服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,现在传奇什么挂没病毒
目前传奇的外挂比较多,其中及时雨7.75疯狂加速版,天骥脱机外挂1.86免费版,传奇幻想2.23免费优化版,便宜外挂,传奇霸主,两只老虎都是不错的外挂,如果是想要纯PK的话,使用及时雨和传奇幻想外挂就可以了,如果是想要挂机刷等级的话,天骥外挂就可以满足你的需求。传奇守护者也是一款收费的功能强大的辅助软件。另外给你推荐一下最新版本可以越过很多登录器的外挂:惊世辅助。这个外挂基本上很多功能都是市面上其他外挂没有的,强烈推荐去试试。
2,高手教我调一下及时雨PK775的调法请详细一点行吗
每一种外挂在不同版本的SF里的调法都不一样的,我个人比较喜欢玩1.85的,是跟家族一起玩的,在家族里也是个小小的指挥,呵呵~~~我现在来介绍下1.85的调法:战士外挂调法!!首先要把 外挂里的 shift 勾上, shift 勾上后相当于以前的手动按 键盘上的 shift 也代表群P里的智能, 因为勾上shift只有这样 才能实现 真正的一边PK一边买药可以不停止! 外挂里 现在很多的游戏版本通常都可以 勾 上 “基本” 项 里的 PK 小项 然后 通常 把 游戏加速 攻击加速 变速齿轮 都拉到最大 再在外挂的“职业”项 里调 这里学问最大 职业项目里有个自动野蛮, 若勾上 最适合情况 就是自己等级是游戏里基本上最高的 适合沙战 或者 总是敌人一堆围你的情况 出现记忆套 你可以主动靠近对方 然后就是 多倍攻击 通常可以开到 4 自动野蛮是靠近对方就野蛮, 我们切记 尽量先野蛮再 自己点他出刀 多倍攻击开到 4 明显刺杀速度越拉越快 很多人一般习惯性只开到2 或者不勾 不勾相当于 2 超级野蛮一般不要开 开不开 好象无所谓 在多倍攻击前 不知道有个什么去了 是 1.5 2.0 2.5 ⒊0 3.5 的选择 我一般选择 3.5 或者 其他 当你感觉 招上面我说的所有情况开了后卡, 说明 3.5不行 那就 不断减少 也许2.5后就 适合了 为什么我在药店附近可以顶几人, 那就是 2点: 1 我刺杀速度快 2 我可以一边PK 一边买药 这两点配合起来才能 真正的顶起别人 快速买药 是靠alt+数字 数字键大家要习惯性 按 6或者7 不知道你们发现没, 我从土安全区 跑出去 其实这个时候我身上通常没什么 但是我跑出去后看到药店附近对方有人, 我可以立刻点他一下形成攻击,然后就点开NPC, 就很快在买药了 这时候如果比较爽的话 还能杀死人,药也买好 就算对手没死,你也 很快就买好可以回成了 你在攻击人的时候,要使自己站在屏幕范围能看到NPC的地方 今天晚上刚刚我死了几次,都是被记忆套围死 而野蛮不出的情况 其他记忆套没围我的话, 5个 8个杀我 也难杀死我 象今天晚上在土药混战的时候,对手法师一走路,你很难立刻杀死他, 还不如立刻变换另外的人杀 时候记得改变那些 瞬间在静止的法师 道士 刚刚在PK过程中,我差不多 80%的时间 买药画面都是 开着的!!!! 我就算被别人围死,我死的时候总会爆出大量的雪霜, 不是我没药,而是有时候电脑瞬间卡了下 另外一点,就算画面关了, 手照样快速有节奏地按 alt+数字键, 其实仍然在买药进行中!当PK压力比较大的时候,我画面差不多一直会开着 另外谈一下战士的吃药保护 比如我是1000血的战士,我红药保护 尽量在950多就喝, 时间设置 3.00秒 若是象我们大型行会战或者 沙战或者比如 进入对手密集行的 区域, 雪霜保护时间可以设置为 0.10秒 设置更短 曾经有一次 我在极限垃圾口冲上去, 不知道哪个家族的围了垃圾口,围了至少5层, 我一个人竟然冲开了他们!!!! 那时候我雪霜保护是设置的 少一滴血就加,时间间隔 0.00秒!!!! 