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传奇物品兑换充值积分脚本,传奇私服装备兑换元宝或经验脚本怎么写

来源:互联网 阅读:38 兑换   物品   传奇  

1,传奇私服装备兑换元宝或经验脚本怎么写

利用变量 检测装备数量然后给元宝如果变量你不是很懂 那就麻烦点一个一个的检测 估计你需要写上百个检测

传奇物品兑换充值积分脚本,传奇私服装备兑换元宝或经验脚本怎么写

利用变量 检测装备数量然后给元宝如果变量你不是很懂 那就麻烦点一个一个的检测 估计你需要写上百个检测

2,传奇GM的命令有刷积分的吗

刷积分?是充值获得的积分吗?那个需要加到名单里,服务器上加,没有相应的gm命令的

命令可以刷积分,后台也可以的

你是GM ??那东西能刷

;制造指定类型数量物品 Make=[i]刷[/i] ;更改身上指定物品[i]的[/i]属性 SuperMake=改属性复制[i]的[/i],希望能帮到 属性点怎么分配

3,传奇单机怎么修改充值积分给的赞助封号还有修改赞助封号的名称

D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def里面有个txt文件名字赞助大使-3。你打开就可以修改了。不过单机修改以后测试不了。因为要求积分。现在怎么设置积分我还是修习中

这个没有固定的地方,只有通过分析脚本来查询,如果你懂脚本就从充值脚本和登陆脚本入手。至于封号,如果是纯文字就只要在脚本里修改,如果是头顶上的图片就要结合客户端补丁修改了。

同问。。。

4,热血传奇的圈圈里怎么搞购物积分

免费刷盛大积分,捉星星漏洞 刷就看你的速度了! 1.把图上的圈圈工具点出来, 2.随便点个圈圈工具(比如斗地主)右边*奖*字就会出现,点奖字就出现图中的框 3.其他都关了,就要这个工具,鼠标不停的点这个框右边的*奖*字OK 连续几下就出一个星星 拿积分吧 4.出星星点确定,再继续点奖,几下还会出,基本1分钟20积分 5.1个小时在1200基本左右 大概换价值5元宝的道具,对于那些没元宝买双倍和石头的玩家可以考虑一下 毕竟一个小时赚5元不好赚啊,有钱的就不要来这里唧唧歪歪了! 不多说了自己去试!试好了再来顶 希望加分 注意,积分是明天才给你加的 今天点完明天就加了

看合击传奇和变态传奇有什么不一样

你玩 那个 传奇啊 不同的 传奇 不一样

看看你是玩那个传奇的

多冲点钱就有积分了。

呵呵 是啊

5,单机传奇私积分问题

回答:前言:LOADVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\充值积分\消费积分Save.txt 这根据自己的路径来!! 第一步:(如果使用 修改自定义变量的方法 这一步请省略!请直接跳转至第二步)添加 物品DB信息1000积分卷 分类 Stdmode 31 触发序号 Anicount 自己填写 例如72物品外观 Looks 自己找吧! 一般10553即可其他基本为0 Price 为2000 即可 Stock为5第二步:查看一下你的 QM中是否有 申明自定义变量和读取变量 VAR Integer HUMAN 消费积分LOADVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\充值积分\消费积分Save.txt这种类型的 变量脚本 没有的话 自己添加上 也在对应的路径中添加QuestDiary\充值积分\消费积分Save.txt 文本文件最后一步:有两种添加方式:(结合第一步!和第二步!)1. 在QF中 添加 [@StdModeFunc72];这里的[@StdModeFunc72]中的数值自己改#ACTCALCVAR HUMAN 消费积分 + 1000SAVEVAR HUMAN 消费积分 ..\QuestDiary\充值积分\消费积分Save.txtSENDMSG 7 积分+1000.然后 重读 QM和QF 和数据库 用刷物品命令 刷即可!!2. 在QuestDiary\充值积分\消费积分Save.txt 里 添加 (结合第二步)[1234]消费积分=10000重读变量 QM即可! 希望对你有所帮助!!!

首先要看你的QM文件积分变量的路径 在做指定QF卷轴 编号为72的 如果是单机的只要自己加不需要做卷这么麻烦 在积分文本中 输入 [1234]消费积分=1000000保存 然后重新进入游戏即可

在充值积分脚本里面改 看脚本里存放哪个路径 一般积分值 就是充值数额 两个是同一个值 我百度空间有详细教程。

6,传奇服务端装备换点卷的脚本怎么样

首先用DB Commander 2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。2.现在开始你就是一名裁缝了:a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。你可以来这里看看www.26dd.com,采纳吧

请问是装备卷还是什么?如果是装备卷(使用之后获得装备的话)在D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_def\QFunction-0中添加[@StdModeFunc100] (100为出发代码,任意取,但是不能重复,最好的办法是在TXT文本的编辑中运用查找来看是否重复)#IF#ACTgive 密云不雨ㄚ甲 1give 密云不雨ㄚ袍 1give 密云不雨ㄚ剑 1give 密云不雨ㄚ链 1give 密云不雨ㄚ章 1 give 密云不雨ㄚ镯 2give 密云不雨ㄚ指 2give 密云不雨ㄚ带 1give 密云不雨ㄚ靴 1give 密云不雨ㄚ石 1break在DBC2000中StdItems中添加物品idx,名字,类型,暂无,物品重量,触发序号,暂无,暂无,物品外观,物品持久(能用几次,装备卷一般为0),暂无,暂无,暂无,暂无,暂无,暂无,暂无,暂无,暂无,暂无,暂无,暂无,暂无,,1240,密云不雨卷,31,0,1,100,0,0,1123,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,

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