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刀塔传奇石像鬼的操作手法,兽族如何打不死的石像鬼

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1,兽族如何打不死的石像鬼

用巨魔猎头者 升级完成狂暴以后打石像鬼一绝 不过还要注意自己的操作

刀塔传奇石像鬼的操作手法,兽族如何打不死的石像鬼

用风骑或者是巨磨 他们是穿刺的 因为石像鬼是无护甲

2,ne如何打石像鬼流

具体地图具体分息,在tr上可以恶魔或兽王首发,恶魔骚扰,兽王练级,最好能在ud2本前到3,有2级猪就不怕天鬼,最好到4后次发熊猫,如果操作不好家里补bp,开矿暴鹿,如果恶魔就3本带球,ei和ts个人倾向于dr+熊猫,不停的派骷髅去砍侍僧,开矿暴兵,tm英雄组合同tr,可以考虑乱矿+纯鹿/熊鹿/大小鸟,lt就恶魔+白虎+ac+鸟德。战术很多,不过有两点:任何种族单矿打亡灵都没什么前途;许多具体细节要自己把握,慢慢练习

3,求助 石像鬼的QOS 设置方法

设好上传与下载的最大数值,用默认QOS设置对应迅雷与视频是没有问题的,例如我的ADSL 6M ,上传设350,下载5500

qos核心不是限制,是最大限度的利用网络,同时保证重要应用 的最快响应!

能不能给个具体的设置!!!实在看不懂。。。

目标IP 和 源IP 搞错一次 导致QOS 设置无效 自己设置的服务 也没有流量走动 从新设置后 自己的服务 和默认服务 都有流量跳动一切搞明白 不要设置最小的流量 应当设置 保留的XX%流量 那样更活跃 宽带使用率更高的 现在主要小包流量的协议不过....还有当迅雷端口为80 时 无法限制宽带....其他软件为80的 也无法 限制 现在在积极的修改 测试中 希望有哪位达人指导一下目前会的就那么多

ITV 怎么设置 是叫唤 直接拨号?直接拨号 4M 分成 2条2M 没法设置QOS插LAN 不会设置QOS。。

ITV 怎么设置 是叫唤 直接拨号?直接拨号 4M 分成 2条2M 没法设置QOS插LAN 不会设置QOS。。

4,龙鹰 VS 石像鬼

与HUM打,UD不出天鬼吧?

石像鬼!!1.人口少。石像鬼2个,龙鹰3个。2.成型早。石像鬼由兵营出,就是说ud二本好了就可以造。hum还要造鸽子笼。3.最主要就是以上两点,但是总觉得lich的n和dk的c。辅助上强一点,不过水人,豪猪或风暴之锤也不可小视。4.石像鬼无甲,被穿刺打是150%。龙鹰轻甲被穿刺打是200%总之,一句话。石像鬼赢。

石像鬼

别忘了 龙鹰 有技能 空中枷锁

少的时候数目相同.龙赢要赢.多的时候.都100人口龙鹰打不赢80人口的石像.因为你不可能在2秒之内E完所有天鬼.就这两秒 天鬼就可以秒杀你N个龙鹰

我们比较一下:1-数量相同不用技能:石像鬼稳赢2-数量相同用技能:龙鹰3-人口相同用技能:我倾向于石像鬼名如果龙鹰没有全部锁住的话没锁住的石像鬼打死一个解放一个,而且龙鹰在锁的时候不能攻击,被锁住的石像鬼也要过一段时间才死我们按50人口比的话就是25石像鬼:约17只龙鹰.而8只石像鬼可以秒杀一只龙鹰,结果不言而喻了吧.而且龙鹰的枷锁也不是没办法打断,UD3发一个DR沉默就可以轻易的打断枷锁,况且龙鹰也不可能一下子全部锁住石像鬼,除非你有大师级的操作.所以,综合评定看的话单挑是龙鹰赢,群战的话只要石像鬼比龙鹰多就是石像鬼赢,算上综合因素是石像鬼厉害

5,用不死族的石像鬼怎么围人

技术含量很高..需要练的是操作和时间差. 我这里大概说一下...具体我本人也只是略微知道,我自已办不到的(老实说- -!) 首先,石像鬼的石化技能是必须的. 然后就是空中的位置摆放,不能堆在一起降下..要留个位置给被围的人. 然后是时间差,降落的技能是需要时间才能落地的.所以时间差算好,个人估计是0.8~1.2秒左右. ---- ---- ---- 练习方法: 1.微操围人图最后一关就是这个. 2.练习时间差,在竞技RPG里练.例如真三,DOTA等.技能时间差很重要. 3.操作速度和意识,多积累经验,判断走位和加强自已的操作速度. ---- ---- ---- 很难练,但不是办不到...但我认为不一定需要这种能力.

会被你围到的话,那得要找个菜鸟才行,呵呵!你还是别做梦了!!!

只是出其不意 也不是那么难吧 我也围过好多次了 只是打着打着,用5~7个飞到 别人头上一点F 马上就被围了 降落的时候单位属于地面类的 所以他是跑不掉的

低概率事件!极低!

其实石像落下来至少要1秒的,死骑这种带光环的一秒可以跑很远了,因此推荐恐惧的睡觉来围

一定要判断对方的走位 要在他前面的地方落下 才有可能围住

楼上的是傻瓜。 我给你十次机会围我死骑你都肯定围不住的

6,石像鬼与什么搭配更强啊

当然是天地鬼啊..出胖子.~经济够吗? 冰龙什么时候都可以出 但确实不是越快越好 经济上的消耗太大 在经济和人口的允许下~可以出1到2只

要根据对手选择搭配。 主流来说不死如果毁灭+天地双鬼+憎恶+蜘蛛+冰龙+高等级英雄的组合成型

楼上的有病啊,粘贴的看不出来啊!谁说冰霜越早越好啊,人家用龙鹰你出冰霜去,锁死你,还喷不到就挂了,你当冰霜不要钱啊!当然要出克制别人的兵了,冰霜不是无敌的,OK?

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。 (一)什么是天地双鬼 一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。 (二)天地双鬼的特点 首先来看一下天地双鬼的能力—— 食尸鬼: 石像鬼: 训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口 攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地) 攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地) 地面攻击——平均13.5(17.5) 地面攻击——平均19.5(27) 空中攻击——无 空中攻击——平均65.5(82) 攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地) 射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地 护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9) 移动速度-中等(270) 快(350) 移动速度——快(350) 生命——340 生命——410 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 训练地点——地穴 训练地点——地穴 训练时间——18秒 训练时间——35秒 白天视野——140 白天视野——140 晚上视野——80 晚上视野——80 需求——无 需求——坟场 单位级别——2 单位级别——2 通常情况下,天地双鬼具有以下优点: 1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。 2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。 3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。 4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。 而同时,天地双鬼也存在着以下缺点: 1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。 2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。 (三)天地双鬼的战斗流程 一、天地双鬼的开局。 通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。 二、天地双鬼的早期战斗。 早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。

我个人认为是憎恶 冰龙什么时候出都可以 我都很少用

天地双鬼。毁灭憎恶

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