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三国杀传奇于吉副将,三国杀传奇于吉厉害么于吉技能属性分析

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1,三国杀传奇于吉厉害么 于吉技能属性分析

三国杀传奇于吉武将属性:血-326,攻-112,防-145,智-166天赋技能:蛊惑-行动时,对目标造成伤害或增加自己下一次造成的伤害。武将信息:品质-神,归属-群,类型-攻击,突破-无武将介绍:在任何时候的江湖上都有三种人不好惹,道士,是其中最难惹的一种。于吉崇尚法道自然,擅用音律、檀香、美味触动世人心神,焚烧道书制作符水提携凡人悟道。号称通阴阳,能与神鬼沟通,是反贼的反对者,寻找有异心的反将,帮助他们暂时脱离反贼的控制,并寻找他的弱点。

三国杀传奇于吉副将,三国杀传奇于吉厉害么于吉技能属性分析

楼主说的挺好。于吉说实话用好了很神,用不好就废了。对心理把握很强的人才行。

2,求教三国杀传奇武将搭配问题

首先神将再弱也比金将强主将一定要神将我不知道你多少级能上几个武将我就当7个武将算了神将除了周泰徐庶刘禅剩下都是攻击周泰徐庶都是副将的命因为技能只有攻击和被动两种所以被动武将太难搭配了我的建议张飞+凌操+廖化+一个被动技能可以是混元或者北斗主炼攻刘禅+李儒+于禁+一个被动技能可以是太乙或者混元主炼防和智力典韦+潘凤+潘璋+一个被动技能最好是北斗除了炼攻还要注意多加血量于吉+陈宫+田丰+一个被动技能混元或者太乙炼智力和防魏延+刘封+周泰+一个被动技能北斗或者混元炼攻和防吕玲绮+满宠+鲍勋+一个被动技能最好是太乙增加智力关银屏和吕玲绮其实完全一样都是一个智力控场副将+一个死亡特效副将加太乙卖血武将首选有这么几个曹操夏侯惇于禁至于张角大乔小乔这些超级卖血流有的话也是当主将了死亡特效的副将首选王异戏志才田丰甘夫人蔡文姬在特定情况下比这4个更好用另外我说的这些被动技能都是金技能都是咱们平时能获得的太乙上边还有无言北斗上边还有虎啸混元上边还有贤勇这些都是周末打天梯随机给的碎片至于谦逊倾国红颜这类被动技能咱们就不要指望了都是元宝买的

3,三国杀新于吉技能解释

【蛊惑】每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时锦囊牌使用或打出。此时若有其他角色质疑,你亮出此牌,若为假,此牌作废;若为真则质疑角色获得技能“瞠惑”(锁定技,你不能质疑于吉。若你的体力为1,你失去其他技能。)最后神将太平道人于吉出场了,楼主看于吉算是最一头雾水了。。 (每名角色的回合限一次)意思就是每回合都只能蛊惑一次无论是谁的回合,但是只能一次,不能像旧于吉那样一回合蛊惑几十次了.. (你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时锦囊牌使用或打出)这个就和旧于吉差不多。一样就牌倒扣在台上叫人猜猜看呐..但和旧于吉不同,不是全场质疑,而是有一个角色质疑,就立即翻开看看是真是假!(此时若有其他角色质疑,你亮出此牌,若为假,此牌作废;若为真则质疑角色获得技能“瞠惑)新于吉的蛊惑去掉了假牌摸一张和真牌掉一血和必须是红桃且真才能使用的限制改为获得技能瞠惑, 至于蛊惑真牌能不能正常结算 我觉得是可以的,,如果不可以肯定会标明作废!(瞠惑锁定技,你不能质疑于吉。若你的体力为1,你失去其他技能)这个就好玩了,如果我是孙策 我就会表示;于吉你赢了,顺便蛊惑什么牌吧。。。 记住了 如果你质疑错了,你就没有权利再质疑于吉了,这里面杀的同志可能要动用瓜子拖鞋什么的。。当个瞠惑的标志、、、、 并且瞠惑这个技能就跟你一辈子了,并不是回合结束就没了!一血白板 所以孙策绝对不敢质疑于吉。。一旦质疑错了 别想觉醒!

