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刀塔传奇死骑和武僧,死亡骑士咋样操作起来和武僧哪个好玩

来源:互联网 阅读:11 武僧   传奇   骑士  

1,死亡骑士 咋样 操作起来 和 武僧 哪个 好玩

武僧DPS的确没什么吸引人的,操作较为繁琐,相比当年巫妖王时代的DK同样是新职业,但明显不如DK那么热门。而且DK比起来不如DK那么简单暴力。作为新手要是非要在DK和武僧中选择,我会选DK,入手操作不难。从这版本来看,DK和武僧的DPS差距不大,突出的是FS很黄很暴力,毕竟在版本初近战打得都不是很高。不过每个输出职业都都不是轻轻松松就能有很高的DPS的,需要很多的练习。 希望能帮到您!游戏愉快!

刀塔传奇死骑和武僧,死亡骑士咋样操作起来和武僧哪个好玩

2,刀塔传奇英雄死骑技能介绍

刀塔传奇英雄死骑想必小伙伴们莫不陌生,死骑初始三星,只能通过竞技场商店获得,那么这个英雄怎么样呢?想必很多小伙伴们都想知道,下面小编为小伙伴们带来了刀塔传奇英雄死骑技能介绍攻略,希望对小伙伴们有所帮助。感兴趣的下面就随小编一起去看看吧!【英雄定位】:死骑,前排力量型的肉坦,可以作为主T。【属性成长】:力量5.6智力4敏捷3,和全能骑士相差无几。死骑的亮点在于他的最大生命值与生命回复,这造就了他皮糙肉厚打不动,不怕死精神。加上他的技能,简直能让敌方打到吐血。来看看死骑的技能。【技能介绍】回光:为自己制造一个护盾,吸收一定伤害转化为血量。死骑的反转技能,如果对方伤害值低于护盾吸收的伤害值,那么就是白打。缠绕:技能目标为最虚弱的单位,若是敌方造成魔法伤害,若是友方则加血。抢人头和救队友的奶爸技能啊。暗光盾:为最虚弱队友套上暗光盾,吸收伤害同时造成魔法伤害。满级是吸收4000的伤害并且造成960的伤害。冰霜结界:保护队友,并且抵御魔法伤害。死骑值得培养吗?死骑的最大生命值和生命回复能力,使他完全可以担当队伍中的大前排。加上他的回光技能,可以站得更久,缠绕、暗光盾、冰霜结界更是为队友提供了大量的保护,尽职尽责的肉坦兼奶爸,如果得到他的玩家们,就好好捧着他吧。

3,刀塔传奇红1进阶英雄推荐分析 平民怎么选择红1英雄

每个版本都有英雄强势期,这个版本美杜莎暗夜魔王武僧死骑都很强势

刀塔传奇这款游戏的前期很重要,玩家们在刀塔传奇前期一定要选择自己以后要培养的英雄的,这样才可以在游戏占据优势。http://www.18183.com/dtcq/gonglue/xszd/147440.html

