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1,上古卷轴5双持战士攻略详细点
1、双持重甲战士,最简单的一种,重甲前期提供较好保护,锻造等级不高时,钢甲能保证在对战的时候不弱,武器方面选择很大,剑士可以做裂谷城主线,拿寒裂,做魔神任务拿破晓者,或者直接做完裂谷主线拿到夜莺剑。 2、双持轻甲,灵动的一种,轻甲主要特色是声音小,跑得快,耐力消耗低,可配一把匕首练潜行,另两把可配夜莺也可配自身附魔的武器,轻甲声音小,潜行一把匕首可以直接秒杀,正面对战的时候需注意走位,因为轻甲护甲低。 3、双持召唤法战,某些意义上不算战士,玩法就是学召唤技能,穿轻甲或者纯布甲,加perk后,后期龙甲术有300的护甲。伤害在前期十分可观,前期可以召唤武器过度增加伤害。
2,上古卷轴5双持战士攻略详细点
攻略如下:加点优先加单手武器,当然也可以加召唤系,召唤剑法加仁就可以买,这样可以达到早期近战的输出最大化,当然兽人双持战士元素之怒配合兽人的被动技能的确是秒杀龙的存在,加就是单手和重甲了,双持战士优点就是近战输出高,缺点就是没办法格挡,高难度情况下容易被各种秒杀。解决办法就是带一个剑盾战士随从,或者用召唤物抗伤害,高难度情况下只是增加了怪对你的伤和怪本身的血量,但对随从和召唤物影响并不大,只要他们上去抗伤害你就会有充足的时间输出,战斗时多注意走位避免被怪直接攻击。扩展资料:战士的几个分支1、剑盾战士:也是最常见的战士,加点优先加格挡。优点:高防御,在敌人发动攻击时盾击可以打断敌人攻击并且让他失衡,从而掌握最佳的攻击时机。缺点:输出太低了,高难度下敌人血量非常的厚,做一个任务下来真的可以说非常的慢,当然带上个法师的跟班就会好很多,比如裂谷城蜂与钩的马科里奥,剑盾战士很吃装备注意等级适时的去拿魔神器很关键。2、双手战士优点:它的优点就是近战攻击距离很远,重击输出很高,这些在怪身上就可以体现出来,一些高等级的强盗尸鬼用双手武器时一定要多加小心,一不留神就会被动画掉。缺点:早期耐力完全不够用,而且他的格挡效果不好容易被弓箭射中,攻击速度很慢,攻击时容易被秒杀掉,需要的点数也是非常的多,早期没有好用的双手武器,如果你非要用双手武器的话,高难度下可以参考双持武器的用法,让召唤物和随从抗伤害,你只做输出,但打起来非常的慢。
3,上古卷轴5双持战士怎么玩 双持战士技能加点搭配玩法推荐
上古卷轴5双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。 上古卷轴5双持战士玩法介绍: 1.种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。 2.属性分配:先血,再适当加耐。 3.双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。 4.单手: 需要点的perk有: Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点) Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,双持耐力一直是问题,虽然是过路perk,但是意义很大,20熟练度时可点) Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,主要用于快速接近敌人并造成硬直,赶路走位也可以用,50熟练度时可点) Savage strike 狂暴打击 (新增斩首效果,增加站立重击25%伤害,双持最重要的技能之一,50熟练度时可点) Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,双持灵魂技能之一,速度就是伤害就是高硬直,就是灵活,30/50熟练度可点) Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,一定要看清楚,是双持武器时,而不是双持重击时,只要你是双持武器,所有重击都会受到50%的伤害加成,双持灵魂技能,70熟练度可点) 其他技能均不点,除非perk多得用不完,所有武器专精都是垃圾,不过我还是要介绍下各专精的效果。 剑的暴击:根据等级概率性额外造成武器基础值的百分比伤害,老滚5中的武器攻击都是有一个基础值的,譬如一把剑的基础攻击是10,通过锻造、附魔、perk将它的攻击提升到的100,这把剑的基础攻击还是10,也就是3级的剑暴击会额外造成5点伤害,恒定的5点伤害,并且会受到护甲减免,说鸡肋都是抬举它。 斧的流血就不多说了,LEE对斧头流血做过较为精准的测试。 锤的破甲:最高级造成75%的破甲,表面看起来非常美,实际非常鸡肋,和上面两个专精都一个德行,因为天际不存在高防敌人,只有少量人形怪物、雪精灵等有护甲,就算有,也一般只穿一两件两三件,而且怪物大多没有perk,导致防御极低,这个perk的实用性实在堪忧。 