服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,被尘封的故事传奇之剑怎么做不要发图只说需要什么材料还
你玩的是什么版本?宠物箱?如果你指的是怪物召唤箱的话9.0一下版本野外就有,以上则需要绿色法杖将怪物变成召唤箱。鲨鱼很好杀,吸引他到岸边,他上不了岸。如果你指的是锯齿鲨,就需要npc来帮忙了(难度高一些就是在水中接近,然后弓箭射他的腹部,这样弓箭会卡住反复伤害),史诗剑是一根木棍加两个史诗矿累死,望采纳
额
2,90级狂传说之剑怎么精炼
多买几把白的,然后间断性的砸,直到砸出几把+5的出来 然后用保底直接上6,也可以不用保底,直接上6,不过爆了就太可惜啦 然后6上7必须用保底,或者天运符,7上8就用地灵符,8上10用乾坤符,10以上用至尊 对于这个精炼吧,本人建议还是别,太费钱,爆的太多 还是买现成的吧,YY装备挺好的,实惠,攻击也高!
在精练师那里用精练石练,不垫符,失败则带武器都消失,
拿着精练石去找精练师就这样精练了
3,炉石传说石化武器到底怎么用我不懂
石化武器(2费):在本回合中,使一个友方角色获得+3攻击了。之前版本是1费 友方角色就是自己的英雄和随从,当友方场面上有一个图腾魔像(2费3攻4血,过载1),对图腾魔像使用石化武器,会使其变为6攻4血,但是这个BUFF不是永久的,在回合结束后图腾魔像依旧是3攻4血。对英雄使用也是一样,英雄没有武器时,对英雄用,英雄获得+3攻击力,可以在当回合进行进攻,回合结束后加攻击效果消失。 石化武器在之前版本通常配合自杀锤(毁灭之锤2攻8耐,风怒)使用,即在当回合英雄有5攻并可以攻击两次,攻击同一目标可以打10点血,再配合直伤技能看可以做到高斩杀,当年的疯狗萨就是靠这招纵横天梯。 不过,当前版本因为给萨满出了两个优质低费武器,再加上石化武器的削弱,导致毁灭之锤和石化武器的性价比有所下降,现在天梯基本上看不到这两张卡了。
石化武器使一个角色回合内获得3点攻击力和叫嚣的中士 机制差不多 不过可以给英雄 点下石化武器 点到要加buff的怪或者你自己英雄
4,炉石传说索瑞森大帝怎么获得黑石山新卡
在黑石山第一个副本通关后获得,不建议开因为副本马上就要退环境了
黑石山第一层冒险模式就会得到。
索瑞森大帝boss介绍: 大帝开场的时候会有一个1/3或者3/1(英雄模式)的茉艾拉·铜须在场上,这张卡一旦死亡boss就会使用秒杀技能秒杀你,boss的憎恶和食尸鬼会伤到茉艾拉·铜须,所以你需要带上沉默,或者通过buff茉艾拉来防止其死于友军的火力。 boss技能: 炎魔之王的力量(2费):造成30点伤害(普通模式) 炎魔之王的力量(2费):造成30点伤害(英雄模式) 生命值:30血(普通模式) 生命值:30血+15护甲(英雄模式) 索瑞森大帝boss打法攻略: 炉石传说索瑞森大帝怎么打 索瑞森大帝打法攻略 打脸牧:这副卡组的核心思想是在茉艾拉被友军伤害打死之前解决战斗。前期使用随从和法术控场,再通过维纶的恩泽和心灵之火养大怪(一般会是10/10)拍脸,直取胜利。 前期摸到这些法术时你的胜率会提高:神圣惩击、维纶的恩泽、心灵之火。 前期摸到这些随从时你的胜率会提高:北郡牧师、肉用僵尸、光明之泉、纳特·帕格,摸到后两个的时候效果会很明显。 