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绯夜传奇连招推荐,莫甘娜连招

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,莫甘娜连招

Q中后接W,然后跑过去大招,以后上点燃,然后无限的普攻…

绯夜传奇连招推荐,莫甘娜连招

2,红眼七十级求高手教连招会倒地攻击的最好菜鸟自重复制勿扰

最主要是技术,其次加点,一般很远来个蹦山,XXX十字XXXX抓头,速度快可以扫地,

3,狂战传说弱点连协心得 绯夜传奇怎么进行弱点连协

这么说吧 红眼和大枪的精通都是重甲 这严重限制了他们的速度 但相应的 他们的防御很高 红眼的缺点很明显 35级之前没暴走 挥刀很慢 刷图也不是很爽 没什么实用技能 pk简直是给别人当靶子 打的时候小心崩山击就行 别近身 如果他有暴走 就一直和他拖时间 拉距离 自己会掉血 至于大枪 优点是远程攻击超强 几乎无人能敌 但是除了量子炮 还有聚焦喷火器 其他技能都有一个限制 那就是必须是在一条直线上 所以和大枪打一定要注意跑位 不要和他在一条直线上 如果他用喷火器卡你的位 用后跳 你会马上倒地 不过起来时无敌 只是可以再次跑位 总之这两个人的缺点都是不灵活 都比较惧漫游 剑魂一类的 跑位 再次强调

同问。。。

4,狂战传说技能培养心得 绯夜传奇怎么培养技能最好

武器装备都具有专精技能,随着使用度,当专精技能达到Master100%时,此技能将成为装备角色的固有技能,即使不装备改武器,专精技能依然会产生效果。更重要的,如果已经Master专精技能,同时装备武器装备具有同样的技能属性,则该技能产生的效果会叠加。比如下面主角的Master技能,无属性攻击伤害+4%,已经习得为固有技能,同时仍然装备专精技能无属性伤害+4%的武器,则技能列表中我们会看到无属性伤害+8%(Master后习得的固有技能+当前装备武器的专精技能)。

这么说吧 红眼和大枪的精通都是重甲 这严重限制了他们的速度 但相应的 他们的防御很高 红眼的缺点很明显 35级之前没暴走 挥刀很慢 刷图也不是很爽 没什么实用技能 pk简直是给别人当靶子 打的时候小心崩山击就行 别近身 如果他有暴走 就一直和他拖时间 拉距离 自己会掉血 至于大枪 优点是远程攻击超强 几乎无人能敌 但是除了量子炮 还有聚焦喷火器 其他技能都有一个限制 那就是必须是在一条直线上 所以和大枪打一定要注意跑位 不要和他在一条直线上 如果他用喷火器卡你的位 用后跳 你会马上倒地 不过起来时无敌 只是可以再次跑位 总之这两个人的缺点都是不灵活 都比较惧漫游 剑魂一类的 跑位 再次强调

5,大家介绍几个鬼泣的连技吧

鬼泣连招 鬼影步→银光落刃→上挑→跳→空中连斩→月光斩→十字斩→普通攻击X1→裂波斩→鬼影闪→上挑 注:由于有保护系统,拿太高攻击的武器的话这套连招可能没连完已经中断了,可以采取换刀的方法,鬼影闪前面的用低级刀,鬼影闪换好刀来保证伤害,鬼影闪的使用时机要拿准,在对方起身的刹那马上使用就不会被闪避了。 1、 鬼影步→鬼影闪→死亡墓碑 注:典型CD流鬼泣的连招,新手也能容易掌握,就是要求40级比较高,这个连招没什么特别,简单而高伤害,一般人中2-3套绝对死。 2、 上挑→十字斩→普通攻击*1→上挑→月光斩→十字斩→普通攻击*1→上挑→噬灵鬼斩 注:比较简单的鬼泣连招,整个连招的形成主要靠上挑,上挑级别越高越好,这样浮空高,等冷却的时间也多了。 3、 银光落刃→上挑→十字斩→月光斩→噬灵鬼斩 注:鬼泣入门级的连招,要求上挑加满,利用最后月光斩把敌人继续浮空后接一个噬灵鬼斩,伤害也可观,适合25左右的鬼泣使用。 4、 银光落刃→上挑→十字斩→月光斩→冰霜之萨亚→死亡墓碑 注:这个就是上面的强化版,利用冰阵和死亡墓碑来增加伤害,具体技巧和上面的差不多,适用等级为35. 5、 鬼影步→银光落刃→上挑→十字斩→月光斩→上挑→十字斩→裂波斩→鬼影闪→死亡墓碑 注:起手是银落,位置要拿的比较准,而且最后裂波接鬼影闪的时候需要掌握好时间,不然失败几率挺高的,适合40以上的鬼泣使用。 6、 鬼影步→远古记忆→银光落刃→上挑→月光斩→上挑→十字斩→鬼影闪→死亡墓碑→后跳→噬灵鬼斩 注:这套连招也是很考验放技能的时间掌握问题,多练就能掌握好时间了,最后的后跳→噬灵鬼斩,中的几率不是100%,因为敌人已经被墓碑压到躺地上了,有几率后噬灵鬼斩会被闪开。 7、 鬼影步→跃翔→银光落刃→上挑→月光斩→月光斩→月光斩→上挑→鬼影闪→死亡墓碑 注:有跃翔后,银光落刃就更大机会命中敌人了,使用月光斩来代替了之前的十字斩,最后的结尾是鬼影闪→墓碑,这个连招的难度不怎么大,想尝试的朋友可以试试

