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传奇世界转身数据,传奇世界豹子多少及转生在那转

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服务器名 服务器IP 开区时间 线路类别 版本介绍
北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,传奇世界豹子多少及转生 在那转

7级可以 在死水那转

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2,传奇私服转生属性点该怎么加

一些变态的版本有几千几万点的话先加准确和敏捷,但是注意不要准敏不要超过255,超过了可能会加爆了,传奇私服转生属性点可以加在攻击上或者全部加到血量。但是转生后获得的属性点不一样,即便玩家把它加在攻击或者防御属性上也不等于角色增加了一点攻击或一点防御,因为转生后玩家每增加一点攻击和防御等属性点是需要七个属性点的。唯独只有血量和魔法蓝是可以1:1增加的,也就是说一点转生属性可以增加一点血量或者一点魔法蓝。战士在嘟嘟传奇里是靠爆发力和攻击力生存的,因此建议玩家把转生属性点投入在一个角色属性上,比如说全部加到攻击上或者全部加到血量上,这样效果会更好。传奇世界介绍:《传奇世界》是由盛趣游戏(原盛大游戏)开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。

3,我想弄传世私服转身地图一共七转一转二转的名字想好了一剑倾城

『三辉映月』『四海迷踪』『五行相逆』『六道唯心』『七巧玲珑』

4,谁知道传奇所有指令

传奇世界aft物品命令1.使用次数限制的物品StdMode :3Shape :201DuraMax :10 使用次数2.SHAPE:18 (物品按天计算) 设置Duramax:(天数) 数值30就是30天3.修改回城石纪录方式。 支持和盛大一样的回城石STDMODE = 3SHAPE = 15#actcheckitembox 请放入回城石 1 2[@getboxitem2]#if checkitemx 回城石#actrecpos 0 480 220 ;纪录中州 480 220#say你的回城石纪录成功#ELSESAY对不起,你放的不是回城石----------------------------------------------------------------------传奇世界AFT功能控制召唤宝宝:RECALLMOB 怪物名称 等级 叛变时间(分钟) 自动变色(0、1)固定颜色(1-7)间隔时间获得经验:setautogetexp 时间 经验 是否安全区(0、1) 地图号(任何地图请不用填)调整元宝:GAMEGOLD 控制符(= + -) 元宝数值调整自定义封号:SETRANKLEVELNAME 封号将人物行会名加入列表:ADDGUILDLIST 文本名字删除列表行会名:DELGUILDLIST 文本名字更改头发类型:HAIRSTYLE 头发数值更改人物颜色:CHANGENAMECOLOR 颜色数值转换职业:CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)转换性别:CHANGEGENDER 数值(0,1)练习技能:ADDSKILL 技能名称 技能等级删除技能:DELSKILL 技能名称删除非本职业的所有技能:DELNOJOBSKILL删除所有技能:CLEARSKILL调整人物游戏点:GAMEPOINT 控制符(= + -) 游戏点数值调整人物声望点:CREDITPOINT 控制符(= + -) 声望点数值调整技能等级:SKILLLEVEL 技能名称 控制符(= + -) 等级数(0-3)调整人物会员等级:SETMEMBERLEVEL 控制符(= + -) 等级数(1-65535)调整人物会员类型:SETMEMBERTYPE 控制符(= + -) 类型数(1-65535)调整人物等级:CHANGELEVEL 控制符(= + -) 等级数(1-1500)调整人物PK点数:CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-) PK点数调整人物经验点数:CHANGEEXP 控制符(=,+,-) 经验点数设置人物当前模式:CHANGEMODE 模式类型(1.管理模式;2.无敌模式;3.隐身模式) 开关(1为开,0为关)设置人物当前权限:CHANGEPERMISSION 权限等级(0-10)设置杀怪经验倍数:KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间设置攻击力倍数:POWERRATE 倍率(除以100为真正的倍率) 有效时间(秒)踢人物下线:KICK杀死人物:KILL 数值(0.不显示凶手信息;1.不掉物品,不显示凶手信息;2.显示凶手信息为NPC;3.不掉物品,显示凶手信息为NPC)将自己的宝宝全部杀死:KILLSLAVE清除人物的仓库密码:CLEARPASSWORD清除人物转生数据:RestRenewLevel清除列表内容:CLEARNAMELIST 文本名字清除结婚信息:DELMARRY清除师徒信息:DELMASTER人物转生控制:RENEWLEVEL 转次数(1-255) 转后等级(0为保持原有) 分配点数发送文字信息:SENDMSG 信息类型(1.红色广播;2.红色广播,显示NPC名称;3.红色广播,显示人物名称;4.NPC头顶显示普通说话;5.红色信息给人物;6.绿色信息给人物;7.蓝色信息给人物;8.广播漂浮信息;9.漂浮信息给人物) 信息内容(%s.