炉石传说索瑞森大帝怎么打 索瑞森大帝打法攻略 爆牌德:一开始尽量找炼金术师,防止茉艾拉输出太多的伤害。自然平衡可以解掉难缠的大怪,星辰陨落可以用来对付火元素。野性成长在前期抽到就用来成长抢节奏,后期抽到就用来抽牌。丛林守卫者用于提供沉默和补刀。治疗之触、生命之树、大地之环先知和老司机可以让你活得比大帝更久。炼金术师用来处理茉艾拉。寒光先知+年轻的酒仙这个combo以及舞动之剑用来爆牌。对阵的核心思路就是爆牌+解场+积极的生命恢复,在适当的时候打出生命之树,你只需要关心场面和自己的生命,最后疲劳伤害会为你完成击杀。 炉石传说索瑞森大帝怎么打 索瑞森大帝打法攻略 快攻骑:起手找智慧祝福,为茉艾拉套上,这可以保证你有着源源不断的手牌资源。制胜的combo是作战动员+军需官,善用装备的恢复类卡牌,直到你集齐这个combo。猫头鹰和破法者用来对付憎恶和食尸鬼以保证茉艾拉的安全。炼金术师的用法和前几套卡组完全一样,加入的保护之手可以在关键情况下救茉艾拉一命,也可以让你做出很有效率的随从交换。分裂软泥怪+正义之剑这个搭配十分强力。
开黑石山啊。我记得是第二关
5,火焰纹章烈火之剑的所有外传及进入条件
琳篇:第七章外传;进入条件:第七章15过版 艾篇:第十三章外传;进入条件:第十三章左上角村庄访问 第十六章外传;进入条件:第十六章三名NPC士兵中至少有一人存活 第十八章外传;进入条件:第十八章15回合过版 第二十二章外传;进入条件:第二十二章霍凯说得且过版前未死 第二十六章外传;进入条件:第二十六章尼诺与贾法尔未死且尼诺与贾法尔对话过 第二十九章外传;进入条件:无 海篇:第十三章外传;同艾篇 第十七章外传;同艾篇十六章 第十九章外传;同艾篇十八章 第二十三章外传;同艾篇二十二章 第二十八章外传;同艾篇二十六章 第三十一章外传;进入条件:无 第三十二章外传;进入条件:第三十二章20回合过版 海篇另有第十九章异传;进入条件:琳篇时尼尔斯7级以上且纪录接续到本篇,并在第十九章外传中击倒封魔者
这人是不是脑子有问题啊!简直答非所问啊!鄙视这些只会复制的人!楼主我玩的时候好像一直按剧情走就会进入的,不需要什么条件的吧?GBA的吗?我通N次了,好像就是这样..
军师系统 一开始,要设定军师……(与游戏没多少联系) 关于军师的设定与属性关系(站友炽天使提供) 日期和血型影响属性,性别对属性并不影响,详细见下表 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 血型A 冰 风 冰 理 光 雷 理 风 炎 冰 理 雷 血型B 风 炎 风 炎 雷 理 风 暗 冰 理 雷 炎 血型AB 冰 理 雷 冰 风 炎 雷 理 雷 炎 冰 光 血型O 炎 雷 理 雷 炎 风 冰 炎 理 风 冰 风 第一部分主角介绍: リン(リン·ディス):琳 (琳·迪斯) 故事前10章的主角。职业是领主(ロード) リキア贵族キアラン侯爵的外孙女,因为父亲是サカ人,所以在15之前都在草原上过着游牧的生活,在与军师相遇前的半年,父母被山贼所杀,于是开始了为父母复仇的修行之旅…… 虽然职业是领主,但实际上能力和剑士差不多,比起前作中“传说中的剑圣”——フィル来说不遑多让。 