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蜀山传奇仙神术属性,蜀山传奇儒学什么神术

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,蜀山传奇儒学什么神术

个人觉得仙箓神术比较好,加暴击 暴伤 破击

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2,腾讯游戏 蜀山传奇属性

坚韧是防止物理暴击的。。智力是释儒加法术攻击的,力量是加道物理攻击的

3,蜀山传奇中天一神策是什么属性

9层罗刹诀:214力量,375耐力,105反击9层戮魔诀:151智力,74破击,74暴击9层破魔剑意:192智力,336耐力,94破击求满层诸天归龙剑属性,冲虚真解,天一神策,金刚龙禅,须弥心法,坎离化身,气煞真经等高手有的分享下,7层8层也可以注明

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4,蜀山传奇释用什么神术

45以上60以下 道用三元心法罗刹决大道外带原来两个输出技能 释用七禽神术 小般若咒 带两个本来的技能 另一个随便用无量心经还是用聚灵术 儒 离火真解 烈焰咒 天雷诀 无量心经 七禽神术 中途也可以吧烈焰咒换成其他技能

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5,蜀山传奇各种属性作用 求详解

1.角色基本属性潜能,影响角色每一级各项属性的增长幅度。潜能越高,每一级提升的数值越多。力量,影响角色的物理攻击耐力,影响角色的生命值敏捷,影响角色的物理防御智力,影响角色的法术攻击意志,影响角色的法术防御生命,角色的血量,生命为0时,角色死亡,不可战斗灵气,相当于怒气槽,灵气值大于等于100后可以释放无双技能物理攻击,决定儒、释、道的普通攻击以及道技能造成的伤害效果物理防御,决定角色受到物理伤害的减免参数法术攻击,决定儒、释的技能造成的伤害及回复效果法术防御,决定角色受到法术伤害的减免参数身法,决定角色在战斗中出手的次序,身法高的角色优先出手2.角色的高级属性暴击,暴击后对目标造成更高的伤害,比例由暴击伤害决定暴击伤害,触发后,对目标造成更高的伤害,初始为150%,最高为300%护甲穿透,无视目标的物理和法术防御造成伤害法术抵抗,角色有一定的概率抵抗负面状态命中,与闪避一起影响攻击后是否命中目标闪避,与命中一起对每次攻击是否命中的结果产生修正反击,遭到攻击后有一定的概率反击对手造成伤害有用记得采纳

6,仙四人物学什么属性仙术好

雷火水、风

天河:土,火 菱纱:水,雷 梦璃:风,土 紫英:雷,水

关于仙术系统:升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了. 字串5五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减. 字串2五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样. 字串1相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水. 字串5 字串4治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp. 字串6攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多.. 字串2 字串8 天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比 较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的 好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高 没有好处.) 字串8 字串7 韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时 候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里 就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱. 字串4 另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度 用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前 期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的) 字串7 字串6 柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2 人,故学雷火地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配 合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过 雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没 有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性. 字串7 字串8紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高, 生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀` 字串2 字串4关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实淫荡无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能.

其实这是按爱好学的 给你个参考 根据人物特点、流程中遇怪属性及BOSS属性而定的—— 天河:雷(全系)+风(至仙风云体); 菱纱:水(全系)+火(至魔焰熔金); 梦璃:风(全系)+雷(至天雷空破); 紫英:土(至流沙袭)+水(至无相化法)。 个人感觉“雷克风”、“土克水”、“水克火”尤为明显,而“火克雷”、“风克土”则相对弱势。 前期怪以土、风属性居多,因此云、纱、璃中某人风、雷必学。而前期一个难度相对较大的BOSS刘安为火属性,王陵中的敌人也以火属性为主,因而水系仙术也必不可少。加上水系初级仙术以恢复为主,一定程度上可以弥补初期复活、大量回血药品不够看的状况。另,梦璃离队前的战斗中,学会“如沐春风”、“风归云隐”,也颇具实用。到了后期,最重要的仙术大概就是魔焰熔金、无相化法和天雷空破吧。土系虽然整体颇显弱势,但对于传统打法下的最终BOSS战,貌似还是很重要……(掌门水属性咩~~)所以还是学一学的好(不过不用学到高级全攻,因为最后一战中霄叔仙术反弹……)。 火系攻击是绝对多数,那个“火暖魄”可以无视,后面的高级攻击强大的非必要,但魔焰熔金这种好东西绝对不可少~~~ 天河:攻高且暴击率高,特技也都是攻击类的,速度一般而灵低神低,因此以辅助、恢复仙术为主(因为这些仙术的加成效果与本身灵力无关,都是按既定比例加减)。土系辅助不够实用,雷系初期以攻击为主但后期的辅助都很实用,耗神也比较平均(25~60)。并且后期遇到物理免疫/反弹/防高的敌人,天河可以降低其仙术防御,而不浪费队友的仙术攻击机会。 后期出风系加速即可,不值得多学下去。 菱纱:物攻不看好,灵力一般,神略高于天河但也显少,优势是速度,因而配合天河普攻,掌握恢复、辅助仙术适宜。雨润、烟水还魂前期实用;无相化法后期BOSS战必备(尤其是龙伯伯一战~~);五气连波群体加血效果远胜如沐春风、晗灵果;冰咒貌似弱势但对付王陵众怪相当好用。 后期掌握魔焰熔金,配合天河、紫英物攻。梦璃:灵高神高,自身特技恢复、辅助为主,攻击极弱,速度极慢(汗……这是事实~~)。貌似应该学火,但是……紫英入队前最重要的BOSS是火,发挥不了优势……学水显得多余,雷又浪费,所以……风。群攻为主,弥补云、纱不足。对战狐三一战,风系也较具优势。 后期掌握雷系……其实,后期我家梦璃基本不出场。 紫英:所谓的全能……学什么都好,土就发配给他好了。 学水纯属个人爱好,其实可以随意吧……