玩家名;%d.NPC名)清除指定地图里的怪物:CLEARMAPMON 地图号分配给玩家输入信息的变量:Getstring x(x为分配给的变量)输入框给玩家输入信息:queryvalue 值类型(1为数字2为中文) 字符串大小 *(跳转到@getstring*开始执行)改变当前人物身上穿的衣服的颜色:wearcolor 值变身为怪型人物:changeappr 值(此值配怪物数据库里的APPR类,也就是怪物的样子)改变当前人物所在地图的天气:CHANGEWEATHER 数值改变当前人物的摆摊旗帜:CHANGEFLAG 数值(0为没有旗帜,1为黄色旗帜,2为红色旗帜,3为绿色旗帜)改变当前人物的聊天字体:MAGICFONT 数值(给予后得分配聊天颜色,否则显示不正常)改变当前人物的聊天颜色:MAGICFONTCOLOR 数值在当前人物当前地图刷怪:mobplacex X坐标 Y坐标 范围 怪物名字 数量----------------------------------------------------------------------传奇世界A.F.T变量1.新的人物变量 $M $X $Y2. S(0-99) 该变量支持中文,重启服务器后消失 (由玩家自己输入)说明:Getstring 变量名 ;queryvalue脚本命令的使用。queryvalue A B CA弹出框上面给玩家的信息 是否输入中文(1为数字2为中文) B可以输入字符长度 C跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)3.P(0-99) 该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同4. D(0-9) 该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量5. G(0-9) 该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量P\D\G变量使用说明:检测相等:EQUAL 变量名 数值检测大于:LARGE 变量名 数值检测小于:SMALL 变量名 数值赋予数值:MOV 变量名 数值加上指定数值:INC 变量名 数值减去指定数值:DEC 变量名 数值变量相加:SUM 变量名A 变量名B变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR 数值把变量转为字符串:<$STR(变量)>--------------------------------------6.s0-s99 人物字符串变量,t0-t99 全局字符串变量 支持以下操作??EQUAL LARGE SMALL INC DEC?? MOVGetstring同时修改了脚本参数。目前可以使用 $STR(x) 用于任何脚本参数中 MOV s0 屠龙刀MOV G0 1GIVE $STR(s0) $STR(G0)MOV t0 $USERNAMEINC t0 拥有元宝数:INC t0 $GAMEGOLDINC t0 个则执行完后,t0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个” DEC操作,格式:DEC t0 X Y其中X表示开始位置 ,Y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。MOV命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等) ------------------------------------目前支持以下字符串操作EQUAL LARGE SMALL INC DEC MOVGetstring同时使用$STR(x) (全局变量、自定义变量和其他系统变量) 都可以用于[ 任何脚本 ]参数中。例如:无所不能checkgold $STR(s1)CHECKITEM $STR(t1) $STR(s2)changeexp = $str(G0)changelevel = $str(s1)CheckOnline $str(s1)EQUAL D0 $str(s0)LARGE D1 $baoshi(1)SMALL D2 $LevelCHECKMAPNAME $Str(S9)TAKE $STR(S8)TAKEW $STR(S8) $STR(s3)GIVE $STR(S2) $STR(D8)MOV S0 天下第一男战士\INC S0 $USERNAMEINC S0 \DEC S0 13 2----------------------------------VAR 数据类型(Integer String) 类型(HUMAN GUILD GLOBAL) 变量值下面是自定义全局变量的使用VAR Integer GLOBAL nG1VAR String GLOBAL sG2LOADVAR GLOBAL nG1 ..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txtLOADVAR GLOBAL sG1 ..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txtSAVEVAR GLOBAL nG1 ..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txtSAVEVAR GLOBAL sG1 ..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txtCALCVAR GLOBAL nG1 - $STR(P1)CALCVAR GLOBAL sG1 = $STR(P1) //sG1 = $STR(P1)CALCVAR GLOBAL sG1 + $STR(P1) //sG1 = sG1+$STR(P1)CheckVar GLOBAL nG1 > $STR(P1)$GLOBAL(sG1) //作为参数引用$GLOBAL(nG1) //作为参数引用<$GLOBAL(nG1)> //显示参数内容#if CheckVar GLOBAL nG1 > $STR(P1)CheckVar GLOBAL sG1 > $STR(s1) sG1字符串包含 s1 的内容#IFLARGE P1 $GLOBAL(nG1)MOV S0 $GLOBAL(sG1)CALCVAR GLOBAL sG1 = $STR