序章 草原の少女 目的:城门制圧 敌人:山贼*2 因为指令必须按照AI的指示来做,完全没有要点,根本就是剧情战的说……在BOSS战的时候相当的惊险,琳甚至说:****,约好了,要是我出事的话,你一定要逃走,不要被他们抓住……实际上因为是剧情,还是没什么好担心的,琳的必杀一发动,敌BOSS就3166了^^,唯一奇怪的就是为什么本作中LORD的必杀看起来和前作的剑士一样……而且琳和菲儿也长的那么像,莫非琳是菲儿的母亲的说??? 第1章 运命の足音 目的:敌全灭 敌人:山贼*5 加入伙伴:セイン、ケント セイン攻击的话会有对话发生,获得铁剑(てつの剣) 基本上还是要按照AI的指示来做,BOSS用琳来砍的话,相当的轻松。 本作的骑士不能走山地形……郁闷ing…… 第2章 精霊の剣 目的:玉座制圧 CLEAR可获得マーニ?カティ(骑士、重铠特效) 敌人:山贼*5,佣兵*1 同样的,还是练习战……刚开始是还是按照AI的指示去访问下方的民家。 因为进军行军路线上有骑士无法通过的山地形,所以……去破坏墙吧,有裂痕的那面^ ^ BOSS的武器是剑,根据相克的原理,用枪来对付他。 第3章 小さな佣兵団 目的:敌全灭 敌人:山贼*4,佣兵*3,弓箭手*2 加入伙伴:フロリーナ、ウィル 左下角的村庄:ウィル加入 左上角的村庄:2000G 武器屋: てつの剣 460G てつのやり 360G 开始时按指示去让ウィル加入,左上有高山地形,除飞行单位外无法通过,为了左上的村子的那2000G,让フロリーナ去访问吧。其他的角色就负责对付杂兵吧,注意对方的弓箭手,不要让フロリーナ进入其射程内。 BOSS装备了はがねのおの,攻击力相当的高,不要让骑士们上去硬拼,用ウィル的弓来削弱他再一击必杀好了,要是琳的等级够的话,直接上去砍也可以…… 第4章 生业の影で 目的:ナタリー7回合内生存 敌人:山贼*10,佣兵*,弓箭手*2 加入伙伴:ドルカス 琳和ドルカス对话后,ドルカス就会加入,ドルカス与ナタリー之间有对话。 第二回合结束后,左下角和右上会出现敌人的援军,敌人的数量比较对,集中在砦内战斗比较好。右侧由琳、ドルカス和フロリーナ负责,剩下的就去对付左边的。最好是让琳往下冲,在7回合内打倒敌BOSS。 注意,砦左边的墙是可以打破的,不要让敌人乘虚而入了。 第5章 国境をこえて 目的:敌全灭 敌人:山贼*3、佣兵*2、弓箭手*2 加入伙伴:セーラ、エルク 琳和セーラ对话后セーラ和エルク就会加入。 武器屋 てやり 400 ておの 300 てつの弓 540 敌人的数量不多,小心的话相当容易。 同样的,BOSS还是用间接攻击对付,或是用琳单挑,注意利用骑士的救出能力。 本章结束后发生剧情,琳的身世也逐渐的明了化,原来她是…… 第6章 夸り高き血 目的:特定解除 敌人:佣兵*2、ソルジャ-* 3、弓箭手*1、重铠*1
6,炉石传说哪个职业厉害
没有最厉害的职业。。。。只能说当前版本强势点的 但是毕竟卡牌游戏 还是要看抽牌的 而且就算是版本强势的遇到版本弱势的 也有可能卡组被克制反而胜率更低。。。话说你这个问题真的是小学生问题。。。