同时那次我辅助以 自动野蛮了 同时 我目前好象只发现 BY外挂 及时雨外挂 天心外挂 上有 shift 这个 其他比如两只老虎好象没 shift 高级战士出去PK 我包袱通常是 买4捆红 其他全雪霜 一个回程 我这种带药准备是为了 一 VS多人的 群P 有的时候速度太快会卡位` 这个时候就要用野蛮撞一下 或者 斜 着拉鼠标 或者就是快速小退 快速小退 外挂上 有,你可以勾上 另外有一点 就是外挂的职业里面也有一个 定向野蛮 也可以勾上 这个定向野蛮的作用相当于“突处重围” 等于外挂自动帮你找空档 野蛮出去 所以人多的时候 大家不要勾上外挂里 “职业”里的 “智能攻击”项 因为它会让你总是向别人重合的地方跑 加速刺杀 超级刺杀, 只适合和对手隔 2个身位的时候 拉的速度才会越来越快 关于烈火,我建议大家都不要勾, 自己手动 我烈火也用得不好,若是都勾上烈火,常常和加速刺杀矛盾 我用得最多的是 : 飞翔0713版 还有就是 及时雨PK版7.22 我最希望的就是大家都能学会 一边PK一边买药(这样才能顶起别人,甚至面对比你装备好的战士你可以说声“我顶”), 还有刺杀的加速(比别人刺杀总是要快) 预先包袱里空格只有不多的时候 把按alt+数字 的速度减慢! 若是实在按太快,弹出了一个 显示药买满的情况, 要快速按回车键!!! 有的时候药影掉了 影掉了的时候立即按 alt+R 键!
3,传奇高手过来看下啊 我用及时雨775PK个人版挂机
死亡回程 保存仓库等那是你的版本自己设置的加地图:首先我们把准备好的bmp图片用photoshop把图片里的黑色(#000000)替换成接近黑色的颜色如(#100808)据我所知纯黑色(#000000)在传奇里都是透明的所以我们要把他替换掉,方法:选择->颜色范围->颜色容差10-20之间->选择图象(M)->在图象上选择黑色(#000000)->确定这时所有的黑色(#000000)就被选中了,我们可以进行处理了 第二步我们把编辑好的bmp图片用分割软件,进行图片分割,分成48,32象素的bmp图片然后我们用蛋散的WIL.exe导入到Objects7.wil里 第三步用MAPEDIT地图编辑器,1.0新建一个地图,大小随意,先介绍一些基本的编辑器用法: 摸板->大号地砖是结合操作按纽的(满)来使用的 注:选择一个大号的地砖,点(满)在操作区点鼠标,整个地图就都是我们所指定的大号地砖了 摸板->小号地砖是结合操作按纽(块)来使用的 注:选择一个小号地砖,点(块)在操作区点鼠标,在地图上就出现一块1*1大小的小块地砖 摸板->标准数据自己用用就知道了 摸板->自定义数据,就是一些素材数据了,他们是已块的形式出现的,有几种大小,以48*32居多,我们选择下拉菜单,选最后一个好象是60000-69999,往后拉就能看到我们导入的N多48*32的图片,把它们从操作区(地图编辑区)拼起来,就可以了 我们在说说操作按纽(区)(块)(满)(限制)(范围)(锁定) 主要来说(限制)(范围)(锁定) 选择下拉菜单 查看->把显示移动标记画钩 (限制)在操作区任意点,点鼠标左键F5刷新,整个地图就会变成黄色的斜型条块,这就是不可移动区域[(限制)的功能就是使地图所有区域不能移动,在传奇里防止跑空]Ctrl+鼠标右键就使所有黄色区域上+上了红色杠(没研究作用)和黄色在传奇里没有什么区别. (范围)就是已1*1坐标点来一块一块的往地图上画不可移动区域,用组合键Ctrl+鼠标左键可以删除我们画上去的不可移动区域 在黄色区域上点右键可以使黄色上加红色,(没研究作用)Ctrl+鼠标右键可以清除 (锁定)可以删除所有自定义素材,但大小号地砖除外,如删除不了,我们可以以4*4坐标画筐删除 在文件菜单里有一项,把地图保存为Bmp图片,可以用此功能来制作小地图 注意:此地图编辑器可以修改任何传奇地图,但不能保存,不过可以把修改的地图另存为 ^_^ 关于地图编辑器提示文件上度不标准的最准确解决方案!以前我说的替换法虽可用但问题在与少读了不少贴图,也并未解决所有权DATA文件的问题! 这两天通过研究将其改正方法比较彻底:以Animationsc.wix为例用UE打开 看头两行00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 0C 00 00 1C 00 00 00 F5 14 00 00 80 0C 表示此文件管理图片的个数 80 0C 换成10进制 3200 从1C这个位置开始每4组数字组合 表示一个图片位置 通过计算得出应该有00003210h 行 此行应有两个贴图位置即:00 00 00 00 00 00 00 00 增加或减少位置 可按上述规律修改! 