【蛊惑】每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得技能"缠怨"(锁定技,你不能质疑"蛊惑";若你的体力值为1,则你的其他技能失效)。1. 每回合只能质疑一次,而且只要有人质疑立即翻开,这样很明显加快了节奏(风于吉蛊惑神烦)而且对于对手来说质疑于吉可比体力流失严重的多,只有一次机会,也就是说于吉开局肆无忌惮的蛊惑无中会很吓人。2. 三国杀中一般都是三血二技能,但是三国杀是什么?是个坑,于吉就是三血一技能,新于吉也保持着这个风格。而且一般情况下,武将顶多可以把对方的技能弄掉,而于吉则是送个别人一个技能,只不过是一个负面技能。3. 你可以声明一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称并背面朝上使用或打出一张手牌。若无其他角色质疑,你亮出此牌,然后按你所述之牌结算。若有其他角色质疑,亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。若被质疑的牌为红桃且为真,此牌仍然进行结算,否则无论真假,你将此牌置入弃牌堆。

你是说神话13的于吉吧,单挑神将,完全为了克制孙策(历史上孙策干掉了于吉最后也死翘翘了)。每回合只能质疑一次,而且只要有人质疑立即翻开,这样很明显加快了节奏(风于吉蛊惑神烦)而且对于对手来说质疑于吉可比体力流失严重的多,只有一次机会,也就是说于吉开局肆无忌惮的蛊惑无中会很吓人。一血没技能残局就是个BUG啊,基本可以让大多数单挑小霸王哭了。神赵云直接废了一大半(英姿没了,红桃桃子也没了,掉一次血没桃子就是白板)。至于技能介绍看楼上。瞠惑是一个技能,而不是状态,也就是说,你想解除只能干掉蔡文姬然后质疑错了又一次得到了........呵呵,简单的分析了下,没复制。

就是说以后只要你是1点血,就没技能了!不管于吉死没死。

4,三国杀里于吉怎么用求详细解答

这是个心理战,其实标准8人玩的时候,这个角色没什么太大用,如果是忠臣,生命宝贵,这角色防御力低很容易死,如果是内奸,那就更不能乱蛊惑挑起人民矛盾,是反贼倒可以选一选,关键在于你要让其他反贼知道你的阵营,然后再蛊惑,因为蛊惑的误伤性很大。 再有就是蛊惑的技巧了,这就是个心理战,一般有很多种玩法(以下方法一场比赛中请按顺序使用): 一。实则虚之。举例:你的阵营已经暴露的情况下,对手杀你,你手上有多个闪,包括一张红桃闪,这时候你先蛊惑一张非闪的牌,这是不同阵营的人会有一个站出来质疑,结果不是,他拿牌。这时候你再蛊惑一张非红桃闪,这时候估计不同阵营的都会跳出来质疑了,因为他们觉得你这张是在给同阵营送牌(当然同阵营这时候也可能会质疑一下),结果质疑失败,每个人扣血,然后你再蛊惑那张红桃闪,这时候那些血多的不信邪的仍然会继续蛊惑,而且估计他们也不信你有这么多闪(注意一般你手上这么多闪的情况确实很少,通常有一张闪的时候,给一张牌扣一点血就已经差不多了),结果质疑失败并且闪有效,这时候,你只给对方一个或两个人补一张牌的情况下,扣了对方大面积的人两点血,非常有效。不过只能使用一次,原因请看第二。 二。实则实之。这一点有两种使用方式。在经过第一步我介绍的方法成功以后,全场应该对你这个于神仙已经有点忌惮,除非你没手牌,要不然不敢乱搞你。当然,如果有人杀你的时候,当然,如果你有闪(红桃闪就更好),你就不要再蛊惑一张别的了,因为如果你蛊惑的第一张不是,第二张别人一定不会再蛊惑,一者他已经拿了一张牌,二者他忍受过你一次,不会再上一次当。所以你直接蛊惑那张闪,可以扣别人一点血(当然这是种自残的做法,因为如果不是红桃闪,你自己也会扣血,但是这样会使人觉得你这个于吉,每蛊惑必使人伤血,这样的全场威慑是很大的)。你没有闪,并且对方阵营没有血量很多的人的时候,就一定要再次使用方法一,因为一来对方可能直接没有人敢质疑你,你直接成功,或者有人质疑,他摸牌,你紧接着再质疑一次,这时候由于方法一实则虚之的功效,不敢有人再质疑(原因见上)。但是如果有血多者,就不要乱蛊惑了,因为对方血多者一定会质疑你,不但你让对方摸牌,并且之前建立的震慑感也没有了。 三。虚则实之。在以上两点都成功的前提下,游戏已经进入到后期了,这时候应该大家的血量都不多了,所以你的蛊惑别人敢质疑的少,这时候你的蛊惑成功性就高了,一般你蛊惑桃,五谷丰登,桃园结义这种,别人基本上无人质疑。注意,在你手上有无懈可击的时候请一定蛊惑桃园结义,因为一定没人质疑,在对方舒舒服服等着自己加血的时候,你可以大大方方的无懈他,这时候你也可以适当的蛊惑无懈了,前提是你已经摸清楚对手的心理,或者他只有一滴血的时候。 暂时介绍这三招,多的我就不讲了,毕竟这是个战术问题,都讲出去了就不灵了。而且是要具体情况具体分析的,当你摸清楚了对方的心理,蛊惑其实是一个非常强大的工具,请想想三国演义里于神仙是怎么干死孙策这个连死了都要继续质疑的白痴的。