其实,在炉石传说中,并没有说哪个职业最好,每个职业都有自己的特色,玩家可以根据自己所喜好的打法以及手中已有的卡牌进行选择炉石传说九大职业点评。【法师】如果你喜欢高爆发与控制话,那么法师是一个不错的选择。法师拥有着最高的单体伤害的法术——炎爆术,还有4费就可以造成6点伤害的火球术。当然了,法师还不仅如此,她的控场能力也十分强力,无论是变羊,还是冰锥、冰霜新星,甚至是冰冻全场的暴风雪,都是不错的控制手段。【 盗贼】盗贼拥有一套独立的机制——连击,当此回合使用过别的卡牌之后,再打出连击技能的卡牌,就可以触发额外的连击效果,这些额外的效果能增加随从的伤害或者是让盗贼更好的保护核心随从,例如爱德温·范克里夫和任务大师等。除此之外,盗贼有着诸多的低费直接造成法术,也可以搭配些增加法伤的随从,利用连续高伤害的低费法术摧毁随从或者英雄。【 战士】战士拥有极高的输出能力,战士的随从及技能都是围绕着冲锋、武器、护甲以为激怒展开的。专属技能冲锋能使随从跳过刚上场的疲惫状态,可直接进行攻击,激怒则是以少量的生命值去换取更高的攻击。而1点护甲是相当于1点生命值,增加战士生存能力。武器则能使战士本身获得攻击力,无论是摧毁随从或者是攻击敌方英雄都是不错的选择。【德鲁伊】德鲁伊的卡组具有独特的机制:抉择以及增加法力水晶。抉择可以让玩家自由选择卡牌所描述的两种效果中的一个,而增加法力水晶则可以让德鲁伊比别的职业更快达到法力水晶上限以便较早地打出高费卡牌。此外,德鲁伊的卡组组成非常自由,尽管在各个方面都不出类拔萃,但灵活贯通的专属仆从及法术效果,让德鲁伊玩家可以自由地选择卡组方向进行构筑。【 术士】术士是一个很奇葩的职业,他的专属随从全部都是恶魔随从,召唤一只恶魔随从都会有一定的副作用,少则丢牌,大则丢命。但是恶魔类型的随从在同等费用中,都会比其他类型的随从属性高很多,能帮你在同费中,建立起一定的优势。另外,术士的牌组搭配是相当全面的,无论是鱼人快攻流或者恶魔法术流都是十分强大的。【 牧师】牧师经过这个版本的变动,可以说是目前最强大的职业之一,无论是竞技场还是天梯赛,牧师的强大的都是大家所公认的。海量的去除牌、不弱的伤害能力以及让后期卡组闻风丧胆的精神控制都让牧师变成了能耗能打的职业。牧师当前流派主要有两种,一种是利用心灵之火和神圣之灵搭配光耀之子,迅速发育出20攻以上大生物解决对手,另外一种则是利用牧师多去除牌的特点,通过秘教暗影祭司、精神控制以及暗影狂乱控制对手关键随从,辅以暗言术:痛与暗言术:灭来保持场面优势,缓慢地在场面和血量上形成优势,最终击败对手的消耗流。第一种打法比较简单粗暴,但是在遇见多沉默及多嘲讽卡组非常不好打,第二种打法目前没有明显的弱点,基本任何职业都有一战之力,也是高分天梯中牧师最常见的流派。【 猎人】猎人是一个爆发极强的职业,牌组主要是野兽类搭建的。猎人只要撑到7、8回合,并且手里攒有一定量的低费野兽卡,再加上能赋予所有野兽 1攻击与冲锋的关门放狗法术,基本上可以一轮就达到摧毁对方英雄的程度。【 萨满】萨满祭司的英雄技能为图腾召唤,这是九大英雄的英雄技能中仅有的两个能够召唤随从的技能,使用这一技能时,萨满祭司会随机从4个图腾中召唤其中一个,同类图腾最多只能召唤一个。石爪图腾 :嘲讽 空气之怒图腾 :法术强度 1 灼热图腾 :1/1治疗图腾 :在你的回合结束时,为所有友方随从恢复1点生命值 萨满祭司的独有技能机制为“过载(overload)”,拥有过载机制的卡往往会比同等费用的同类卡牌更为强大,但作为补偿,使用这些卡后,玩家下一回合所能获得的法力水晶总数会有所减少。