服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
---|---|---|---|---|
北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,魔法门之十字军的概述
外文名称:Crusaders of Might and Magic发行日期:1999.11.30(欧美)开发厂商:3DO发行厂商:3DO游戏平台:电脑单机 游戏类型:动作冒险如今,NewWorldComputing已经不仅仅满足于只在角色扮演和回合策略这两个领域上延续剑与魔法的传奇,他们现在正在制作的《魔法门之十字军传奇》便是个以动作为主,辅以角色扮演元素的全新作品。《十字军传奇》的重点在于格斗、探险和解谜,同时也保留了许多角色扮演的成分。《十字军传奇》使用了专门设计的三维游戏引擎以及第三人称的视角,这点与《古墓丽影》类似。同时还提供了对EaX和a3D等三维音响技术的支持。
2,魔法门10十字军怎么加点 十字军加点总介绍
魔法门10是由育碧软件公司发行的一款角色扮演游戏,其拥有的精美的画质、曲折的剧情和策略的运用使其一经推出就受到不少玩家的热捧,那么接下来就由小编我就十字军加点的方式给大家做一个简要的介绍: 参考问题: 用十字军+蛮子+德鲁伊+符文牧师建队伍,十字军最好怎么加点? 参考解答: 想走输出最好免了,不管怎么配十字最好以奶为主,可以精神,活力对半加,光系可提供回血,护盾,复活,群疗等,作用很大,对十字军本人的生存能力和续航能力要求较高,所以考虑此加点。 如果你们想让你的护盾能吸收更多伤害,光系魔法能更效率化,也可以主精神活力,副魔力。 加点方案二: 光系先满,途中如果有多余,就投神秘学,神秘学点完,就全家秘法修炼了。盾牌只要专家,重甲和魔法专注1点即可。 技能优先光明魔法,加点主加魔法副精神,战斗套盾+奶人,中后期很多BOSS都很难破圣骑的盾。 >>魔法门10水晶蜘蛛怎么打水晶蜘蛛打法介绍 >>魔法门10艾金半岛暗影森林地窖怎么过
3,魔法门系列故事情节是怎样的
魔法门4:西恩阴云(Might & Magic:Sword of Xeen)(又名:《魔法门外传1:星云之谜》) 发售时间:1992 魔法门5:黑暗西恩(Might & Magic: Darkside of Xeen)(又名:《魔法门外传2:黑暗魔君大反扑》) 发售时间:1993 经历了《魔法门3》的风光之后,要想在这一代各方面都相对完善的基础上持续创新显然是困难的,但是New World Computing 还是做到了。他们相继在1992年和1993年发售了《魔法门》的4代和5代作品,出片速度之快令人吃惊。这两个游戏在台湾的中文版 本被冠以《魔法门外传1&2》的名称,它们最大的创新之处在于:两个游戏在故事和系统上是独立的,但是也可以将它们同时安装, 游戏会提示你即将进入星云世界(World of Xeen)中,当你依照提示安装完毕后,进入游戏,呈现在你眼前的将会是一个与单独存在 版本完全不同的“新”游戏,“新”的游戏故事!“新”的冒险经历!这样特立独行的设计方式和巧妙有趣的构思,让每一个玩家 都大开眼界,而两个游戏本身也在无形之中得到了“增值”。 这两集的故事舞台架设在西恩星球上,连续受挫的恶魔希尔顿不甘心自己的失败,企图联合西恩星球上的统治者来对抗正义的 化身--君主克拉克。两个大魔头都有着金刚不坏之躯,要想消灭他们,玩家必须要四处闯荡,充分运用自己的智慧,炼就一把“ 斩妖利剑”,而这铸造神剑的过程又将面临着诸多挑战。每集游戏都有一个结局,而你在玩上面提到的 “合并”版游戏时,除了在 开始时有难度选择模式之外,还将有第三种结局出现。 