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传奇三职业切割,传奇版本修改三职业平衡调整

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,传奇版本修改三职业平衡调整

转生可以转职业本来就是一个败笔。传3中法师练级快是公认的,相同等级的54要付出大得多的代价。升级后高级54吃香了,大家一古脑都想转54了?!这样只会走一批一直玩54级又比不过法道的玩家。不过听说法道转职业后基本属性会与不转职业的不一样(比如法师转战士40级以后加点的属性按比例折算成战士的属性),如此就可部分抵消级别的差距!

传奇三职业切割,传奇版本修改三职业平衡调整

要想法师牛,把装备属性里面的魔御降低 战士之所以厉害,它攻击的时候有时候是刺杀 刺杀忽视防御的 所以掉血快 近身砍就不怎么掉血了还有你的肯定是内功版的,有内功技能抵御法师技能伤害你把魔法道术提高到30000把 差不多了。

2,传奇三种职业怎样操作最好各种快捷键是怎么样的

按F12的“帮助”自己看,还有元神的

传奇我觉得战士好

武士操作个人觉得还是比法师和道士要简单

http://www.uc758.com/?fromuser=xz0688 你看看 里面有

道士快捷键是看宝宝CTRL+P 和停宝宝CTRL+A 战士的就多了 CTRL+A 自动野蛮突斩 ······ CTRL+R 上下马 CTRL+S 作揖 快捷键多很 都是CTRL+一个字母 可以自己试试

战士最好也最简单

3,传奇的三种职业

战士 法师 道士 本人以前玩法师不过现在游戏太变态,本人认为法师pk有点吃亏。 道士吗。自娱自乐的时候,可以考虑。毕竟,是第一个可以大极品的职业。 战士不多说拉,大家多知道,一个肉盾。

我喜欢法师

战士 法师 道士 战士属于肉盾型职业。。 PK的主要杀伤力。。。 法师属于杀BOSS的职业。。。 很强。。 PK运用得好 同样很强。。。 并且传奇世界 有意的+了一些技能和装备 提高了法师的生存能力, 道士比较中庸 但是也很好玩。。。 毕竟可以招宝宝。。 还有些有趣的技能

战士 道士 法师

三种职业就是法师。战士。道士咯。要是会玩的话最好是玩个法师。运用的好的话法师PK也很强

4,职业传奇私服切割什么意思

意思是无视怪物等级血量,每刀可以打掉怪物一定百分比的血量。职业传奇私服里面有5类角色:1. 道士:自然召唤有2个无敌技能,无敌用完还可以合体,除非装备压你,不然对方绝对不会和你单挑。毁灭道士,又犀利又憋屈的职业,攻击不低,防御不高,但是猥琐的技能让人头疼。适合新手玩家,当然有兴趣的人可以玩玩。2. 琴师:绝对犀利的辅助型的好职业,状态全上,攻击防御高的吓人。有一个隐身技能可以做任务+保命,但是当琴师原地复活之后,装备都没了。3. 法师:像任何一款游戏一样,法师的刷怪是超级犀利的,有着极高的攻击,但又十分脆弱。火法攻击是最让人恐怖的,但没有什么特色,群战时杀人最痛快。但是单挑时比较憋屈,不能几下杀了别人,就只能被杀,用装备砸起来的职业。4. 弓手:这个职业在杀人方面只要不被狂暴战士眩晕秒杀。几乎无往不利。同样的有个缺陷,不容易保命,做任务方面有所不足。装备方面收选忽视套装,其次增伤。5. 刀客:刀客这个职业,45级两个转职可以说各有千秋,在游戏里有举足轻重的地位。

意识是~你还得充多少钱才能知道水有多深

5,传奇三职业问题

准确说变厉害的是天人道战组合,这个道士指的是天人以上,有专家骑战技能,王者施毒术的大道, 专家毒凌波伤害输出:按百分比掉血,第一次暴血40%,然后每秒下6%的血,中毒对手等级越高越吃亏,只要中了毒凌波,要么不停顶神水,但大多数是第二种去书店等死。 以攻击99重战士为例,6000的血,第一下就毒掉2400的血,然后每秒下360左右的血,再加上战士宝宝的攻击,天人骷髅,道士主体放冷箭,打双战很占便宜。 王者毒每秒30左右的血,无解。以上数据由100区破天欧阳疯提供,攻击道士所佩戴装备为圣道上品混灵炎。 招满宝宝的道士(7级远程攻击碧血魔200伤害,7级骷髅200近攻,战士宝宝攻击,道士主体抽冷箭)打擂台基本无敌

看你玩什么F。盛大我建议道士好打东西。SF就不要玩道士,关键是看你玩什么F/有些SF里面道士超厉害。法师一刀秒杀。战士升级比较慢。SF没关系,战士PK厉害。不管什么F

现在战士不行了,我们丛横区前几排名都是法师,道师骑战牛啊。

有钱玩战战代麻伏活牛

法道或道道,战士太单调一个宝宝都没有,打高级点的号没法打!

