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dota传奇冰女技能,刀塔传奇冰女加点

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1,刀塔传奇冰女加点

暴风雪>冰封>冰暴术>辉煌。她的技能都好用,有2个控,大招也很给力平A-冰封-冰暴。开场控还是不错的

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2,dota冰女的二技能冰封禁制

非英雄单位可以冰封10秒,所以chen的宝宝,小鹿的宝宝在冰女面前都是盘菜。不过那个10s除了虐泉的时候可以冰水泉以外,一般都是只能冰在野怪身上了

10秒的是野生怪物。。。10秒不能移动和攻击(不要妄想你出了a杖可以控制英雄10秒钟。。。。否则无敌了亲。。。)

非英雄包括小兵 召唤生物 野怪 泉水是10秒 但是部分野怪和召唤物有抗性皮肤 视作英雄

是冻除英雄以外的单位包括泉水,当然车不行。野怪的等级要在5级或以下,6级就没10秒了,你可以试下。死灵书的单位我就不知道了。德鲁伊的小熊应该也没10秒。

是这样的,冰女冻野怪等级大于等于6级的时候不是10秒冰冻而是和英雄冰冻时间一样,比如大巨魔,大萨特,远古处非魔免的怪,其它的野怪基本在5级及5级以下,能被冻10秒

3,DOTA里的冰女如何应用

最新版本的冰女要主V和光环,E学一级。 你的基本装备就是双护腕、假腿、罐子、眼、回城。有钱的时候可以考虑出个跳刀黑黄什么的,但冰女基本没有有钱的时候,当你有钱了说明你们离胜利也不远了…… 刚出场的603块钱买眼一组、鸡一个,一罐子一树枝,之后靠鸡运装备。 关于眼的位置,请在PPS上观看DOTA扫盲系列里的眼的位置的插放. 后期团战就是先手V,E住对方的法师,找个角落开大……

反对楼上的,新手就让玩鱼人和人马?在开玩笑?鱼人和人马要是跟不上操作还不被骂死?而且楼主只问了冰女怎么玩,没问别的~ 冰女这个英雄是辅助型的,跟朋友一起玩的时候一般都先买鸡,然后主学光环,其次学冰封,1技能一般情况下不用,眼睛什么的跟路人打基本不用,用的话也是在看符的2个点放就行,装备可以先出护腕撑血,买鞋,憋跳刀就OK了,尽量快点出黑黄杖,其他配合别人杀人就行了!后期的话一般没什么用,除非你之前打了比较多的钱,可以出羊刀和风杖帮忙控制,冰女也就这样了,具体的你可以找点冰女的视频看看,新手不是问题,多练习就没事!

又是fw,又是冰女…… 建议先练好一个英雄,冰女就是辅助,前期可以杀杀人,后期就没什么用了,能放个大就不错了。 冰女主升2,3,一先学一级,大不一定要学。 出两护腕撑血,然后鞋,黑黄,鸡,眼肯定是要包的。