灰头土脸 灰身粉骨 灰不溜丢 灰不啦唧 色若死灰

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5,三国杀于吉

1、于吉技能在任何可以出基本牌或非延时类锦囊牌时都可以用,例如出牌阶段。2、可以无限制使用,前提是你的牌够,因为蛊惑牌除了红桃且为真否则弃之。3、如果是在网页上玩,就在需要出的时候点击蛊惑,选择蛊惑的牌(只会显示当前可以蛊惑的牌,例如无懈可击出牌阶段不可以蛊惑,因为当时不可以使用)就可以了。如果和朋友面杀就盖一张牌按行动顺序一个个问过去,质疑亮出证明,不质疑就照你说的做,不过面杀于吉很麻烦,但是很有趣。4、这个我在第三个问题已经写得很详细了。 给你两个例子,例如:你想用火杀杀一个装藤甲的人,但是你只有普通杀,就可以盖声明是火杀,然后依次质问,如果没有任何一个人质疑(也就是相信着是火杀),这张普通杀就变成了火杀(点数花色不变),如果有人质疑亮出来,结果是假的,不是火杀,给质疑的人摸一张牌。例如:你想用火杀杀一个装藤甲的人,你刚好有火杀,可以用这张火杀蛊惑火杀使用,如果无人质疑相当于没用,就是火杀不变,如果有人质疑,亮出结果是真的火杀,质疑的人失去一点体力,很有趣吧!

