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1,DOTA中主动和被动技能是什么意思
主动的,可以你自己用快捷键等释放的。(鼠标左键点击技能后可以使用的就是主动的)被动的,不可以自己释放的,靠别人攻击你或者你攻击别人时出的状态,或者就是光环。主动的技能很多很多,不多说。被动的技能,例如跳劈,强击光环, 退化光环,巨力挥舞,自然秩序等等。。。
2,DOTA里挑选哪四个被动技能可以让英雄变得很无解
两种方案 1. 团战无敌——水刀暴击流 一技能赏金猎人被动技能忍术,每6S必定造成2.25倍暴击。二技能昆卡(船长)被动技能潮汐使者,每4S获得100攻击力加成的100%分裂攻击。三技能狼人被动技能野性驱使,获得48%攻击力提升四技能小小老版本被动技能长大,提升白字攻击力150选择潮汐猎人模型,25级攻击天赋裸装379点攻击力。加上被动技能,25级裸体攻击力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻击力加成100,738.92攻击力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57点无视护甲的溅射范围伤害。 剩下的问题就是出什么装备可以保证A出这要命的攻击。 2. 单杀无解——永晕流 一技能虚空假面被动技能时间锁定,25%概率眩晕1.0秒二技能裂魂人(白牛)被动技能巨力重击,17%概率眩晕1.6秒三技能斯拉达(大鱼人)被动技能深海重击,25%概率眩晕1.0秒四技能兽王被动技能野性之心,提供45点攻击速度选择水晶室女英雄模型,20级天赋+250攻击速度每次普通攻击眩晕概率53.3%,冰女极限攻速为0.28秒攻击一次即每秒攻击3.57次,理论上可以无限眩晕。刀塔中的英雄技能设定的很平衡,辅助大哥中单各司其职,被动技能最多的是骷髅王,主动技能最多的应该是卡尔的10个技能,既然问到如果选择四个被动技能,可以让这个英雄变得很无解,那么有哪些英雄呢?我们一起来看看吧! 一技能:毒龙的皮 毒龙被称为中路一霸,具有较强的对线能力,这不仅与其毒痰有关,更重要的是他的腐蚀皮肤可以降低对面的攻击速度 ,同时还能提高自身魔抗,打它一下,自身还受到持续伤害,真是伤敌一千自损八百。 二技能:幽鬼的荒芜 幽鬼作为超级大后期,很奇怪的是他很少出攻击装,分身蝴蝶已是其攻击装的标配,这主要得益于二技能荒芜的存在,当敌人落单时,可以造成额外的纯粹伤害, 这个伤害无视护甲与魔抗,所以当幽鬼单杀斧王这种英雄时,斧王的吼可以省省了。 三技能:伐木机的活性护甲 自从大隐刀与大骨灰问世之后,伐木机的上场率就开始减少了,不过这并不妨碍他在前中期各种越塔骑脸, 每次受到物理攻击,他的护甲和生命恢复都会得到提升,再配个挑战头巾,只要有蓝,全程不用回家。 大招:骷髅王重生 对于大招可以有很多选择,比如幻影刺客的恩赐解脱,刚背兽的大招,但是觉得有了上述三个被动技能的存在,肉度和攻击都不缺,骷髅王的重生应该会更好一些, 以前骷髅王比较怕没蓝放大,但是现在他的20级左边天赋了解一下。 大家觉得哪些英雄的被动技能组合比较好呢?欢迎补充和讨论 最近肉搏 游戏 的出现,使得很多dota玩家能够真正的酣畅淋漓的大战一场。 期间也出现过很多种技能的选择,四被动我也见过很多。不过发展到后面,英雄模型的选择和控制技能的增加,使得这个 游戏 的精彩程度越发激烈。 回归正题,如果要为一个英雄挑选四个被动,我们应该怎么来选择呢? 1.盛宴 后期硬钢没有吸血怎么能行。 而小狗的盛宴是一个非常特别的吸血,升到满级时可以吸取敌方英雄当前生命值的7.5%。