新人就加高点光环吧,2 3技能叠加,10级开始加大,出门包鸡或者眼,但是不要全包,那样你会很掺的。冰女本来就很容易死,只要你打好辅助,加了光环,就不会挨骂了

个人建议新人 上手的时候玩点肉孔~~如人马~~渔人 等~~~等你人马 超神了~~换玩别的 应该就没散大问题了~~~新手就学冰女不太合适

4,dota中冰女的招都有什么

第一个技能跟乌药的双星一样.有单体伤害和对周围小范围的冰冻伤害。对单体释放后.承受者短时间内减速. 第二个技能是比较NB的技能。能限制不是魔法免疫单位,限制时间根据技能等级. 第三技能辉煌光环。恢复魔法。属于鸡肋技能。前期技能点很重要.一般都是12技能升级.恢复魔法可以靠.小蓝.魔瓶.密法.面罩。虚无宝石。后期如果没出密法的话用这个技能给队友恢复魔法。 第四个技能是持续释放的范围技能。对范围内英雄还是兵都有伤害。耗魔比较多。前期一般升级也不先用。主要是前期伤害比较少而且耗魔多。冰女的MP很紧. 冰女攻击敌.攻击频率慢.释放魔法后有1秒的停顿时间。所以一般打钱很不容易。建议是多杀人.没人的时候利用本身装备回魔用技能刷兵. 冰女的装备:终极神装肯定蓝帐.刷新.条刀.黑黄。羊刀.飞靴. 但考虑冰女打钱速度和装备给英雄带来的效果.建议首先出的大件是条刀或黑黄。条刀好处是可以瞬间条如战场释放大招。可以追人.逃命.黑黄的好处是魔法免役.可以保证释放大招的时候不被打断。冰女的MP一直都是很紧的。而且HP也少的可怜。一般都是先出镇魂.这样能保证冰女的MP和HP.然后出风杖或坚韧球.出风杖好处是多个限制技能。出坚韧球好处是回魔回血有保证。同时可以和镇魂石合成血石(可以拆分).然后出羊刀.出蓝杖.出刷新。 冰女前期装备是:开始500+$.买圆环1.买树.1-2组。买树枝2-3.一组小蓝。到700的时候买魔瓶.然后GANK杀人.出钱买靴买一护腕.然后买一组眼.(别河道两边都插.插一边。没了在插.)多走河道.GANK地点。看着对方英雄了。被着急杀.叫上同伙一起去。然后攒钱出大件把。 写这么多。希望对你有帮助。

http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/heros/1102/2131154.html 作为新手参考。时间久了就有自己的一套思路了。

5,DotA中冰女应该如何使用

定义辅助英雄先说加点顺序 1 3 3 2 3 2 3 2 2 4 4 前11级就这样 一定要在7级的时候点满光环 其他的至于为什么 你玩多了就明白了包鸡包眼冰女根本不需要装备 2个护腕 大魔棒 鞋(前期相位 后面如果需要变飞鞋 其实没钱)然后黑黄 再有钱就跳刀 辅助GANK 毕竟有个减速和定 还是很不错的反正别一个人闷着头打钱就好 冰女如果打了很多钱 一定不是一个好的冰女跟着你们队的主要GANKER一起去 要不自己去要悲剧的一个好的辅助不好当 可能自己被杀成猪头 可能打了40分钟只有2个护腕加个鞋但一个队伍不能没有一个好的辅助

智力成长不错,所以合护腕,线上辅助,游走GANK,23互点,包眼有钱了可以出个相位,直奔BKB

辅助~主要升E~就是冰箱~然后副升光环~V前期升1级就够了~~~前期线上帮忙点点对方,反补下~偶尔捡个正补~装备出个瓶子就可以开始帮忙GANK了~然后买眼把该插的地方都点亮起来~河道啦~对方的野区啦~自己的野区啦~装备基本有个鞋子,2个护腕,1个瓶子就可以了~主要就是辅助~眼一定要包到位~游走要积极~别占线FARM,然后钱有多的话后期出个BKB就圆满了~团战开了BKB进去放大~然后任务就完成了~

线上辅助,毕竟还是个远程,而且前期有个定人技能。中期可以换路游走,帮忙顶顶人,A2下。装备先出点保命装,毕竟冰女血太少了。我一般玩冰女是1相位2护腕,如果GANK多出个跳刀辅助抓人,如果没有群战AOE就出个黑黄丢大,羊刀冰甲A杖这些看自己爱好了。

主要的就是光环 是全地图的

前期包鸡包眼,技能23313232244111这么加,主要是辅助,可以游走,如果是和后期在一起一般就用E磨血,和爆发比较强的就找机会杀杀人,前期还是满强势的,冰女一般是作为GANK的先手,不会单独行动,几乎没有单杀能力,什么时候GANK其实是看队友的,还是要等到中单的如小强,LINA等开始抓人,配合他们先手E,不是必要的话别抢人头冰女对装备需求并不高,双护腕加相位就行了,因为要包鸡眼经济不会很宽裕,还有钱可以出跳到,是为了跳大,BKB,为了大不被打断,A帐,加大招的伤害

