人观点。 谢谢。
弓星VS魔道:(full全开,先套索,然后开5秒加攻技能,狙击+连续技能,再套脚镣箭,等技能CD,沉默箭,狙击+连续技能,如果没死的话,挂睡眠箭,等CD,再连续攻击技能) 弓星VS精灵(同上,不过跑位比打魔道稍难,其实一样) 弓星VS守护(同上,跑位,因为是跟高防职业PK,所以就是放风筝耗血。。在他开均衡后,睡一下,睡不上就继续放风筝,退步斩,配合) 弓星VS剑星(同上,没啥说的,近战职业碰到弓星的下场就是)
跳射很重要。。不过1.5版本会被直接修成没有。。1.2版本只是不能双跳射。。近战的防风筝。。远程的控制加爆发让对手无力反驳。。打远程沉默是必须的。。被抓脚了 也不用慌 用上你的控制技能。。大不了大家都干等着。。剑星抓脚没了 你就当怪放吧,,。。如果还有突击的话就接着控制。。(不是弓星专家 如有不对请见谅。。)
放风筝吧 弓都是这样PK的
6,神曲弓手PK技能怎么加点好 弓手PK选择什么装备好2
您好: 木头人744。神曲中弓手PK的主要技能是蓄力箭,连射,冰封,破甲,爆裂,小奥义和吸血,装备当然是怒气套装是首先了!37wan网页游戏粉丝团很高兴为你服务!
2、星运都会选择橙星活着紫星,只是看了下大致攻略,觉得别人都那么带,那我也那么带好了。这是前人给我们的经验,但是我们却很少提到一些星星的特定搭配组合因为都这样出(都感觉这样出效果最好,前人说某种星星不可少)如果都是普遍性的星星搭配有一个特点就是——资金决定实力(也就是说几乎实现不了以弱胜强的局面,PK的结果早已决定,我个人觉得星星设计者初衷想构建一个能出现出奇制胜的星星形成克制关系,但是失败了)虽然经过上面我们的分析 我们没有看出狂暴+修罗之灵 打战神+修罗之灵这就引出了另外一个问题 ——在战斗中 通常是五到10个回合(实际还可能打不到)在属性实在打不过对面的情况下修罗成了一个翻转的棋子(暴击+修罗的一击 完全可能直接将对面打残甚至致死,龙神盖亚神马的的在这一击面前是那么的苍白无力,所以龙神之类的就喜欢对面装个战神,不喜欢跟你来玩狠的)然则弓手,带上裁决之光5级,暴击基本危险晋升25%,暴击后非但不晋升危险,带上裁决之光后比不带这个星运危险更少起凡新手卡,弓箭手带裁决之光连射危险更低!
为了了解新角色弓箭手,本人特地在1区开了个号,对弓手也有了大致的了解。首先详细谈谈弓手技能连射:1级随机进行2次攻击,每次攻击造成45%+25的物理伤害,附加暴击率提高100%,冷却5秒 消耗10怒气敏锐之心:被动技能,2级每次暴击回5怒。这里笔者要提醒大家连射两次攻击如果都暴击就是回10怒气,而连射本身消耗10怒气,暴击率又非常的高,所以这个技能冷却时间一到大家就要用。有一点很可惜,弓箭手的奥义致命阻击是一次性攻击而非连续技,群攻技能疯狂扫射对多个目标攻击同样也是暴击几次就回相应的怒气值,由于等级原因奥义毁灭流星没有测试,不过相信也是有同样的效果。冰封:1级对敌后排单体造成162%+130的物理伤害,出手速度降低100%,持续2回合 消耗35怒气冷却30秒破甲:1级对敌后排单体造成140%+100的物理伤害,物理防御降低100,持续3回合,减防效果持 续3回合 消耗35怒气,冷却1秒这两个技能有人会觉得是法师的克星,的确在3v3的jjc里确实法师会站后排,但这个技能是单体攻击在3v3讲究群体攻击的情况下我不推荐使用,而且单p的时候如果法师把宝宝放后排,自己站前面,那么这两个技能就只能先打宝宝了,以这个怒气消耗单体击杀一个宝宝有点浪费剧毒射击:1级对敌随机单机造成物理攻击的44%的伤害,每回合损失物理攻击44%的血量,持续3个回合。冷却25秒,消耗20怒气这个技能咋一看伤害很高,但如果对方有盖亚之心,2级就减少120点伤害,那么这个技能基本是废了,就像战士的奥义属于连技,盖亚能够触发多次抵挡很高的伤害。而且这个持续伤害我目前还未看到过暴击,没法回怒。驱散射击 :驱散敌方全体增益效果,消耗30怒气,冷却15秒这个技能克制战士的盾,法师的晓之光,在40级后的3v3竞技场效果不错嗜血射击:1级对敌方前排单体造成120%物理伤害,将伤害的50%转换为自身生命值,消耗25怒气,冷却45秒这无疑是个pk和打迷宫boss的神技,消耗不高,可惜冷却时间稍长,当然比战士的那个盾冷却短许多,也是不错了。另外2个大技能爆裂射击和奥义毁灭流行由于等级限制就不讨论了。下面谈谈路线加点想走多人副本输出和辅助路线的,我推荐蓄力箭点满,连射2级出qte,敏锐,专注,鹰眼点满,战争技巧出1级以便点出后面的驱散射击,奥义致命阻击出2级,至于疯狂扫射如果是30级套装或者40套装怒气够多可以点出来。如果要走pk路线,我推荐35级左右只出出4个主动个技能,蓄力,连射,奥义致命阻击以及嗜血射击来增强自己的战场连续杀人能力,其他都点被动技能。输出优先连射,存够怒气放奥义秒对面单体。疯狂射击在3v3中我也不推荐点出,弓手本来就有连射进行群攻,虽然每次基础攻击低,但是几乎每次都暴击,而且jjc套装怒气很有限,要谨慎使用。冰封和破甲这两个技能个人认为还是需要等级高了再点,虽然弓手设计成了专门克制法师的职业,但是这个游戏不是只有法师,还有战士。迷宫冲排名路线:驱散和嗜血必出,点出奥义,杀小怪的时候存怒气,打boss的时候先手放奥义配合高暴击率伤害很高,然后慢慢磨死boss。神曲的玩法很多样,攻略是死的,人的思维是活的,以上只是本人自己的想法,助大家玩出自己的路线,玩的快乐。