除此之外,萨满的爆发力也是极强的,例如两侧各 2攻击的火舌,搭配上全体攻击 3的嗜血(可以叠加),以及攻击2次的风怒,也是可以达到秒人的目标的,不过,萨满与猎人有区别的地方就在于萨满爆发的条件是场上的随从要足够多,而猎人则不用。【 圣骑士】圣骑士以召唤仆从并施加buff类法术为特色,而本身所拥有的多种圣盾类型仆从也让圣骑士可以在场上尽量多地保留低级仆从,再通过buff类法术增加他们的攻击力,来对对手造成致命打击。但圣骑士同时也拥有相当数量的奥秘,这也让对手在发起进攻时需要多加防范。 圣盾这一异能能够免除一次伤害。需要注意的是:圣盾并不能保护随从免受直接摧毁的卡牌效果的伤害,同时也不能阻止妖术、变形以及沉默。但总的来说,圣盾仍是一个非常好用的异能,对手至少要付出两张卡来对付你的圣盾随从。更不用说圣骑士本身的卡牌强度便已非常高,和战士一样拥有3把武器,这让圣骑士同样能够与海盗配合,而公正之剑所拥有的增加随从属性的技能让圣骑士往往能在场上召唤较多高属性的随从,在随从对换方面占得上风。 但需要注意的是:圣骑士的aoe以及单体去除都比较少,愤怒之锤与奉献就是圣骑士仅有的,因此在对抗速攻流卡组时,如果前期没有保有奉献,也许会受到非常大的伤害。并且圣骑士是一个非常需求手牌的职业,装备武器、使用法术都会让你的手牌急剧减少,因此带上一张神恩术,在恰当的时候使用,会让你的手牌得到补充。
1.法师法师是比赛里目前最强、最具威胁的职业。即使天梯里不如盗贼和术士,法师有最多的直接伤害技能,流派分为激进流和控制流。激进流法师是靠随从和技能获得优势击杀对手,这个打法类似盗贼和术士的控场打法。也是依靠残阳祭司、麦田傀儡、银色侍从这样的随从搭配法力浮龙来造成10~20的伤害,然后靠火球术和炎爆术结束比赛。2.术士术士是最近比赛里最火的职业,因为他的持续战斗力很强,而且也很全面。其它职业无法克制术士,因为他没有弱点。术士对抗流行牌组和随机牌组的实力都很,只是害怕控制流法师。术士的成功还是要靠6个专属一费随从(虚空行者、鲜血小鬼、烈焰小鬼和0费灵魂之火),可以在前期确立足够的优势。生命分流可以对抗任何牌组,因为如果你不会被敌人打到,那么自己掉点血无所谓。术士拥有所有职业里最强的前期控场能力。有了强大的前期和生命分流,术士就可以击败目前任何的牌组,因为光是杀掉术士的随从还不够,你杀一个,他下回合放两个,直到没牌为止。虽然术士很强,但是和盗贼一样,加上现在萨满的崛起,他们都可以很好的克制银色侍从和残阳祭司,因为他们都有强大的前期控场能力。也就是说在将来,术士的地位也许会被萨满3.盗贼盗贼是最近刚被削弱的职业,但是搭配得当的盗贼依然是很强的职业。比盗贼更恶心的只有冰法了,在天梯和比赛中都很常见。由于目前主流打法是靠buff - 残阳祭司和黑铁矮人 - 盗贼有许多可以在前期控场的技能,最强的就是背刺。和神圣惩击和奥术射击相比太强了,可以帮你下一步继续扩大优势。迪菲亚头目、致命毒药和军情七处特工都是很强的前期控场牌,尤其是在你有幸运币的时候。另外盗贼的强大之处在于英雄能力,许多人觉得他的英雄能力被削弱后就很差了,事实上效果依然很强。你可以自己对随从造成1~3的伤害,也许你每次攻击随从都要受到很多伤害,但是可以为你的后期争取到宝贵的机会,通过残阳祭司等获得很大的优势。总之,盗贼和术士很像,区别是盗贼使用了更多的抽牌卡,没有术士那么多前期随从。