6,DOTA冰女的技能是什么

(一)冰霜新星 (Frost Nova) [V] 冰霜新星冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。 冷却时间:11秒 范围:400 施法距离:600 等级1:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成80点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。 施法消耗:100点魔法 等级2:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成130点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:120点魔法 等级3:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成180点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:140点魔法 等级4:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成230点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:160点魔法 (二)冰封禁制 (Frost Bite) [E] 将 冰封禁制目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。 施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。 一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5(10)秒。消耗115点的魔法。 二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2(10)秒。消耗125点的魔法。 三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5(10)秒。消耗140点的魔法。 四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3 (10)秒。消耗150点的魔法。 (三)辉煌光环 (Brilliance Aura) [R] 提升全地图友方单位的魔法回复速度。 辉煌光环 一级 - 提升全地图友方单位0.5/s的魔法回复速度。 二级 - 提升全地图友方单位1.0/s魔法回复速度。 三级 - 提升全地图友方单位1.5/s的魔法回复速度。 四级 - 提升全地图友方单位2.0/s的魔法回复速度。 (四)极寒领域 (Freezing Field) [Z] 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。 极寒领域(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 施法范围:635 魔法消耗:300/400/600点 需要持续施法 一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。需要持续施法 二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。需要持续施法 三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。需要持续施法 寒冰领域: 基于通道魔法,总时间持续4秒。 在开始施放时,记录下“施放此法术的英雄”(也就是冰女)和“技能等级”(如果佩带神杖,则技能等级+1)。 标记出所有在635范围内,非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非dummy非被龙卷风卷起的单位。在这些单位头上设置一个dummy单位,赋予其Slow的能力,让其对脚下单位施放减速。 接下来随机生成冰暴。 生成冰暴是有一定规律的,具体来说每0.4秒一个循环。 在每个0.4秒里,系统依次从0-90°,90°-180°,180°-270°,270°-360°中随机选一个角度(例如67,153,224,301).每次抽角度的同时从125-635抽取1个数。这样一来,以冰女为原点,有了四组 角度+距离的数组,系统就可以确定4个冰暴的点。 对于每个冰暴点,系统以冰女的名义(也就是为什么前面要记录“施放此法术的英雄”)对冰暴点190AoE范围内的非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非dummy非被龙卷风卷起的单位 造成105/170/250/310伤害,攻击类型法术,伤害类型Fire。 好吧,我也不知道有多少人看得明白。 总结一下关键 .减速的范围只有635,但是被冰暴打中的范围有635+190=825! 下面第一段的论证有点问题,请跳过~~~(尴尬,以后再修正 下面部分更复杂,懒人请看红字好了... .站在哪个点最好? 假如你是要逃跑,当然站在越远越好,这样才跑得快。 假如你因为某种原因被迫这4秒都要站在大招范围内... CM.JPG(16.96 K) 2009-11-26 10:55:30 (深蓝+浅蓝+白色是有可能被冰暴打中的区域,浅蓝+白色是会被减速的区域,浅蓝是冰暴点选取的区域) 很多人直觉会觉得,站得离冰女近会受更多伤害,但实际上正好相反。 先说说在什么情况下会被冰暴打中,就是距离你站的位置190范围内有一个点被选作冰暴点,现在姑且把这个半径190的圆叫做危险圆。 而可以被选作冰暴点的范围,就是图中浅蓝色的部分,为了减少被击中的可能,就要尽可能减少这个危险圆和浅蓝色部分的重叠面积。 很明显,假如站在白色浅蓝色交界处附近和浅蓝色深蓝色交界处部分正好符合要求,而站在中间的话被击中几率最高! 结论1:另可贴着冰女站,也不要不上不下地站在中间位置。 如果从期望的角度来看,和冰女站位成的角度是无关紧要的。但是从稳定性来说就不是了。 例如说,途中那个站在中间的,他运气再背,顶多也就是被打中10次。但那个站在冰女旁边的,因为他跨越了两个区,如果RP爆发,被打中20次也是有可能,显然这不是我们所希望的。 结论2:尽可能斜对着冰女。