别忘了将同名.WIL文件内的 图片的个数 一致了!位置也在头两行,一看便知呀! 在公布研究地图文件的诠释+动画片实现法!现在公布研究地图文件的诠释(以下说明通俗易懂): 以UE打开后所呈现的数字组合来解释含义:每个地图文件用UE打开后会出现有16组双位数字组合(16进制)的一排排列表,这些表看似无头无续其实规律很明显.现在给大家一步一步说明: A 先说前两排: 第一排 最好都是00......, 第二排前六个节段也最好为00,尤其是用地图编辑器编辑后的地图第二排第五组的 位置为00最好! 否则进入地图会"跳跃"式行走.第七--第十的位置很关键这 表记的是地图尺寸:如18 00 18 00 或20 03 20 03(16进制)及表示: 多大 乘 多大 的地图.[基本单位为步长] 11-12为00 00. B 从第13开始是三个为一组的背景层,该有多好组呢?应有组数为地图的尺寸换算成10进制后除以2再相乘. 每组的解释: 00 00 00 第一组00:图象来源的文件编号,比如:Tiles5c在地图编辑器内显示为: Tiles5c 0x02 .[02]就是编号.第二,三两组:图象在这文件内的编号.C 紧接背景层的是其以上的各层 该有多少组呢?应有组数为地图的尺寸的相乘.这里14个数字组合为 一组:FF 00 00 0F 0F FF FF FF FF 00 00 00 00 00.这里的规律最重要. 1 FF 00 00 OF OF 由右至左依次为:下层图象来源的文件编号; 上层图象来源的文件编号; 00???; 动画效果有几张表示; 是否为障碍层 好象支持不少数字(FE FC 02 06......);否 FF. 2 FF FF FF FF 由左至右依次为:前两组是下层图象的文件编号. 后两组是上层图象的文件编号. 3 00 00 00 00 00 最后的那组表示的是:是否为光源:好象支持不少数字(40 80......); 否 00下面详细解说用地图编辑器编辑地图规律及动画实现法: A 贴图占位顺序:有上至下的从左至右 B 关于"落脚点". 落脚点是指: 1 单一占一步长单位的贴图(不用多说了吧!) 2 占有1个以上步长单位的贴图在地图文件的表记位置,这个表记位置通 常是在其最下的位置,#这里要特别强调的是许多贴图除包含可视部分也 还包括显示为底色的粉红部分.# 有时底色部分太长(短),大家只要将这 张图导出后在画板中把底色部分拖短(长)再导回就OK了! C 同层做图注意:只要落脚点不重叠可视部分还是会有层次感的,否则最后贴上去的会"压"住前层,而使其"隐形" 动画的实现:做图时动画文件的位置是在其落脚点,举例说明:做一张10 X 10的图 背景层解释参考上文, 在地图的最左纵行[下层部分]贴上一张"灯柱"(占5步长单位)落脚点在第五格内,加上"灯火特效" (占6步长单位)落脚点在灯柱下方,贴一张就可!现在用UE打开那张图,按上文的规律在 FF 00 00 0F 0F FF FF FF FF 00 00 00 00 00 的第六组重复组内见如下: FF 00 00 0F 0B 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 将其改为: FF 08 00 0F 0B 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 08表示:此动画有8张图构成 重点提醒:08是从[0B]的02位置起向后读出8张. 再次提醒各位:做图按排好层次很是关键:就好比上文提到的"灯火特效"如果安排为上层图景,落脚点在那儿也不会压住"灯柱"了.我现在说的只是做图!现成地图或光通有些出入但基本规律一致!大家可自己研究,我就不写出了! 真天六层横线解决方案!(愿看的进来)!今天我前后贴了两张40*40的真天六层的部分图!第一张有横线,第二张没横线! 以下为原因: 原先的真天六的贴图全被放在了 Data\Wd\Tiles5c内其实这些贴图在地图编辑器内是以背景类出现的当把全地图用黑图贴好后在将真天拼起来后进入地图就有横线! 第二次重建时根据比奇皇宫的全图是在黑背景上贴建下层物体的原理,将原有图象要素导入到一下层物体的DATA文件内!如:SmTilesc.再按黑背景上贴建下层物体全屏无任何横纹!