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战锤全面战争传奇矮人,战锤全面战争矮人是不是最弱的种族没骑兵没魔法兵种也不强力

来源:互联网 阅读:78 全面战争   兵种   骑兵  

1,战锤全面战争矮人是不是最弱的种族没骑兵没魔法兵种也不强力

矮人的火枪大炮厉害呀,主要是列阵不复杂,操作少,而且矮人地盘治安好,这不都是优势?

战锤全面战争传奇矮人,战锤全面战争矮人是不是最弱的种族没骑兵没魔法兵种也不强力

也许是的。

2,全面战争战锤矮人怎么玩

《全面战争战锤》是款即时战略游戏,这款游戏的画面十分的复古,在这里玩家要进行战斗。在游戏的时候很多玩家们都在问全面战争战锤矮人怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细全面战争战锤矮人玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。很多玩家说,矮人既没有巨兽又没有骑兵,作为代替的直升机又垃圾又贵,战役都没有玩矮人的勇气。其实这是根本不了解矮人的体现。下面为大家分析玩矮人的注意事项,助你走上矮人的巅峰之路。矮人初期要重点研发经济科技,上来一定要占北方的金矿,前期四分之一甚至更多的收入都靠那个金矿。北边的两个矮子结盟,不要动他们,专心和紫色的矮子一起打绿皮,地图右下角有个矮子势力,基本上你能打到那就能让他加入联盟,然后前后夹击清光西部地区。之后如果狂兽人还没死光的话和紫色矮子一起打光他,基本上这时候就可以拉他入伙了,统一南方后就随便玩了。玩矮子要注意几点:1.前期要研发经济,矮人的经济是最大的长处2.要用好地道战3.前期千万别联盟其他矮子也别招惹他们4.统一南方前千万别跟吸血鬼开撕,别问我怎么知道的5.混沌最后一次崛起的时候会从南方来几批混沌部落,实力不好说,见过龙魔巨人,也见过满编野蛮人小斧子,总之要注意好他6.火枪和不能抛射的大炮非常难用,少出7.直升机后期每队都得有,专门偷炮用,投一波弹直接切近战全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0

3,战锤全面战争矮人地图mod怎么搞

你说的是可以自己创建兵种的那个吗?貌似可以改兵种名字为中文,但这个mod工具没法给你创的mod兵种创建全战大百科内容(你可以去创意工坊上任意下个兵种mod,都没法点开百科页面)我还没用过这个工具但一般游戏的mod工具创建兵种时给他起名的那栏基本都叫unit namename但是,若你说的是可自己创造诸如任意占领各派系城堡这种高端mod的工具就没办法了。

矮人大炮用法1.位置就直接斜放侧翼,并且离开大部队一段距离。2.配置2加农2风琴1工程师刷buff再加一队屠夫押车(初期的话就2加农屠夫还是押车)。3.对阵是吸血鬼、混沌这种带小狗的就长须押车,屠夫神?打不过小狗,开场主力部队别在原地干等,往前走一半距离主动去迎战对面主力。我现在纯手动矮人传奇档,在工程师buff下基本上像兽人的野猪骑兵冲到面前至少死一半,然后就随他自动开火好了,每队刷百来个人头还是没问题的。4.少打多选择守角、地道战放正后方,然后和中排远程隔开3-4个身位,前排抗线大概6个身位一样没视野障碍,照刷人头不误。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