(一)冰霜新星 (Frost Nova) [V] (二)冰封禁制 (Frost Bite) [E] (三)辉煌光环 (Brilliance Aura) [R] (四)极寒领域 (Freezing Field) [Z]

冰封禁制 (E) 这个技能与其说是对自己,倒不如说是别人需要技巧来破,说实在的,作为一个远程单体限制技能,E的实用效果:很糟糕! 在E的时间内被控制的英雄可以做任何他想做的事情!(除了普攻)一个CM遇到VP,哪怕先手E到对方,对方也会大,AAAA,CM完全没有任何办法,被冰冻的单位无法普通攻击,但是可以使用手动法球攻击,至于老虎啊,J8脸啊,Jugg啊,小狗啊,蓝猫啊什么的,完全把E当摆设,让你E,E了就跑出来,一点办法都没有。 那么你会说我把这个技能贬低的一无是处了,也不是这样,E最大的优点不是它的限制能力强,也不是伤害高,而是它足够"灵活"!短短10秒的CD,长达3秒的限制能力,还送210点伤害,这十分出色,相对于会让自己也无法移动的小Y的E,没有任何伤害的Lion的羊,CM的E在前期的作用显然更出色,500的施法距离有点尴尬,但是作为有1100施法距离的先手V的CM来说,这完全不是问题,这个技能作为先手,它的留人和伤害在配合V使用后,综合效果十分出色,但是要特别注意的就是: 此技能需要队友的配合,1级和2级伤害一样,3级和4级伤害一样。 其他技巧:可以对5级和一下的野怪造成700点伤害和10秒的冰封。最特殊的就是可以把泉水冻住,作为除了传说哥外的第2个无伤虐泉的人,CM有理由骄傲。 然后就是CM最最核心的技能了 辉煌光环 (R) 这个神级辅助技能自从被IF改成全地图有效后CM的辅助王的名号就一直无可动摇,哪怕这个光环被一再削弱,它还是屹立不倒。 每场CW非Ban必选,而且是首选,这一切的一切都源自于这个神一般的技能,强大的不解释啊~~只有在有它存在的前提下,大量的战术才得以实现,有了它原本弱势的线上立马压得对面抬不起头,有了它在对面的英雄永远无法保持满状态,各种技能的无止境消耗,再多的补给品都会告竭,然后己方的Ganker就笑了,一个蓝无限的Ganker见到一群贫血的人,结果是什么?毫无悬念。 注意事项:此技能和圣殿(或者祭品)的辉煌光环完美叠加。 最后,Dota里伤害无法计算的RP大招 极寒领域 (Z) 这个技能也已经被大家争论了很久了,在争论下去也仍旧是个RP大,但要完全把它归结于RP也不太对,毕竟无论RP再差还是会有一个大概的伤害限定,我是个实战主义,所以理论上的一些东西就直接CV一部分过来了。 持续4秒,若未被打断,每0.1秒发动一次,共计40次。命中次数示意图(半径849,颜色越深表示受伤害越大,圈内数字表示命中次数期望不高于此值)。 随机选125-635中的一个值作为距离 把圆分为4个90度 随机选其中的一个90度扇形(0-90 90-180 80-270 270-360) 随机选90度中的一个角度 这样就随机出一个点的坐标 以这个点为中心4个90度轮流炸 每0.1秒一次 一共40次 持续4秒 轰炸范围190(算上碰撞体积就是214) 那么大致就是这样,然后是细节方面: 1.大招的减速效果持续时间是1s,也就是说走出去就没了,不要期望这一招能帮你缩短和前方敌人的距离。 2.大招的减速效果可以和V叠加,两相叠加后基本上走不动了。 3.大招的减速是在开启技能的一瞬间便出现,而大招的伤害则稍微慢一点(RP好的话也是瞬间)。 4.大招的在造成伤害前不会打醒野怪,但造成伤害后会醒(这点和V不同)。

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