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小冰冰传奇熊猫是哪个,刀塔传奇首抽熊猫好还是电魂好我开了两个区不知道选哪个

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1,刀塔传奇首抽熊猫好还是电魂好 我开了两个区不知道选哪个

非R玩家,选电魂,早点刷新竞技场排位,拿钻RMB玩家,选熊猫,熊猫后期很厉害望采纳

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后期完全不行,远征如果有时过不去可以拿出来放个大,问题是得能量满。

2,小冰冰传奇哪些英雄输出高 单点英雄盘点介绍

死亡先知:和任何女性法师都很搭配,比如火女,痛苦女王,天怒法师等等,而且能够作为前中期一直到第八关时空漩涡之折戟山谷的中流砥柱,远征表现也十分给力,很不错。【2017.6.11,那天配合光法老头,终于过了第九关,可喜可贺】死骑,非常厉害的一个辅助,能肉能前排能保护突进,除了输出不高什么都好。全能,在打远征的时候很重要的一点就是回复得跟上,另外他也是个很厉害的辅助。电棍【还是电魂?记不清了】,很多永生梦境都需要他,抽了boss的攻击力,让他始终无法威胁到队友,其他人就可以放心选脆皮高输出。另外时空漩涡之雷神里面也很需要他。小黑,物理输出的女性英雄的老大,并且增加全队物理攻击力,还有沉默,大招在面对单个敌人的时候输出很高,是很实用的一个英雄,物理队的百搭。猴子,前中期很重要的英雄,输出高,有分身骚扰和抗伤害,而且对于诅咒之城、凤凰这两关非常有用。人马,很肉并且有一定输出和控制的前排,非常克制白虎的神箭以及死亡先知、影魔这些进场就放小技能的家伙。熊猫,有肉有控输出很高的前排,很适合培养。拍拍熊有点类似不过相比之下差了点。【我好像弄错了,拍拍由于有暴击,所以综合输出比能猫还高一线】注意,熊猫酒仙和拍拍,别跟猴子同时放大招,会坑到猴子导致空大。其他的暂时想不到,看心情吧,比如说火枪,火女,船长,小鹿,巨魔,如果不是抱着很要强的心思,都可以培养一下。尤其打通了第十六关之后,就需要面对新的副本,能刷木材和金属,而且任务目标往往很奇怪,比如保证某个脆皮不死,保证某个输出至少拿到九个人头,等等。这时候就得考虑培养一下他们。

3,花美男连环恐怖事件的熊猫是谁

是小旭,从头到尾都是他一个人,你可以去BLG看帖,大吧估计也是转的. 小特那时候身体都还没有好,因为是集体参与拍摄的电影,所以就在最后MV出现了一下. 熊猫一直都是小旭一个人在演. 天气很热,他还要演副会长,被吊着摔来摔去,实在很辛苦. 可怜的孩子,如果不是花絮,大家都不知道最辛苦的就是他. 严重BS SM~ 就没钱请个替身么?

4,小冰冰传奇必练英雄 那些必练英雄有哪些

《小冰冰传奇》必练英雄有下列:术士:有了必练,用术士水池梦境远征都会轻松许多,前期三星足矣,敌法猴子满了就换五星,如果没有话先换个三星。但是如果会里的术士很多而且工会伤害排名不高可以先不换,等猴子敌法五星再说。2.炸弹:必练,防守进攻都不错。克制所有内切英雄,开出大招伤害极高,梦境圣灵无畏可用。3.骷髅王:72以前,87以后乃至觉醒,是一个很不错的前排,可以搭配许多队伍,算是觉醒后算是最热门的T。新手推荐从开始骷髅王就刷起,推荐重置刷,越早五星越好。后期进攻配突破前排也很给力。4.小鹿:必练,远征梦境水池神灵能用,一般手刷两三星剩下魂石十连可得。5.dp:必练,全能英雄,这货你不练看你怎么玩,前中后期一直强势。6.白虎:前中jjc巅峰都是可以的,必练,打远征一般般,但在远征的开场箭和大招还是能打断一些抬手的。开觉醒团队光环闪避,搭配圣堂pa炸弹能弥补他们的不足,可惜毕竟是辅助,伤害不足,搭配的夜精灵一死,基本就输了或者超时,毕竟27闪避还是不多,要是再多点就好了。魂石远征加十连换,进攻目前死骑敌法白虎pa炸弹,根据对面阵容换换骷髅王 lion dp效果还不错,只是pa敌法全死了基本扛不住。7.冰魂:这个必练,克奶队必备,配合tklion女王天怒等突破前排也很厉害,后期jjc巅峰作用很大,还可以打水池的蚂蚁。8.熊猫:72-89jjc霸主前排,必练。90以后基本没有用,最多打打凤凰,等开觉醒吧,80多级配合大树是一种不错的选择哦。9.猴子:必练英雄,jjc巅峰,水池梦境以及团本都很重要。90以后防守没有用,进攻配物理突破前排很不错。