1.于吉的技能是蛊惑,意思是从你自己手牌中随意拿一张牌,声明它是什么,除了乐不思蜀和武器,你可以声明它是任何一张锦囊或杀闪桃。于吉的技能可在自己出牌阶段用,也可在其他人打出南蛮万剑和借刀杀人时蛊惑声明杀或者闪,当然也可以声明是无懈可击,任何人的延时锦囊(闪电、兵粮寸断、乐不思蜀)你也可以蛊惑你的牌,声明你的牌是无懈可击。2.只要你有手牌,一回合内可多次使用。对某一对象出杀时,若对象无闪而掉血后,你则不能继续蛊惑杀,除非你装备连弩,这里是指被杀对象没闪而掉血,不是指质疑后的体力流失,体力流失后面给你讲。之后还是可以继续蛊惑声明锦囊牌的。3.手中的牌选一张,点中,点右下角的蛊惑。会出来一个界面的,你可以选择你要声明的锦囊或者杀闪。蛊惑杀或者借刀、过河、顺手这些锦囊时别忘还要点一下你所要虐的敌人。最后点确定。4.(1)有人质疑时,于吉只有红桃牌蛊惑为真时,才能继续使用你声明的牌,否则除了红桃牌,无论真假,只要有人质疑,该牌都作废,进入弃牌堆。比如你拿张牌蛊惑无中生有,那么敌方势必会有人质疑你的牌,如果你打出的真是一张无中生有(因为4张无中生有都是红桃),那么所有质疑你牌的人全部都要掉血,叫体力流失。然后你的无中生有生效,摸2张牌。若没有人质疑,你还是生效摸2张牌。(2)如果你拿杀蛊惑无中生有,询问完所有人后,若有人质疑,因为你的牌是假的,则所有质疑者从牌堆中各摸一张牌,你所打出的杀进入弃牌堆。若没有人质疑,那么你声明的这张杀既当无中生有来使用。(3)若你拿你的红桃杀来蛊惑杀去杀你的下家,那么质疑者首先掉血,质疑的人掉血叫体力流失,然后这张红桃杀还能生效,你下家必须出闪,没闪则掉血,这个掉血就是普通被砍的掉血。若拿其他花色的杀来蛊惑,那么质疑者也要掉血,这张杀则进入弃牌堆,因为没有生效,所以下家受不到杀的伤害,但是你还是可以继续蛊惑杀的,直到这张杀生效或者你自己不想继续蛊惑了为止。若你拿其他花色的杀蛊惑杀,全场无人质疑,那么此杀生效,下家出闪或掉血。(4)红桃闪,非红桃闪,红桃的桃,非红桃的桃,红桃无懈可击(只有军争场有)和其他花色无懈可击同上。(5)体力流失的意思是失去一点体力而非掉血,比如郭嘉质疑你的牌,是直接掉血,发动不了技能遗迹的,夏侯惇也是一样,发动不了刚烈白白掉血,还有像小乔,司马,荀彧,曹丕,法正等。同贾诩的乱舞一样,反贼若是体力流失致死,不拿三张牌。于吉很有趣,都说于吉很脆,其实都差不多,没手牌孙换换比于吉也强不了多少,于吉不要乱蛊惑,一定要保证好手牌。于吉应该是最难掌握的武将,不会玩的八成事倍功半。新手建议你先玩转15秒,然后去10秒,10秒的于吉不能犹豫,5秒我还没见过谁能玩好于吉,轮轮自然过。

什么时候都可以用,你点蛊惑啊。至于怎么问,比如你要用闪你就蛊惑闪,他显示于吉蛊惑闪你信吗你点确定质疑取消不质疑。质疑完全的吗,要自己去玩了体会才知道。于吉风包的免费

蛊惑 你需要基本牌时用 问你手中的1张牌是不是你想要的(说卡名)

不能摸牌,该角色死亡后正常结算该张杀。其中,吕布的无双在使用杀指定目标后触发(时机和烈弓铁骑一样),若a是吕布,于吉须出2张闪。若a是裸衣的许诸,于吉不闪的话伤害会因为裸衣+1,因为使用杀时裸衣已使该杀伤害+1。同理于裸衣,对方吃酒而于吉不闪的话伤害+1。若a发动朱雀羽扇,该杀会造成火焰伤害。若a是吕布并发动方天画戟指定3个目标,a死后,继续结算该杀,杀的其他目标须出2张闪。若a有青釭剑而于吉有八卦阵,即使a死后青釭剑弃置,其效果依然存在,于吉不能发动八卦阵,因为青釭剑的触发时机和无双一样,其效果直至杀的目标使用闪抵消了杀或者受到杀的伤害才结束。同是锁定技,古锭刀的触发时机是实际扣减体力时(时机和藤甲加伤、白银狮子减伤一样),若a有古锭刀而于吉蛊惑后空手,于吉受到伤害时不会触发古锭刀的加伤效果。有不懂的就追问,我可以举例说明。