在继承了三代的所有游戏架构的基础上, 这两部作品主要在游戏的画面和音效上加以改良提升,游戏场景和角色肖像都较以往 要细致许多,游戏中很多的NPC都有着不同的真人配音,战斗时的搏杀声和怪物的吼叫声显得逼真异常,一些细节上的改进也是相当 出色的,比如加入了自动记录冒险行程的功能,让你在游戏时避免走过多的弯路。游戏的难度不是很大,但是由于大量采用真人语 音的缘故,数十兆的安装空间在当时显得异常突兀,要知道,其他的游戏仅仅才耗费几兆左右的硬盘空间。 魔法门6:天堂之令(Might & Magic 6: The Mandate of Heaven) 发售时间:1998 《魔法门5》之后,整个欧美正统RPG游戏都陷入了长期的低潮期,这时候的游戏界被第一人称的动作游戏和新冒出的即时战略 游戏全面占领了,New World Computing也在此时被业界大鳄--3DO给收购了。新的市场形势下,他们转变了开发思路,推出了基 于《魔法门》背景下的分支系列游戏--《魔法门之英雄无敌》,这个回合制的战略游戏得到了市场的热烈追捧,它的魅力甚至超 过了《魔法门》系列。时间一年年的过去了,人们似乎都遗忘了曾经让万千玩家乐此不疲的《魔法门》,这个经典系列就此结束了 吗?答案自然是否定的。 到目前为止,1998年夏季发售的这一代作品依旧公认为该系列中最出色的,即便是新鲜出炉的《魔法门9》也无法撼动其霸主地 位。进入游戏,最直接的感受是画面切换方式的全面革新,上几代的作品主角还只能在呆板的逐幅画面变换中前进,而现在已经在 原来的X/Y轴设计概念上引入了Z轴,使得画面出现了贴近现实的纵深感,冒险者可以自由地在场景中360度全方位的转换视角了,画 面的变换也成为非常连贯的平滑卷动。3D引擎的优秀品质也带来了画面上的飞跃性进步,游戏世界中的高山、大海、荒漠、雪原, 无不表现得淋漓尽致,还融入了白天黑夜、春夏秋冬的时光更迭影响,给人留下了深刻的印象。游戏中,你可以选择即时制或回合 制,和前几代最大的不同是,本次作品中的谜题减少了许多,可能设计小组把主要精力都放在画面上去了,主角最大的任务变成了 不断地练功升级,这多少使游戏变得有些乏味,好在为角色设计了“转职”发展的可能。 游戏史诗版的剧情现在还让很多“魔法迷”们津津乐道,百转千回的故事让游戏形成一波接一波的高潮,加上大量的过场动画 ,使得游戏更加完整和出色,《魔法门6:天堂之令》被誉为当年最优秀的游戏,至今让人记忆犹新。 魔法门7:血统与荣耀(Might & Magic 7: For Blood and Honor) 发售时间:1999 《魔法门6》是继《魔法门3》之后该系列的又一个巅峰之作,当人们从这一代上得到前所未有的体验之后,自然对它的续作产 生了空前的高期望值。 《魔法门7:血统与荣耀》在开场动画上就用足了功夫,场面宏大、画面精美的动画让你迫不及待地进入新的冒险之旅。前作《 魔法门6》中一共有6种职业,这些职业都是根据传统的TSR系统改编而成的,对于一个以剧情取胜的RPG来说,似乎有些不够。《魔 法门7》中补充了三个职业,他们是僧侣、游侠以及小偷。本作的魔法系统一共分为水、火、土、空气、肢体、心灵、精神、光明和 黑暗九个系。每个系都有11种魔法。而这11种魔法等级也更加细分为四级,比原来增加了大师级(Grand Master)。由于此时电脑 硬件的发展水平,游戏在设计图像时进行了硬件优化,特别是对于已经配备了3D图像加速卡的电脑,在场景和人物细节上将有更细 腻精美的表现。 和前作比较起来,这次的NPC数量大幅增加,使得分支剧情也增加了不少。玩家要对付的怪物看起来十分面熟,原来,除了以前 的老怪物以外,新增加的有很多在《魔法门之英雄无敌3》曾经出现过。在战斗系统设定上,依然采取了第一人称的战斗方式,你可 以任意选择即时和回合两种模式,而这次的回合制加入了“移动点数”的设计,如果玩者的移动点数值比怪物高,便有希望躲避对 方的攻击。 就整体而言,《魔法门7》的水准稍为落后于玩家的期待,游戏的改进点不多,属于中庸之作,很多人更愿意把这一代作品看成 是《魔法门6》的资料片。