5,传奇世界一个人一共能有多少分身

2个~~~但是只能放一个出来用~~~~两个可以合成阿凡达~~~~

两个

一个主体可以有2个分身 以前叫元神和元婴 现在叫第一元神、第二元神 这两个元神是可以融合为一个元神的 融合的元神继承2个元神的属性

两个---放一个出来---合成后加属性

可以又两个,但只能放出来一个,

6,传奇世界所有物品命令

传奇世界aft物品命令1.使用次数限制的物品StdMode :3Shape :201DuraMax :10 使用次数2.SHAPE:18 (物品按天计算) 设置Duramax:(天数) 数值30就是30天3.修改回城石纪录方式。 支持和盛大一样的回城石STDMODE = 3SHAPE = 15#actcheckitembox 请放入回城石 1 2[@getboxitem2]#if checkitemx 回城石#actrecpos 0 480 220 ;纪录中州 480 220#say你的回城石纪录成功#ELSESAY对不起,你放的不是回城石----------------------------------------------------------------------传奇世界AFT功能控制召唤宝宝:RECALLMOB 怪物名称 等级 叛变时间(分钟) 自动变色(0、1)固定颜色(1-7)间隔时间获得经验:setautogetexp 时间 经验 是否安全区(0、1) 地图号(任何地图请不用填)调整元宝:GAMEGOLD 控制符(= + -) 元宝数值调整自定义封号:SETRANKLEVELNAME 封号将人物行会名加入列表:ADDGUILDLIST 文本名字删除列表行会名:DELGUILDLIST 文本名字更改头发类型:HAIRSTYLE 头发数值更改人物颜色:CHANGENAMECOLOR 颜色数值转换职业:CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)转换性别:CHANGEGENDER 数值(0,1)练习技能:ADDSKILL 技能名称 技能等级删除技能:DELSKILL 技能名称删除非本职业的所有技能:DELNOJOBSKILL删除所有技能:CLEARSKILL调整人物游戏点:GAMEPOINT 控制符(= + -) 游戏点数值调整人物声望点:CREDITPOINT 控制符(= + -) 声望点数值调整技能等级:SKILLLEVEL 技能名称 控制符(= + -) 等级数(0-3)调整人物会员等级:SETMEMBERLEVEL 控制符(= + -) 等级数(1-65535)调整人物会员类型:SETMEMBERTYPE 控制符(= + -) 类型数(1-65535)调整人物等级:CHANGELEVEL 控制符(= + -) 等级数(1-1500)调整人物PK点数:CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-) PK点数调整人物经验点数:CHANGEEXP 控制符(=,+,-) 经验点数设置人物当前模式:CHANGEMODE 模式类型(1.管理模式;2.无敌模式;3.隐身模式) 开关(1为开,0为关)设置人物当前权限:CHANGEPERMISSION 权限等级(0-10)设置杀怪经验倍数:KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间设置攻击力倍数:POWERRATE 倍率(除以100为真正的倍率) 有效时间(秒)踢人物下线:KICK杀死人物:KILL 数值(0.不显示凶手信息;1.不掉物品,不显示凶手信息;2.显示凶手信息为NPC;3.不掉物品,显示凶手信息为NPC)将自己的宝宝全部杀死:KILLSLAVE清除人物的仓库密码:CLEARPASSWORD清除人物转生数据:RestRenewLevel清除列表内容:CLEARNAMELIST 文本名字清除结婚信息:DELMARRY清除师徒信息:DELMASTER人物转生控制:RENEWLEVEL 转次数(1-255) 转后等级(0为保持原有) 分配点数发送文字信息:SENDMSG 信息类型(1.红色广播;2.红色广播,显示NPC名称;3.红色广播,显示人物名称;4.NPC头顶显示普通说话;5.红色信息给人物;6.绿色信息给人物;7.蓝色信息给人物;8.广播漂浮信息;9.漂浮信息给人物) 信息内容(%s.玩家名;%d.NPC名)清除指定地图里的怪物:CLEARMAPMON 地图号分配给玩家输入信息的变量:Getstring x(x为分配给的变量)输入框给玩家输入信息:queryvalue 值类型(1为数字2为中文) 字符串大小 *(跳转到@getstring*开始执行)改变当前人物身上穿的衣服的颜色:wearcolor 值变身为怪型人物:changeappr 值(此值配怪物数据库里的APPR类,也就是怪物的样子)改变当前人物所在地图的天气:CHANGEWEATHER 数值改变当前人物的摆摊旗帜:CHANGEFLAG 数值(0为没有旗帜,1为黄色旗帜,2为红色旗帜,3为绿色旗帜)改变当前人物的聊天字体:MAGICFONT 数值(给予后得分配聊天颜色,否则显示不正常)改变当前人物的聊天颜色:MAGICFONTCOLOR 数值在当前人物当前地图刷怪:mobplacex X坐标 Y坐标 范围 怪物名字 数量----------------------------------------------------------------------传奇世界A.F.T变量1.