游吧刀塔传奇专区:不需要,进化是升星,比如1星到2星力量成长由2变3,如果你50级,就补充上50点的力量。进阶是吃装备,和进化没有关系。

4,刀塔传奇前排肉盾哪个好

1:死骑死骑作为前排可谓变态,技能大招回光能将伤害转化成血量,技能缠绕能加血能攻击,暗光盾收魔法伤害,还有冰霜结界提高魔抗;这些都是让法师看到要躲远远的技能。其拥有最大生命值和很强的生命回复能力。让他能稳稳的站在队伍的最前排,这样就能为后排抵挡各种伤害进行更好的输出,还能通过技能更好对队友进行保护。是远征、竞技场都是必不可少的前排肉盾英雄。但是这么好,而实用的英雄入手和升星的话还是有点难的。只能通过竞技场商城兑换,需要8000个竞技币购买灵魂石兑换,召唤后起始三星。NO.2:潮汐潮汐是一个全面的肉盾,有全屏控制大招,其物理护甲厚实,魔法防御又高,血量一流,紫色之后装备了双龙心和双长笛的他,耐操程度简直令人发指,再加上紫色技能的增加护甲,只要你再把星级提升起来,走到哪里都是可以成为一坨又臭又硬的肉盾;其肉盾定位清晰,而且入手门槛低,前几关精英副本就有其兑换灵魂石了,可谓是人手一只。是所有英雄中定位最前排。NO.3:斧王一个能抗能打真汉子,大招淘汰让30%一下血的英雄直接斩杀,由于斧王起始三星让斧王在前期就拥有较高的血量,和各项属性加成,如果需要前排既要肉又要输出的话,斧王绝对适合不过了,斧王的紫色进阶装备,总的来说就是肉装和输出装相得益彰。但是紫+1的两件绿装就有点太小气了。紫+3的光耀、林肯、反伤甲更是将斧王的输出提高到另一个境界。如果是想要纯粹的耐抗耐打的肉盾,死骑潮汐在这方面是做的更好。首抽得到的话可以先用斧王做肉盾。在潮汐还没有三星,再考虑将斧王替换掉。毕竟纯粹当肉斧王和潮汐、死骑比略逊一筹。NO4:大鱼人、死灵法师这两英雄都是在肉盾位置上缺点优点都很突出的英雄很难伯仲,所以小编将他们放在了排行第四位的位置上。死灵法师前面都是力量型英雄了,所以小编就先把智力型英雄最为强力的坦克死灵法师先拿出来讲吧, 死灵法师因为算是目前变态级别的肉盾,用来对付法师队伍非常牛掰,大招死亡镰刀,基本是素有T的噩梦,伤害不高不重要,重点是他可是百分比伤害,没有秒杀了还带晕眩呢。生命契约技能砸上去后大大增加死灵法师的生命上限让其生存能力大大增加,再加上大招秒杀40%血量以下的敌人,绝对是逆天级别的英雄,但是对物理菜刀队来说,死灵法师护甲太低了,很容易就把其切成菜。在竞技场、远征中根据敌方的阵容,判断是否让死灵上场。死灵法师入手也是不是很容易虽然前期就有灵魂石掉落,但是80个灵魂石要打到何年马月饿。大鱼人大鱼人在前期有着不错的血量,大招碎击有伤害有控制,还有技能伤害加深进行减甲是菜刀队最爱的搭配英雄。36级就能够蓝+2,是早熟的英雄之一,配合蓝色的减护甲,等到物理系光环开启之后,到55级左右,是非常强势的黄金等级,但是到大鱼人的紫色进阶装备中,有大量的输出装,肉装过少,仅有3件绿装和一个龙心,在前排的抗击打能力大大降低了。导致了大鱼人后期的血量不足以承当起前排肉盾的角色了。NO.5:骷髅王会拿骷髅王到第五位最主要就是其入手门槛不高,还有其吸血光环对物理队伍能提供不少帮助,虽然当肉盾略脆皮了,不过紫色技能的不死,等于是两条命了;大招能控制带输出,容易被打断。是一个战略性的英雄。骷髅王崛起是在目前的1.80版本竞技场,能扭转战局的牛掰英雄。战斗的时候,先当肉靶子,被干挂了。等到对面阵型都压过去了,忽然大招复活,就变成一把烧红的钢棒棒戳向对方后庭,让对方各种痛苦时出暴击就能一下锤死对方。总结:综合考虑下,建议大家还是选择死灵法师和潮汐,这两个非常肉还切还有控制,是目前来说选择最多的肉盾了。

5,死亡骑士和武僧

PVP不推荐血DK了。在灵打被砍了50%之后。PVE呢血DK还可以。不过比主流的武僧T和防骑要差。PVP踏风没打过。PVE嘛。整个MOP的本都是坑近战的。

还是玩dk吧,玩个牛头人的血dk,果断一头血牛

DK已經是半冷飯,鮮血DK可玩性低,但是個人娛樂單刷副本還有硬抗幾個物理這點非常爽。武僧相對有新鮮感,操作性不錯,針對中國風射擊的職業如果上手精通的話會更有成就感。滿分指數 10星DK PVP指數 達到7星 PVE指數 達到10星 個別副本裏面DK坦的強大是其他坦克無法超越的武僧 PVP指數 達到7星 PVE指數 達到8星 作為一個新的職業三種新天賦仍然有很大的挖掘潛力。