尤其是在刚开始战斗的时候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,没有肉盾一说。 2.衰退光环 这个属于孽主的被动,可以说是一个损人利己的神技。 一定范围的小兵死亡可以为英雄提供5点攻击力,而英雄的死亡则可以提供45点攻击力。所以孽主往往在后期能够有非常可观的攻击力。不仅如此,衰退光环还可以减少敌方英雄40%的攻击力,不可谓不恶心。 面对一个高攻击的孽主你却有力使不出,真的非常的气人! 3.巨力重击 正面对A没有眩晕技能怎么能行。 我从众多攻击被动中,挑选出了白牛的巨力重击。相信我,他要比巨魔,大鱼甚至虚空的被动都要好用一点儿。 不仅仅是概率的问题,巨力重击本身的击晕时间加上击退的时间,真的可以让你欲罢不能。 4.恩赐解脱 没有什么被动能够比得上幻刺的恩赐解脱了。 虽说只要15%的几率,可是450%的暴击怎么不能让人兴奋呢?我们常常可以看到幻刺在后期随便丢出一个匕首,都有可能直接送对面的辅助回家。 这个拼人品的技能真的可以为所欲为! 那么你的心中对于最强的4个被动是如何理解的呢? 我说说我觉得厉害的被动吧。 第一种是能打的,要能打的肯定要是个远程,敏捷英雄最厉害,再考虑到天赋的话,要首选美杜莎。 为啥,25级天赋分裂箭继承攻击特效,这个很关键,三支分裂箭,15%的吸血就变成60%了,加上原来的那只箭。 所以这个远程分裂箭非常凶,有了bkb,疯脸,冰眼,平a过去简直无敌。 被动就要配合输出的技能,加攻速的被动,巨魔被动或者是兽王光环,敏捷就推荐小黑光环,复利。 另外俩技能其实pa的闪避和大招都很好。 矛和盾都有了。 这种出装和技能基本是跑不了又打不过。团战无敌大炮台。 第一个组合就是:1.分裂箭,2.小黑光环,3.pa闪避,4.pa大招。(或者推荐一个pa闪避换虚空敲晕或者大鱼人敲晕,那就看脸了,脸黑的首选大鱼人,四下出一下,童叟无欺) 出装就是疯脸,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。 又或者是分裂箭,小黑光环,火枪射程,小黑大招。 这一套就要多叠攻速,靠小黑的大招输出,火枪射程很重要,因为小黑大招对输出环境要求比较高,出装就推荐隐刀,大推推,蝴蝶,核心装备是疯脸和bkb,然后来个鞋。 远程输出我觉得四特效分裂箭是无敌的,基本不怕冲脸,因为五个人冲过来基本都要死,如果只是单体输出高,五个人冲过来只能死一个,剩下三个就把自己干了。 第二种是能抗的又能打的,其实能抗的最好是有个控制,不然就是个高级小兵,被人溜着打,要是不能推塔那就真没了。或者能抗不能打,那也就没了,对面可以不管你,你玩儿你的去吧,你也没dps,输出打不死人,就靠一个辉耀也白搭啊,后期大家都有装备了,出个笛子大鞋,辉耀的作用就没那么厉害了。 刚出的新英雄玛尔斯的被动和刚被,是一对组合,真是物理打不动,魔法只能打脸,出个风杖把大隐刀的破坏时间熬过去,那就真打不死了。 另外两个技能推荐夜魔被动和骷髅王大招。 模型最好就是夜魔,兽王这种,力量成长高,护甲也高。这一套要出假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。 晚上能打,全面能抗。 能抗能打:1.玛尔斯被动,2.刚背的背,3.夜魔被动,4.骷髅王重生。 装备就出:假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。 第三种就是废物能抗的。 这种就不推荐刚被和玛尔斯的这种纯抗血技能了,要有反弹的最好,幽鬼被动是首选,但是幽鬼被动需要贴身才能有效果,这个被动配出来,没有切入装或者切入技能那就白搭了,超远射程的英雄打他几下就没了。 