各有各的好,法师开始时升级快,战士PK爽,道士适合团队作战

6,传奇3什么职业好

传奇3马上公测了 刚开始是打怪升级 估计过不了多久就跟传世似的了 如果出刺客这个职业的话 个人感觉刺客比道士好玩

首先先了解一下《天羽》里面的人物可支配属性点:1.体质:基本属性,体质主要影响你的气血的最大值。2.精神:基本属性,主要影响法力最大值、和法防。3.力量:基本属性,主要影响物攻。4.耐力:基本属性,主要影响物防。5.智力:基本属性,智力主要影响你的法力最大值和法攻。人物等级每提升1级都会获得4点可供玩家自行分配的属性点。《天羽》现在的角色职业有5种:武士、剑客、术士、天师和祭师。武士、术士和祭师是一般网游比较常见的职业,武士相当于战士、打手、猛将类,有着强大的物理攻击技能和超乎常人的生命力,但法术防御较弱;而术士和祭师分别是法师和医生,玩过网游的玩家都知道,这里我就不多啰嗦,不过我要指出的是,天羽的祭师更倾向于辅助型职业;剑士和天师则属于攻防比较平衡的职业,剑士倾向于攻击类职业、天师倾向于克制类职业。下面讲下我个人对各职业属性加点的看法:1、武士:⑴、3力1体,这是一种较为传统和保守的加点方法,这样加点攻守比较平衡,能抗能打,可以在一定程度上弥补法防较低的不足,使角色有较强的生存能力。⑵、全力,这是一种狂战士的加点方法,这样的加点使武士有着惊人的物理,练级pk都较为出色,但缺点是血少,操作要求较高,pk时遇到术士会比较吃亏(操作好的情况除外)。2、剑客:这是一种半物半法的职业类型,攻击技能需要消耗法力。前期推荐3力1精,由于升级职业技能是要花费经验的,前期经验来的不容易,所以用加点来弥补法力的不足,从而把学习“冥思”(剑客职业技能,每提升一级增加5点法力)的经验省出来先提升其他攻击类的技能,到后期经验来得容易的时候可以考虑洗成全力或3力1体。耐力可以不予考虑,因为剑客有个提升双防的技能。3、术士:⑴、全智,向来法师类的职业都是以出色的法术攻击著称的,没有攻击力的法师就算不上一个完整的法师,术士在生命和防御方面的发展都不及其他职业,这样加点的好处就是:用其之长,弃其之短。不加体的理由是:术士独有的技能——乾坤护体,防护法术,把即将所受到的300点攻击伤害转换为法术力的损耗,每防止1点伤害损耗1点法力。效果持续60秒。不加精神的理由:加智力同样提升法力。⑵、3智1体或3智1精,相比之下,这2种加点方法是趋于保守的,在这2者中选一的话,个人还是比较喜欢3智1精,加精神可以提升法力又可以提高防御,pk时对抗法术类职业不会吃亏,练级也不用烧那么多钱去买法力恢复的药。不过似乎这2种加点方法都没有全智好。4、天师:天师是一种克制型的职业,攻击方面很大程度上要依赖宠物。天师的职业技能里面没有像其他职业那样单独提升物防和法防的技能,只有一个提升物理防御的分支技能,所以推荐加点:3体1精或全体,或许有人会说:“加体力不如加耐力”。我的理由是:加耐力只提升物理防御,但加体力血多了法伤物伤都可以抵抗。也或者有人会说:“天师不加智力没攻击力怎么混?!”我的想法是:生存才是王道,你本来职业技能就没有加防御的技能,再牺牲体力去加攻击,命都保不住还怎么混,天师在宠物驯养方面有优势,可以用职业技能提升宠物攻击和生命,杀人放火的事可以放心交给bb去做;第二个理由是:要加攻击力玩术士去!5、祭师:由于在天羽中,医生更像全辅助型的职业,再加上祭师没有群攻技能,不太适合单练,所以推荐加点:全精。祭师的治疗效果是和精神成正比的,全精加得血多,法防也高,在职业技能里有个“防身术”—— 提升物理防御力,每级提升3点。 这样的话加全精双防都不算差,虽然没有攻击力,但是pk起来也不会被其他职业欺负。杀不死可以让他累死。

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