服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,百分比护甲穿透和固定护甲穿透都是怎么计算的和100点护甲需要多
先计算百分比穿透,再计算护甲穿透 100护甲需要你100护甲穿透
2,轻语和黑切和幽梦的护甲穿透是怎么算的
轻语45%穿透是指你的攻击护士敌方45%的护甲,假如对方100护甲。在你眼里只有55护甲;黑切是每层5%可以叠加和轻语是一个意思;幽梦20穿甲是指忽视对面20护甲,假如对面有100护甲。在你眼里只有80点,懂了吧,后期的话幽梦穿甲针对物理坦克的伤害确实很少,但是前期20穿甲很有优势,但后期对于有2件护甲装的坦克而言20穿甲很乏力,轻语的效果会好很多
3,护甲穿透怎样计算
护甲穿透分为点数穿透和百分比穿透,点数穿透一般都是游戏前期符文点出的, 前期比较有优势, 百分比穿透后期装备合成, 对肉很有用, 计算么, 先是扣除多少多少点护甲穿透,剩余的再进行百分比计算,
先算百分比再算固定穿透 比如100点护甲 你25%穿透 减 25 有10护穿 再减10 【100-(100x25%)】-10
4,s6lol护甲穿透怎么算
算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下 ), 对Y造成的伤害=X的攻击力*
护甲穿透分为固定护甲穿透和百分比护甲穿透两种。固定护甲穿透与百分比护甲穿透的优先级不同,固定护甲穿透的优先级高于百分比护甲穿透,即在计算护甲穿透时,服务器会优先计算固定护甲后再计算百分比护甲穿透。(若是固定护甲穿透或是百分比护甲穿透没有的话直接跳过计算 ) 固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
5,幽梦20护甲穿透饮魔刀10护甲穿透黑切30削甲轻语45破
①护甲穿透的计算方法是:先计算百分比穿透,再计算固定穿透。固定穿甲为叠加,如幽梦20,饮魔刀10,即护甲减少20+10=30,假设对方护甲值为X,剩余护甲为X-30;百分比穿甲和削甲为叠乘,假设对方护甲值为X,如果黑切削减护甲已经打满30%,轻语45%,两者同时作用于同一目标则敌方护甲剩余百分比为【(1-0.3)*(1-0.45)=0.7*0.55=38.5%】,即护甲减少百分百为【1-(1-0.3)*(1-0.45)=1-38.5%=61.5%】②不同类穿透计算优先级:百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲。假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y,削甲队友都受益,穿甲只有佩戴此装备的人收益。敌方实际护甲值(即对方被削甲后,所有队友看来的护甲)为X*(1-b),有效护甲值(即穿戴此件护甲穿透的人看来的护甲)为X*(1-b)*(1-a)-Y如题所述,对方护甲值为X,剩余护甲值为【X*38.5%-30】,如对方200护甲值,则剩余护甲值为200*38.5%-30=47③伤害减免伤害机制:护甲值 除以(护甲值+100),假设护甲值为X,减伤百分比=X/(X+100)。如200护甲值(或魔抗),在没有被削甲和穿甲的情况下,物理(或魔法)减伤百分百为200/(200+100)=66.67%
穿透机制都是先算百分比再算固定,加入你有百分十50的穿透和50的固定穿透,面对一个护甲为200的敌人,那么你的物理伤害对付他相当于他就只有50的护甲了。魔法穿透也是同理。
6,疯狂挂机护甲穿透等级和比例
1.护甲与减伤百分比计算公式:护甲值/(护甲值+3Lv^2+2Lv+56)=减伤率2.实际伤害值在实际伤害值范围内分布为离散型随机变量服从正太分布。3.猜想伤害神器不加成面版伤害数值而是加成减伤后的最终伤害数值。4.猜想等级压制减伤与护甲减伤独立合算没有先后顺序。5.猜想boss有护甲无物理抗性。6.猜想小怪无护甲无物理抗性。7.数据提取均取普通伤害。8.猜想同等级boss与小怪等级压制减伤效果相同且为百分比减伤。天天挂机boss护甲值计算 学霸玩天天挂机数据提取1.提取11次普通攻击Lv80古王国小怪伤害数值除去1次暴击伤害得到10个数值如下:17815 17328 18250 13985 16510 21138 19405 18314 19048 20868期望值为182662.提取8次古王国boss普通攻击伤害除去两次暴击得到6个数值如下:14332 12131 11753 13348 11050 12100期望值为124343.由于提取两次数据前后战斗力有变化故两次数据计算相互独立并不会相互影响4.boss理论伤害数值为19368——34740期望值为260545.小怪理论伤害数值为18921——37846期望值为28384Lv73等级压制7级所以首先计算等级压制减伤率通过前面数据可以得出80级小怪减伤率=(理论伤害-60%实际伤害)/理论伤害其中60%实际伤害为除去楼主五星主手武器的神器效果带入数据(28384-18266*60%)/28384=61.39%古王国Boss护甲与减伤百分比计算公式:护甲值/(护甲值+3Lv^2+2Lv+56)=减伤率通过数据我们可以得到古王国boss普通攻击理论伤害为26054 实际伤害为12434综合上述所有可得一下方程1:实际护甲值/(实际护甲值+3Lv^2+2Lv+56)=护甲减伤率2:实际伤害=护甲减伤率*等级压制减伤率*(1+伤害神器加成)*理论伤害数值3:实际护甲=护甲*护甲穿透无视护甲率4:护甲穿透无视护甲率=44.4%5:伤害神器加成=40%6:等级压制减伤率=61.39%综合上述1-6带入数值得:护甲=63466.688