服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,小冰冰传奇英雄打包盒是什么东西
无有传奇中 英雄打包盒 会返还之前培养英雄消耗的所有资源,包括金币、道具、装备、技能点等等,使英雄变为初始状态
看你喜欢哪个了各种类型,各种方面的都有,看你用哪个比较顺手了我喜欢无忧传漆里面的法师,装扮我喜欢
2,刀塔传奇 魔导师 给谁
基本都是给智力英雄的啊
因为是合区的,所以只有3天时间8月5日、6日、7日19:00-22:00,【世界树】、【魔导师】服务器,将开放双倍经验活动。
给智力英雄
法系英雄都可以
3,刀塔传奇大魔导师和虚空哪个先出好
刀塔传奇大魔导师先出好,大魔导师会轮流在敌人身上施加法术印记,选取目标敌人。当前被选取为目标的敌人会直接显示在大魔导师的头像上,而头像上方的英雄则是他下一个选择的目标敌人,队长们可以随心所欲选择想要窃取技能的敌人,再次点击头像即可施放目标敌人大招。简单来说,队长们可以自主选择偷取哪个目标英雄的技能了。
虚空比较不错的。再看看别人怎么说的。
先出虚空吧
都是非常的好。
钻多的话就直接两个一起
4,刀塔传奇大魔导师分解是什么意思
就是魂匣英雄大魔导师最新修改让广大玩家觉得变废了 和以前影魔一样 可以分解 分解可以换成其他同星的魂匣英雄
我一直在玩的是9199无忧 还蛮不错的
大魔导师分解以后,可以换成其他魂匣,而且在练大魔导师时使用的经验药膏,点技能的金币以及升阶的装备全部退还
通过分解后,大魔导师会消失,变成其它英雄的灵魂石。但是要注意, 假如你已经有了其它的英雄,大魔导师被分解后,3星的大魔导师只能变成其它英雄的灵魂石30个,假如其它的英雄你没有,分解后,可以变为80个其它英雄的灵魂石。 所以,分解的朋友,一定注意这点,这样的分解才划得来。 80灵魂石 可以直接召唤另外一个 3星英雄了
5,魔导转换需要找谁啊
第1转 150级 冰 第2转 220级 找卫兵队长 在冰安全区(卖盾牌的地方) 勇者大陆 安娜 仙踪林 仓库左边,出安全区 亚特兰地斯 安全区 第3转 400级 看私服的设置了,大部分在勇者大陆水池附近 下面是官方的3转地点: 第一个任务: 等级要求380级.(大家可以在380级就去做了) 500W奇迹币 任务内容:获得「天魔菲尼斯的羽毛 」、「炽炎魔的火种」、「 丛林召唤者的角」3种道具各3个 任务提示:只要去冰98购买就可以了.多买的直接丢到冰98(本人验证可卖).特别提醒每个道具是3个. 任务NPC:[b][color=darkorange]狼魂要塞(228,48)弟子黛彬[/color][/b] 第二个任务: 等级要求400级.700W奇迹币 任务内容:歼灭暗黑防御者(训练兵), 暗黑咒术师(训练兵), 暗黑扫荡者(训练兵)各10只 任务地图:巴卡斯兵营.[[b][color=darkorange]狼魂要塞: 62, 239.点击NPC暗黑血狼人扩雷[/color][/b]进入,组队进入必须在旁边] 任务要求:击杀巴卡斯兵营地图上的暗黑防御者(训练兵), 暗黑咒术师(训练兵), 暗黑扫荡者(训练兵)各10只 完成后与[b][color=darkorange]狼魂要塞(228,48)弟子黛彬[/color][/b]对话.完成任务.接第三个任务. 第三个任务: 等级要求400级.1000W奇迹币 任务内容::击杀巴卡斯军团的核心暗黑指挥官 任务地图:巴卡斯休息室[[b][color=darkorange]NPC守卫(巴卡斯兵营119,168)[/color][/b]进入] 任务要求:杀死暗黑指挥官(训练兵)2只,(说实话我是杀了2只才显示任务完成,我在2线做的)注意看清楚再杀.这怪防高血多.没装备的组队进去打 完成以后找[b][color=darkorange]狼魂要塞(228,48)弟子黛彬[/color][/b].