5,刀塔传奇熊猫是不是弱了

设备龙心以后就牛逼了

刀塔传奇熊猫,作为1个小技能前后摇过大的英雄。注定作为主坦,作用是有限的,他输出高,魔抗低。所以其实不合适在主坦位置上定位(固然,你要打特殊阵容另当别论)。所以,熊猫合适作为副坦来打。那末,我们是甚么时候使用刀塔传奇熊猫是最好的呢?答案是紫2的72级以后!而刀塔传奇熊猫最强势的时期是78~79级满附魔不进阶紫3,是同等级里面无匹的属性。

6,小冰冰传奇浅析国宝觉醒 梳理一下熊猫的表现

巨神先和大家梳理一下熊猫的在刀塔历史前期表现。熊猫之所以在刀塔历史前期像龙图亲儿子般的存在无疑是由于两点全刀塔的第一: 1、力敏高属性第一,力量成长9.9、敏捷成长8.4,这个力敏双属性如此高的英雄,翻遍整个刀塔英雄谱只有2个,一个是熊猫,还有一个就是奥丁之子 这个力敏高属性意味着很多东西: a、在游戏初期,装备匮乏的年代,熊猫仅凭借身体素质,就可以甩开很多英雄一个段位; b、作为一个力量型英雄,力敏高属性意味着在拥有高额血量和高额护甲的同时也拥有高额的物理攻击力和物理暴击; 2、熊猫在橙0阶段年代,坐拥最多紫装和橙装的英雄。紫橙装数量第一,共计23件紫装,3件橙装;而且这26件装备分配最为合理,没有一件是累赘多余的: 攻击向:刀锋X2,强袭X2,深渊X2,金箍棒,大电锤,大炮,天堂,撒旦,光耀,大天使,雷霆之怒…… 生存向:龙心,军盾,强袭X2,长笛,林肯X2,泰坦,掠夺斧…… 不难看出,熊猫的装备可以说是完美得贴合了熊猫这个前排输出的属性向,其装备可谓是极限追求攻击的同时兼备生存。 但是熊猫在现在,慢慢走下神坛,理由也很简单: 迟迟不开觉醒的熊猫,使得熊猫的优势不再明显,甚至落于下风,处境很类似目前的人马,让技能偏辅助,装备偏输出的熊猫不上不下半吊子。输出没伤害而生存又存在极大的问题。 如今熊猫觉醒开启。就让我们看一下熊猫觉醒之后的面板属性: 我们以95级红0熊猫为例 生命:56752 护甲:669 魔抗:395 闪避:25 攻击力:5321 暴击:1047 穿透:64 吸血:40 熊猫被动技能: 元素之力95级提供285点力量 285点力量=5130生命、57护甲、285点攻击力 熊猫学院书籍: 战争悲歌:52点吸血; 无畏之争:24点命中、54点力量、39点暴击 54点力量=972点生命、11点护甲、54点攻击力 所以红0、95级未觉醒熊猫的完全属性为 生命:62854 护甲:737 魔抗:395 闪避:25 攻击力:5660 暴击:1086 穿透:64 吸血:92 觉醒装备给熊猫提供: 2400点生命、175点攻击力、40点物理暴击、10点护甲穿透 觉醒技能给熊猫提供每级50点生命(巨神暂时预测),那么95级提供4750点生命 