幽鬼被动,配一个毒龙被动,再来一个人马被动,三反伤,大招当然还是重生(主要大招是被动的就那么几个英雄,都不太厉害,也就骷髅王这个在肉系里还能看。) 然后出装就比较依赖跳刀,另外配合辉耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龙心需要一个或者赤红甲,笛子,另外配个鞋,大鞋不错,点一下还能驱散。 这一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有辉耀冰甲来增加输出,不打死又不行,打又打不死。 这个模型啊,就要选个人马或者屠夫,大树,这样力量成长高的力量英雄。 总结一下,输出我真是推荐分裂箭带特效的,所以没有选择小小的大招,长大攻击收益高,敏捷英雄选了,减的攻速随便就能补回来,但是那是单体的输出比较合适,配合分裂箭,不带特效,没有暴击这些收益高。 纯肉英雄真的全被动不厉害,肉了没控,等于不肉,肉的意义在于要有人追着你打,你的血量才有价值,没人管你,那等于没你,一百万血也白搭。跟npc一样站在那看别人拆家。 四被动再厉害,也不如配合一到两个控制的被动英雄厉害,说到底,被动的意义就是不占格子,暴击省个大炮,闪避省个蝴蝶,加攻击省个攻击装,敲晕省个晕锤。但是主动技很多都是装备不能替代的(也有分身斧和分身技能这种可以替代的)。 为啥有被动的后期厉害?就是省了一个格子啊,比人多一件装备,厉不厉害? 所以其实这个题目啊,跟哪个英雄神单无敌差不多。随便聊聊就得了,别当真,真是打omg也不会让你选技能选的这么舒服。 众所周知,DOTA2里面的英雄有着各式各样的技能,这些技能大致可以分为两种:主动技能和被动技能。很多英雄的被动技能才是最给力最核心的技能。 那让我们一起来选四个被动技能,打造最强英雄吧。 刀刀烈火 可选技能:熊猫的醉拳、pa的恩赐解脱、剑圣的剑舞、骷髅王殊死一搏、赏金的忍术、混沌的混沌一击 奥义一刀流:赏金被动(225%几率2倍暴击,第一刀隔几秒百分百触发),船长水刀,大牛光环,恩赐解脱。如果触发了恩赐解脱,那真的是直接清场了。 无限晕 可选技能:虚空的时间锁定、巨魔狂战士之怒、大鱼人深海重击、白牛巨力重击挑选这四个技能后每次普攻晕眩的概率将达到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速装备,那直接就等着被晕到死吧。 不死之身 可选技能:pa的模糊 敌法师 幽鬼的折射 骷髅王的重生 物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22% 的伤害,简直是打不死的小强。即使敌方耗费无数技能和普攻击杀成功,大招重生也可以让敌人的努力毁于一旦。 不要碰我 可选技能:军团勇气之霎 斧王反击螺旋 刚背的刚毛后背 神灵狂战士之血 人马的反击 蝮蛇的腐蚀皮肤我能伤你,你却伤不了我 可选技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光环 全能的退化光环 小鹿的不可侵犯减少120点攻速,全能大屁股的减攻击力减攻速,蜘蛛的减少攻击命中,敌人的普攻即使摸到我,那也只是挠痒痒。 大家好!不邀自来!dota里选四个被动技能可以很无解!其实感觉这应该算是一个老问题啦!因为很早很早就有人研究过啦!但是今天我就在和大家探讨一下吧!因为这个设想可以在IMBA中去试验所以是有一定可行性的。既然说是选择四个被动技能,那么dota里到底都有什么被动技能呢!