当前位置:首页  >  传奇私服 > 正文

无尽传奇单位修改,怎么在genesis里设置单位的快捷键转换

来源:互联网 阅读:130 无尽   传奇   单位  
服务器名 服务器IP 开区时间 线路类别 版本介绍
北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,怎么在genesis里设置单位的快捷键转换

这个目前可以通过脚本来实现,通过设置(切换单位的)脚本快捷键来实现。你留个邮箱,我把脚本发给你,相关设置方法也一起发给你(抱歉,现在在外面,我用的本子,os系统装不了genesis,无法给你截图演示)

无尽传奇单位修改,怎么在genesis里设置单位的快捷键转换

2,MIDAS 单位错 怎么修改

不用重新建,midas有很好用的表格功能,你修改节点的表格就行了。学会修改表格对你建模(特别是修改模型)的速度能提高很快。

右下角有个框 里面有单位 你直接点开选就是了 ~ 你仔细看下 右下角往左大概4cm的样子! 这样改是最方便快捷的!

3,初始注册后能马上换单位变更吗

一级建造师要转注册的要符合的条件有:在原单位注册满一年时间如已经是转注册的则一年内不可以有两次以上的转注册原注册单位要同意变更转出没有建设部的其他证注册在原聘用单位在原单位的注册证书和执业章要拿到原单位所在地的建设主管部门同意变更转出要有新的注册接收单位

可以

4,求助修改单位

在设置/单位/再选择mmsn/下面的选相同尺寸就可以了.

在设置/单位/再选择mmsn/下面的选相同尺寸就可以了.

在CONFIG里设置一下你的模板文件 当然,事先得把模板做好。

在CONFIG里设置一下你的模板文件 当然,事先得把模板做好。

5,怎么用wpe修改传奇等级或物品

封包截取以及WPE的使用分析 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。 那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。 wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。 什么意思咧??就是我们用wpe所要改的,并不是"生命力由100变成10000"之类的东西, 这种东西无法用wpe改, 我们要改的可能是把"我卖了一个500元的东西" 改成"我卖了一个50000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之类 的, 或者是明明身上没东西还一直卖"500元的东西"或没怪物还"一直打10的exp"。 因为wpe是个一封包截取软件,它能截取网络上的数据封包,《传奇》采用了Client/server模式,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上, 玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到後就可以看到结果了。 这就给我们修改造成了机会,如果我们把封包里的数据改了会怎么样呢??比如我发了一小火球,截取到代码,然后改成闪电的代码,那么我在机器上的效果应该就是闪电的效果了(已经试验过,可行)。这种方法理论上是可行的,可是为什么有时实现不了呢??因为服务器还有应对措施,对一些重要的数据往往需要检测多项,我们修改的时候只是修改了其中一项,是不行的。而且往往数据包是加密传输的,这也给我们找正确的数据制造了麻烦。 但是服务器的监测工作是有限度的,因此不可能全部都由服务器完成,很多耗资源的监测都放到了客户端上,早期的免腊,半月,穿人都是在本机上进行了监测,服务端并没有相应的监测机制,只有最近的更新才加入了一些监测,但也造成了整个服务端的狂慢。所以对一些服务器并没有监测的东西我们还是可以修改的,当然这些东西需要大家一起探索。