1:月光+十字+上挑+鬼斩+裂波 2:鬼步+上挑+十字+上挑+月光+上挑+死亡墓碑+裂波 【该死了,不死也残疾了...】

上挑,鬼影闪,死亡墓碑,冰霜之萨亚,觉醒。

上挑起手,半月满月,十字斩(浮空太低就直接上挑),上挑,憋满鬼斩打出去。 半月满月起手,上挑,只要对方在空中,可以空中连斩,十字斩上挑,也可空中斩一下银光落刃上挑。 反正不管怎么连,最后肯定要上挑接憋满的鬼斩。

6,求FXTZ咲夜的实用连击

近A起手:1.AAA>2B>jc>J2B>66>JA>J2A 全位置/站姿限定/角色限定/结界泛用连段,由于JA命中时对手的受创硬直减少,JA落地AAAA的续接难度提高,所以还是直接J2A吧。J2A后可以用214系来起攻。对于蹲姿对手以及低身高角色不成立,换用下一套。2.AAA>2B>5C>236B 全位置/结界泛用连段2,胜在安定,对蹲姿对手以及低身高角色要在2B后最速5C。2B和5C打满时有结界。没有出结界时也可以用3A,J8A来追受身。3.AAAA>2B>Bクロース 版边/结界版边目测到对方蹲姿时使用。AAAA>5B的续接难度提高,为求安定把5B换成2B。4.AAAA>J2A>JA>J623B 近版边/结界离版边稍远一点时使用。先行输入删除导致DA>Bクロース的续接难度提高,为求安定,J2A后的连段改成JA>J623B。5.AAAA>JA>J6A>J236B 近版边/结界离版边更远时使用,什么距离之内能接JA要做到心中有数,再远一些可以接AAAA>J6A。远A/2A起手6.远A/2A>6A>5B>623B 全位置/康限定/结界也可以在6A后接2B>J6A,不过安定性下降。7.远A/2A>6A>6C>JA>J6C>66>JA>J6A>JB 近版边/康限定/结界近版边时使用的伤害较高的连段。8.远A/2A>2B>5C>236B 全位置距离稍远时不成立,确认远A命中才能带入的连段。一般用于JA命中后,落地5A无法成为近A的时候。3A起手9.3A>DA>623B 全位置版中时使用10.3A>JA>J2A>JA>J623B近版边使用,同样要把DA>Bクロース换成JA>J623B。3A的第2HIT没有打中的话,在第2个JA前面可以再追加一个J2A。2B起手11.2B>J6A(>J6C)2B先读对空的连段,近版边可以追加J6C。JA起手12.JA>J6A>J6C>9D>JA>J6A(>JB)版中~版边/结界泛用型空连,J6A后没有出结界就补一个JB。版边时要把9D换成66,有时也需要省略最后一个JA,根据空连时的高度灵活调节。13.JA>J6A>J6C>66>J6C(>J236B) 版中/结界12的衍生型,比12中的情况距离版边更远时使用,第一个J6C没有全部命中的话最后可以补一个J236B。14.JA>J6A>JB>J6C 版中~版边/结界12的衍生型,J6A后对手浮空高度太高,J6C无法命中时使用。15.JA>J6C>66>JA>J6A>J236B伤害略高,安定性略低的空连。垂直大跳JA后的第一选择。J6A起手非康的情况下基本同JA,这里只介绍康连。16.J6A>落地再跳>JA>J2A>落地再跳>JA>J623B 版边/康限定/结界低空到中空J6A康到对手时用,有时候需要省略第一个JA。17.J6A>落地垂直大跳>JA>J6A>J236B 版边/康限定/结界高空J6A康到对手时用,求安定的话把J236B换成JB。18.J6A>落地前DASH(>JA)>J6A>JB 版中/结界距离版边较远时使用,JA接不到时直接接J6A。19.J6A>落地前DASH>J8A 版中更远时使用,不需要什么确认能力的简易连段。20.J6A>落地垂直大跳>J6C>66>J6C>J236B 版中/结界更远时使用,较难确认。DA起手21.DA>623B>JC>66>J6A(>JB)版中~版边近版边时可以追加JB,66后的J6A是个小目押。22.DA>623B>J2C>66>JA>J6A>JB 版边/结界

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