其实看似很多也就是以下几类: 攻击型 : 代表技能1:幻刺的脉冲新星 代表技能2:影魔的支配死灵 代表技能3:死灵法师的竭心光环 代表技能4:虚空的时间锁定 代表技能5:斯温的巨力挥舞 代表技能6:剧毒的毒刺 防御性: 代表技能1:骷髅王的重生 代表技能2:骷髅王的吸血光环 代表技能3:幻刺的模糊 代表技能4:虚空的回到过去 代表技能5:刚背的刚毛后背 代表技能6:人马的反击 代表技能7:隐刺的永久隐身 代表技能8:冥界亚龙的腐蚀外表 综上所诉,基本上被动技能的代表应该是都在啦。那剩下的就是自我拼凑啦! 平民玩家:骷髅的大+幻刺的大+虚空的定身+加上骷髅王的吸血 稳扎稳打有攻击有几率控有吸血有复活补上一点攻速装备完美!!! 高端玩家:斯温的溅射+船长的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大 完美的对线伤害报表前期攻击超高!完美的利用经济补发展补装备直接压死对面大神玩家:NEC的腐蚀+刚背的刚毛+VIP的剧毒皮肤+剧毒的被动 不要虚就是恶心对面出上辉耀冰甲全是肉状咋恶心咋玩。听说你攻击高我都不和你打!如果玩IBMA选择力量人物的模型也可以将刚毛换成人马的反击,恶心死对面! 嘿嘿!感觉怎么样!不喜欢勿喷!要知道全是被动技能的情况下不算装备只有两个控制技能就是白牛的推和虚空的定身也就是说打不过我就跑你是一点办法都没有的。那也就是还要再出一个大晕锤!同时dota没有法系后期!那么也就是说最后都得是脸刚脸。那你凭什么说你的大晕就比对面的快。所以综上所诉只是玩法。 dota只有无解的玩家没有无解的英雄和技能 ! 这才是dota!你认为呢? 首先这个英雄得是个远敏模型,基调是我先摸到别人。技能就是 1 白牛被动 触发了就往外推 。 2 大鱼人的晕或者虚空的晕。 3 小鱼人被动 敏捷英雄不但提高自己攻击,还能增加攻击速度触发晕。 4 末日的烈火刀,图的是那个晕眩和爆发,防止脸差到爆。如果这个算主动的话.那就换成火枪模型的爆头,天赋可以击退敌人。 总体的思想就是你打不到我 我越打越凶 4被动,spe的3技能,钢背的3技能,海妖外壳,加上毒龙的皮,嗯,只要把后背给你随便你打。别和我说大隐刀,4被动你玩大隐刀,选什么有用? 这个纯粹就是看模型说话了,四个被动,就代表大招也是被动,那大招是被动的大招可不多,蓝胖这种的,近战比较多,比较好搭配,说说远程,有一句我拿到火枪模型,配上小小大招,火枪射程,拍拍被动,剧毒被动,当时就碾压了对面 来个全能一点的,伐木机被动,UG被动,大牛被动,小小被动,前期能抗,后期往人堆里站,你打他还是不打呢。第一个被动是为了度过前期还有其他选择,伐木机被动换成抄袭被动,小小被动换成PA被动猴子被动或者骷髅王被动
3,DOTA中所有被动技能
海军上将 潮汐使者 每16/12/8/4秒附加一次,附加15/30/45/60的攻击和425/450/475/500范围的溅射。兽王 野性之心 增加1000范围内友军18%/26%/32%/40%的攻击速度。半人马酋长 反击 反击所有物理攻击酋长的单位12.5/25/37.5/50伤害。半人马酋长 刚毅不屈 永久增加12/24/36点力量。憾地神牛 余震 使用技能时对280范围内的敌人造成25/45/75/115伤害并眩晕0.3/0.7/1.2/1.5秒。全能骑士 退化光环 降低周围300范围内敌军7%/14%/21%/28%的移动速度。熊猫酒仙 醉拳 6%/12%/18%/24%闪避攻击和5%/10%/15%/20%造成2倍伤害。流浪剑客 巨力挥舞 溅射20%/30%/40%/50%,范围175山岭巨人 崎岖外表 增加3/4/5/6护甲,300范围内攻击山岭巨人的单位有6%/12%/18%/24%概率受到25/35/45/55点伤害并眩晕1.2秒。