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刀塔传奇大魔导队,刀塔传奇大魔导被削弱了还值得抽吗

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1,刀塔传奇大魔导被削弱了还值得抽吗

大魔导师比较好玩哈,可以复制英雄和技能,虽然被削了一些,但还是非常值得入手的。如果有其它问题,你可以到游易上问问其它玩家吧,游易上面很多刀塔传奇老司机

刀塔传奇大魔导队,刀塔传奇大魔导被削弱了还值得抽吗

看你现在多少级了,要是72级之前就先抽狼人和冰龙,72级以后可以抽血魔,牛头,水人等80多级快90级再抽,虽然被削弱了,但是还是不错的!值得抽,不过血魔是一定要在水人之前抽的,希望采纳

2,刀塔传奇大魔导师怎么样 大魔导师技能属性详解

这英雄可以的,还能复制别人技能呢;你可以下个游易,上面都是刀塔玩家,还能查看别人的阵容搭配

刀塔传奇大魔导师先出好,大魔导师会轮流在敌人身上施加法术印记,选取目标敌人。当前被选取为目标的敌人会直接显示在大魔导师的头像上,而头像上方的英雄则是他下一个选择的目标敌人,队长们可以随心所欲选择想要窃取技能的敌人,再次点击头像即可施放目标敌人大招。简单来说,队长们可以自主选择偷取哪个目标英雄的技能了。

没什么用

3,刀塔传奇大魔导师和虚空哪个先出好

虚空比较不错的。再看看别人怎么说的。

先出虚空吧

都是非常的好。

钻多的话就直接两个一起

刀塔传奇大魔导师先出好,大魔导师会轮流在敌人身上施加法术印记,选取目标敌人。当前被选取为目标的敌人会直接显示在大魔导师的头像上,而头像上方的英雄则是他下一个选择的目标敌人,队长们可以随心所欲选择想要窃取技能的敌人,再次点击头像即可施放目标敌人大招。简单来说,队长们可以自主选择偷取哪个目标英雄的技能了。

4,dqmj3 大魔导师技能怎么合

之前小编向各位玩家们介绍了刀塔传奇手游9月魂匣英雄大魔导师的技能属性,那么今天小编就来说说觉醒后的大魔导师的觉醒技能,希望大家喜欢! 刀塔传奇大魔导师觉醒技能介绍 法力无边:拥有法杖系标志的队友全队增加法术强度。 分析评价: 此技能可以大大的加强法杖系法师的法术强度,让法系阵容发挥更强大的爆发力。 我们再来看看目前使用法杖的英雄有冰女、骨法、黑鸟、暗牧、光法、先知、术士、巫医、天怒、暗影萨满、恶魔巫师。可见其用处非常之大,配合使用秒天灭地 刀塔传奇大魔导师觉醒技能怎么样就为大家分析到这里,想要了解更多刀塔传奇攻略资讯请关注!

大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。 具体就是 你用Z抓起一个敌方单位 可以是小兵 也可以是英雄 然后敌方单位会滞空 这时你再按一下Z 然后可以指定一个目标将你抓起来的单位扔过去 造成眩晕 楼上的 没有附加小技能的 只是原有技能图标不消失 可以继续操作

之前小编向各位玩家们介绍了刀塔传奇手游9月魂匣英雄大魔导师的技能属性,那么今天小编就来说说觉醒后的大魔导师的觉醒技能,希望大家喜欢! 刀塔传奇大魔导师觉醒技能介绍 法力无边:拥有法杖系标志的队友全队增加法术强度。 分析评价: 此技能可以大大的加强法杖系法师的法术强度,让法系阵容发挥更强大的爆发力