6,三国杀于吉怎么用

质疑扣体力这是旧版于吉。质疑是按逆时针从你的下家开始问,然后除你以外的每个人都要选择质疑或是不质疑。然后结算。如果有人质疑,那么翻开这张牌如果是真的,则所有质疑的人失去1点体力(不是受伤害),不质疑的人没有效果。然后,如果这张牌是红桃真牌,那么这牌仍然发挥效果结算。如果不是红桃,则这张牌不能结算。如果翻开这张牌是假的,那么所有质疑的人按顺序从牌堆顶摸一张牌,不质疑的人没有效果。如果所有人都不质疑,那么这张牌按你蛊惑时的声明结算。1 比如,有人杀你,你以一张红桃闪声明为闪,有人质疑,那么翻开,质疑的人都失去1体力,同时你的闪生效,你闪过了这张杀。如你用一张方块闪声明为闪,有人质疑,那么翻开,质疑的人都失去1体力,但是你的这张闪被弃置,你要么再出一张闪(或是蛊惑一张闪),要么就要受一点伤害。如果你拿一张杀蛊惑成闪,无人质疑,那么你翻开这张牌,这张杀就成为闪结算,闪过对方的杀,然后将蛊惑使用的牌置入弃牌堆2 无中生有,南蛮入侵之类和上面一样。所以通常于吉的红桃牌十分有用,因为当真牌蛊惑时,红桃牌被质疑对方-1体力的同时,这张牌仍然可以发挥效果。比如,红桃“桃”蛊惑成桃使用,那么质疑者-1体力,桃仍然能恢复你1体力。需要注意的几点就是:1 红桃牌只有按牌面蛊惑时被质疑才能起到上面的效果。比如红桃无中生有按无中蛊惑时被质疑 才能既扣体力又摸2张。蛊惑成“桃”被质疑则失效且对方摸一张牌。2 其他花色牌按牌面蛊惑时被质疑则对方扣血,但是牌也失效。3 不论什么牌不按牌面蛊惑则被质疑失效且对方摸牌。相关FAQ:[Q]于吉能否发动【丈八蛇矛】的特效时【蛊惑】?[A]不能。[Q]于吉蛊惑【杀】不声明属性被人质疑,验明时真假如何判断?[A]只要翻开后为【杀】,则算作真,且【杀】的属性按原牌结算;否则算作假。[Q]于吉蛊惑【杀】声明属性(无属性/火属性/雷属性)被人质疑,验明时真假如何判断?[A]如果原牌不是【杀】或虽然是【杀】但与声明的属性不同,则算作假;如果原牌是【杀】且属性与声明的相同,则算作真。[Q]于吉蛊惑【杀】不声明属性无人质疑,此【杀】的属性如何处理?[A]无人质疑时,原牌仍然要翻开。若原牌是【杀】,按原牌属性结算;若原牌不是【杀】,按无属性【杀】结算。[Q]于吉蛊惑【杀】声明属性(无属性/火属性/雷属性)无人质疑,此【杀】的属性如何处理?[A]无论翻开后的原牌是什么属性,此【杀】均按声明的属性结算。[Q]于吉蛊惑【杀】时无人质疑,此【杀】的花色如何处理?[A]以翻开后的原牌花色为参照。[Q]于吉蛊惑无属性【杀】成功,能否发动已装备的【朱雀羽扇】特效?[A]可以,在验明后发动。

你用于吉技能的时候,面杀是逐个选择质不质疑,选完之后,牌是真的,那些质疑你的人就会扣血,但牌不是红桃的话,就没用处了。如果是牌是红桃的,就还能继续用牌的技能。如果牌是假的,质疑你的人没人抽一张牌,而牌没用了。1. 你就闪问他质不质疑,质疑的话,由于你不是闪,对方摸一张牌,你的牌没用,弃入牌堆。你可以再用一张发动技能或者直接出闪,不然扣血。2. 如果没人质疑,那张牌就当南蛮入侵,无中生有,桃园结义,就像你发动这些牌一样的,可以无懈掉。有人质疑的话,真的话就质疑扣血了,牌没用了。(是红桃就可以用,无中生有,桃园结义大都是红桃的,南蛮是没红桃的)

我觉得于吉很好玩,但是很多人貌似不喜欢,基本上有于吉我都会选,嘿嘿 在开始的时候就可以蛊惑无中生有,一般不会有人质疑你,没用滴烂牌 都蛊惑无中,可以多拿几张牌呢 一般红桃的无中生有,桃,桃园结义什么的一定都蛊惑,杀和闪其实就没什么必要了,因为不过是防御的 然后,真真假假,就看你怎么玩了。 于吉的悲哀就是没有牌,ol上很容易被群杀,因为这角色很耗时间,所以要保持手中的牌。 我喜欢选于吉做反贼,个人喜好而已。因为于吉也需要队友的配合,比如忠臣和主公在前面出完牌了,你是反于吉,后面全是你队友,你可以不停滴蛊惑假的,队友聪明的话会质疑的,然后让后面的队友拿牌,增加火力,特别是黄月英,吕蒙爆发力强的角色,将会威力猛增哦。 想提高自己的判断力来对付于吉的话,最好的方式就是记牌,因为标准版的红桃牌27张,可以猜猜,有时候也要rp啦。。