4,战锤全面战争2矮人FLC矮人派系改动详解

战锤全面战争2目前已经推出了矮人FLC,FLC中新增了矮人的传奇领主并对矮人派系进行了重制改动,下面一起来看看战锤全面战争2矮人FLC矮人派系改动详解战锤全面战争2矮人FLC矮人派系改动详解 托雷克·铁眉以陨铁的手腕统治着卡拉克·铁峰堡的武器藏库。他是个老派的符文铁匠大师,无论是自己的年轻徒弟还是敌人,无不对其敬畏有加。他全心致力于找回遗失的矮人圣物,以及失落的先祖知识作为传奇领主,托雷克·铁眉率领着铁眉远征队来此执行回收圣物的任务,他们希望以此复兴矮人帝国。此外,托雷克也可以在末日铁砧整合手头的资源来打造强大的装备,以此强化自己的军队随着托雷克·铁眉的到来(虽然他本人紧皱眉头表示反对),我们只好为矮人朋友们送上旧世界其他种族获得过的关爱。此次大修几乎涉及到矮人派系的所有共通机制,而不仅仅是仇恨与符文打造仇恨仇恨读条扩展到更多等级,并强化了每个等级的效果。清算仇恨现在变得更加容易,令系统更加平衡、奖励更加丰厚。玩家的传奇领主仇恨等级将赋予越来越多的属性增益,并决定他能够征募的漂泊屠夫数量漂泊屠夫可以继续从城镇序列中正常招募屠夫。不过,他们也会出现在精英部队招募池中等待招募,具体取决于你的派系的仇恨等级:· 当仇恨读条全满时,众多矮人将会羞怒难当,选择走上屠夫的道路· 而当读条较低时,选择立下屠夫誓言的矮人更少,招募池的补充速度_会更加缓慢传奇仇恨· 每一位矮人的传奇领主在游戏开局时,都将获得仇恨之书中四种独特的传奇仇恨,提示本场战役的主要目的o 托雷克·铁眉则以八种仇恨开局,与他需要寻找的圣物有关· 这些仇恨优先级更高,并且将会增加仇恨的进展程度· 传奇仇恨奖励可观,获得的誓约金比普通仇恨更高,且在某些情况下,还会给予强力的增益状态或是独特的大师级符文(参见下方)新的战后选项考虑到矮人与特定种族之间的关系以及对他们的态度,一些矮人战后选项进行了调整,使其更加符合主题。这样能为防御型玩法带来巨大增益,并提供了一个获得誓约金的新渠道:击败矮人:· 赎买战俘:用囚犯换取誓约金· 狂饮祝捷!行省增益· 雇佣战俘:补员击败厌憎的种族(如绿皮、斯卡文鼠人、吸血鬼伯爵、混沌等):· 处决并搜掠:誓约金· 狂饮祝捷!行省增益击败不那么厌憎的种族(如人类、精灵等):· 赎买战俘:用囚犯换取誓约金· 狂饮祝捷!行省增益人物与派系效果调整索尔葛林作为矮人至高王,索尔葛林治下的所有行省的戒律现在都更加强大。所有仇恨任务之后会产生四件独特的后续事件,为索尔葛林提供消弭仇恨后的额外加成:· 制宝行会之礼:黄金· 族长之礼:誓约金,与矮人派系外交加成· 酿酒师之礼:派系范围内的公共秩序以及发展· 屠夫之礼:更多漂泊屠夫加入精英部队池领主效果:· 物理抗性加成,并令铁锤勇士获得捍卫者效果· 索尔葛林开始游戏时,将拥有一位工程大师英雄格瑞姆布林戴尔格瑞姆布林戴尔开始游戏时,将拥有一位工程大师英雄族长族长英雄现在拥有了三个新技能:· 护门者o 捍卫者(自身)o 疲劳速率降低(铁锤勇士)· 铁髯o 火焰抗性加成o 火焰注魔效果o 额外弹药(碎铁勇士与铁龙手炮兵)· 守望者o 先锋部署与潜行(自身)o 狙击(游侠)工程师工程师的技能树已进行重制,现在可以将一名人物特化为远距离狙击手或是近距离霰弹枪突击手符文铁匠符文铁匠获得了新的技能树,以此配合符文魔法的改动(参见下方),并可以解锁两个特殊随军行动:精修战甲与磨砺战具符文打造符文打造系统大幅度扩展,旨在让玩家为人物创造符文组合,按照自己的喜好进行配置并获得强大的增益。· 游戏中加入了一大批新的人物符文与战旗符文。玩家现在有了更多选择,可以通过人物符文(提升人物的表现)和战旗符文(部队战旗和炮兵增益)来提升人物和军队的实力。· 想要获得这些符文,玩家可以通过新的熔炉中的人物符文与战旗符文页面进行打造。熔炉的每个符文打造仪式只能进行一次,不过每次仪式都能生成三个符文,以供多个人物使用。大师级符文同样可以打造,每次可以制造一枚威力强大的符文。· 矮人人物现在拥有三个专用的人物符文槽,因此装备人物符文不再会占据其他装备槽位了。不过,为军队中的部队提供增益的战旗符文同样可在人物界面中的随从、符文和战旗界面中进行选择符文魔法符文魔法进行了大修,使其在战斗中的效果和战术灵活性能与其他种族所持的魔法系别相抗衡,同时仍与魔法有着较大差别。符文魔法共计六种,能够为符文领主、符文铁匠和托雷克所使用。同时也有六种大师级符文魔法,威力更强,冷却时间也更长,只有符文领主和托雷克·铁眉能够使用。当在战斗中使用了一枚符文时,该人物的所有符文都会进入共享冷却时间