5,刀塔传奇大魔导师为什么调整 大魔导师变动官方公告

官方策划解读: 首先,我们看一下大魔导师的设计,大魔导师是一个技能偷取者,他会偷别人的技能。我们花费了大量的精力思考和实现大魔导师的技能逻辑,经过两个月的设计调整最终完成逻辑部分。 然后我们面临一个问题,偷取过来的技能攻击力怎么计算? 很多喜爱钻研的玩家已经知道了,我们的技能强度是由两部分组成的。一部分是技能本身随等级的成长,一部分是受物理攻击和魔法攻击影响的加成值。大概可以写为之前的设计逻辑是这样的,原来的技能是什么类型的(物理or魔法),打出来就是什么类型的。技能数值按原英雄技能数值,系数使用原来技能的系数,属性使用大魔导师的法强属性。 这样的设计理解起来很简单,就是如果大魔导师的法强是9000,原来是6000物理攻击的英雄打出的技能,相当于变成9000物理攻击打出的技能。后来我们发现,这样的设计是不太合理的,有的技能偷取过来会有远远超出一般技能强度的伤害,原因在哪里? 因为有的英雄的物理或者魔法攻击并不高,我们在设计技能强度和之后平衡性调整的时候,为了增强这个技能的输出,往往会增加这个技能的加成系数,保证打出一个符合这个技能强度的数值。例如,有一个英雄,他的出装原因导致他的某项属性并不高譬如物理攻击,但他拥有一个物理技能,那么他可能拥有一个比较高的加成系数,譬如我有3000物理攻击。2.0的系数的技能攻击力和6000物理攻击1.0的系数打出的技能攻击力一样(不考虑技能成长)。 如果大魔导师有9000魔法攻击,其打出的技能攻击力就是3000技能强度的2~3倍(因为有技能本身的成长,所以不到3倍)。 技能攻击力=技能+2.0*3000 偷取技能攻击力=技能+2.0*9000 因此打出的伤害会更高。 这里要明确一下技能伤害和技能攻击力的区别,伤害是指技能攻击力打在目标身上计算了护甲免伤等属性后,别人损失的血量(不计算暴击)。而且如果伤害越高的话,越容易暴击。所以,大家会经常发现大魔导师有一些技能打出非常高的伤害,有一些技能打出的伤害反而跟原技能差不多。 这里面其实是有一些问题的,涉及到技能强度价值问题。假设我们所有英雄的大招强度为1000,那么有的英雄是1000都是在于大招的伤害部分,譬如女王;有的大招的1000的强度则分多个部分,譬如潮汐,可能他的控制值900,技能攻击值100。那么如果伤害由于这样的加成之后(潮汐的低伤害aoe变成一个顶级法师的技能伤害),可能导致偷女王大招依然是1000的强度价值,而偷潮汐的大招可能值900(控制价值)+1000(伤害价值)=1900的价值。简单的说,就是技能失衡。 当然,有人说,这个也是大魔导师的乐趣所在,因为他可能偷到一个不那么强的技能而变的很弱。这也是我们开始发现这个问题并没有修改,觉得虽然这个英雄的技能失衡,依然保持观望的原因。后来由于血魔的出现,我们发现这样的机制问题会有巨大的漏洞。举血魔为例:实时对战的时候,无论对手选什么,我大招选中血魔就赢了一大半了,而这并没有什么技巧和搭配。竞技场的时候,如果运气好,直接一个大招把别人消灭,运气不好没有任何作用。更加严重的是,以后任何的老英雄平衡调整或新英雄都可能带来这样的问题。 大魔导师我们希望的是遇强则强,但是不希望是遇到某些强的和某些弱的英雄会特别强,而遇到另一些会特别弱,而且让自己和对方的搭配技巧和成长培养失去乐趣。因此我们决定试图从源头上思考这个问题并解决。 我们的解决思路是: 1.做技能调整时保证大魔导师的综合强度:因为魂匣是玩家用钻石抽到的英雄并花了资源培养,我们依然要保证其战斗强度。 2.从根源上解决技能伤害不稳定的问题:不应该是忽强忽弱,而是偷来的技能价值普遍处于相似的水平。如果只是在现有的计算方法上做修补的话,依然会有很多设计缺陷,于是我们重新设计了计算方法。 3.魔法攻击的成长有价值:大魔导师的魔法攻击增强的时候理应当伤害增强,技能攻击和法术强度相匹配。譬如其法强比女王高,打出的伤害应该比女王高,法强比潮汐高,但是潮汐的大招控制价值他已经拥有了,那100的攻击力价值也应该膨胀到一个合理的区间。 因此,我们重新设计了大魔导师的伤害算法,使用的是原英雄的技能攻击力作为基准,然后乘以一个系数,系数为一个大魔导师的法强为主要参数的公式决定,解决了2和3的问题。其次,我们整体测试和计算了大魔导师的整体强度,增加了弱化能流的减攻击效果,平衡了调整后对物理队伍的相对强度。 调整后的结果是:大魔导师大部分技能强度都回归到一个比较合理的水平。调整结果经过我们验证基本上保证大魔导师的整体强度波动不大。这次整虽然削弱了大魔导师的不稳定性,但是可以让其战斗的搭配策略更加丰富,也不会让其他的英雄的搭配策略无效化。