盗贼现在和术士能打个平手,胜率也几乎相同。他们的风格类似,能力也接近。4.萨满祭司萨满是目前最被低估的一个职业,所有玩家中萨满只有7%,毫无疑问这个数字应当更高一些。我们最终把萨满排在了第四,但是之后萨满的排名再上升的话我们一点也不意外。萨满现在强大的原因是他有很多前期的移除手段,雷铸战斧、闪电箭和石化武器,这三个都是费用最低的移除牌。闪电风暴只要3费,还有几率造成3点伤害,比骑士的4费2伤害,牧师的5费2伤害更强。萨满度过前期之后就可以利用自己的牌开始确立优势了。当然还有火元素,这是萨满版的银色指挥官,另一个关键的随从是土元素,也是5费的超级生物。由于目前很少有职业带单体移除了,所以土元素会非常难对付。最后萨满还有妖术,游戏里最有效的移除技能。尤其是现在,妖术几乎是对于希尔瓦娜斯的最佳手段。把这些放在一块意味着什么呢?也就是说萨满拥有最强的前期生存力,可以安稳的和术士或者盗贼进入后期。一旦进入后期,萨满就可以通过强力随从确立优势,比术士和盗贼更加强大。当然萨满很少用激进牌组,与牧师和德鲁伊相比更加快速,但是后期稍微不如这两个职业,这样的交换?我觉得值得。5.圣骑士圣骑士是目前打法很丰富的职业,比较流行是激进流,最近的比赛中我们看到了许多激进流圣骑士。当然法师和术士也可以这么打,但是几个回合下来就坚持不住了,就是因为骑士特有的丰富性。所以我们觉得骑士现在不强不弱,把他排在第五最合适。激进流是目前最流行的骑士打法,但是前期能力不如术士或者盗贼。尤其是公正之剑的问题,虽然看上去很强,但是对于目前局势来说还是太慢了。还有神恩术等等问题,圣骑士缺乏持久战力。另一个路线是控制流,与前期拼命不同,控制流骑士使用的是奥尔多卫士、生而平等、奉献、狂野炎术士、真银圣剑和神圣愤怒这样的牌来清理对方的随从。害怕法师的话还会带一些智力牌,害怕随从的话还会带一些嘲讽。这类牌组很有潜质,但是目前对抗激进流和打脸流效果如何还未可知。而且碰到后期牌组输的非常惨。总之,骑士的最大弱点在于前两个回合,圣骑士无法获得太多来自中立随从的帮众。也会导致前期控场的劣势,虽然骑士的持续战斗力也不错,但是和他前面的职业相比就差一些了。6.德鲁伊在上个版本中 - 也就是针对德鲁伊大削弱的那版,德鲁伊一下从最强职业落到现在的位置。现在牧师也掉下来了,所以德鲁伊涨上去也是情理之中的。现在激进牌组压制住了牧师,那么德鲁伊也逐渐恢复了往日的风采。德鲁伊出人意料的有很多前期应对方式:爪击、愤怒、还有变形等等。还有可以力挽狂澜的横扫。从目前的局势来说,德鲁伊的激活非常强大。激活可以让你提前打出本不能打出的牌,虽然这样会损失手牌,但是你可以获得更大的场上和节奏优势,对于目前的局势来说也是很关键的。你可以在前期用激活放出麦田傀儡、丛林守护者、利爪德鲁依等等,那么你的优势就很大了。如果你玩德鲁伊而不带激活,那么你肯定玩的不对。德鲁伊的随从都很厉害,他们是:丛林守护者、利爪德鲁依、知识古树,也是目前唯一还带出场的沉默来源。当然德鲁伊带战利品贮藏者、血法师萨尔诺斯或者末日预言者都行。利爪德鲁依初看效果一般,但是这个随从是任何职业都不好对付的。知识古树的属性和效果都是很强的,5/5不怕银色指挥官以及其它的移除手段,剔骨和横扫。德鲁伊有点类似法师,但是还有爪击、撕咬、治疗之触和知识古树等治疗手段。