5,战锤全面战争2矮人派系传奇领主及其个人线详解

索尔葛林收起索尔葛林白矮人铁锤铁拳战锤全面战争2矮人是游戏中一个比较复杂的派系,矮人派系的传奇领主有什么厉害的个人线?下面给大家带来战锤全面战争2矮人派系传奇领主及其个人线详解战锤全面战争2矮人派系传奇领主及其个人线详解为了能够讲好矮人,楼主需要引入一个概念,兵种的作用划分。我们都听过一句话,战锤的玩法思路就是步兵顶前排,远程打输出,骑兵抄屁股。这句话本身没有问题,不过还可以进一步精炼,想要构造一个能够应付所有问题的满编,我们的兵种需要承担两种职责中的至少之一:抗伤和输出。为什么这么晚才会提到这么基础的概念,那是因为非常巧合的是,我们之前接触的所有派系几乎全部都是依赖高级近战的派系,对于这些种族抗伤和输出的作用是由高级近战一己之力全部承担的。所以对于这些派系,近战只要挑选又硬输出又高的就好了。之前种族唯一的例外是木精灵,可惜木精灵虽然远程强力的大派系,但是实际上远程种类很单调,全是弓手。星火和巡林可以解决掉所有的问题,其中巡林炮还过去强大,甚至可以直接满编。强大固然很爽,不过过于无脑也降低了独特性,从而弱化了理解。在这两个主要功能中,抗伤比较好理解,它主要依赖于护甲,近防和抗性(尤其物抗)。在这3个属性上堆得越高的兵种,抗线就越好。当然还有一种比较另类的抗线思路就是依靠炮灰,但可惜能够充分贯彻这个思路的派系严格意义上只有鼠人一家,我们介绍鼠人的时候会讲。输出就相对比较复杂了,针对兵种大小输出可以分为两种:反步和反大,而针对敌人远近又包含,反近战,反远程和反炮。用近战来处理他们非常简单,看武器强度和近攻就好了,这两个越高越好,其中对付大型乃至巨兽单位还需要侧重反大属性一项,也是越高越好。而针对近战和远程最大的差异实际上是速度,由于远程步兵和炮的近战能力普遍弱鸡(就是算暗影巨剑被混沌獒突到脸上也是非常难受的),如何能在远程输出发挥出更多作用前冲到他们脸上才是最关键的。这也是骑兵擅长绕后的一个本质原因。而用远程来处理这些问题的思路就完全不同了,反步最好的属性其实是溅射,而反大就比较依赖面板输出了。这也是为什么虽然臼炮的面板低,但是打步兵却比加农炮好的原因。在远程里面把溅射做到极致一个是喷火器另一个就是贝斯女王大炮,想必大家都体会过烧烤绿皮,和一炮一白的快感吧。而反远程和反炮最重要的是射程,由于远程普遍是脆皮,只要你能射到他,哪怕是最弱的地精弩也能快速的清理掉他们,所以远程对远程,一寸长一寸强。第一位,至高王,索尔格林负怨者先来看看派系能力,矮人关系+20,这是为了合帮准备的,不过由于合帮很迷再加上更迷的合帮时间(海门在自己揍的不行的时候来合帮),楼主也不认为这能力有多好。军事建筑-25%,矮人的军事建筑其实还有也就机库5级11250,矮人本来就有钱,在楼主看来加人口发展更加实在。