没什么用

6,dota大魔导攻略

这种人完全不用理他 打DOTA自认为牛逼的多得很 大多是半吊子 买鸡共享后别人动你英雄的话直接骂! 大魔导这个英雄非常强势中路很容易打出优势 加点肯定是主X减攻加伤害CD还只有10秒 超远的施法距离 ,Z的成长性不高而且耗蓝多160 , 多玩玩就好了, 这些熟人局路人局之类的不用太在意那些自认为牛逼的人说的话(有道理还是要听下), 玩好自己的 打DOTA就是要有自己的想法 这样才能打好!

乱用别人英雄肯定是不好的。。。大魔导师还是gank强一些,zx对点,当然x推线不错,但就浪费了gank的天赋,那不如一些推线更强的英雄。满级z控制时间4.25秒,cd才18秒,很强,还有改变位置的效果以及之后的范围晕,gank和团都很猛。缺魔就需要你出个秘法,中的话就带着瓶子去gank吧。站位一定要靠后,加油。

其实魔导士技能比较乱所以用起来很容易出问题。LS说的属于相对正确,但是由于大魔导师自身魔法成长很一般,像是ZX这2个技能CD其实不算长因而没事乱用的话mana是很紧张的。一般来讲还是劝你主加X,因为你的爆发力只在这个技能上,而Z的控制力成长相当弱(单体限制的话是非常不好的,2级以后才容易看得出效果。3L对于控制力的误区有点大,后面那个对于被施法者不会增加限制效果了),只是对于施法距离有着一定的增长但不适合作为先手的技能,后手的话就是神技。而且靠着X的压线能力会很强。不过主X的打法都是劝你单中,因为边路的话控制力的重要性是超过爆发力而且分经验的情况下你的等级低作用就会很弱。一般是劝你6-7级出手,不过X等级最好是和Z持平,这样比较中庸但配合效果上是比较好的(主要是3级Z的效果很好。而且因为X的伤害是线性增长的,相差一级左右可以靠普攻2次解决。当然关乎你偷到的技能)主Z的打法是偏向边路的。因为边路不适合用X(X也算是AOE,对于兵线的影响是很大的。除非可以很大程度上压制对手,否则用X会直接迫使兵线到对方塔下,这点在劣势路的话是相当不好的(因为等级上就完全压不住了))。主Z的大魔导师游走效果是很好的,主要是在队友拥有先手控制的情况下你在接上Z限制,顺便把人抛向离自己人金的地方配合X的输出,基本上至少是能打出300以上的COMBO伤害。只是这点上魔导士必须饶后,或者快速接上,否则施法距离很差。不过无论哪一种,除非一个X可以收掉1个以上兵外加消耗或者X用来推进,绝对不要乱用。因为魔导士负担不起(出秘法鞋的也是,基本上一轮秘法支持你2-3个X,再多的话gank什么的就不够用了)