这些牌都可以很好的克制各个职业,德鲁伊可以不必想其它职业一样专门弄牌组去对抗法师。7,牧师大家都在讨论暴雪刚刚给出的牧师削弱方案 - 针对精神控制的削弱。许多人没有发现牧师由于比赛中强力中立仆从的流行 - 银色侍从、破碎残阳祭司、黑铁矮人和银色指挥官 - 使得精神控制变得非常鸡肋,牧师已经失去了往日的光彩。牧师比冰法的节奏还要慢,有人甚至舍弃了精神控制来追求更强的前期。当然问题是:既然舍弃了精神控制,那么选牧师干嘛?牧师在前期非常难受,牧师缺乏足够强的低费专属随从,英雄能力也无法在前期帮到你。许多好用的牧师卡至少都要6费了,不仅有银色指挥官,还有圣殿执行者、秘教暗影祭司、神圣之火。但是一旦在牌组中加入大量后期随从,那么就要冒着前期被rush的风险。现在各个职业都有强力的前期随从:军情七处特工、迪菲亚头目、奥尔多卫士、银色保卫者、烈焰小鬼、鲜血小鬼、雷铸战斧,炽炎战斧...还有很多。以目前的打法来看,银色指挥官就是最高费的随从了,牧师自己没有强力随从,几个厉害的中立随从也利用不好,再加上精神控制的削弱,精神控制本来就是选择牧师的唯一理由了。8.猎人猎人的问题在于免费卡太强了,大多数职业都需要各种各样的牌来构建自己的牌组。而猎人的牌组只有三类:野兽、辅助野兽的牌和移除牌。让我们先说移除,当然猎人有许多移除技能,但是没有一个可以达到暴风雪、横扫和闪电风暴的级别。猎人最大的问题就在于缺乏前期移除,许多职业都有前期移除,猎人只有一个奥术射击。最终结果呢?猎人的移除技能不错,但是没有特别出众的。猎人真正的问题在于他的野兽们,许多猎人只带野兽,所以你不得不放弃很多生物。之前也说过了,免费卡很强,而你不得不带大量野兽,所以你会发现自己打什么职业用的都是一套牌组。这个问题在前期控场的时候更加明显,而前期控场是目前炉石的主流打法。猎人缺少1~2回合的强力随从,和前期的移除技能,英雄能力对于控场也毫无帮助。9.战士战士是目前炉石传说里最弱的职业。战士的优势在于可以通过武器和冲锋随从直接造成伤害,战士的最强牌组就是直接造成伤害。不仅如此,战士的敌人也不得不保存自己的生命值来应对直接伤害。比如战士的库卡隆精英,4费的4/3冲锋,如果给其它职业,那么这张牌肯定是用来移除的。但是给了战士就是让他直接打脸,逼着在敌人的回合让他消灭你的随从。所以库卡隆精英就起到了直接伤害和移除的功效。战士另一种流行的打法是计算伤害,然后让战士存活到特定的回合召唤出特定随从造成大量伤害。场景的组合是冲锋+狼人,或者怒火中烧+狂暴+战歌指挥官和巨人。格罗姆地狱咆哮+怒火中烧也可以瞬间造成12伤害。战士牌组的最大缺点是害怕带嘲讽随从的控场牌组,嘲讽的问题在于会扰乱上述的各个牌组。战士前期可以通过冲锋造成伤害,但是碰到控场牌组还是不如对方强,之后战士就难以应对了。嘲讽会阻止战士的冲锋和武器。也许总体来说战士比猎人还要厉害一些。当然这两个职业最大的区别在于猎人偶尔还是很强的,而玩战士的时候你只希望自己玩的是其他职业。让我们看看关门放狗!就像牧师曾经很强一样,即使猎人打不过控场牌组,但是猎人很克制当前另一种流行的打法:冰法控场流。不仅如此,现在激进牌组流行了,嘲讽随从也开始流行了,而嘲讽也是克制放狗的最佳方法。除去这些不说,猎人需要抽到特定的牌组成连招。但是有照明弹等克制手段,其它职业难以应对的冰法,猎人打起来最轻松。