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三国杀传奇不出好武将,真三国无双5关羽传赤壁之战

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新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,真三国无双5关羽传赤壁之战

先保护猪哥不死,等猪哥起风成功后,然后保护黄盖不死并在一定时间把黄盖附近敌军杀光 只有猪哥不死第二步一般NPC就能完成

三国杀传奇不出好武将,真三国无双5关羽传赤壁之战

2,三国杀里是不是有三个诸葛亮一个普通的一个卧龙的一个神诸葛

普通的诸葛是 迟暮的丞相 就是观星 和 空城 的那个 卧龙诸葛确实很强,但也不算BUG,毕竟正常情况下只能拿3张手牌,没有手牌的情况下几个南蛮+决斗就解决掉了 真正BUG应该还是神诸葛,七星合理调度,在星全部用完之前获得胜利应该很简单。

3,三国杀有神周瑜神诸葛凤雏刘备一家的局吗

这个阵容应该只有自己用牌玩才玩得到。因为现在网页版的三国杀里除了神吕布外没有别的神将出来,所以玩不了神周瑜和神诸葛。如果你真的想玩,就叫几个朋友一起玩神将好了。

这四个人当反贼不是秒杀流么?就看座次了,诸葛先动的话,给队友大雾,对主公狂风,凤雏连环,刘备送完牌后神周瑜大火直接4血。不过要是主忠内的话就不好说了,毕竟内部可能这么卖力。

自己桌游的时候买一点民间的扩展包 才会用到 不过神将太BT 正常的5 8人玩的话 不好打 除非全神将.... 当然 桌游几个朋友凑一起玩 玩的就是乐趣 BT不BT的就无所谓了 高兴就好

这个可以有啊,不过按规则选将的话太看运气了,因为每个人手里的将都不一样,选将的时候也不知道队友是谁,也不知道队友选谁。

4,战国无双2真三国无双5真三国无双7 猛将传哪个好玩

567都玩过,5的招式过于简单,武器也少,可玩性不高,已经不适合这个年代,至于真六,大概是5到7过度吧,画面简陋,吸血超强(变态),至于七的话,是567里面最成熟的,可玩性最高,武器系统大大丰富了,每个武将都有一把属于自己的特有的武器,每一把武器上的属性均可由玩家自由搭配,特殊武器除外,每个武将可以使用任何武器,每个武将都自带唯一被动技能,轻功,无影脚。。。配上武将的ex连招、无双、觉醒便可以万军丛中取敌将首级如探囊取物,恢复了npc,再也不用担心没血了,。武器的多样性和武将连招的多样性形成了相互制衡的局面,不再是谁谁就是最强的,增加了IF路线,终于可以让吕布称霸天下了,。新增的武将已相当给力,个个不是省油的灯。最进步的还是唤马方式,长按唤马键便可以上马,奔跑中也可以。

真三国无双5

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5像街机 6画面太差 7的颠覆路线蛮好玩

当然是战国无双好点,可以同时选择两人出场,并且切换人物的同时也可以完成地点的瞬移,座骑的设计及速度攻击力设置都很出色,这些都是值得提倡的游戏方式。唯一的不足是不支持动画和游戏的无缝衔接,另外唤马及上马不如三国无双方便。