所以红0、95级觉醒熊猫的完全属性为(未计算洗练属性): 生命:70004 护甲:737 魔抗:395 闪避:25 攻击力:5835 暴击:1126 穿透:74 吸血:92 我们横向比较一个平民英雄军团指挥官的95级觉醒满装属性: 生命:49162+3040(觉醒技能巾帼红颜)=52202 护甲:687 魔抗:329 闪避:25 攻击力:5080 暴击:1144 穿透:41 吸血:111 以军团觉醒装备力量40、敏捷100为模版,激活命中10、魔抗20 40力量提供:720生命、40点攻击力、8点护甲 100敏捷提供:40点攻击力、40点暴击、10护甲 所以军团95级红0觉醒后的完全属性为: 生命:52922 护甲:705 魔抗:349 闪避:25 攻击力:5160 暴击:1184 穿透:41 吸血:111 这样把熊猫和军团横向比较之后我们不难发现: 生命:熊猫多出17082; 护甲:熊猫多出32; 魔抗:熊猫多出46; 闪避:持平 可以得出熊猫在生存上完全已经可以胜任目前的竞技场 同时,希望大家注意一点。熊猫70004的生命,他的竞技场血量可高达100806,硬直阀值高达8064。这意味这熊猫的酒雾技能和雷霆震击技能很少会被打断。 攻击力:熊猫多出675; 暴击:军团多出58; 穿透:熊猫多出33≈66点暴击; 吸血:军团高出19≈9.3%的吸血率,但高攻击、高穿透的熊猫在面对相同单位时,单次攻击的吸血量是高于军团的。 说到这里,大家可能有所疑惑,为什么巨神要把熊猫和军团放一起去比较。 原因有几点: 1、熊猫的技能向性偏向与防守型辅助他的两个技能都是刀塔里很有特色的存在 酒雾,全刀塔绝无仅有,命中闪避双惩罚,并且范围极大,可以很好地针对目前的物理队伍,而且技能循环非常短; 雷霆震击,全刀塔为数不多的小技能具备压缩阵容同时,自己产生小段位移。 可能许多玩家没有发现这个问题,熊猫这个英雄在战斗过程中会随着自己频繁释放雷霆震击而不断地往前位移。 2、军团的技能向性偏向于进攻型辅助他的两个技能都偏向进攻 压倒性优势,为全队提供攻击速度和移动速度加成,为熊猫的频繁推进提供技能支持; 勇气冲锋,击退全屏,和熊猫的雷霆震击产生很好的联动效果; 压制,无论给熊猫还是给军团,50点的吸血等级加成都可以使得他们原本极高的吸血等级更加优秀。 3、军团熊猫的两个大招技能效果有非常相似的地方,都是单体高额的爆发,但是熊猫的大招具备群打断效果,自身也可能存在被控制而打断的风险。 4、熊猫军团技能COMBO的衔接: 熊猫技能循环:普攻-酒雾-雷霆震击-普攻X2-酒雾-普攻-雷霆震击 军团技能循环:普攻-压倒性优势-压制-普攻X2-压制-普攻-压倒性优势 换句话说:熊猫和军团的技能同步率是非常相像,我极大怀疑军团和熊猫是同一个设计师设定。

