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1,请求高人解读下先知的大招
先知大和zeus的c一样是按顺序的,如果想使最大伤害到英雄应该先给小兵放,使经过小兵弹射到英雄上,但要保证小兵不要超过12个,而且英雄也要在小兵附近,其实在有视野时是很好的收人头技能
2,刀塔传奇最佳远征搭配
先知,沉默,小鹿,白虎,双头龙 先知当肉大招回血能量回复快, 沉默有伤害而且10秒沉默防止先知被秒,小鹿最强奶妈,白虎进场加速,先手晕,双头龙最强控制。操作配合好基本上无伤过远征
死骑 先知 巫妖 沉默 白虎 小鹿 冰女 法系一波流比较稳定 掉血的话小鹿奶回来
3,dota先知的大招有什么弹人技巧求大神解说怎么用大招弹死人呢
首先,先知的大招能弹到的是有视野的非友军单位,其次,优先考虑英雄。他的大招也要看局势使用,有时是用来支援队友击杀,有时是有大就放,收小兵。如果你想弹死对面英雄,可以出个A杖增加伤害,随时注意小地图,当有残血英雄时就放大招,要注意的是,假如那个英雄在中路,你应该往上路或者下路放技能,这样才能把伤害最大化。而且这个英雄机动性很强,有时可以飞去他逃跑的路上,圈着点。这是我的理解,希望对你有帮助。
从小兵身上弹过去,把握好时间。。
先知大是随机弹得,你想弹死人不太容易,不过你可以注意观察地图,发现有残血的英雄就放,运气好可能能杀
4,DOTA介绍下先知的大招自然之怒
一级,无蓝杖状态。第一个目标打140血(未计算护甲和磨抗),第二个打140乘以107%的血(同样护甲、磨抗未计算),第三个是第二个的乘以107%(同样)。之后类推。也就是说最后一个受到伤害最大。无蓝杖时是第16个,及初始伤害乘以107%的15次方。有蓝杖时是第十八个。具体伤害都要再计算护甲和磨抗。
自然之怒 (wrath of nature) [w]释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。(括号内为拥有aghanim的神杖时的数值。)施法距离:650冷却时间:90/60/60秒魔法消耗:200/380/610点一级 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害。最多攻击12个目标。二级 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害。最多攻击14个目标。三级 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害。最多攻击16个目标。
5,dotaimba里先知大招
先知大招的确伤害很高,但是一定要注意施放方法他的介绍是;对目标及其周围最多三个非英雄单位施放自然之怒,造成##点伤害并且可以弹道全屏视野内的@@歌目标每次造成伤害提高#%(具体数字不接的了,就用符号代替)所以我们放这个技能的时候至少要有四个敌方单位才能使伤害最大化,而且这四个单位是不算英雄的,所以说对方如果五个英雄在一个,然后还有四个小兵的话,相当于对4+5=9个单位施放,那伤害瞌睡非常恐怖。但是那种情况很少遇到,大多数情况下我们只能对一个或者两个英雄及其周围单位施放,想要多杀人最好的方法是在野区插眼。其实这个技能并没有想象中途那么强,你之所以杀人那么多,是因为对方等级很低,装备很差,如果是先知到六级放大的话,只能秒杀一些脆皮英雄。道理很简单,你说你一级随机到哪个法师的在、大招不能秒人,先知大变态,只不过因为他是全屏而已。
imba先知大招 是视野内的敌方单位越多 伤害越高,不过从第一个单位开始计算伤害加成。也就是说最后一个中的最惨。(最好不在啊视野内,或者你是第一个中的)
伤害是对方英雄周围的对方单位或中立单位越多离英雄越近造成的伤害越高!单点没和兵在一起的英雄伤害基本可以乎略!
6,刀塔传奇先知打远征怎么加技能
个人推荐重点培养潮汐、巫妖、死亡先知、小鹿、小黑(作为第一梯队)潮汐(主T):刀塔传奇第一T也不是盖的力量成长高、护甲厚、血厚著称,最主要大招还是全屏控制。巫妖、死亡先知(辅助、法系DPS):分别占据刀塔传奇第一、第二法师席位,巫妖前期能给前排肉盾加冰甲、到紫后的技能降低对方魔抗配合自己的大招、死亡先知的大招和电棍的大招对面直接躺一片,死亡先知大招的好处我就不多说了。大招出去被打半血经常回满然后又第二个大招,我最看好的还是死亡先知的沉默技能。小鹿(辅助):做为第一个奶妈,这个不多说了小黑(物理DPS):个人不是很推荐了,只是很了好几次楼主的阵容,你的物理DPS好像就只有小黑了。全能、白虎作为第二梯队,当然不是说拿这几个英雄做为一个队伍出战只是作为辅助培养,在有资源剩余的时候培养、作为候补位置出现。恶魔巫师、火女、略显鸡肋的两个英雄,而宙斯更是被现在的1.82版本仪器的英雄,如果实在显示可以培养,个人不推荐打的有点长了,现在来帮楼主总结一下JJC进攻阵容:潮汐、巫妖、死亡先知、白虎、小黑JJC进攻防守:潮汐、巫妖、死亡先知、小黑、全能/小鹿打燃烧的远征:潮汐、巫妖、死亡先知、小黑、小鹿当然这都是个人推荐、楼主可以自己再试着尝试下,大致就这个方向楼主也可以自己研究研究。望采纳 ,谢谢!
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