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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,nba2k17传奇经理怎么选队伍
新开档设置完基本设置就出选队界面了啊,如果你问选什么队伍,看你风格了,勇士,马刺,快船,骑士球星多,76人,雄鹿,森林狼,湖人潜力新秀多
2,我的2k12传奇模式为什么只能是76人按了切换球队不管事请各位
创建另一个传奇时只能选76人,切换球队的图标点不动,求大神指点 ...没有解锁的,点键盘上的P旁边的那里两个键就可以切换球队了,谢谢采纳 ...
3,游戏nba2k76人站位战术有哪些
说的是球队的教练会给你提供的战术类型,比如说三分类型,教练会给你安排一些关于外线的战术,内线就会安排内线的战术。
当你打球的时候,球队会自己执行战术,你站位的不同球队会自行执行战术,当看到空挡时你就可以传球。有一个精确传球,善用好这个键,你每场最少都可以拿5
4,nba2k17传奇经理怎么训练
训练日程允许你把当天作为休息日,或者安排一次你能够实施自定义训练方案的训练。 训练日程能让你看见当前NBA赛季的所有训练日、休息日和比赛日。 你可以在指定日期上按下②来特殊定制个人训练日设置,以覆盖该球员已有的全球通用训练计划。 你可以按下①在休息日和训练日之间切换,若需重置被修改的训练方案,你可以按下④按钮。 每日检视提供了当天比赛的一个完整的时间安排,同时还附带每支球队顶级球员的相关信息。
5,请问幺地人里面的坨数是怎么算的
一般是三个人也可以两个人玩,游戏里面分黑红2种颜色,黑色的牌碰算4陀,杠算6陀,“吐火”算8陀。红色的牌,碰算8陀,杠算12陀,“吐火”算16陀。当你有7卯牌的时候,你就必须数手上的陀数,庄家34陀(含34)闲家33陀(含33)方能游戏。当你具备7卯牌,但陀数不够则放弃本局游戏,由其他玩家继续。如不放弃本局则称为“包子”,游戏结束时有一定惩罚。
川牌介绍 克收藏者队伍中,有不少人也收集川牌,川牌作为传统的中国纸牌之一,越来越得到集友的喜爱,但是有些集友没见过川牌,有些集友见过并收藏川牌,但对川牌不甚了解,现根据有关资料和实物,对川牌作个介绍。 川牌从字面上理解,就是四川纸牌.在西南地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。川牌的历史比扑克早得多.据民间传说是三国时期的蜀中丞相诸葛亮发明,至今已有近二千年历史。 川牌形如条状,当地人称此牌为"长牌",大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成。花式川牌则在牌中间, 印上图案。传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成。 每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。 1."天牌",12点,交叉6点红、6点黑。 2."斧头",八点,全黑左3点,右6点。 3."四六"或"红拾",10点,左4点红,右五点黑。 4."梅子",10点,全黑左5点,右5点。 5."红九",9点,左4点红,右5点黑。 6."三六"或"弯鞭"9点,全黑右3点,右6点。 7."人牌",8点,全红。 8."二六",8点,全黑左2点,右6点。 9."三五".8点.全黑左3点,右5点。 10."高高",7点,左一点红,右6点黑。 11."三四",7点,左3点黑,右4点红。 12."二五",7点,全黑左 2点,右五点。 13."猫猫",6点,左1点红,右5点黑。 14."二四",6点,左2点黑,右4点红。 15."长三",6点,全黑。 16."幺四",5点,全红左1点,右4点. 17."拐子",5点,全果左 2点,右 3点. 18."合牌",4点,左1点红,右3点黑. 19."长二".4点,全黑. 20."