最后提一下单手的终极perk瘫痪攻击,此终极perk对不起“终极”这个名号,后退重击概率造成瘫痪,先不说打不打得中,就算打得中,触发概率也太低,鸡肋,甚至鸡肋都不算,整个就是一废perk。 5.轻甲(轻重二选一): 需要点的perk有: Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点) Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点) Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点) Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,很实用的perk,60熟练度可点) 提一下为什么不点“套装”和终极技能“闪避”,双持穿套装的时间几乎没有,大多数时候都是散件,这个perk就显得相对鸡肋了,但是如果喜欢的话,点上也无妨,至于“闪避”,10%概率完全豁免物理伤害,我只能说这10%的概率太小了,小到对战局几乎没有任何影响,多余是我对它的唯一评价。 6.重甲(轻重二选一): 需要点的perk有: Juggernaut 岿然不动 (基础perk,每级20%防御,没什么好说的,0/20/40/60/80熟练度可点) Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,对双持来说鸡肋,但是由于在左线技能树上,必须加,30熟练度可点) Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点) Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,非常非常重要的perk,装备重量对耐力消耗速度有巨大的影响,对行走速度也有影响,但是ALT奔跑速度不变,不点这技能重甲非常吃亏,70熟练度可点) Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点) 提一下为什么不要力量之塔、套装以及终极技能反射,力量之塔由于BUG,对爪根宝无效(怪物及随从有效),套装的理由和轻甲一样,反射和闪避都是坑爹货。 7.轻甲/重甲的选择: 轻甲优势:重量轻,初期攻击耗耐少,有50%的额外耐力回复,虽然有防御差距,但是不会太大,任务轻甲较多,也不乏优秀盔甲,譬如100%毒抗的远古遮蔽衣服,冰抗+耐力的夜莺盔甲,15%魔抗和50%毒抗的魔神器衣服。 重甲优势:高防御,有一批优秀的龙祭司面具,譬如全抗30%的奥塔,70耐力的拉格特,免疫毒素疾病的海富诺拉克。 你可以根据喜好选择,轻甲灵活,耐力充足,重甲防御稍高,龙祭司面具都是非常强大的。 8.护甲值和减伤效果关系: 老滚5满防667,减伤效果80%,每点防御额外提供0.12%的防御,轻甲在无三神的情况无法达到满防,重甲可以,这里要提一下,虽然满防是667,但实际面板显示567时就满了,因为每件轻甲/重甲都会附带25点固定的隐藏护甲,这导致轻甲在前期拥有压倒性优势,因为重甲轻,耗耐少,但防御差距却极小,也就50点左右,也就是实际减伤效果差距只有6%。多数重甲玩家初期会选择骏马之石消除重量影响,但是轻甲却可以选择大君之石与元素之石,这个优势在重甲熟练度到70点出调节之后消失。 9.武器类型选择: 首推双持剑,并不是因为剑好看,而是神器多,剑是老滚5中拥有最多强力神器的一类武器:无限击退的风刃,超高攻击带麻痹的寒裂,双吸的夜莺剑,享受元素狂暴并且对不死生物造成20点额外伤害的银剑。单手斧也有一把黎明守卫符文斧,这把斧头也是杀尸鬼利器,锤?只有一把附魔垃圾的莫拉格·巴尔钉头锤,剑拥有绝对优势,斧头虽然也有好的,但是只有一把,不过仍然有使用价值。 10.银剑: 银剑每次攻击对不死生物额外造成20点伤害,这个伤害受单手基础perk、附魔影响,重击不受两倍加成,也就是说,在面对不死生物的时候(包括狼人),轻击的银剑就是一把基础攻击接近30的武器,在没有铁匠的情况下,其他武器是望尘莫及的,并且银剑可附魔,受元素狂暴影响,唯一的遗憾是无法打磨。 11.蔬菜汤,我个人是不推荐使用的,虽然说战士是一批比较弱的build,但是用了蔬菜汤过后真的是非常无聊,连走位都免了。 12.死神印记与开天: 两个技能都是战士职业的好伙伴。 死神印记龙吼:使对方中毒并且持续减少护甲,可叠加,大约一分钟后防御停止减少,大师难度下一次死神印记龙吼可以减少1500防御,这意味着你一刀下去会获得200%左右的加成,并且一旦中了这招,DEBUFF就会永久存在,能永久地叠加下去,如果你想,10000都可以,可见这个龙吼有多BT。 开天:CD最短的龙吼,一段只有5秒CD,只能在野外使用,除了驱散天气之外,还可以对敌人造成硬直,非常好用。 还有元素狂暴,增加攻击速度的,这个大家都知道,不多说了。 13.随从选择: 还是推荐近战能抗的随从,输出自己上就行,建议五大侍卫、会恢复技能的独孤城雇佣兵,以及黎明守卫的赛兰,法系随从也可以,裂谷酒馆的小马哥是首选。