冰1 仙 勇 海1 找队长摩伦
1转 150级冰 2转 220级找卫兵队长,具体位置冰 卖盾牌的店那 勇 少女安娜 仙 仓库左边 海 安全区 3转 400级 第一个任务: 等级要求380级.(大家可以在380级就去做了) 500W奇迹币 任务内容:获得「天魔菲尼斯的羽毛 」、「炽炎魔的火种」、「 丛林召唤者的角」3种道具各3个 任务提示:只要去冰98购买就可以了.多买的直接丢到冰98(本人验证可卖).特别提醒每个道具是3个. 任务NPC:狼魂要塞(228,48)弟子黛彬 第二个任务: 等级要求400级.700W奇迹币 任务内容:歼灭暗黑防御者(训练兵), 暗黑咒术师(训练兵), 暗黑扫荡者(训练兵)各10只 任务地图:巴卡斯兵营.狼魂要塞: 62, 239.点击NPC暗黑血狼人扩雷进入,组队进入必须在旁边] 任务要求:击杀巴卡斯兵营地图上的暗黑防御者(训练兵), 暗黑咒术师(训练兵), 暗黑扫荡者(训练兵)各10只 完成后与狼魂要塞(228,48)弟子黛彬对话.完成任务.接第三个任务. 第三个任务: 等级要求400级.1000W奇迹币 任务内容::击杀巴卡斯军团的核心暗黑指挥官 任务地图:巴卡斯休息室NPC守卫(巴卡斯兵营119,168进入] 任务要求:杀死暗黑指挥官(训练兵)2只,(说实话我是杀了2只才显示任务完成,我在2线做的)注意看清楚再杀.这怪防高血多.没装备的组队进去打 完成以后找狼魂要塞(228,48)弟子黛彬
1转150冰 2转220冰、勇、仙、水(随机出现) 3转400大陆
冰风谷教堂旁
1转120冰 2转220冰、勇、仙、水(随机出现) 3转400大陆 SF可能全部在大陆
6,刀塔传奇大魔导师为什么调整 大魔导师变动官方公告
官方策划解读: 首先,我们看一下大魔导师的设计,大魔导师是一个技能偷取者,他会偷别人的技能。我们花费了大量的精力思考和实现大魔导师的技能逻辑,经过两个月的设计调整最终完成逻辑部分。 然后我们面临一个问题,偷取过来的技能攻击力怎么计算? 很多喜爱钻研的玩家已经知道了,我们的技能强度是由两部分组成的。一部分是技能本身随等级的成长,一部分是受物理攻击和魔法攻击影响的加成值。大概可以写为之前的设计逻辑是这样的,原来的技能是什么类型的(物理or魔法),打出来就是什么类型的。技能数值按原英雄技能数值,系数使用原来技能的系数,属性使用大魔导师的法强属性。 这样的设计理解起来很简单,就是如果大魔导师的法强是9000,原来是6000物理攻击的英雄打出的技能,相当于变成9000物理攻击打出的技能。后来我们发现,这样的设计是不太合理的,有的技能偷取过来会有远远超出一般技能强度的伤害,原因在哪里? 因为有的英雄的物理或者魔法攻击并不高,我们在设计技能强度和之后平衡性调整的时候,为了增强这个技能的输出,往往会增加这个技能的加成系数,保证打出一个符合这个技能强度的数值。例如,有一个英雄,他的出装原因导致他的某项属性并不高譬如物理攻击,但他拥有一个物理技能,那么他可能拥有一个比较高的加成系数,譬如我有3000物理攻击。2.0的系数的技能攻击力和6000物理攻击1.0的系数打出的技能攻击力一样(不考虑技能成长)。 如果大魔导师有9000魔法攻击,其打出的技能攻击力就是3000技能强度的2~3倍(因为有技能本身的成长,所以不到3倍)。 技能攻击力=技能+2.0*3000 偷取技能攻击力=技能+2.0*9000 因此打出的伤害会更高。 这里要明确一下技能伤害和技能攻击力的区别,伤害是指技能攻击力打在目标身上计算了护甲免伤等属性后,别人损失的血量(不计算暴击)。而且如果伤害越高的话,越容易暴击。所以,大家会经常发现大魔导师有一些技能打出非常高的伤害,有一些技能打出的伤害反而跟原技能差不多。 这里面其实是有一些问题的,涉及到技能强度价值问题。假设我们所有英雄的大招强度为1000,那么有的英雄是1000都是在于大招的伤害部分,譬如女王;有的大招的1000的强度则分多个部分,譬如潮汐,可能他的控制值900,技能攻击值100。那么如果伤害由于这样的加成之后(潮汐的低伤害aoe变成一个顶级法师的技能伤害),可能导致偷女王大招依然是1000的强度价值,而偷潮汐的大招可能值900(控制价值)+1000(伤害价值)=1900的价值。简单的说,就是技能失衡。 当然,有人说,这个也是大魔导师的乐趣所在,因为他可能偷到一个不那么强的技能而变的很弱。这也是我们开始发现这个问题并没有修改,觉得虽然这个英雄的技能失衡,依然保持观望的原因。后来由于血魔的出现,我们发现这样的机制问题会有巨大的漏洞。举血魔为例:实时对战的时候,无论对手选什么,我大招选中血魔就赢了一大半了,而这并没有什么技巧和搭配。竞技场的时候,如果运气好,直接一个大招把别人消灭,运气不好没有任何作用。更加严重的是,以后任何的老英雄平衡调整或新英雄都可能带来这样的问题。 大魔导师我们希望的是遇强则强,但是不希望是遇到某些强的和某些弱的英雄会特别强,而遇到另一些会特别弱,而且让自己和对方的搭配技巧和成长培养失去乐趣。因此我们决定试图从源头上思考这个问题并解决。 我们的解决思路是: 1.做技能调整时保证大魔导师的综合强度:因为魂匣是玩家用钻石抽到的英雄并花了资源培养,我们依然要保证其战斗强度。 2.从根源上解决技能伤害不稳定的问题:不应该是忽强忽弱,而是偷来的技能价值普遍处于相似的水平。如果只是在现有的计算方法上做修补的话,依然会有很多设计缺陷,于是我们重新设计了计算方法。 3.魔法攻击的成长有价值:大魔导师的魔法攻击增强的时候理应当伤害增强,技能攻击和法术强度相匹配。譬如其法强比女王高,打出的伤害应该比女王高,法强比潮汐高,但是潮汐的大招控制价值他已经拥有了,那100的攻击力价值也应该膨胀到一个合理的区间。 因此,我们重新设计了大魔导师的伤害算法,使用的是原英雄的技能攻击力作为基准,然后乘以一个系数,系数为一个大魔导师的法强为主要参数的公式决定,解决了2和3的问题。其次,我们整体测试和计算了大魔导师的整体强度,增加了弱化能流的减攻击效果,平衡了调整后对物理队伍的相对强度。 调整后的结果是:大魔导师大部分技能强度都回归到一个比较合理的水平。调整结果经过我们验证基本上保证大魔导师的整体强度波动不大。这次整虽然削弱了大魔导师的不稳定性,但是可以让其战斗的搭配策略更加丰富,也不会让其他的英雄的搭配策略无效化。
没什么用