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泡泡魔女传奇3游戏代码,win10泡泡魔女传奇3怎样修改

来源:互联网 阅读:59 传奇   魔女   泡泡  

1,win10泡泡魔女传奇3怎样修改

是病毒自动安装的软件吧首先需要用电脑管家,去把病毒给删除了将病毒删除了之后,再去控制面板添加或卸载程序里面,把不需要的软件都给卸载了。

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2,游戏源代码

以下是转贴的1。黑白棋: 游戏规则:自己的3个子连成一线就胜利了.可选择对手:电脑或者游戏者. 添加代码: 2。生存游戏: 游戏规则:不能让红色方块碰到小白点.空间会越来越小,需要反应敏捷动作灵敏. 添加代码: 3。乒乓球: 游戏规则:用球拍挡球,不要让小球掉下去就好啦. 添加代码: 4。空间大战: 游戏规则:按住鼠标发射子弹射击敌方小飞机,同时要注意躲开敌方子弹.敌方全灭就可以进入下一关.有最高分前10名的排行榜. 添加代码:

上wap网搜索下载吧。 应该是把游戏下载后,再查看其代码。 上wap手机网下载:先网上搜索了解一下自己的手机支持的格式。找手机支持的格式再下载。 可直接用手机上wap网下载(要开通gprs),也可用电脑上wap网下好后传至手机(要数据线)。 给你介绍一个网站吧。 里面有很多手机wap网提供。 e蛙: www.yiwa.me 这个网站是可以在电脑上上手机wap网的网站。 (你可以在电脑上把你想要的东西下载下来,再传到手机上用; 也可以用该网站收藏好的网址,再用手机登陆该网站打开收藏) 具体功能可以进去了解一下。 有很多方便的地方,我用这个网站已经很长时间了。^_^ 这个网站也可以用手机登陆的。 里面有很多wap网址,想哪个就挑哪个,还有推荐的。

3,流星蝴蝶剑命令

游戏中当你按下这个“\”符号时(键盘上的位子是在退格键BackSpace左面),然后屏幕左上角会出现“Command:”字样时,这就是命令输入状态,命令分为主机专用命令, 普通命令和隐藏命令三大种类:下面是所有指令 本命令 1.踢人:\kick #(不可踢自己)2.踢人:\skick #(将玩家踢并禁止加入)3.指定死亡:\kill #(可以杀死任何人,包括自己) 4.加机器人:\AI 输入\屏幕左上角出现command(注意AI一定要大写) 简单的说:加人就是加那人用的武器名字(如:sword 的意思就是剑,那机器人用的就是剑。)\AI sword (律香川.剑)\AI blade (铁胡子.大刀)\AI katana (无名.忍刀)\AI hammer (破空.锤)\AI lance (高寄萍.长枪)\AI dagger (冷燕.匕首)\AI samurai (石群.乾坤刀)\AI stinger (小何.双刺)\AI punch (孙玉伯.指虎)他们在任何模式下都是无阵营的\AI npc01_01 \AI npc01_02 \AI npc01_03 \AI npc03_01 \AI npc03_02 \AI npc03_03 \AI npc03_04 (注意空格和大小写咯。NPC01_01-NPC03_04智能低。上面的英文的名字都比较厉害。)\AI unguard 这个是只会防御的,拿来连招的\AI guard 这个不防也不打,也是用来练连招的