山岭巨人 长大 增加5/10/15的移动速度和40/80/120的基础攻击力,对应的降低20%/35%50%的攻击速度。牛头人酋长 自然秩序 移除250范围内敌方单位20%/40%/60%/80%的基础防御和魔法抗性。炼金术士 地精的贪婪 杀死单位获得额外黄金,基础2/4/6/8,18秒内连续杀死递增奖励2,上限18。刚背兽 刚毛后背 减少10%/20%/30%/40%来自后背的伤害和5%/10%/15%/20%来自侧面的伤害,作用角度110,每吸收250点伤害自动释放次刚毛背刺。刚背兽 战意 每次使用技能提升攻击力,基础10/20/30,叠加4/8/12,可叠加4次,持续10秒。龙骑士 龙族血统 提升1/2/3/4点每秒的生命恢复速率和2/4/6/8点护甲。半人猛犸 巨力挥舞 溅射12%/25%/37%/50%,范围250神灵武士 狂战士之血 每失去7%的生命值就提升2%/4%/6%/8%的攻击速度和2/4/6/8的攻击力。潮汐猎人 海妖外壳 减少每次所受普通攻击伤害7/14/21/28点,每11/10/9/8秒移除一次负面状态。潮汐猎人 锚击 20%概率对周围200范围内造成75/115/155/200点额外伤害。沙王 腐尸毒 攻击注入腐尸毒,持续0.25秒,该时间内目标死亡则爆炸对400范围内造成90/130/170/220点伤害。裂魂人 神行太保 提升相当于移动速度4%/8%/12%/16%的攻击力,提升900范围内友军4%/6%/8%10%的移动速度。裂魂人 巨力重击 17%概率附加25/50/75/100点伤害并推后140/180/220/260的距离。斧王 反击螺旋 受到攻击有17%概率反击,作用范围300,造成100/125/150/175伤害,最小触发间隔0.7/0.65/0.6/0.55秒。混沌骑士 致命一击 11%概率造成1.5/2.2/2.5/3.0倍的伤害。食尸鬼 盛宴 攻击附加相当于目标生命值4%/5%/6%/7%的伤害,并回复相应生命。地域领主 霜之哀伤 攻击降低目标5%/10%/15%/20%的攻击和移动速度,持续2秒,并提升攻击该目标的单位10%的移动速度和10%/20%/30%/40%的攻击速度,持续4.5秒。狼人 野性之心 提升属于狼人的单位10%/15%/20%/25%的攻击力和攻击速度。暗夜魔王 夜晚中的狩猎者 在夜间提升15%/20%/30%/35%的移动速度和20%/35%/55%/75%的攻击速度屠夫 堆积腐肉 提升4%/8%/12%16%的魔法抗性,每杀死一个普通单位提升0.03/0.06/0.09/0.12力量,每杀死一个英雄提升0.9/1.2/1.5/1.8的力量。骷髅王 吸血光环 吸血5%/10%/15%/20%,作用范围300.骷髅王 致命一击 15%概率造成1.25/1.75/2.25/2.75倍伤害骷髅王 重生 信春哥原地满血满蓝复活,需要100/150/200魔法,冷却时间300/220/140秒渔人守卫 重击 10%/15%/20%/25概率造成额外40/50/60/70伤害并眩晕1(2)秒。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上是所有力量英雄,版本以6.63为准,在6.65中不少已经修改,比如屠夫的3技能似乎是换成了和沉默术士类似的偷力量,不过6.65还没出来,暂时就用6.63的数据。打那么多字真的很累,敏捷和智力等下再补充!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------水晶室女 辉煌光环 提升全地图友军0.5/1.0/1.5/2.0每秒的回蓝速度。