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传奇战域游戏初始化中,为什么传奇登录器一直提示初始化中马上就好

来源:互联网 阅读:85 初始化   传奇   游戏  

1,为什么传奇登录器一直提示初始化中马上就好

卸载重装

传奇战域游戏初始化中,为什么传奇登录器一直提示初始化中马上就好

2,无法登陆一直显示在初始化中

你那就是直接卡主了 你去缓冲几下你的IE就可以了

3,游戏正在初始化怎么办

你好很高兴回答你的问题游戏正在初始化加载中,你只需要等待就可以,等进度条加载满了就可以就行游戏了如有帮助请采纳,谢谢

游戏正在加载中,需要有耐心等待!希望楼主采纳。

4,卡为什么一直卡在初始化中这个界面

系统运行样游戏也会卡的,你可以使用腾讯电脑管家的垃圾清理和电脑加速功能优化一下,优化完成后记得重启电脑,这样能大幅提高系统的运行速度,同时你还可以打开扫一扫功能来定期的自动清理垃圾,保持系统处在一个健康的运行状态,这样就不卡了

根据目前获得的消息,不少玩家进入游戏初始化20%就会立刻闪退,然后跳转到其它下载页面。暂时也没有更好的解决方法,建议大家直接找寻客服解决下。

5,新手求助初始化游戏模式过程中无法使用

应用程序错误的解决方法如下:1 电脑不心装上了恶意,或上网时产生了恶意程序,建议用360 卫士 、金山卫士等,清理垃圾,查杀恶意,完成后重启电脑,就可能解决。实在不行,重装,还原过系统,可以解决引起的问题。2 如果只是运行个别或游戏偶尔出现的,重启电脑再试,或到其他地方其他版本的重新安装。3 点 开始菜单 运行 输入 cmd 回车,在命令提示符下输入for %1 in (%windir%#92;system32#92;*.dll) do regsvr32.exe /s %1 然后 回车。然后让他运行完,应该就可能解决。4 最近电脑中毒、安装了不稳定的、等,建议全盘杀毒,卸了那个引发问题的,重新安装其他 版本,就可能解决. 再不行,重新装过系统就ok.5 电脑机箱里面内存条进灰尘,拆开机箱,拆下内存条,清洁下内存金手指,重新装回去,就可能可以了。(cqjiangyong总结的,旧电脑经常出现这样的问题)6 电脑用久了内存坏、买到水货内存、多条内存一起用不兼容等,建议更换内存即可能解决。7 很多时候由于系统和显卡驱动的兼容性不好,也会出现这样的错误,建议你换个其他版本的显卡驱动安装,或换个其他版本的系统安装。

6,传奇 random 怎么初始化

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT =========================================================== 程 序 语 句 与 程 序 段 ------------------------ ====================********************************======================== \ 换一行 {图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像 [@段] ;段用英文或数字表示 goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句 <选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句 #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, ;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金” take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码 mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标 monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物 MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同 TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。 BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间 hairstyle 数值 ;改变头发类型 haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 close ; 关闭对话框 ======================****************************======================== ---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------ ======================****************************======================== 变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9 mov 变量 数值 ;给变量赋值 inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 MOV 变量X 0 ;变量X,初值。 sum 变量A 变量B ;X=A+B sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误 movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0 <$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。 =========================*******************************======================== ------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------ =========================*******************************======================== [n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 #IF 条件--执行 #elsesay 或者 #elseact 否定--执行 ;相当于程序中的条件判断 SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真 Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0 checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0 checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0 checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0 checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量 genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0 checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0 checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0 checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值 checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量 checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质 checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数 checkitemw 物品 检测身上所带的物品 takew 物品 直接从身上回收物品 checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能 脚本大全 [喜欢脚本的来] 传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足) %100 代表买东西是原价格还是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉 +43 武器有关(修) +15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各种药水 +42 卖各种药水 +30 蜡烛等. +25 特殊水 +3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯 +5 修炼武器或买武器 +6 修炼武器或卖武器 ================================ checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 checkgold (金币数) ;测试金币 checklevel (等级) ;测试等级 checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 give gold (金币数) ;给钱 give (物品名) (数量) ;给物及数量 take gold (金币数) ;拿走钱 take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 map (地图名) ;移动到这个地图 mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框 TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall ;中断设定时间 ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解 首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B sum (变量C) ;X=X+C movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 Monclear 地图 清理这个地图! Param1 地图 地图名 Param2 横坐标 坐标 Param3 纵坐标 坐标 MonGen 怪物名称 数量 时间 TimeRecall 时间 时间限制 二。脚本变量: <$USERNAME> 当前用户名 <$GUILDWARFEE>行会战金币数 <$LORD>沙巴克行会头名 <$OWNERGUILD>沙巴克行会名 <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格 <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字 <$STR(变量)> 把变量转换为字符型

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