梦里的属性本来就是水,她学水威力更大一些,这从梦璃的“技”里可以看出来。水的最高级术法“五气连波”可以给全体成员加大量血,但是这个耗神比较多,由梦璃来学会比较好。 每个成员都要学风,这样加速度 菱纱速度比较快,学风更好。而且学到最高级“风归云隐”可以隐身,可以在最后一关的boss之战避免夙瑶的“水灵引”偷血 至于雷耗神比较多,应该由神比较多的紫英或梦璃来学 天河可以学火或者土,另外剩下的可以看楼主自己的爱好 建议楼主不要贪多,每人学一两种就行了 ,学多了不利于修至最高级的术。但是楼主如果想磨经验值拿奖励的话,最好用天河和紫英物理攻击,菱纱使一点技偷点补给,梦璃保障血量就行了。到后期打boss基本不用仙术的,因为会被吸收或反弹,物理攻击或放技能比较好。

五灵仙术 水系 冰咒:以玄冰之寒冻伤敌方,是最初级的控水凝冰之法。耗神15 效果:敌方单体,减精 雨润:以甘甜雨露的滋润使人精力充沛。耗神25 效果:我方单体,加精 烟水还魂:以清波水露为指引,将亡故同伴的魂魄引回身躯之中,同时为重伤的身躯疗伤。耗神40 效果:我方单体,复活、加精 无相化法:以水灵之力护体,可以任何五灵肃杀之气为己还精。耗神60 效果:我方单体,“宁”,5回合 风雪冰天:召唤漫天风雪,对敌方造成巨大的杀伤力。耗神90 效果:敌方全体,减精 火系 炎咒:最基本的举火之术,能对敌人造成一定的伤害。耗神15 效果:敌方单体,减精 火暖魂:星火之魂能暖人心魄,从而使攻击带有火灵。耗神20 效果:我方单体,普通攻击带火属性,9回合 三昧真火:召唤三昧真火焚烧敌方的仙术。耗神55 效果:敌方全体,减精 魔焰熔金:召唤魔焰融化敌方护甲,使其防御变弱。耗神50 效果:敌方单体,防降,3回合 流星火雨:召唤天火,持续焚烧敌方的仙术,威力强大,且会波及周围。耗神70 效果:敌方单体及两侧,减精 炼狱火海:施咒化出一片火海焚烧敌方,对敌方造成大规模的杀伤。耗神120 效果:敌方全体,减精 雷系 雷咒:召云唤雷,以雷电之力对敌方造成一定的伤害。耗神25 效果:敌方单体,减精 天罡战气:天罡为雷霆之宗,得天罡守护者,力量瞬时大增。耗神20 效果:我方单体,武增,9回合 惊雷闪:召唤惊雷无数,对敌方全体进行攻击,是十分强力的仙术。耗神60 效果:敌方全体,减精 天雷空破:以天雷破空之力攻击敌方,降低其对仙术的抵御能力。耗神60 效果:敌方单体,减仙术防御,3回合 电擎雷界:为电擎雷界守护者,可抵御一切仙法咒术。耗神40 效果:我方单体,“界”,5回合 雷动九天:天雷之力可撼动九天,不仅有极强的杀伤力,且可能令人无法动弹。耗神60 效果:敌方单体,减精,定身1回合 风系 风咒:最基本的聚气成风之术,能给敌方造成一定的伤害。耗神15 效果:敌方全体,减精 仙风云体:施展咒术,使人身如风、体若云,异常轻灵敏捷。耗神30 效果:我方全体,速增,5回合 刃风壁:风的护壁会形成无数尖锐的风刃,对敌方造成一定的伤害。耗神60 效果:我方全体,使攻击者减精,3回合 风卷尘生:狂风携带尘土,有摧毁一切的气势,能对敌方造成持续的伤害。耗神80 效果:敌方全体,减精 如沐春风:温暖柔和的复苏春风,使人回复活力。耗神60 效果:我方全体,加精 风归云隐:以风云之能,隐於山水之间,他人极难洞察其所在之处。耗神80 效果:我方单体,“隐”,3回合 土系 土咒:操控岩石,以岩石之力对敌人造成一定的伤害。耗神15 效果:敌方单体,减精 真元护体:大地之灵凝聚而成的真元护壁,可提高防御能力。耗神20 效果:我方单体,防加,9回合 承天载物:土承万物,其灵可使人恢复精力。耗神40 效果:我方单体,加精 流砂袭:化土为砂,流动的沙土渐渐耗尽敌人的生命。耗神45 效果:敌方单体,减精 艮山壁障:以艮山之灵形成一道壁障,受此壁障守护者刀枪不入。耗神40 效果:我方单体,“壁”,5回合 星沉地动:以星辰陨落、震撼大地之势对敌人发动攻神105 (未完待续)

柳梦离:冰、土 云天河:风、雷 韩菱纱:风、火 慕容紫英:风、雷

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