第一个问题,如果你骗人,并且成功,那对双方都有利,就当你出了一张闪;如果被人家发现了,人家抓一张牌,并且你刚才骗人的牌白出了,你还要出闪,不然你就掉血了,赔了夫人又折兵;第二个问题也一样,骗人成功了,你的牌就是无中生有,抓两张牌;否则扔牌,对方抓一张

1、别人杀你,你拿闪来蛊惑,别人不质疑这个闪就有效别人也不流失体力。别人质疑别人流失体力,如果你的闪是红桃的闪有效,闪不是红桃的闪也废掉了,你需要再出闪或者掉血。2、别人杀你你拿不是闪的牌来蛊惑,别人不质疑 闪有效你不掉血别人不流失体力,别人质疑你的闪失效别人摸一张牌。3、你出南蛮 五谷 桃园这种群体效果锦囊,如果你的牌和你蛊惑的是一致的并且是红桃牌,别人有质疑有不质疑,质疑的人流失体力,不质疑的人没事,锦囊有效。如果你的牌和你蛊惑的是一致的但是不是红桃牌,别人有质疑有不质疑,质疑的人流失体力,不质疑的人没事,锦囊无效。如果你的牌和你蛊惑的是不一致的,别人有质疑有不质疑,质疑的人摸一张牌,不质疑的人没事锦囊无效。