新的人物变量 $M $X $Y2. S(0-99) 该变量支持中文,重启服务器后消失 (由玩家自己输入)说明:Getstring 变量名 ;queryvalue脚本命令的使用。queryvalue A B CA弹出框上面给玩家的信息 是否输入中文(1为数字2为中文) B可以输入字符长度 C跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)3.P(0-99) 该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同4. D(0-9) 该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量5. G(0-9) 该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量P\D\G变量使用说明:检测相等:EQUAL 变量名 数值检测大于:LARGE 变量名 数值检测小于:SMALL 变量名 数值赋予数值:MOV 变量名 数值加上指定数值:INC 变量名 数值减去指定数值:DEC 变量名 数值变量相加:SUM 变量名A 变量名B变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR 数值把变量转为字符串:<$STR(变量)>--------------------------------------6.s0-s99 人物字符串变量,t0-t99 全局字符串变量 支持以下操作??EQUAL LARGE SMALL INC DEC?? MOVGetstring同时修改了脚本参数。目前可以使用 $STR(x) 用于任何脚本参数中 MOV s0 屠龙刀MOV G0 1GIVE $STR(s0) $STR(G0)MOV t0 $USERNAMEINC t0 拥有元宝数:INC t0 $GAMEGOLDINC t0 个则执行完后,t0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个” DEC操作,格式:DEC t0 X Y其中X表示开始位置 ,Y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。MOV命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等) ------------------------------------目前支持以下字符串操作EQUAL LARGE SMALL INC DEC MOVGetstring同时使用$STR(x) (全局变量、自定义变量和其他系统变量) 都可以用于[ 任何脚本 ]参数中。例如:无所不能checkgold $STR(s1)CHECKITEM $STR(t1) $STR(s2)changeexp = $str(G0)changelevel = $str(s1)CheckOnline $str(s1)EQUAL D0 $str(s0)LARGE D1 $baoshi(1)SMALL D2 $LevelCHECKMAPNAME $Str(S9)TAKE $STR(S8)TAKEW $STR(S8) $STR(s3)GIVE $STR(S2) $STR(D8)MOV S0 天下第一男战士\INC S0 $USERNAMEINC S0 \DEC S0 13 2----------------------------------VAR 数据类型(Integer String) 类型(HUMAN GUILD GLOBAL) 变量值下面是自定义全局变量的使用VAR Integer GLOBAL nG1VAR String GLOBAL sG2LOADVAR GLOBAL nG1 ..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txtLOADVAR GLOBAL sG1 ..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txtSAVEVAR GLOBAL nG1 ..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txtSAVEVAR GLOBAL sG1 ..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txtCALCVAR GLOBAL nG1 - $STR(P1)CALCVAR GLOBAL sG1 = $STR(P1) //sG1 = $STR(P1)CALCVAR GLOBAL sG1 + $STR(P1) //sG1 = sG1+$STR(P1)CheckVar GLOBAL nG1 > $STR(P1)$GLOBAL(sG1) //作为参数引用$GLOBAL(nG1) //作为参数引用<$GLOBAL(nG1)> //显示参数内容#if CheckVar GLOBAL nG1 > $STR(P1)CheckVar GLOBAL sG1 > $STR(s1) sG1字符串包含 s1 的内容#IFLARGE P1 $GLOBAL(nG1)MOV S0 $GLOBAL(sG1)CALCVAR GLOBAL sG1 = $STR(s0)