1.weapon +武器ID 换武器 2.mhp显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力(攻击与防御力是 METEOR.RES里设置的)、主机适用 3.box显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的),但实际的攻击范围以POS文件中的BONE段定义为准、主机适用,有高人说这个可以用来查找“放冷枪”的人,果然不错,可惜,偶不会取消…… 4.ang修改主机内存使主机满气 、主机适用 5.adddummy添加AI ,(BASE AI血多,但水平很菜) 6.adddummy2 +字母或者数字 (在网络上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定) 7.freecam 远程视角,不稳定,容易跳出桌面。 8.testserver在进局网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机,不稳定,会卡机。 9.serverinfo非隐藏命令。显示主机被请求的封包数量、主机适用 10.pose+数字 做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作, POSE 23 为 踢 (球) 动作。 11.lag+数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时 12.movoto x y z x y z 为position 显示的坐标 其中z 为高度坐标 x y z 范围(-65535~65535) 13.shows 如果网络不通,使用此命令会造成超高的lag 等同lag 100,如果网络畅通,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系~(糊涂中……) 14.loadsnp + 数字 数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(似乎还有个验证,网络游戏中一使用就会出现 *****scene异常 15.loadmyno +人物代码 游戏中切换人物 同上,游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常 16.joins +????未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都17.play 游戏主复位~好比已经在一个场景玩好久了,用一下这个就相当于自己刚进游戏一样,用处么,嘿嘿~~见过“炸尸”么~见过死人复活么~(死斗模式), pose X:做出pose文件相应的动作(我喜欢的就是pose111 和pose 20着两个动作) moveto X X X:3个X代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用, ang:直接打命令,你的气就满了! box:直接打命令,可以显示人物的框框,和CS作弊器一样!()(可以在网络上用) weapon X:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,想变什么武器都可以) 2 流星蝴蝶剑加电脑人 win:很快让你换下一关! lose:功能同上面一样。这两个命令最好不要用!用了就惨了! adddummy:好象是电脑测试!很厉害的电脑哦!在level目录里没有的!强大!(可以在网络上用) adddummy2:第2种强大的电脑!(可以在网络上用,太好笑了,给主机加电脑!主机要郁闷死.) mhp:只有主机能用看所有人的详细资料! play:刷新本局(一个意义重大的Bug) msense X:鼠标灵敏度(可以在网络上用) cheat loadsn freecam:未知功能,使用会退出游戏 dcam:视觉立刻转换到自己 freecam:自由视觉 loadch loadmych shows:显示服务器IP host joins未知功能,使用会退出游戏 test未知功能,使用会退出游戏 elight:变换主菜单的背景颜色? loadsnp testserver:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在 loadmyno:变换人物 switch:换出副武器 minverse:反转鼠标 dropw:扔出副武器 wave:在坐标 0 0 0出现中招声音(莫名其妙) lag:使自己变卡 editai:出现编辑AI的路点 提醒你一下,输入adddummy2 n,其中n为任意一个字母或者符号,就 adddummy @ # % @处为队伍(0.1.2) #处为人物模型(0~19)%处为武器~后面还有参数~智力,攻击什么的~。。。。。。。 testserver:出现服务器在服务器列表中,但是出现"不明错误"不能加入 camera: 八方,720 1600 -1 四方,1050 1100 500 在用editai命令时,我发现制造路点很简单!在输入 editai命令时,头上有个方框,那就是你要放路点的 位置!你可以在原地不动,就可以制作远处的路点. 把方框指向你想要制作路点的地方,按下以下键就 可以了: 按1键:制造一个最小范围的路点 按2键:制造一个中等范围的路点 按3键:制造一个大范围的路点 按4键:制造一个超大范围的路点 (路点的范围就是电脑的行动范围) 按m键:打开路点显示或关闭路点显示! 按空格键:选择你要编辑的路点!(把方框指到你要 编辑的路点,按空格键就变成红色的,表示你可以编 辑这个路点了!) 按z键:要在路点变红色才能用,可以对路点位置改变! 这个键只要按一下就可以用ASDW键控制左右前后.F键 控制路点往上升!v键路点往下降!(提示:高级版本不好用哦!) 在按一次这键就关闭位置改变功能. 按删除(←)键:就是先让路点变成红色的了在按这个键 就能把路点删除! 按p键:可以把整个地图的结构显示出来(在按一下 就是关闭)

流星蝴蝶剑隐藏命令----------------------------------分割线----------------------------主机专用命令: ----------------------------------------------------------------------------------- kick x: 踢人(x 为玩家编号,可以通过按tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号) ----------------------------------------------------------------------------------- skick x: 将玩家踢走并禁止加入(x 为玩家编号,可以通过按tab键查看,显示.......) ----------------------------------------------------------------------------------- kill: 服务器指定死亡(包括自己) ----------------------------------------------------------------------------------- ai x: 加机器人,官方战网禁用,局域网可用(注意ai一定要大写,x是后缀为pst文件的全名) ----------------------------------------------------------------------------------- 普通命令: ----------------------------------------------------------------------------------- fps: 显示当前屏幕每秒动画桢数在右上角位置(fps数值越大每秒完成d动作越快相反就越慢) ----------------------------------------------------------------------------------- position: 显示本机人物所在游戏里的坐标 ----------------------------------------------------------------------------------- mnet: 网络数据传送情况 ----------------------------------------------------------------------------------- serverinfo: 网络数据传送情况 ----------------------------------------------------------------------------------- quit: 一步退出(直接切换到系统桌面) ----------------------------------------------------------------------------------- record: 开始录像 ----------------------------------------------------------------------------------- replay: 播放录像 ----------------------------------------------------------------------------------- save: 保存录像 ----------------------------------------------------------------------------------- load: 载入录像 ----------------------------------------------------------------------------------- camera: (未知功能?) ----------------------------------------------------------------------------------- pureoberserver x: 转播命令 (x是数字代表位数 可选1-16位人来观察你所在的服务器) ----------------------------------------------------------------------------------- 隐藏命令是需要修改meteor.exe文件才能实现的(其中的 x :代表数字) ----------------------------------------------------------------------------------- pose x: 做出pose文件相应的动作(本文后面有详细说明)如 pose 20 为头晕动作 pose 149 为游泳 ----------------------------------------------------------------------------------- moveto x x x: 3个x代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用,吓死对方!) ----------------------------------------------------------------------------------- ang: 直接打命令,你的气就满了! ----------------------------------------------------------------------------------- box: 显示3d人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的)box off为取消(可以在网络上用) ----------------------------------------------------------------------------------- 武器id :(普通属性) 飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6 长枪=7 大刀=8 大锤=9 指虎=51 忍刀=55 乾坤刀=47 武器id :(高攻属性) 飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15 长枪=16 大刀=17 大锤=18 指虎=52 忍刀=56 乾坤刀=48 武器id :(高防属性) 飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24 长枪=25 大刀=26 大锤=27 指虎=53 忍刀=57 乾坤刀=49 武器id :(高敏属性) 飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33 长枪=34 大刀=35 大锤=36 指虎=54 忍刀=58 乾坤刀=50 武器id :(圣诞属性) 雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41 仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