7,三国杀中于吉的效果是什么

蛊惑——当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌是红桃花色且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。 望采纳附上相关FAQ: [Q]于吉发动【蛊惑】时,如何结算? [A]从当前回合行动者开始按逆时针方向依次决定是否质疑,所有角色表态后于吉翻开【蛊惑】的牌,从当前回合行动者开始按逆时针方向依次摸牌或失去1点体力。出现濒死状态时应优先结算(凡是插入的事件都优先结算,即后发生的先结算)。然后如果【蛊惑】的牌为真,再结算该牌的效果。 [Q]于吉发动【蛊惑】后,如果有角色质疑失败,失去体力而死亡,如何结算奖惩? [A]【蛊惑】发动时,质疑的角色如果失败是失去体力,而不是被造成伤害,因此没有伤害来源,也就是说没有角色需要承担奖惩。 [Q]于吉发动【蛊惑】对受到伤害进入濒死状态的角色使用【桃】,该角色质疑失败后死亡,如何结算奖惩? [A]由首先造成该角色进入濒死状态的角色承担。 [Q]于吉发动【蛊惑】使角色质疑失败失去体力后,该角色是否可以发动相关的武将技,比如【天香】、【刚烈】、【奸雄】、【反馈】、【遗计】、【武魂】等? [A]不可以。失去体力不是造成伤害,因此上述转移类武将技能和守方受到伤害后发动的反馈类武将技能都不可以发动。 [Q]角色A受到伤害进入濒死状态,从当前回合行动者开始按照行动顺序依次结算是否对该角色使用【桃】,在于吉之前的角色都没有使用【桃】,轮到于吉结算时如果发动【蛊惑】对该角色使用【桃】,如何结算? [A]从当前回合行动者开始按照行动顺序依次决定是否质疑,所有角色表态后于吉翻开【蛊惑】的牌,从当前回合行动者开始按逆时针方向依次摸牌或失去1点体力。出现新的濒死事件时应优先结算(凡是插入的事件都优先结算,即后发生的先结算)。然后继续结算A的濒死事件,在于吉之前的角色放弃使用【桃】,即使通过质疑摸牌摸到了【桃】,也不能再使用。在于吉之后的角色如果通过质疑摸到了【桃】,轮到他结算时可以对A使用。 [Q]对只有1张手牌的于吉使用【顺手牵羊】或【过河拆桥】时,如果于吉通过发动【蛊惑】使用【无懈可击】使自己没有手牌,如何结算? [A]强制获得或弃掉于吉判定区内的延时类锦囊或者装备区的牌。如果于吉没有任何牌,其判定区也没有延时类锦囊,则【顺手牵羊】或【过河拆桥】作废进入弃牌堆。 [Q]于吉是否可以对装备【仁王盾】的玩家发动【蛊惑】使用【杀】? [A]可以。在没有角色质疑时,于吉【蛊惑】使用或打出的牌视为无色无点。 [Q]对于吉使用【杀】,于吉用方块的【闪】发动【蛊惑】使用【闪】被质疑,此【闪】作废后于吉是否还可以再使用一张【闪】? [A]可以。或者于吉也可以再使用一张手牌发动【蛊惑】使用【闪】。 [Q]吕布对于吉使用【杀】,如何结算? [A]于吉需要连续使用2张【闪】才能抵消【杀】。每1张【闪】都可以选择是从手牌中使用还是发动【蛊惑】使用。如果2张【闪】都是发动【蛊惑】使用,则先发动第一次结算第一次,再发动第二次结算第二次。 [Q]在一个结算中由于于吉发动【蛊惑】导致相关角色死亡或者相关牌出现变化时,如何结算? [A]一旦一个结算可以继续结算,就一定要结算到底,除非出现需要参与结算的角色都死亡或者相关的牌没了(如【借刀杀人】有3个角色和目标角色的1张武器牌参与结算,【决斗】有2个角色参与结算,【过河拆桥】有2个角色和目标角色的1张牌参与结算,【顺手牵羊】有2个角色和目标角色的1张牌参与结算等)才能终止结算,使用的牌作废进入弃牌堆。但是轮到角色做某种行为时,如果该角色已经死亡,则这种行为无法完成,结算终止;如果该角色还没死亡,则无论参与结算的其他角色是否已经死亡,该角色仍然需要继续做这种行为。 例如:A对B使用【借刀杀人】指定对C使用【杀】时,于吉发动【蛊惑】使用【无懈可击】,如果是A质疑失败后死亡,B可以对C使用【杀】也可以不使用,无论如何武器牌都不会被A拿走;如果是B质疑失败后死亡,【借刀杀人】的使用结算终止;如果是C质疑失败后死亡,B不能对C使用【杀】,武器牌必须交给A。 例如:A对华佗使用【借刀杀人】时,于吉发动【蛊惑】使用【无懈可击】导致有角色质疑失败后进入濒死状态,华佗用装备区的武器牌对该角色发动【急救】。那么在没有了武器牌,但攻击范围够的情况下,华佗还是可以使用【杀】,但是没有任何武器特效可以发动;华佗也可以不使用【杀】,因为【借刀杀人】的描述是“对方必须将其装备的武器牌交给你”,而此时华佗的武器牌已经在弃牌堆不在装备区了,因此A仍然不能得到华佗的那张武器牌。 例如:A对B使用【决斗】时,于吉发动【蛊惑】使用【无懈可击】,如果是A质疑失败后死亡,B仍然需要打出【杀】,如果B不打出【杀】就算是已经死亡的A赢了【决斗】,对B造成1点伤害;如果是B质疑失败后死亡,【决斗】的使用结算终止,没有角色承担奖惩。

蛊惑记得一点是流失体力而不是造成伤害,所以郭嘉曹操司马夏侯敦都没法用技能

踩下一楼 LZ别采纳他的 全篇复制 让我们说什么。。。

如果在8人里,不管于吉是何身份,大部分来讲都是第一个牺牲的。因为有他在,大家都蛋疼,但是蛊惑用好了确实很猛的,LZ采纳楼上的复制派吧,看着都辛苦了。。。

网杀的时候每次别人用锦囊牌的时候,都要向他询问无懈可击,实在是麻烦,神仙的意义就是娱乐。偶尔有高人使得很好,但他还是太脆了,往往存活不到最后。面杀的时候神仙不错,能让牌局比较热闹。呵呵~

于吉的技能为蛊惑,当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,可以声明并将一张手牌扣于桌上,若无人质疑,则该牌将按你所述之牌使用;若有人质疑,则亮出验明:若为真,则质疑者每人各掉一滴血,若为假,则质疑者再自摸一张牌,除非被质疑的牌为红桃且为真,否则无论真假,该牌都作废,并弃之。

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