魅惑魔女 不可侵犯 降低对魅惑魔女攻击和使用指向性技能的单位20%/40%/60%/80%的攻击速度。众神之王 静电场 ZEUS每次使用技能减少周围800范围内敌方英雄5%/7%/9%/11%的当前生命值。沉默术士 最后遗言 800范围内敌方单位使用技能则将其沉默0.75/1.5/2.25/3.0秒,如果敌方英雄在最后遗言的作用下希望,沉默术士将永久的从他身上偷取1点智力。秀逗魔导士 炽魂 秀逗魔导士每次使用技能都被动的提升20%/30%/40%/50%的攻击速度和2%/3%/4%/5%的移动速度,持续5秒,可以叠加。风暴之灵 超负荷 当风暴之灵使用技能,则下次攻击对目标300范围内造成45/55/65/75伤害,并降低80%移动速度和50%攻击速度,持续0.6秒。死灵飞龙 守墓人的斗篷 将所受伤害的10%/15%/20%/25%转换为治疗能量治疗自己和800范围内的友军。死灵飞龙 灵魂超度 死灵飞龙附近625范围内任意单位死亡会恢复他4/8/12/16点生命,并增加6点攻击力,持续30秒,增加攻击效果最多叠加4/8/12/16次。食人魔魔法师 多重施法 火焰轰爆冷却降低至12/9/6秒,蓝耗上升30/80/110点,嗜血术冷却降低至15/10/5秒,引燃范围扩大到150/300/450,有25%/40%/50%施展2次,0%/20%/25%施展3次,0%/0%/12.5%施展4次。双头龙 液态火 对175范围内的敌军造成10/15/20/25的持续伤害,并降低20%/30%/40%50%的攻击速度,持续5秒,冷却时间20/15/10/5秒。死亡先知 巫术精研 每级降低食腐蜂群1秒冷却和5点魔耗,沉默魔法1秒冷却和10点魔耗,并提升范围,增加恶灵数量。死灵法师 竭心光环 每秒减少附近敌方单位相当于0.4%/0.6%/0.8%/1.0%最大生命值的生命,作用范围700/800/900/1000。死灵法师 施虐之心 每杀死一个单位恢复12/24/36/48魔法。黑曜毁灭者 精气光环 增加75/150/225/300魔法,使用技能有10%/20%/30%/40%回复魔法上限25%的魔法。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------悲剧,早上打的敏捷英雄的被动技能貌似被卡掉了,现在重打...-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------敌法师 法力损毁 攻击燃烧目标16/32/48/64点魔法,并附加燃烧魔法60%的伤害。敌法师 法术护盾 提升10%/20%/30%/40%的魔法抗性。矮人狙击手 爆头 25%/30%/35%/40%概率附加30/30/40/50点伤害并眩晕0.01/0.1/0.2/0.2秒。矮人狙击手 瞄准 提升65/130/195/260射程。剑圣 剑舞 10%/18%/26%/35%概率造成2倍伤害。德鲁伊 协同 提升熊灵10/20/30/40的基础攻击力和基础移动速度,增加狂猛10/20/30/40秒持续时间,巨熊形态获得额外100/200/300/400点生命值。月之骑士 弹射 弹射攻击多个单位,每次弹射攻击衰减35%,弹射1/2/3/4次。月之骑士 月之祝福 增加900范围内友军6%/13%/20%/27%的远程基础攻击力。娜迦海妖 致命一击 15%/25%/35%/45%概率造成1.5倍伤害。幻影长矛手 并列 攻击有3%/6%/9%/12%概率制造一个幻象,25%攻击力,承受400%伤害,持续20秒,最多同时存在5个。