4,求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

那你就自己做个猜数字好了import java.util.*; import java.io.*; public class CaiShupublic static void main(String[] args) throws IOExceptionRandom a=new Random(); int num=a.nextInt(100); System.out.println("请输入一个100以内的整数:"); for (int i=0;i<=9;i++)BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String str=bf.readLine(); int shu=Integer.parseInt(str); if (shu>num) System.out.println("输入的数大了,输小点的!"); else if (shu<num) System.out.println("输入的数小了,输大点的!"); else System.out.println("恭喜你,猜对了!"); if (i<=2) System.out.println("你真是个天才!"); else if (i<=6) System.out.println("还将就,你过关了!"); else if (i<=8) System.out.println("但是你还……真笨!"); else System.out.println("你和猪没有两样了!"); break;} } } }

import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Fangfastatic int sum,sum1=0; public static void main(String [] args)int a=1,b=1,c=1; int k=0,m=1; int money =5000; int zhu =0; boolean flag = true; Random rand = new Random(); Scanner input = new Scanner(System.in); while(m==1) while(flag) System.out.println("掷色子开始!"); System.out.println("请下注 注:下注金额只能是50的倍数且不能超过1000"); zhu=input.nextInt(); if(zhu%50==0&&zhu<=1000&&zhu<=money) System.out.println("下注成功"); System.out.println("买大请输入数字1,买小输入数字2"); k=input.nextInt(); a= rand.nextInt(6)+1; b= rand.nextInt(6)+1; c= rand.nextInt(6)+1; sum=a+b+c; if(k==1) if(sum>9) money+=zhu; System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); }else money-=zhu; System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); } } if(k==2) if(sum<=9) money+=zhu; System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); }else money-=zhu; System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); } } flag= false; System.out.println("继续请按1,退出请按任意键"); m=input.nextInt(); if(m==1) flag=true; System.out.println("您选择的是继续"); }else flag=false; System.out.println("欢迎您下次再来玩");} }else System.out.println("下注失败"+"余额为"+money); }} }} }

import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Fangfastatic int sum,sum1=0; public static void main(String [] args)int a=1,b=1,c=1; int k=0,m=1; int money =5000; int zhu =0; boolean flag = true; Random rand = new Random(); Scanner input = new Scanner(System.in); while(m==1) while(flag) System.out.println("掷色子开始!"); System.out.println("请下注 注:下注金额只能是50的倍数且不能超过1000"); zhu=input.nextInt(); if(zhu%50==0&&zhu<=1000&&zhu<=money) System.out.println("下注成功"); System.out.println("买大请输入数字1,买小输入数字2"); k=input.nextInt(); a= rand.nextInt(6)+1; b= rand.nextInt(6)+1; c= rand.nextInt(6)+1; sum=a+b+c; if(k==1) if(sum>9) money+=zhu; System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); }else money-=zhu; System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); } } if(k==2) if(sum<=9) money+=zhu; System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); }else money-=zhu; System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); } } flag= false; System.out.println("继续请按1,退出请按任意键"); m=input.nextInt(); if(m==1) flag=true; System.out.println("您选择的是继续"); }else flag=false; System.out.println("欢迎您下次再来玩");} }else System.out.println("下注失败"+"余额为"+money); }} }} }