武僧好玩点吧!不过DK比较强力

DK 反正我喜欢

6,刀塔传奇力量型英雄推荐

《 刀塔传奇 》中的力量英雄非常多,但是必定会有强弱之分,来看看在玩家心目中哪些力量型英雄更加强大吧,在这列举了五个比较受欢迎的力量型英雄,大家可以培养看看哦。 力量英雄TOP5 死骑 技能加点:回光 > 暗光盾 = 冰霜结界 > 缠绕 强力程度:★★★★★ 获得难度:★★★★★ 获得途径:竞技场军需商店[1000积分兑换10碎片] 推荐理由:能抗能打能辅助 英雄点评:死骑的大招是为自己创造一个吸收伤害的护盾,护盾吸收的伤害将转化为生命值,这个技能在pk的时候十分霸气,明明要死了,一个大就将血回大满了。2技能缠绕能补刀血最少的敌人,还能回血。升紫后,更是有个魔抗光环,可谓是十分BUG。但是,获得难度极难,需要80个灵魂石,每1000竞技场积分才能获得10个 大鱼人 技能加点:伤害加深>重击=力量强化>碎击 强力程度:★★★★ 获得难度:★ 获得途径:精英第3章风暴、精英第4章浅滩登陆、精英第8章冰封堡大门 推荐理由:物理团队的绝对核心 英雄点评:大鱼人(sg)的能力别的不需多说,一个减甲就使得他成为物理流的核心,减甲后输出变得巨猛,对面的t和纸糊的一样,不多说。加之有个范围打断还是不错的,减甲就是核心技能~升星也不算难,位于精英3、4、8。还是相对比较容易的。 斧王 技能加点:淘汰=咆哮>战争饥渴>反击螺旋 强力程度:★★★ 获得难度:★★★★ 获得途径:精英第6章提尔湖、精英第10章利斧、精英第11章斩杀 推荐理由:半肉半输出 英雄点评:斧王(axe)作为一个肉盾英雄前期是真的很肉,特别耐打,又加上反击螺旋能给出伤害输出,大招淘汰之刃更是低血量斩杀,异常凶猛,紫色技能加护甲,将肉进行到底。唯一不足的是魔抗较低,面对魔法攻击不太扛得住。升星的话确实有些难了,分别在精英6、10和11产出。 小小 技能加点:投掷 > 石肤 > 山崩 > 拔树 强力程度:★★★ 获得难度:★★★★ 获得途径:精英第7章近卫营地、精英第9章崩裂 推荐理由:挑飞单坦切中排 英雄点评:小小(tiny)作为前排身材不算硬,但是面对单t的时候很不错,直接把对方t扔到后排,压缩对面阵型,甚至可以直接攻击到中排法师,绝对好技能~还拥有一个小范围群体眩晕,紫色技能为大幅提升护甲,相信可以站得更稳,还是比较不错的。升星就不算容易了,毕竟到了精英7和9才有碎片产出,不好升。 神牛 技能加点:沟壑=力量强化>强化图腾=回音 强力程度★★★ 获得难度:★★★★★ 获得途径:精英第10章沟壑、精英第11章震荡 推荐理由:三个打断 英雄点评:全身的技能都带着控制,除开紫色技能加力量,但是站位太靠前了,身材又不抗揍,太容易技能都没咋方就躺下了,不过对于团队来说控制打断还是相当不错的,升星难度真的太大了,在精英10和11产出真的太难了

7,死骑 武僧前景哪个更有优势

现在版本武僧是奶小,T脆,输出中等,基本没有死骑好,死骑输出也现疲软,但血DK还是强大。下版本DK输出也不容乐观,但血DK依然坚挺。武僧T和输出也有多大改变,只是奶有所变化,貌似加强了。就看你爱什么了。

我本人就是武僧踏风,我个人认为ws是一个!作感非常强的一个很特别的职业,我被死骑和法师虐的的时候也有很多回但是我放弃了很多个人对ws的偏见,综合来说 就zc而言如果打群架ws是一个非常好的助攻职业进退自如,能很快进入战斗也可以很快离开战斗,我觉得就这一点就为了很多的胜利争取了必不可少的机会,而且武僧么肯定是融入了中国武术必不可少的精髓,所以@作必须是最关键的还有反应能力应变能力心理素质时机的把握都处处考验着玩ws这个职业的玩家,所以我说 ws 是一个#作感非常强的职业, 所以我觉得$作复杂并不意味着不好玩,等级相同的装备级别相同的ws和fs pk 可能%作对于ws 来说就要求更高一些了,建议喜欢中华武术的朋友 多接触一下ws 这个职业 真的很好玩哦。。。。

8,武僧和死骑PK有优势吗

我本人就是武僧踏风,我个人认为WS是一个!作感非常强的一个很特别的职业,我被死骑和法师虐的的时候也有很多回但是我放弃了很多个人对WS的偏见,综合来说 就ZC而言如果打群架WS是一个非常好的助攻职业进退自如,能很快进入战斗也可以很快离开战斗,我觉得就这一点就为了很多的胜利争取了必不可少的机会,而且武僧么肯定是融入了中国武术必不可少的精髓,所以@作必须是最关键的还有反应能力应变能力心理素质时机的把握都处处考验着玩WS这个职业的玩家,所以我说 WS 是一个#作感非常强的职业, 所以我觉得$作复杂并不意味着不好玩,等级相同的装备级别相同的WS和FS PK 可能%作对于WS 来说就要求更高一些了,建议喜欢中华武术的朋友 多接触一下WS 这个职业 真的很好玩哦。。。。