幻影长矛手 幻化之锋 提升10%/15%/20%的魔法抗性,提升并列2%/4%/6%的概率,同时幻象的攻击也有3%/5%/7%的概率制造幻象。隐形刺客 背刺 当在敌人背后攻击时,附加相当于敏捷值0.25/0.5/0.75/1.0的伤害。隐形刺客 永久隐身 在不攻击,使用技能或物品时永远保持隐形,重新进入隐身时间3/1.5/0.75秒巨魔战将 热血战魂 每次攻击提升5%/10%/15%/20%攻击速度,最多100%,转换目标则失去一半的攻击速度提升。赏金猎人 忍术 5%/10%/15%/20%机会闪避攻击和15%机会造成1.25/1.50/1.75/2倍的伤害。黑暗游侠 强击光环 提升900范围内友军7%/14%/21%/28%的远程基础攻击力。黑暗游侠 射手天赋 永久提升15/30/45点敏捷。虚空假面 回到过去 10%/15%/20%/25%机会回避一切伤害。虚空假面 时间锁定 10%/15%/20%/25%机会附加40/50/60/70伤害并眩晕1(2)秒。地卜师 地之突袭 降低目标5%/10%/15%/20%的移动速度,附加5/10/15/20点每秒的伤害,持续2秒,各个克隆地之突袭效果叠加。地卜师 分则能成 制造1/2/3克隆,共享经验金钱,能使用技能,但装备只分享主身的鞋类物品闪电幽魂 不稳定电流 提升3%/6%/9%/12%的移动速度,被释放指向性技能时反馈40/60/80/100点伤害并净化0.3/0.6/0.9/1.2秒。圣堂刺客 灵能之刃 提升40/100/160/220的射程,攻击能伤害目标背后80/160/240/320范围的单位。熊战士 怒意狂击 攻击同一目标时,每次攻击附加伤害递增10/15/20/25.复仇之魂 命令光环 提升300范围内友军12%/20%/28%/36%的基础攻击力。血魔 屠戮 杀死普通单位时恢复相当于目标生命上限10%/15%/20%/25%的生命,英雄则恢复10%/20%/30%/40%的生命。血魔 嗜血渴望 当附近1500/3000/4500/6000范围内有生命低于40%的敌方英雄时,获得其实也并得到11%/22%/33%/44%的移动速度加成。育母蜘蛛 麻痹之咬 提升2/4/6/8点攻击力,使目标攻击有10%/15%/20%/25%概率落空,降低10%/20%/30%/40%移动速度,持续2秒。地穴刺客 带刺外壳 增加2/4/6/8点护甲,对于近战攻击,反馈10%/20%/30%/40%的伤害。地穴编织者 连击 吐出俩只毒虫攻击2次,冷却时间8/6/4/2.5秒。幻影刺客 模糊 使幻影刺客变的难以看清并有15%/20%/25%/30%概率闪避攻击。幻影刺客 恩赐解脱 有15%概率造成2/3/4倍伤害。影魔 支配死灵 每杀死一个单位就获得一个灵魂,每个灵魂增加2点攻击力,最多增加16/30/46/60点攻击力,当影魔死亡,有一半的死灵会逃脱出去。影魔 魔王降临 减少800范围内敌方单位2/3/4/5点护甲。幽鬼 荒芜 当目标英雄附近400范围内没有友军时,幽鬼和他的幻想攻击中附加15/25/35/45点无视防御和魔抗的伤害,冷却时间0.4秒。剧毒术士 毒刺 攻击降低目标10%的移动速度,附加5/10/15/20点每秒的伤害,不可叠加,持续7秒。冥界亚龙 幽冥剧毒 攻击附加技能等级*伤害系数的伤害,目标生命每减少20%伤害系数翻倍,初始伤害2/4/6/8,最大伤害32/64/96/128,对普通单位伤害减半。冥界亚龙 腐蚀外表 提升冥界亚龙5%/10%/15%/20%的魔法抗性,对于物理攻击冥界亚龙的单位,降低他5%/10%/15%/20%的攻击和移动速度,造成5/10/15/20点每秒的伤害,持续3秒。