5,三国杀传奇初期获得什么武将才是好的开局

第二次花元宝抽取必神的时候。这个时候如果抽到了郭嘉、貂蝉、张角、太史慈,对你的开局是极好的。

蜀香香=吧

张飞很吊,建议加个丈八

1. 首先开局跳过场动画,会有4个妹子让你选,这里可以随便选,建议夏侯(因为跟张飞有缘分),让你选名字,嫌麻烦的可以直接点框后面的筛子,不要紧的,后面会有改名符让你改回去的,然后跟着一路按提示打下去,其他先别管。2. 2. 到了第3关会送你一个潘凤,然后会让你打华雄,打完华雄再打一关就5级了,5级可以再加一个上阵武将,这时候领一下等级奖励跟累计登陆奖励,领到的元宝一般会有306个,去258对酒会有一个神将,然后就用这个神将为第三个上阵武将一直打下去,应该毫无压力,没拿到3星的再打,前4关最后的元宝必须拿到。送的装备可以装一下,不过不建议升级。(如果是晚上23:45前刷的,过了0:00会送你一个张飞,那就不用去对酒了,直接用张飞上)。3. 3.一路刷下去,体力不足的可以吃个包子,期间会有让你抢夺一次,天梯挑战一次,打一次就够了,各有一次臣服的。到了第五关一直打到第9关卡就可以了,最后的吕布可以不打,这时候大概有330+的元宝,主公等级是8级半,然后去无中生有两次,一般会有超过516的元宝,如果运气不好也不会差很多,可以去刷抢夺跟天梯,臣服各有20元宝,升到9级会有10元宝,肯定够两次对酒了。4. 4.整个流程下来大概耗时25分钟,再等5分钟会有一次的对酒,加起来一共3次,刚好可以抽到第4抽必神,如果第4抽出来的是郭嘉,张角,太史慈、貂蝉就是神号,袁绍、王异、文姬等也可以玩了。

6,三国杀传奇求大神搭配武将

有诸葛很高富帅啊 不过别的就差了点首先确定主将 你的A将太少 现在讲阵容 可以说巧妇难为无米之炊所以诸葛要顶一个位置,张飞属于平民必备 不多说 其他成长比较高的也就貂蝉和黄盖了貂蝉配袁绍或者李儒+凌操张飞配吴香+董卓或者关索 诸葛配刘禅徐庶 然后黄盖做四号位勉强配夏侯高顺抓紧发展A将吧 能用的太少了 目前主要把灵芝咋给诸葛张飞貂蝉后期作用不大 现在可以先将就着用纯手工编辑 望采纳

描述非常不规范,建议先学习凌天翼的三国杀官方规则集。另外像邹氏等将已在国战模式中存在了,楼主设计的应该是sp邹氏等,请注意区分。技能和武将在历史、民间故事等中的印象关联并不紧密。关于强度,diy武将强度应保持在中等至中上,神将设计强度为标准包武将的1.5倍。防具之王为神将,其强度不予讨论。诸葛瞻强度较低,一技能实际效果甚至可能不如杨修啖酪,二技能吃队友,配合补牌武将是很好的自保技能;自身强度低,防御高,不易成为突破口。身份适应方面内奸最优,主公、反贼均弱于平均水准,忠臣极差。纪灵强度中等偏下,二技能设计为败笔,判定设计正面负面两种效果不合惯例。当然,配合一技能负面效果并不很大,作为菜刀通过判定不缺杀不缺距离,可能产生2刀效果,设计还是很新颖的。身份适应方面反最好,忠也不错,主内较差。甘夫人一二技能联动做的不错,一技能奠定了这个武将弱奶的属性,实战大概会每回合都发动,二技能由于一技能的存在,收益很大,且保证了一定的防御力。当然,甘夫人还是很脆的。总体而言强度中上,忠反,甚至内都不错,主一般。糜夫人很明显是后期武将,强度中下,一技能前期几乎不会发动,后期一旦发动就是2收益,二技能团队光环,类似于看破。最大的缺点和卧龙一样,烧牌,3上限存牌量硬伤,防御力低,容易成为突破口,实战效果恐怕很一般。身份适应方面,只有做远位反还可以(但要注意自保不要成为反贼减员的突破口),明内可能也还好(切记避免进入主内反局面)做主忠很差。邹氏,不错的菜刀,强度中上。一技能伪强命,保证了邹氏出杀必有收益且略微加强了防御,二技能有无视距离的二刀效果,但二技能实际发动频率有待观察。身份适应方面忠反内都可以,当主太脆。

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