丁丁",3点,左一点红,右 2点黑. 21."地牌",二点,全红. 22."听用"或"财神",文字牌. 川牌的总张数大致有两类,一种是以上22种牌,每种4张.另一种是每种5张,每种4张的川牌最常用。 四川流行的另一种纸牌叫"大贰",有的叫"四川大贰",有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张。 川牌从字面上理解,就是四川纸牌.在西南地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。川牌的历史比扑克早得多.据民间传说是三国时期的蜀中丞相诸葛亮发明,至今已有近二千年历史。 川牌形如条状,当地人称此牌为“长牌”,大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成。花式川牌则在牌中间, 印上图案。传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成。 每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定四川流行的另一种纸牌叫”大贰”,有的叫”四川大贰”,有的叫”正宗大贰”,此牌两端印有”一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方"四川扑克". 川牌规则【玩法】 要学会幺地人,首先要晓得为什么叫幺地人,如上图所示。因为在打牌的过程中,只有拥有了以上这三张牌中任意一种牌的两张,即至少有一对幺四或一对地牌或一对人牌的情下,才能叫打牌(除特殊情况也就是有土伙——任意一种牌的四张或五张)。由此可见,幺四、地牌、人牌在这种游戏中的重要性,所以就将这种川牌的玩法简称为幺地人。 牌游戏有很多种,随着地区不同,其玩法也不一样。主要的有以下几种: 第一种 戳牌,又叫“乱戳”。此种游戏在老年人中比较盛行。它用川牌的四个头子,也就是只用了每种牌中的四张,而且不用“听用”和“财神”,参与游戏的牌共有84张。三人游戏 ,摸牌时全部摸完,再出牌。打牌时讲的是天九、地八、人七、和五之类的,讲究牌的大小顺序。 第二种 割胡,此种游戏在川北一带比较流行。它也是用川牌中每种牌的四张,参与游戏的牌共84张。在川牌中,牌面点数最多的加上最少的和等于14点,游戏的玩法就是将手中的单牌全部斗成14点后就可以胡牌。四个人参与游戏,摸牌时庄家摸18张,下家和对家摸17张,而下家只能摸5张,所以下家就叫“摸家”、“小家”。玩的时候除了“摸家”摸的牌能上手换之外,其余的人摸牌不能上手,除了“扯”之外(扯就象打麻将中的碰一样,叫法不同)。它的规则较多,但打法好玩。 第三种 割千胡,又叫“斗十四点”。玩法与割胡相似,但它要用“听用”和“财神”,记分的方法也不一样,每局一千分,也就是看哪个先胡到一千分。在我的老家——四川苍溪,看他们打过。 第四种 也就是我要主要介绍的,幺地人,又叫“幺地哥”、“杀胡”。要用到川牌中每种牌的五张,但不用“听用”和“财神”。共用牌105张。 第五种 大贰,有的叫"四川大贰",有的叫"正宗大贰",此牌两端印有"一、二、三……十"、"壹、贰、叁……拾",每种各4张共80张。需四个人才能玩,此种牌的打法与麻将一样,可吃可碰,只是要贰、伍、捌定将。在重庆江津一带较流行。 再次介绍:牌,就是四川一带的纸牌,在西南地区、陕西、湖南、江西等地十分流行,特别是在四川境内,更是家喻户晓人人能玩。深受老年朋友的喜欢,同时也受到青年朋友的追宠。成为人们茶余饭后休闲和娱乐的最多选择。 川牌的历史比扑克早得多,据民间传说是三国时期的蜀中丞相诸葛亮发明,至今已有近二千年历史。其形如条状,故此当地人亦称此牌为“长牌”。外形高约14.5厘米,宽约3.5厘米,牌面由红、黑椭圆点或文字组成。花式川牌则在牌中间印上图案,常见的图案有水浒人物和《红楼梦》中的人物。传统的川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,随着印刷业的发展,现在的川牌多数采用扑克纸制造,少部分采用塑料制作而成。每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的,两段的牌点采用手形对称设计。每副川牌共23种牌,每种牌5张,共105张。其玩法不同,参与打牌的张数也不一样。 现在能玩的娱乐项目太多,而且越来越多的年轻人都进入了电玩世界,怕我们的传统文化有被遗失的可能,所以想把他们写下来。但个人水平有限,有可能言不达意,请大家凉解。