我就服了你这帮队友什么素质所谓的DOTA英雄一个人有一个人的打法 他们懂什么 我火女打DPS前期骂我后期我翻盘了 他们没话说了 果断这种人无视掉DOTA就是要玩的开心还有英雄是靠自己领悟的 别人教的不是自己的思路到最后也玩的不舒服

隔空取物(z) 大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。 滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25 眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75 落地眩晕范围:325 施法距离:550/575/600/625 冷却时间:18 魔法消耗:160 当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷方向(指向一个敌人)。最远扔出375距离。 注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。 技能分析:一血神技!团控作用巨大可以用来扔到树林里但是树会倒。也从高地可以扔到低地上。可以在下坡处扔到下坡的卡角处 抢f的时候遇到这个英雄就老实跑吧被扔到卡角处必死无疑啊!特别是前期没法出门带回城 跟着他下坡上坡就准备被卡死吧。 隔空取物可以说算是一个留人技能或者逃生技能,这是我在玩的时候的最大体会。基本每次将敌方投掷起来,其他对手都会很自觉地逃离被投掷的周围,这样的话除了达到驱逐的效果,完全很难做到群体晕眩,除非遇到些还没熟悉大魔导技能的玩家,才会傻愣愣地在原地给晕眩。不过玩过几次之后,才慢慢有点上手,例如当对方想要蜂拥而上的时候,大魔导可以将对方前面的兵或者英雄投掷起来,这样就可以让他们投鼠忌器打乱对面的阵容,暂缓攻势;也可以在追杀的时候,将他们前面的兵或者某一英雄投掷起来,迫使对面改变逃亡路线。 当然前提是有足够的施法距离,一般来说,追杀的比较难做到。这也是隔空取物的弊端之下,施法距离比较短,同时魔法消耗高,弊端三是对被投掷方不造成实时伤害,不过被腾空者可以被攻击但是不能攻击,暂时未能测试能不能用物品和技能,被腾空者就算死了落地时也会造成眩。加点建议,前期不用加满,基本上一级足以,定性为辅助逃生技能。 弱化能流(x) 大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。 伤害:75/150/225/300 攻击降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16) 持续时间:10 施法距离:800 冷却时间:10 魔法消耗:90/95/100/105 技能分析:清兵杀人专用 其实这英雄除了大招也就靠这个输出 10秒cd一般一次追击可以放2次 相当于600未计算魔抗的伤害。弱化能流应该算是大魔导的灵魂技能,除了魔法消耗较低、较高的群体实时伤害之外,还好降低对方的攻击力,这点是最imba的。想象下,在开始对线本来初始攻击力不高的时候,被降低了12点的攻击力,那是多么的致命,严重影响到补刀,尤其是那些初始攻击力很低的英雄。例如影魔,给大魔导降低了12点攻击力后,剩下就三十左右的攻击力,那简直就跟一小兵没什么区别,无比的悲剧。加点建议,优先加满。 失效立场(n) rubick与生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。 等级1:降低5%魔法伤害。 等级2:降低10%魔法伤害。 等级3:降低15%魔法伤害。 等级4:降低20%魔法伤害。 作用范围:900 技能分析:相当于一个永久使用的笛子,范围也很大,900基本覆盖了整个战场了。但前期的作用不大,建议后期再加满。 技能窃取(q) 大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。 