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要塞传奇技能全解,要塞传奇怎么旋转建筑物

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,要塞传奇怎么旋转建筑物

旋转中键

要塞传奇技能全解,要塞传奇怎么旋转建筑物

2,要塞传奇修改器的用法

F1 无限资源F2 无限黄金F3 保持居民爱戴值最高F4 无限荣耀(王冠)F5 人口限制在250F6 时间停止回答完毕

3,要塞传奇 工程兵怎么使用似乎没什么命令按钮来建造东西啊 问

你好~要塞传奇里的工程兵只需点击建造就行了,他是用来修补破损的城墙的,当发生战事时,且你的城墙发生破损,工程兵就会自动去仓库搬运石块修补城墙。工程兵就这一个用处,而且是自动的,不需要来操控,也就没有命令按钮啦~

搜一下:要塞传奇 工程兵怎么使用?似乎没什么命令按钮来建造东西啊

4,Skyhill都有哪些技能 skyhill全技能效果详解

练一个牧师慕斯,吃大奶进化成紫卡75金边,阵型可以用铜牛+慕斯+炮姐+傻馒+大妈或者奶都行。队长技能带法抗,基友选择炮姐基本就OK了。你的这些英雄,优先紫色为牧师》大妈》MT》神棍德。这些都紫色后,优先搞乌鸦小队,就是MT+神棍德+傻馒+新之助+血精灵,这个组合一出,其他的都是渣渣!!!!现在都有符文,符文好的话,这些都不是难度,每天都要兑换符文。加油

5,要塞2和要塞传奇哪个好玩理由

看了2楼的回答,我一身冷汗,纯粹混分的,呵呵,首先,要塞2是3D画面,上手度比要塞传奇难,游戏的内容也不尽相同,要塞2里的国王明显变强了,而且变的聪明了,会自己巡视,2里的兵种较多一点,市场交易系统也有了小的变动,在2里,庶民的快乐度至关重要,已经不仅仅影响到金融和征兵速度,还影响到军队的士气(后来发现的).所以,如果楼主电脑配置好的话,建议玩要塞2,真的很好玩.

6,仙剑online剑侠如何加点

首先要看你对剑侠这个职业的看法了,这个职业比较中庸,攻击没攻击刀客高,防御没防御刀客高,补血只能单加且量不高。总的来说,剑侠有主要的3条路线可走: 1.医生辅助型:这个要求你必须将左边路线的技能全部点满; 2.攻击半辅助型:这个要详细点: 中线技能: 剑走乾坤 :随便你,加多少,CD时间太长。。。比较鸡肋; 剑游太虚:一定要满,配合剑穿日月使用; 剑分阴阳 :可以加满,就看你的选择了; 剑凌玄黄:最后的大招,不学他学什么; 左路辅助技能: 元灵归心术:保障自身安全,必满; 元灵晋体 :可以考虑加满,毕竟体力上限还是不错的; 气疗术、渡血术:可以不加,主要是辅助剑侠的技能; 活步诀:PK用处大,就看你的选择了; 活脉:可以考虑加满,就看你对几率这个东西的看法了; 凝视:还是大招,比较符合半辅助,加满; 右路技能: 叱咤:副本用,可以加; 两仪剑气:PK有用,考虑加; 疾行:逃命用的,考虑加; 剑罡:经常副本的话推荐加; 剑煞:经常副本的话推荐加; 无极:一定要加哦! 3.副本团队辅助型:右路技能尽量加满, 中线: 剑走乾坤 :随便你加多少,CD时间太长。。。比较鸡肋; 剑游太虚:可以加,配合剑穿日月使用; 剑分阴阳 :可以加,就看你的选择了; 剑凌玄黄:是大招,比较符合副本伤害输出和临时副D,加满; 左线: 元灵归心术:保障自身安全,必满; 元灵晋体 :可以考虑加满,毕竟体力上限还是不错的; 活脉:可以考虑加满,就看你对几率这个东西的看法了,副本中出现几次可能扭转局面; 凝视:还是大招,比较适合副本使用,加满;

要按照自己的想法加 别人的比一定适合你

就是楼上说的 没错 我也是这样+的

剑穿日月 1/10 3个攻技加满 元灵归心术满 三个决1 其实到25以后你多刷了FB自然会知道怎么加 建议渡血1级 首先 你要确定你选男的还是女的 男的注重功 女的注重防 加血或者武力都可以 看你怎么玩了 招架 1/1 剑穿日月 1/10 凝神诀 1/1 通劲诀 1/1 聚元诀 1/1 此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,不做解释,花费5点。 --------------------------------------------------------------- 元灵归心术 10/10 [主动技能,续恢状态.] 活脉 5/5 [被动技能,被打时几率出现续恢复(作为进战职业,你一定会被打的,续恢状态总是会出现的,几率在10%以上其实效果就很明显了)。] 元灵晋体 8/8 [增加血量,加强生命力。] 这3个技能提供了超强续战力,超强回复能力。花费23点。 --------------------------------------------------------------- 疗气术 1/10 [这个技能不加,是因为该技能冷却15点,只要不是纯恢复系奶妈加点,可以不用加高,对自身而言,15秒吃个药好了,不过喜欢的朋友可以加高,在上面3个技能中取舍。] 渡血术 1/8 [用这个技能加血,真是不划算啊,暂时不推荐。] 活步术 1/5 [解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。] 凝视 2/2 [防御性的技能,fb时充当肉盾可用。] 前3个技能主要是为处凝视,加强格挡,配合招架技能用,共花费5点。 --------------------------------------------------------------- 剑走乾坤 1/10 [这个技能不加,冷却10秒,攻击作用有限。] 剑游太虚 4/4 [加攻速,弥补攻击力,比上面剑走更实用,毕竟普攻重要性是不容忽视的,毕竟本钱是续战力,不是秒杀派。] 剑分阴阳 7/7 [远程攻击技能,其实不是很推荐加满,加1点也可,剩下的加到右线的技能上也很不错,争议技能。] 剑凌玄黄 4/4 [终极攻击技能,续伤,相信有1定杀伤力,要是不学也太委屈了。] 这几个技能单练作用强,组队当打手,也有较强的输出能力。主攻技能共16点。 --------------------------------------------------------------- 叱咤 1/10 [组队时充当肉盾可使用,虽然是1级,但是冷却5,多用几次就是了,总能吸住怪,最队友攻击性不强时,更实用。] -------------------------------------------------------------- 总结1下这个加点法。放弃了辅助回复能力和团防御能力,但是对组队的影响依然很大。总体以续战为主,单练能力会比较强,不易死,也不会出现打不动怪的悲惨现象,体现剑本色。组队时,即使充当肉盾,依然保持攻击能力,而且对回复系对员减小压力,扮演很稳定的角色。

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