连连看的小源码package Lianliankan;import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init()mainFrame=new JFrame("JKJ连连看"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols < 6;cols++)for(int rows = 0;rows < 5;rows++ )diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1])); diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this); centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]); } } exitButton=new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(this); resetButton=new JButton("重列"); resetButton.addActionListener(this); newlyButton=new JButton("再来一局"); newlyButton.addActionListener(this); southPanel.add(exitButton); southPanel.add(resetButton); southPanel.add(newlyButton); fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText()))); northPanel.add(fractionLable); mainFrame.setBounds(280,100,500,450); mainFrame.setVisible(true); } public void randomBuild() int randoms,cols,rows; for(int twins=1;twins<=15;twins++) randoms=(int)(Math.random()*25+1); for(int alike=1;alike<=2;alike++) cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=randoms; } } } public void fraction()fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100)); } public void reload() int save[] = new int[30]; int n=0,cols,rows; int grid[][]= new int[8][7]; for(int i=0;i<=6;i++) for(int j=0;j<=5;j++) if(this.grid[i][j]!=0) save[n]=this.grid[i][j]; n++; } } } n=n-1; this.grid=grid; while(n>=0) cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=save[n]; n--; } mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始 init(); for(int i = 0;i < 6;i++)for(int j = 0;j < 5;j++ )if(grid[i+1][j+1]==0) diamondsButton[i][j].setVisible(false); } } } public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) if(pressInformation==false) x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; pressInformation=true; } else x0=x; y0=y; fristMsg=secondMsg; firstButton=secondButton; x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton)xiao(); } } } public void xiao() if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y)))remove(); } elsefor (j=0;j<7;j++ ) if (grid[x0][j]==0)if (y>j) for (i=y-1;i>=j;i-- )if (grid[x][i]!=0) k=0; break; } else} if (k==1) linePassOne(); } } if (y<j)for (i=y+1;i<=j ;i++ )if (grid[x][i]!=0)k=0; break; } else } if (k==1)linePassOne(); } } if (y==j ) linePassOne(); } } if (k==2) if (x0==x) remove(); } if (x0<x) for (n=x0;n<=x-1;n++ ) if (grid[n][j]!=0) k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x-1) remove(); } } } if (x0>x) for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) if (grid[n][j]!=0) k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x+1) remove(); } } } } } for (i=0;i<8;i++ ) if (grid[i][y0]==0) if (x>i) for (j=x-1;j>=i ;j-- ) if (grid[j][y]!=0) k=0; break; } else } if (k==1) rowPassOne(); } } if (x<i) for (j=x+1;j<=i;j++ ) if (grid[j][y]!=0) k=0; break; } else } if (k==1) rowPassOne(); } } if (x==i) rowPassOne(); } } if (k==2)if (y0==y) remove(); } if (y0<y) for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) if (grid[i][n]!=0) k=0; break; } if(grid[i][n]==0 && n==y-1) remove(); } } } if (y0>y) for (n=y0;n>=y+1 ;n--) if (grid[i][n]!=0) k=0; break; } if(grid[i][n]==0 && n==y+1) remove(); } } } } } } } public void linePassOne()if (y0>j)for (i=y0-1;i>=j ;i-- )if (grid[x0][i]!=0) k=0; break; } else } } if (y0<j)for (i=y0+1;i<=j ;i++)if (grid[x0][i]!=0) k=0; break; } else} } } public void rowPassOne()if (x0>i) for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) if (grid[j][y0]!=0) k=0; break; } else } } if (x0<i) for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) if (grid[j][y0]!=0) k=0; break; } else } } } public void remove()firstButton.setVisible(false); secondButton.setVisible(false); fraction(); pressInformation=false; k=0; grid[x0][y0]=0; grid[x][y]=0; } public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()==newlyButton)int grid[][] = new int[8][7]; this.grid = grid; randomBuild(); mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; init(); } if(e.getSource()==exitButton) System.exit(0); if(e.getSource()==resetButton) reload(); for(int cols = 0;cols < 6;cols++)for(int rows = 0;rows < 5;rows++ )if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows]) estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]); } } } public static void main(String[] args) lianliankan llk = new lianliankan(); llk.randomBuild(); llk.init(); } } //old 998 lines //new 318 lines

停留在HelloWorld的水平 这个就比较难了 你还是你弄弄数组或者list各种排序问题,比较一下效率(可以数据量大点)或者比如 输入两数字 比较大小 然后计算两数字之间的偶数和之类的吧

你好!停留在HelloWorld的水平 这个就比较难了 你还是你弄弄数组或者list各种排序问题,比较一下效率(可以数据量大点)或者比如 输入两数字 比较大小 然后计算两数字之间的偶数和之类的吧仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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