减长须和铁锤和维护费,以及加铁锤招募等级。看目标似乎是鼓励大家用铁锤和长须,但实际上非常**。首先说长须的问题,由于玩家后期都是奔这碎铁去的,矮人勇士有很硬,再加上碎铁和长须还不在一个军事建筑里,矮人完全不需要长须过度。至于铁锤勇士,其实铁锤的面板是很出色的46攻55破甲伤害,原版里曾经可以打败重武神选,但可惜这个兵种和矮人的整体思路是不搭的。矮人是一个依赖远程输出的种族,那么这个时候保护远程的抗线兵就比输出性步兵更加有价值,逼近你没有碎铁硬。如果你想步兵冲对面阵地,侧翼没有特别好的配合(屠夫砍远程不错,可是遇到步兵怎么办),火炮远程又会叫你做人。总之矮人无法搭配出一套以铁锤为核心的靠谱阵容。更加糟糕的是,本本王的个人线里面还没有对长须和铁锤的加成。即便可以减维护,长须和铁锤依旧还会是冷门。领主能力,士气加一卡,光环+25%,居然又是加一卡,和阿兹汉一毛一样,真是不用心。而且由于矮人的士气本来就高,至高王的士气光环反而不如阿兹汉的有价值。个人线,第一个技能加所在行省15发展3秩序和2未受腐蚀,终于加发展了,可惜只是本省。第二个,组长容量+1,等级+1,长须和铁锤维护-7%,矮人的事务官里就属族长最**,至于这个减维护,长须和铁锤不堪重用的理由之前说过了,还减的这么少。第三个加炮兵6%容量和6%伤害,然后加工程师容量和行动成本,加强炮兵总是好的,工程师是矮人非常重要的事务官,尤其是一座5级的工程师行会大厅才能加1个容量,就是的工程师的数量非常关键了。最后加誓约金加3,,所在行省产值+5%,符文铁匠容量+1,科技+7%,这些都是很重要的加成,可惜就是数字太少了。除此以外至高王还有一系列打不同种族时的加成技能,基本都是加4的士气和5的近攻,这些数值不仅没用都太少了,远比不上库大帅的,建议不费浪费点数。最后至高王还有一个全图buff的技能,相当于全队狂暴的效果,算是唯一一个拿的出手的技能了。以及一个自带的技能,复仇誓约,减一个敌人24攻,太一般了。至高王的神器倒是真多,第一件格林木尼尔之斧,+12破甲4反大6攻-5%维护,太一般了。斯凯杜尔护甲,+12甲6防10特保,楼主对比了一下居然和莫凯是一样的数据,CA真TM懒。巨龙王冠,+3攻防10物抗,越来越无聊了。仇恨之书,+3攻防-5%维护费,一个被动提供周围9攻,勉强有点意思。总结一下,至高王的设计真是非常的无聊,哪怕是和吸血鬼相比也是非常无聊的。不仅毫无特色,所点点数的数值还非常低。最后还想开脑洞吐槽一下,矮人的4个领主全部都是普通的战士领主,既然至高王也是做轿子的,而且看样子CA不打算更新矮人了,要不干脆做成符文领主算了(我知道背景里面他不是),也让矮人传奇领主也有点差异。

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