7,刀塔传奇熊猫怎么样当T的话主T还是副T

当T脆了点 熊猫算是个能肉能输出的 DPS 熊猫最好是配合骷髅王和敌法师! 主要可以给熊猫有一个比较宽松的输出环境!能放出大的熊猫才是真正的熊猫

胸熊猫当副T,保证输出,开出大伤害非常高

还有一点就是熊猫如果要做主T! 最好卡紫2

熊猫当dps 骷髅当T是最好的 看你2、3 号位有没人

熊猫做副T是最适合的 特别是72后异常暴力

用骷髅王当主t是比较主流的搭配,吸血光环可以增加熊猫的续战能力,熊猫的酒雾也可以增加骷髅王的躲闪概率。相辅相成

8,刀塔传奇潮汐厉害还是熊猫厉害

总体来讲熊猫的输出会在潮汐之上。其他差不多。潮汐五星力量9.8,比熊猫少0.1。那么80J的时候力量就少8点力量。这8点力量在高等级的PK里面其实可以忽略不计。从技能上看,4技能能增加潮汐的生存能力,无论对面是法师队还是物理队。装备上,紫0到紫3、双龙芯(血量)、双笛子(魔抗)、双板甲(物抗)。熊猫成长9.9,二人排位排在榜首。技能,这个是重点:一技能,醉拳,熊喵的拳脚功夫把敌人打的七晕八素,造成一连串的物理伤害。这个技能能起到压缩阵型的效果,强调一下伤害。这个技能主要的输出都打在了T的身上(除非对面先倒T,在这考虑的是55开的情况),而当玩家的T是潮汐或者物抗高的T(例如:全能开大)的时候,效果就会大打折扣。二技能,酒雾,击碎一个酒桶,用弥散的酒精笼罩敌人,造成魔法伤害。醉酒的敌人会大幅降低物理命中和闪避率。专克物理队和~紫色技能是闪避的英雄(女王,风行和传说中的后期第一T小娜迦)。照成的魔法伤害嘛,人家因为没法伤和法爆的加成,所以玩家就当做是个顺带的杀必死吧。三技能,雷霆震落,熊喵用他沉重的身体跺击大地,造成物理伤害,并短暂眩晕敌人。首先物理伤害,那就存在物理暴击的加成,输出客观。其次短暂眩晕敌人,附带控制,看上去不错哟。但是杀伤的范围不大,最多能波及到中排。四技能加力量,侧面提高血量和攻击力,没什么好说的。数据分析完了,现在进行对比。首先,情况都是考虑为单T的情形。潮汐被大家抛弃的原因主要有两个,一:没输出。二:开不出大。对于一,潮汐是大肉,别在意那点输出,他站着吸收的伤害是别的T无法比拟的。对于二,开不出大这个问题,因为现在小黑的上场率太高,单体输出高,再加上DP和小黑的沉默连环扣。从潮汐的身上就可以看到我们目前对T有什么要求了。其实就三个。一肉、二输出、三最好能开大,针对这三点,分析下潮汐和熊猫。肉的程度血量是很接近的,潮汐双龙芯撑血,熊猫四技能撑血,所以血量并不是关键。在双抗上,熊猫会遇到被打断很多次输出。但即使一直被打断,熊猫的输出都会在潮汐之上。至于大招的问题,都开不出来大。 总体来讲熊猫的输出会在潮汐之上。其他差不多。

熊猫是副t 主t 最好是骷髅王 组建一个物理队吧。再加上小黑 巨魔 影魔 或者 影魔或者巨魔换成先知也可以 当然没骷髅王潮汐也可以 熊猫说真心话抗不起啊。我现在用的就是熊猫但是如果你在jjc里面不带先知的话 被沉默后就灭了。而且物理队最怕遇到双头龙了。

果断熊猫厉害。潮汐现在已经不行了,输出几乎没有,护甲虚高,所谓第一肉只是呵呵一笑,还没刚被站得住,人家猪好歹能一丝血开出个大来,潮汐基本上是自己沉默到死啊。而熊猫又有肉又有闪避,攻击力所有前排中第一,技能也有伤害又有辅助效果,从紫2开始就一发不可收拾了。特别紫4开始装备笛子,魔抗也上去了,不再是从前那个魔抗几乎没有的熊喵了。

