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奥拉星传奇宙斯有什么用,奥拉星哈迪斯和宙斯哪个好

来源:互联网 阅读:83 宙斯   传奇  

1,奥拉星哈迪斯和宙斯哪个好

差不多,真要打起来应该是宙斯赢,宙斯有专属特性,还有变身后的麻痹

奥拉星传奇宙斯有什么用,奥拉星哈迪斯和宙斯哪个好

哈迪斯比较好一点吧宙斯用祈祷石或者虔诚石都有概率出,出的概率很大,基本羊也人手一个了

2,宙斯是干什么的怎么用呀

哪个选项

f7模组加两个宙斯的功能就能在编辑器里用了

实时编辑啊,有点 不是导演导演料,AI友军智商都替他们捉鸡啊。

就是个实时编辑器,不知道好用不

宙斯 就是个实时编辑器 那个单人任务里最后一个就是宙斯的教学任务

3,奥拉星孙悟空和宙斯哪个更好

孙悟空更好,毕竟孙悟空生存能力一流,超奥义实用性久,能保护属性复制增益并回血,还是超上古系克星(今年年费是超王系,估计会出不少超上古系就像14年王系年费出的那年上古系出了很多,那么孙悟空就有用了。宙斯虽然看上去不错,但打击面较窄(超王boss不多,也就pk遇上超王还斗不过盘古;超水系无大boss,就主宠、冰凰、新出的me宇宙的超水系、冰罗皇神迹和寒冰双辅助出镜率高一点,也不是boss),强化不全面保护属性效果弱(必须要被攻击才能保护属性,面对神迹圣天伊奇灵只有哭)先手技能无用(除了攻击超王系)。

当然是宙斯 他一个奥义大招狂轰就挂了

4,4399奥拉星宙斯神灵扣杀对boss有用么

4399奥拉星宙斯解析 宙斯技能解析优点1.拥有神化奥义,神化前技能不厉害,但神化后技能肯定厉害!2.类似猴子奥义的上古系技能作用错目标,我们神化后几率是百分百,审判逆转可以把盘古的盘龙神学效果作用在我方身上,不过可惜只针对超王!3.拥有一个很好的先手制技能,先手就清空对方一级属性,并且令对面麻痹,由于我们速度种族还是非常高的,所以这个技能有时候可以用来翻盘使用的!4.大招的高概率提升攻击,神化后基本是打一次提升2级攻击了,所以遇到转乾坤类似技能,我们的伤害也不会被削弱的太多!5.161的高速度种族,如果刷极限可以到1300,这样我们变身对面肯定被麻痹的,然后我们就可以连续大招了!缺点1.不会大幅度清空对面强化效果,我们的技能只是单一的清空,可能是清空到闪避,特防,命中,攻击什么的,这对我们都没什么用,有时候可能清空到些无关紧要的东西而浪费了一回合!2.表面虽然有清空持续性技能,但是其实基本很难触发,由于我们神化就4回合,基本是没有什么时间的,神化变回去后,大招想打出1000以上的高伤是非常难的难..所以打星神才会这么累!3.强化一级全属性技能不会强化到特防,我就奇怪了为什么不会强化到特防,这样遇到高特攻亚比我们可能就药丸!http://news.4399.com/gonglue/aolaxing/jiexi/622566.html【神,灵魂扼杀】增加了一个效果,秒杀当前体力值为我方四倍以上的亚比,有时候可以用来翻盘使用,不过我还是不怎么建议一直靠这招,例如打创世的时候可以靠这招秒杀他,但是打盘古就不能这样了,可惜不是必中。清空1级属性变成了清空两级,好像没有什么区别,至于麻痹效果还是那样。

孙悟空更好,毕竟孙悟空生存能力一流,超奥义实用性久,能保护属性复制增益并回血,还是超上古系克星(今年年费是超王系,估计会出不少超上古系就像14年王系年费出的那年上古系出了很多,那么孙悟空就有用了。宙斯虽然看上去不错,但打击面较窄(超王boss不多,也就pk遇上超王还斗不过盘古;超水系无大boss,就主宠、冰凰、新出的me宇宙的超水系、冰罗皇神迹和寒冰双辅助出镜率高一点,也不是boss),强化不全面保护属性效果弱(必须要被攻击才能保护属性,面对神迹圣天伊奇灵只有哭)先手技能无用(除了攻击超王系)。

5,DUTA宙斯怎麽用

是DOTA吧……众神之王技能: 众神之王加点: 众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的众神之王来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近众神之王时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢! 众神之王出装: 最终装备推荐:① 跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。 如果说众神之王打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而众神之王找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。 出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。 早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋; 早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石; 后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖; 后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋; 后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。 早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的众神之王非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对众神之王并没有什么很大用途,众神之王可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。 当然,众神之王落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,众神之王的高威慑也需要队友的强烈支撑。 众神之王打法: 众神之王的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分: 1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法 6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,众神之王已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,众神之王就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上! 12-18级——顶盛期;团战里众神之王能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。 19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。 22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临

起手 挂件 然后秘法指环 飞鞋 然后出蓝杖 或者血精吧 前期多用技能磨血 打钱

雷电狂打就行了!!!

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