6,地形图四色印刷是哪四色分别代表什么含义
什么是四色印刷? 四色印刷,一般指采用黄、品红、青三原色油墨和黑色油墨来复制彩色原稿的种种颜色的印刷工艺。 四色印刷中,C,M,Y,K代表着什么? C Cyan的简写 中文:蓝色; M Magenta的简写 中文:洋红; Y Yellow的简写 中文:黄色; K Black的简写,中文:黑色。 什么产品必须采用四色印刷工艺? 用彩色摄影的方式拍摄的反映自然界丰富多彩的色彩变化的照片、画家的彩色美术作品或其他包含许多不同的颜色的画面,出于工艺上的要求或是出于经济效益上的考虑,必须经过电子分色机或是彩色桌面系统扫描分色,然后采用四色印刷工艺来复制完成。 采用四色印刷工艺时,如果有较大面积的黑色实地,怎样制版更有利于黑色实地墨色厚实? 采用四色印刷工艺时,为了保证阶调和色彩的正确还原,每一色的墨层厚度都应严格控制。通常在四色印刷中,黑色的实地密度不超过1.8,以这样的密度印刷大面积黑色实地,会缺乏厚实的视觉效果。常用的方法是在大面积黑色实地部分叠印40%左右的青色。 黑色实地叠印少量青色,从色相上看还是黑色,视觉效果却会更加厚实。原本在白纸上只印一色黑时,由于印刷过程中纸毛。纸粉在橡皮布上堆积,或由于其他原因影响到油墨的转移,会使黑色实地上出现白色砂眼,黑白对比非常显眼。如果叠印了青色平网,即使黑色实地上有微少的砂眼,由于露出的不再是白色的纸基,而是青色的网点,相对于黑白对比来说,黑青对比就不那么显眼了,可以使黑底色看起来更加均匀美观。来源于四色定律四色定理的诞生过程 世界近代三大数学难题之一(另外两个是费马定理和哥德巴赫猜想)。四色猜想的提出来自英国。1852年,毕业于伦敦大学的弗南西斯·格思里(Francis Guthrie)来到一家科研单位搞地图着色工作时,发现了一种有趣的现象:“看来,每幅地图都可以用四种颜色着色,使得有共同边界的国家着上不同的颜色。”,用数学语言表示,即“将平面任意地细分为不相重迭的区域,每一个区域总可以用1,2,3,4这四个数字之一来标记,而不会使相邻的两个区域得到相同的数字。”这个结论能不能从数学上加以严格证明呢?他和在大学读书的弟弟格里斯决心试一试。兄弟二人为证明这一问题而使用的稿纸已经堆了一大叠,可是研究工作没有进展。 1852年10月23日,他的弟弟就这个问题的证明请教他的老师、著名数学家德·摩尔根,摩尔根也没有能找到解决这个问题的途径,于是写信向自己的好友、著名数学家哈密尔顿爵士请教。哈密尔顿接到摩尔根的信后,对四色问题进行论证。但直到1865年哈密尔顿逝世为止,问题也没有能够解决。 1872年,英国当时最著名的数学家凯利正式向伦敦数学学会提出了这个问题,于是四色猜想成了世界数学界关注的问题。世界上许多一流的数学家都纷纷参加了四色猜想的大会战。1878~1880年两年间,著名的律师兼数学家肯普和泰勒两人分别提交了证明四色猜想的论文,宣布证明了四色定理,大家都认为四色猜想从此也就解决了。 11年后,即1890年,数学家赫伍德以自己的精确计算指出肯普的证明是错误的。不久,泰勒的证明也被人们否定了。后来,越来越多的数学家虽然对此绞尽脑汁,但一无所获。于是,人们开始认识到,这个貌似容易的题目,其实是一个可与费马猜想相媲美的难题:先辈数学大师们的努力,为后世的数学家揭示四色猜想之谜铺平了道路。 进入20世纪以来,科学家们对四色猜想的证明基本上是按照肯普的想法在进行。