不过输出就实在不咋地熊猫输出够强,物抗也不错,不过魔抗就太低了,怕遇到法系队打竞技场的话,防守用潮汐两人属性不同潮汐双抗贼强,堪称刀塔第一肉

熊猫厉害潮汐这个版本很垃圾了熊猫后期紫3后又肉又有输出望采纳

9,刀塔传奇斧王和熊猫哪个好

熊猫好。 熊猫的高成长性在游戏后期非常的暴力。 输出和肉都够,是不二的选择。 斧王60前也是强势期,建议重点培养熊猫。 斧王攻略 1、出门带小盾 主动去吸引对方小兵的仇恨 特别是对面有近战英雄的时候..旋他一下都是很疼得.. 强制吸引要谨慎用,早期魔法很紧张,对面黄血英雄要是忍不住上来补刀,你就往人堆里走,看他发现套回头的时候 立刻放出来,平时不要在没有兵的时候用,但如果己方后面的英雄还没跟上而且他具备强杀的能力,就用技能留住他,等己方的人赶到。 先锋是第一装备,如果顺风的话,鞋子都不出,就出先锋,再跳刀,再鞋子 因为斧王早期物理攻击不强(相对于旋风)基本不需要追杀,逃命也不太需要鞋子,近战的大部分不敢追你,远程的要是有控制,你也活不了;没有控制,没鞋子也能跑掉。 如果超超顺风,一个小盾,一个治疗指环出了以后,也可以直接跳刀,有无跳刀是致命的 有了跳刀你不再是纸老虎 对面的站在兵堆里都感到害怕... 不顺风,就慢慢出,没杀人的机会,就打钱,不要把时间浪费在杀不死的英雄身上,先锋,鞋子,跳刀,最后带蓝色药水回血。 2、斧王补刀不是关键,关键是你要利用走位吸引小兵的仇恨,转到对面英雄。碰到两个近战就嚣张点上去压兵线,让对面经验都拿不到;碰到远程就WS点,点人把线收过来,看对面走位上去打,要跑就一个E,继续A。很多人吼了之后都不去A人,斧头必须强力压制。。。 3、加点先放弃2,13131413334然后看情况,加属性或2。护腕看情况出,可以出个圣殿回魔,快速堆两、三个圆盾,出鞋,先锋盾(必出),快出跳刀(必出,强化你的1技,逃跑,追杀,51的刀也很有用),出飞鞋(极大的加快你的打钱速度)。最后,如果之前没出圣殿,那就出支配,转撒旦,狂战斧;如果出了,那就合个吸血鬼祭品,出强袭。 斧王,魔少,注意技能释放时机,别浪费,前期要压别人,六之后就要常去抓人抓野,看到血较少的敌方英雄和兵在一起时,走到能吸引最多兵和英雄的地方,打两下,一个吼,对方血少于三百,淘汰。 一定出盾(斧王必需品),出跳刀利于斧王技能的完美释放,出飞鞋加强机动性。 一定要用好吼,用处很多。自己慢慢积累经验。把握淘汰的释放时机,尽量要用,就要杀人 可以堆血,但不要堆攻,斧王很个性,主要靠挨打反击杀人。 熊猫出门装 出门装:1吃树,1蓝色药水,1魔棒,1铁树枝干 熊猫前期还是很强势,有小魔棒关键时刻能救命。 中期核心装备:相位鞋,逃脱匕首,挑战头巾,A杖,1力量护腕 思路 一直以来熊猫都是以跳刀作为第一大件,做Gank先手。新版本,A杖对熊猫大招的提升,使其意义更高过了跳刀,肉 辅DPS 辅控制的思路也更清晰了。 中期核心装 A杖毫无疑问,4300元带来的4级元素分离的cd和持续时间不是盖的,控制时间也更长(3吹3晕),生命值更多(分身很难被AOE秒了),追杀能力更出色(火熊猫522的速度,蓝熊猫的疾风步 吹),还有不俗的DPS能力。劣势补护腕,优势补跳刀的思路也没有问题。后续补挑战也是不错的选择。 后期神装: 远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,辉耀,A杖,魔龙心

用处不1样熊猫是DPS斧王是MT

斧王是前期肉盾 60后垃圾了 熊猫相反60后开始崛起 70后彻底牛逼了 望采纳

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