6,无尽传说怎么刷grade

本作grade是不能刷的,只能靠称号获得,多完成支线任务和特定要求即可提高。可在称号页面里看到要求和获得grade的数值。继承方面建议如下转自a9vg本作既然在grade上做了如此大的调整和限制,那么以往喜欢之前快速通在最后使劲刷G的玩家就要注意了,个人建议1周目的grade至少搞到5000以上(其实很容易,不走快速全无视支线的话不可能太少),即使图1周目快的话,可以全部skip那些支线,等2周目再好好品味也可以,但即使是过场也请做下,当然如果只玩一次主线就封盘的就当我没说。grade shop的个人建议购买首选(按重要度排序):必买类:术技使用回数引継ぎ(100点),ショップレベル引継ぎ(1000点),共鸣术技ゲージ上升率2倍(300点),AC最大値+1&2(500+1500);共计3400点,这些连最速通关的玩家估计都有的值应该没人达不到吧。强推类:魔装备引継ぎ(500点),获得ガルド2(300点),道具アイテム引継ぎ(300点),アイテムドロップ率2倍(500点),素材アイテム引継ぎ(500点);共计2100点。锦上添花类:获得経験値2倍(300点),アイテム所持数拡张30(500点),获得経験値5倍(2000点),ビジュアルアイテム引継ぎ(200点),术?技消费TP减少(1000点),アイテム所持数拡张99(1000点);共计4000点。见仁见智类:チャット全解放(3000点),ガルド引継ぎ(1000点),特殊アイテム入手(200点),クリティカル率3倍(100点),ダメージ2倍(100点),素材ポイント2倍(300点);共计4700点。无性价比类:レベル半分引継ぎ(2000点),レベル全引継ぎ(5000点),装饰品アイテム引継ぎ(700点),スキルアイテム引継ぎ(2000点),スキルSP1(3000点);共计12700点。综合说明:必买类的情况:术技使用回数玩过传说的人都知道是多么的重要,花的时间之多,修炼之困难,虽然本作在使用回数上所体现的效果不太明显,但由于点数也不贵所以首选必买;商店等级很多人觉得靠后期多堆积高级素材然后次周目升级再次就好了,可是我想说的是,这个真的就靠那些素材升级的了多少?你得打多少,采集多少带到次周目啊?而且从点数来说,商店也就1000点,素材points2倍和素材继承也要一共800点,相差不大,所以继承商店省心省力,且继承了商店之后素材points2倍就用不着买了(因为只是给商店开发的时候2倍,你卖钱还是原来点数);共鸣上升和AC为啥要买的理由则是这些对战斗意义很重大全是有利效果也只能在grade shop上购买,除了AC2贵了一点之外,点数也不错为啥不买。强推类:魔装的继承对于前期打高难度非常有帮助(1周杀的人多,即切菜,有助于次周目前期节约游戏时间);钱在日站上说是不推荐的购买,但我有不同的看法,大家看了商店的购买内容都知道,药草1的全部可以由商店来购买HP,TP,SP1的全部在商店LV100之后购买价格为2w,其他的则1w5,后期的钱很好刷,加上又购买了商店等级的话一开始购买掉率加30%的饰品,那么打橡皮人各种都可以比较容易的掉1效果的药草,能力值和SP全部可以靠钱堆出来,所以2倍金钱加上点数也很少,非常推荐;道具继承的前期主要是1周目你累积了很多金钱和药草的情况下,钱全部拿来买药草带到次周目吧;掉落2倍和素材继承其实是醉翁之意不在酒,目的都是搞多素材卖钱买药草,掉落本身还可以在刷橡皮人起作用;锦上添花类:这些其实在点数够的情况下依序购买吧,特殊饰品因为很多人觉得喜欢在一开始就用所以我归为此类,其实在游戏中也可以再次获得,所以前面的则更重要。见仁见智类:skit3000点,就因为这个点数,我只能说见仁见智了,之前也说过skit在1周目达到220条/300点,在你别漏支线,搞搞共鸣特性支援之类的情况下,是可以达到的,所以在称号上已经拿足点数了,而且根据数量总skit貌似也才249,比起以前的传说来说,我相信靠自己看全skit的问题是不大的;金钱继承则视乎你到底1周目留了多少钱给2周,只是几百万的话,我觉得还不如购买钱2倍,素材继承之类的更合适;特殊道具虽然才200点,但实际用途前期也不大,且也是能再度获得的,所以无所谓了;后面的效果则是有特殊兴趣的玩家购买了。无性价比类:这些项目的点数耗费都极其巨大,而装饰品竟然要700点,在你商店lv100和金钱充足的情况下,要那个来干嘛?LV本作要99虽然也不是说真那么容易,但比起那些lv200的传说却是容易不少,配合料理问题还是不大,就算嫌麻烦,你也至少可以买个2倍的才300点;技能书因为也是游戏里面可以再度获得,且因要2000点,所以无意义;sp1本来是个好东西,可因为要3000点,如果在tov的时候我还是强烈建议购买,但tox连sp都有上限药,那么我还不如多留点点数靠塞钱塞sp的上限不就好了?说起sp上限,也顺便说下,漆黑羽毛也建议全部换成能力值的药草。

你好!无尽不是靠刷grade的,有专门的指标的希望对你有所帮助,望采纳。

本站所发布的文字与图片素材来源于互联网整理,版权归原作者所有,如侵权或涉及违法,请联系我们删除,如需转载请保留原文地址:https://www.sfhui.com/post/6159.html

上一篇: 2016年出的热血传奇手游,2016年怀旧传奇有什么好玩的像网页游戏

下一篇: 概念设计,设计的概念和定义

TOP