1913年,伯克霍夫在肯普的基础上引进了一些新技巧,美国数学家富兰克林于1939年证明了22国以下的地图都可以用四色着色。1950年,有人从22国推进到35国。1960年,有人又证明了39国以下的地图可以只用四种颜色着色;随后又推进到了50国。看来这种推进仍然十分缓慢。电子计算机问世以后,由于演算速度迅速提高,加之人机对话的出现,大大加快了对四色猜想证明的进程。1976年,在J. Koch的算法的支持下,美国数学家阿佩尔(Kenneth Appel)与哈肯(Wolfgang Haken)在美国伊利诺斯大学的两台不同的电子计算机上,用了1200个小时,作了100亿判断,终于完成了四色定理的证明。四色猜想的计算机证明,轰动了世界,当时中国科学家也有在研究这原理。它不仅解决了一个历时100多年的难题,而且有可能成为数学史上一系列新思维的起点。证明方法 证明方法将地图上的无限种可能情况减少为1,936种状态(稍后减少为1,476种),这些状态由计算机一个挨一个的进行检查。这一工作由不同的程序和计算机独立的进行了复检。在1996年,Neil Robertson、Daniel Sanders、Paul Seymour和Robin Thomas使用了一种类似的证明方法,检查了633种特殊的情况。这一新证明也使用了计算机,如果由人工来检查的话是不切实际的。 (不过最近,在一个叫“东陆论坛”的数学性论坛里看见一个推理性的图论证明。)四色定理的重要 四色定理是第一个主要由计算机证明的理论,这一证明并不被所有的数学家接受,因为它不能由人工直接验证。最终,人们必须对计算机编译的正确性以及运行这一程序的硬件设备充分信任。 缺乏数学应有的规范成为了另一个方面;以至于有人这样评论“一个好的数学证明应当像一首诗——而这纯粹是一本电话簿!”德·摩尔根:地图四色定理 地图四色定理最先是由一位叫古德里(Francis Guthrie)的英国大学生提出来的。德?摩尔根(A,DeMorgan,1806~1871)1852年10月23日致哈密顿的一封信提供了有关四色定理来源的最原始的记载。他在信中简述了自己证明四色定理的设想与感受。一个多世纪以来,数学家们为证明这条定理绞尽脑汁,所引进的概念与方法刺激了拓扑学与图论的生长、发展。1976年美国数学家阿佩尔(K.Appel)与哈肯(W.Haken)宣告借助电子计算机获得了四色定理的证明,又为用计算机证明数学定理开拓了前景。以下摘录德?摩尔根致哈密顿信的主要部分,译自J. Fauve1 and J.Gray(eds.),The History of Mathematics :A Reader,pp. 597~598。德·摩尔根致哈密顿的信(1852年10月23日) 我的一位学生今天请我解释一个我过去不知道,现在仍不甚了了的事实。他说如果任意划分一个图形并给各部分着上颜色,使任何具有公共边界的部分颜色不同,那么需要且仅需要四种颜色就够了。下图是需要四种颜色的例子。现在的问题是是否会出现需要五种或更多种颜色的情形。就我目前的理解,若四个不订分割的区域两两具有公共边界线,则其中三个必包围第四个而使其不与任何第五个区域相毗邻。这事实若能成立,那么用四种颜色即可为任何可能的地图着色,使除了在公共点外同种颜色不会。 现画出三个两两具有公共边界的区域ABC,那么似乎不可能再画第四个区域与其他三个区域的每一个都有公共边界,除非它包围了其中一个区域。但要证明这一点却很棘手,我也不能确定问题复杂的程度一对此您的意见如何呢?并且此事如果当真,难道从未有人注意过吗?我的学生说这是在给一幅英国地图着色时提出的猜测。我越想越觉得这是显然的事情。如果您能举出一个简单的反例来,说明我像一头蠢驴,那我只好重蹈史芬克斯的覆辙了……。 如果您认为本词条还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请 编辑词条
红黄绿靛蓝
含义一般情况下不做特殊规定,基本颜色大致为红黄绿靛蓝四色四色不连续出现就可以了