现在版本武僧是奶小,t脆,输出中等,基本没有死骑好,死骑输出也现疲软,但血dk还是强大。下版本dk输出也不容乐观,但血dk依然坚挺。武僧t和输出也有多大改变,只是奶有所变化,貌似加强了。就看你爱什么了。

9,刀塔传奇死骑后期怎么样

后期远征必备肉盾,续航能力强竞技场不是很适用,如果用敌法的话倒是可以考虑上死骑给他加个盾望采纳

很不错的英雄,特别是觉醒后,配合敌法内射队无论防守还是进攻胜率很高

如果将它跟全能骑士组合,但是又比全能还要全民,因为全能骑士只能当副T使用,而死骑却可以当作主T。在加上他的奶妈是百搭,所以可以组成全能骑士+死骑+潮汐+暗牧或者小鹿,这个阵容基本就可以说是一个不死阵容。 最后补充一点。 虽然它说跟全能骑士类似,可以做到让你的防守能力达到顶尖,都是一个非常全能的英雄,四个技能都非常的给力,如果你条件允许的话,建议重点培养,所以在战斗中就使得他更加的全民,就是死骑紫色之后的装备也不错,非常霸气,至少也要把前面三个技能都加满了,那将会令对手非常的纠结死骑是刀塔传奇里面最近刚出的一个新英雄,初始就是三星了,不过只能在竞技场中兑换获得,他跟全能骑士一样

死骑后期是目前最快进阶到紫色+3的英雄.所以72级之后非常强势,属于72级最强肉盾.到了78,79级后其他英雄也纷纷进阶到紫色+3,这时候死骑就没那么强势了.不过鉴于远征需要,所以这个英雄是一定要培养的.

我个人死骑到了54级了 发现jjc完全开不出大 而且加血容易被打断,感觉越来越疲软了,而且考虑到物理队后期越来越多,死骑护甲低而且小黑dp沉默让死骑开不出大,所以死骑真的越来越不行了。远征的话,之前一直用死骑,也勉强可以过,不过需要很有耐心,今天用 巫妖小鹿dp白虎双头龙 法系一波 还是比较容易过远征的,瞬间感觉死骑用处不大了 哎。 黑鸟局限性很大 大物理队还行 法系队就被吊打了。女王感觉后期也很乏力 如果有好的选择就不要孩禒粉溉莠防疯狮弗饯用她了。全部手打 能给我金币么 嘿嘿

后期不错,有着不错的奶量和不逊的输出,以下死骑的优缺点分析: 1、出了名的敌法和幻刺两大切入型核心,都是比较害怕法系爆发的(这一点敌法略微好点,但也只是略微),在这个方面,死骑给予的魔法减伤和加血犹如雪中送炭一般,跟全能一起保证尽管是三星刺客,也很难死于非命,而突入型核心的好处也有吸引大量的活力,这也变相保护死骑不易被点死,相辅相成相得益彰。 2、拥有着相当不错的潜力。还没有觉醒的死骑,在搭配上全能的队伍里,已经能有不错的发挥,这一点他跟nec一样,在防法系上有很好的帮助,但是nec是强在魔抗更高,还有一手爆发,而死骑是强在尽管核心飞走了,套子和加血仍然可以加到,主要是nec、全能都是觉醒状态,而死骑的潜力还有待挖掘。 3、四奶保核心已经成为了现在公会战的主流。尽管公会战的奖励让人哭笑不得,但是下一步也一定会做出调整。所以培养一些具有保人能力的奶妈,也能让自己公会站中拿到比较不错的成绩。 刀塔传奇橙2死骑缺点: 1、无论如何,你不能说他是一个传统的主坦位前排,至少在觉醒之前,血量在五万一下,是没法跟船长、潮汐、小小之流比拟的。双防上的差别也是显而易见的,这一点想通过技能完全弥补是不太现实的。 2、乏力的控制和输出。没有控制没有输出的弊病就是,一旦核心没有保住,这局是很容易被翻盘的。也就是说,哪怕幻刺换掉对面两个,也是可能被3v4翻盘,这是奶坦的弊病,这一点全能更加明显,死骑还稍好一点。 3、对于没有幻刺朋友,这个英雄略显鸡肋。至于敌法值不值得4保1,有些话我不能说太死。至少目前的竞技场形势中,没有4保敌法的生存空间。

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