7,传奇世界灵兽升级转身 详细解说

初级灵兽和一转灵兽为7级时,您可以到死水沼泽驯兽师(68、47)处或灵犀仙岛灵犀使者处将灵兽转生为一转灵兽或二转灵兽; 灵兽转生: 一转:当初级灵兽为7级时,您可以到死水沼泽驯兽师(68、47)处提交踏云玄铠和兽神水把灵兽转生为一转灵兽; 二转:当一转灵兽为7级满经验时,您可以到灵犀仙岛灵犀使者处上交20点灵力和兽神水即可转生为二转灵兽。

灵兽可以通过每天喂它兽粮得经验,我一般喂的是精制兽粮,差不多喂一次三天不饿,并得经验5点左右,等你的灵兽达到7级了,就可以去海岛有一个迷仙引路人那里,进去,找一个NPC给灵兽转生!

8,传奇世界 分身

你要分女道的话,男形36%或36%以上且100%以下,女形100%就可以进入练体阶段;练体道士之体100%,法师之体和战士之体都要达到36%或36%以上且100%以下;最后就等你本体达到相应等级就可以去魔法祭坛分出女道士分身了;道士分身辅助法师战士都很好,组合也不错,不过双道绝对是最烂的组合,连个没分身会狂龙技术稍好的42级法师都摆不平.

系统出问题了 下线几小时就可以了 或第二天再进去看下

你先把女的弄到10%在用18灵符,在弄道士的话把道士的弄到10%在用18灵符.如果你没钱的话就不要分元神。我是这样分的。谢谢给分

9,传奇世界分身需要各种灵力多少点

要分身的话就需要 天魂36点.地魂36点.命魂36点.这是最基本的. 地魂和命魂决定元神的性别,如果你想要女性元神就需要100点以上的地魂,其余的天魂和命魂36点就可以.如果想要男性元神就需要100以上命魂,天魂和地魂36点. 再就是七魄,每种也需要36点. 其中力魄.天冲.灵惠 决定元神的职业.力魄代表战士.天冲是法师.灵惠是道士.想要什么职业的 也需要对应的100点石头.

灵石36点

如果你是46分身的话!每种灵石点数必须达到36点以上!但这样的话,给的职业是随机的!如果你是想分某种职业的话,与该职业有关的灵石就要高许多,比如分法师!你只要天冲灵石达到100点,其他到36点的话!你百分百出法师! 如果你是同过元婴分身的话,那么你就去先选分男还是分女了! 至于职业,会有说的,只要你要的职业点数首先到100%就一定出那职业了!

三魂 是5点 七魄是36点

天魂或地魂40点以上,这是分男女.职业的话想要的砸进去36点以上就可以了,其他的不用也没有事,

不一定的吧!现在只有什么战士体魄、法师体魄、道士体魄的了!这些相对应的都是两种灵石的所以说不定数量的吖!不过每一样体魄都要做到36%以上才能出分身的! 官网上元婴出世有好长尽的说明的还有图!

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