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激战2传奇和升华,激战2不做升华和传奇装备差距大吗

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1,激战2不做升华和传奇装备差距大吗

升华比特异高5%大概 差距不大。传奇和升华是一样的,但是特效。。。。拿了传奇你会感觉其他都是木棍~

激战2传奇和升华,激战2不做升华和传奇装备差距大吗

2,激战2灌注只能往升华装备上弄吗

是的! 只有升华装备有灌注槽

是的

只有戒指和碎层里换的披风可以~ 用迷雾精华 升级 大中小3中 然后神秘熔炉

灌注可以打在粉装或者传奇上

3,激战2 最好的装备是升华品质吗

没人弄升华武器,要不用橙色的要不弄传奇pvp里没有装备,不管你穿什么进去都一样属性,要自己去pvp设置里调整的战场看你职业了,输出尽量走直伤就行

灰《白《蓝《绿《黄《橙《粉桂冠商人那里可以直接买粉色.紫色是传奇了。

400-500那段的材料,护甲6件套可以做粉的

4,激战2传奇武器是PVE还是PVP的

跑完全图才会给你做传奇专用的材料。传奇武器的属性比特异武器的属性高出5%,做传奇的目的完全是为了传奇武器皮肤的特效,PVP会把你的武器属性等级提高/下降,也就是说用随便一个装备都可以打PVP,所以对于PVP来说,传奇武器完全没用。PVE的话那5%的属性对于战局也没有什么大的影响性。如果时间和金钱都没什么问题的话,还是做出来吧,毕竟这个游戏后期追求的就是外观。如果只是想要传奇武器那5%的属性的话,可以考虑锻造升华品质的武器。

1、跑图用大剑 bd点出+25%速度的战士冲锋,配合大剑3、5两个位移技能速度快,清怪效率高2、单挑boss抗得住的大剑砍,抗不住的火枪风筝,怪多用长弓一边aoe一边风筝3、pvp主力武器大锤+长弓症状,wvw主要武器还是长弓aoe4、同2哪个游戏里都缺不了战士

5,激战2到底怎么玩

朋友 我是个WOW玩家(已AFK), 激战2是我玩过的能和WOW媲美的游戏之一,为什么呢,不仅是本身品质,而且A社骨干,是曾今的北方暴雪。然后,你的问题,一个个解答:1.跑图经验国服有减少,但是跟着等级跑图跑点,做完爱心,到80也不难。副本,80之前不用考虑。如果跑图累了,可以进迷雾刷经验,很容易80,况且,这游戏也不用抢着80。2.跳跳乐,嫌麻烦可不玩,以后没事干想看风景,可以玩玩。也没什影响,我个人80很久,只无意跳了两个。3.副职,80再考虑,在主城找训练师学,找制作台做,上网搜很多冲制造的攻略。4.公会,到狮子拱门去喊喊,很多公会收人。5.PVP随时可以去,进去默认80,属性不受装备品质影响,有默认属性,符文天赋自己换,剩下的,靠技术。 总之,激战2玩法很多,你想怎么玩,就怎么玩,不用像国产网游那样,刷刷刷。以上,望采纳。如果有不懂,非常欢迎问我,或者直接来 电信2区 德曼修会,找我,找我的公会,无论想战场,想PVP,想下副本,想组队跑图看风景,甚至一起跳跳乐,都没问题的。

1、升级这么快,你80再搞装备吧,可以自己做,也可以先黑市买一套。2、你只是等级提升到了80级,没有穿对应属性的装备,没有升级组件,也没有点特性,甚至技能都不全,怎么可能打的动那些大号。3、特性点的提升或者说影响是非常大的,这个慢慢玩就明白了。有些情况下,不用更换身上的装备,只更换特性和技能,角色就完全进入了另一个模式一样。4、只是混包的话,当然是拣那些落单的、没血的、倒地的打,或者就是对人群用aoe技能,不过要保证一点就是别把自己浪死。5、威精爆属性的装备。6、biubiubiu。7、副职业最主要的作用是做升华和传奇,80了之后你再考虑也一样,当然也可以当个厨师做点吃的。

6,激战2萨满属性的升华武器

萨满属性基本上没人用,至于原因,体力、治疗和症状这三项属性都不适合PVE,PVE追求的是高爆发和高输出,先把BOSS秒了你就不会死的理念,,堆再高的体力和坚韧也不过是多挨2下的事情,不可能有其他网游那种堆高防御属性就能无视伤害输出的时候,规避BOSS伤害的主要手段是翻滚(所以PVE主要是练好翻滚技能,多熟悉BOSS的关键技能,保证能做好预判及时翻滚)。 然后来说一下WVW和PVP,在玩家对抗中,以上3个属性分开来讲都有适合的职业,但是综合在一起就有点自相矛盾的意思了。 首先体力这个属性,体力这个属性在防御属性中其实不是最重要的,最重要的是坚韧这项属性(也就常说的护甲),只有在拥有一定的坚韧减伤的情况下体力的价值才能体现,否则再高的血量也不过是能让对手能秀出更华丽的伤害数字,为什么在战场和PVP中战士和守护肉?不是因为他们的血量比布甲和轻甲职业高很多,而是因为这两个职业使用重甲防御高而已,所以说堆防御的原则是坚韧>体力,当然,可能你会觉得萨满属性中不是还有治疗吗?将体力和治疗堆高的话,虽然防御低,掉血快,但是加血量会增多,也可以弥补回来,不是一样?其实这是个误区,至于原因,我下面分析治疗这一属性就会说明。 再来说治疗,很多新手觉得这个属性很好用,可以很直观的提升回血量,生存有保障,其实这个观点是错的,首先来说,激战2里的症状对治疗削减是很严重的,比如最直观的虚弱这个症状,只要一层就能削减治疗量33%,而且这个症状基本上每个职业的技能都能触发,很容易给对手施加,也就是说你幸苦叠上的治疗可以很轻易瞬间被对手砍掉1/3,得不偿失,而且激战2里每个职业的打断和控制技能都有很多,如果被敌方盯上,是无法找到合适的加血机会的,这也是限制治疗这一属性发挥的原因。不像坚韧,虽然也有症状可以削减,但是削减的数值是根据层数决定的,单靠一两个人很难叠上去,而且在实用性来说,这个属性是被动触发的,稳定性高。 最后来说症状伤害,症状是持续伤害属性,不受暴击影响,不像直伤可以快速解决战斗,所以走这个路线的话必须要在保证自己的生存能力的前提下来消磨对方,因此和这一属性最好的搭配一般是坚韧和体力(至于原因上面已经分析过了),所以说萨满属性很鸡肋。 最后再从职业方面总结下吧,激战2每个职业其实都可以根据特性来改变路线,只能说相互对比存在强弱而已,比如守护和元素在治疗这项上要高于其他职业,战士和守护在防御这项上高于其他职业,而输出方面比较复杂,一个很简单的例子,PVE中元素的输出在这次更新前号称全职业第一,但是在PVP中就很乏力了,所以不能一概而论。 好了,如果你能坚持看到这里,我再向你推荐各种不路线的常规属性选择吧,暴力输出流的一般选择威力>精准>暴击效果,肉盾冲锋流的一般选择威力>坚韧>体力,猥琐输出流的一般选择症状>坚韧>体力,奶妈流一般选择威力>坚韧>治疗,比较非主流的混伤流,一般选择威力>精准或坚韧>症状,全能守护流(其他职业不推荐)选择天界属性。

数值是一样的。但传奇是可以随时随地改装备属性的,升华等级的想改只能去冲马桶了。

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