窃取的技能可以保留3/4/5分钟 施法距离:1000 魔法消耗:25 冷却时间:20/18/16 注意: 1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。可以窃取有(列举一部分):蓝猫的滚、末日的末日、sf灵魂挽歌——释放按copysf时sf身上的灵魂、死灵龙的俑兽(学习新技能佣兽不消失)、小强的小小强(同上)、月骑的大(有伤害)、大地熊猫的分身!!如果大地熊猫有a杖按a杖效果copy、凤凰的变蛋、卡尔的各种技能,依旧是按照卡尔当时的冰火雷等级、小y的蛇棒、ds的幻象墙、影压只能学一个不是三个 2. 不可偷取的技能包括: -有个别技能因为技术原因无法被窃取 -大部分变身系技能 -没有学习的技能(没学怎么放= =||) -被动技能 -触发式技能 -自动法球 如下:各种变身类,如炼金的变身,飞机的散射;各种发球,如小鹿的推进;分裂箭(法术护盾可以copy);dp的大;a杖小小的拔树;末日的吃兵;copy蓝胖是不会出现多重的;德鲁伊的小熊 最bug的地方,就是先copy潮汐的毁灭,放之,16秒cd之后任意copy小技能,可以放着玩,再过16秒如果copy没有放过其他技能的潮汐的话,毁灭不在cd!!可放!而潮汐的还在cd! 技能分析:这个大招很imba, 但是窃取一些小技能也不错,例如锤子之类的控制。魔法消耗很小,cd也很短,一次团战用3次大招真的不是梦 。推荐窃取 进攻型 51、有召唤物的英雄、术士、虚空、小y守卫、lion等配合无施法动作和1技能的控制可以爆发而且这些英雄窃取很容易分辨 控制型 这个不用说,潮汐、谜团、大牛…(大牛的技能也窃取太恶心人了) 防守型 j8脸、辅助们、兔子、冰女 dk…… 装备及打法 装备上可以发现这英雄输出技能冷却低,消耗也挺快,所以撑魔必须的 不然盗取了别人的大招都放不出来,魔的回复速度在于其次啊。魔法总量要足打后期就算了。 出门装可以选择 1:圣殿+1组吃树 (优点:前期线上不缺乏蓝量,多次的技能释放总会寻找到机会击杀对手,也可以选择多用2技能来消耗对手的血量); 2:3树枝+1吃树+1药膏+1净化+小鸡 (优点:前期买一只小鸡,是一个辅助应该做的,大家都明白的。出门属性不弱,有回蓝也有回血); 3:贵族圆环+1吃树+2净化+1小鸡(贵族圆环是合成战鼓的配件之一,作为辅助英雄,这个出门装属性不弱,而且前期蓝充足,属性优良,不怕与对手对耗) 中期:他的所有技能决定了让他成为一个团战型英雄,到了中期,出秘法鞋也好,假腿也好,最好是能做出一个战鼓,给团队更多的增益效果对给团战有非常大的帮助。中期多配合己方的主力gank英雄,大招的释放留着对手释放一个技能后选择性的来偷取,毕竟对手被抓了,首先想活命必定是把自己强力的技能给甩出去逃跑,要么控制、要么大招。 中期能出的装备可以是:梅肯,战鼓、风杖或者是秘法鞋,帮助团队来一点一滴的获取优势 后期:后期必然团队非常多,麦迪文是个法师英雄,在团战的时候一定要注意站位,超远施法距离可以躲在队友的后面,只要保证自己的生存就是对队友的支援。1技能可以将对手正在释放的技能打断,或者将对面的英雄控制到保障队友安全的区域,也可以将对手容易击杀的英雄(后期、或者aoe爆发)丢向队友周围击杀掉。面对对手释放大招时,一定要把握机会及时偷取,然后以彼之道还治彼身。相信很容易取得胜利 加点:主2辅1 这样前期杀人比较好 ,12点哪个都行。要辅助杀人主1 ,但是要看队友配合。(不过不推荐主1)中单不错但是不推荐,毕竟所有技能solo都很浪费。还是那句老话,bug杀可能会成为主流,用1技能扔到下坡卡角出实在是上上之选! 总而言之,大魔导师应该是dota有史以来最全面最好玩的英雄,没有异议,至于他还会上演什么样的传奇,带来何等的感官刺激,谜底留待大家自己在游戏中揭晓吧。

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