服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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1,刀塔传奇力量有什么用
力量、智力、敏捷 针对各种类型的英雄(主属性相对应),分别都加攻击,然后力量增加血量值,智力增加魔法强度,敏捷增加物理暴击玩过DOTA的应该不难理解吧求楼主给人
2,刀塔传奇远征模式难度影响因素介绍
《 刀塔传奇 》中的远征模式难度设定其实和你游戏中的其他因素有着很大的关系,了解这些潜在的因素能够很好的帮助你了解自己在远征模式中会遇到什么样的怪物。 燃烧的远征是游戏中的一个主要的玩法,进入之后会遇到各种配置的队伍,都是游戏中的玩家,在开战前可以查看对方的阵容。己方只要是等级达到20级以上的英雄就可以参战,并且每过一关可以调整阵容。注意的是:英雄的血量和能量会带到下一个 关卡 ,敌人的也是如此。也就是说,敌方阵亡的英雄也无法上阵。 影响远征难度的因素: 1、是竞技场的排名和战斗力 2、20级以上英雄的数量 3、你最高战力的五个英雄
3,暴雪起诉刀塔传奇如果赢了对大陆有什么影响
1、充其量对游戏制作公司以及运营公司产生影响,和大陆好像没有任何关系。2、如果暴雪赢了,游戏制作公司和运营公司估计会赔钱,如果在赔款后无法继续运营,那么刀塔传奇这款游戏会倒闭并且关闭服务器,如果还能继续运营,里面部分英雄的外形和名字应该会调整和修改。
dota本身就是源自于魔兽争霸3的一个地图,从道理上说dota如果作为商业用途的话的确侵犯了魔兽,但是刀塔传奇制作的也是根据dota制作的,无非是人物角色有冲突,其他方面应该没什么问题。
4,刀塔传奇七月英雄人马对竞技场格局影响分析
大家好,我是狗蛋!我玩刀塔传奇也有些时日了,虽然狗蛋我非壕,自己的号也没有多NB,但是我不傻阿,各种攻略还是看过不少,今天呢,我就来做个整理,给大家分析一下刀塔传奇七月签到英雄人马的出现对JJC的格局产生的影响。竞技场定位目前JJC有三大主T,熊猫、骷髅王、潮汐。就生存能力来说,人马的血比潮汐多3372点,护甲要低160,魔抗要低19,但是考虑到人马开场有个4000的盾,也就是说人马的血比潮汐要多7372!所以就生存能力来说,不会比潮汐差多少。然后是输出能力,人马的攻击力是2503,比骷髅王低165,比熊猫低771,比潮汐高225.人马的物理暴击是386,比骷髅王低200,比熊猫低454,比潮汐低3点。不过话说回来,毕竟是T,输出的任务也不靠他们,扛得住才是王道!人马2技能带控制这点就完爆了潮汐,大招能够给敌方阵营造成巨大的冲击,中范围的AOE,对目标造成的伤害相当大,而且附带推进效果,可以起到压缩对方阵型的作用,对于后排的AOE法师如双头龙来说真心不错。由此可以得出结论,人马的定位是超级大肉加团队减伤以及小控,是一个兼顾肉和辅助的强力MT。竞技场格局影响目前人马已经出来了,上面的测试视频显示出了人马开场盾的两个特性,第一是盾是能够挡月神箭的晕眩的,第二是伤害打到盾上不能给受攻击方涨能量。个人感觉第二点的影响不是太大,我们着重看看第一点,白虎的作用在于开场的强攻和月神箭的压缩阵型效果,但是现在人马的开场盾略微的克制了白虎的这两个作用,虽然对于强攻队4000吸收有点不够看,但是也确实让白虎的作用打了些折扣,所以JJC白虎的使用率应该是会降低的。再就是对巨魔出场率的影响,人马的盾完美的挡住了巨魔的起手飞斧,也就是说起手再也不用担心被巨魔打断了,乍看之下可能觉得巨魔的使用率会受到影响,其实不然,巨魔的飞斧主要是为了打断影魔第一炮,但是现在影魔的起始三炮已经削成了狗,也就是说起手飞斧打不打断已经不再重要,所以巨魔的出场率并不会因为人马的出现而有较大的波动。顺便说一句巨魔现在在还没有出人马的时候使用率就已经开始下降了。总的来说,防守反击队将得到更大的发展,强攻队也不会被克的太狠,人马这个英雄还是非常实用的,如果以人马做主T熊猫做副T,后排配以巫妖、冰女、光法这类法师AOE,效果想必不能再给力!
5,刀塔传奇长老有什么好处
除了不能提升他人为会长和任命长老其他会长有的功能都有包括公会管理和副本战利品分配另外,会长三天不在线,长老中随机选一个升为会长望采纳
没有好处。还事多
权限和帮主一样,可以开副本,批准别人入会这些。
引用: 百度知道 发表于 2014-6-24 00:33刀塔传奇实名认证有什么好处也就一个防盗作用。。。。。
能加人踢人 重置团队副本 查看公会成员情况 手动分配装备等等公会成员列表里会优先显示 容易被膜拜
6,刀塔传奇敏捷加什么
刀塔传奇力量智力敏捷影响什么 力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击。 智力:一点智力增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击。 敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击。 生命最大值:一点力量增加18点生命最大值。物理攻击力:一点主属性增加一点物理攻击力,一点敏捷增加0.4物理攻击力,对方无护甲情况下一点物理攻击力等于一点平砍伤害,增加物理技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。 魔法强度:一点智力增加2.4魔法强度,增加法术技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。 物理护甲:一点力量增加0.14护甲,一点敏捷增加0.07护甲,护甲会降低受到物理伤害的暴击率,护甲减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。 魔法抗性:一点智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性会降低受到法术伤害的暴击率,魔法抗性减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。 物理暴击:一点敏捷增加0.4物理暴击,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。 魔法暴击:魔法暴击与三围无关,由装备提供,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。 生命回复:过场时回复的生命值,与三围无关,由装备提供。 能量回复:过场时回复的能量值,与三围无关,由装备提供。 刀塔传奇敏捷加什么属性 力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击。 智力:一点智力增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击。 敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击。 刀塔传奇,力量智力敏捷分别加什么? 力量、智力、敏捷 针对各种类型的英雄(主属性相对应),分别都加攻击,然后力量增加血量值,智力增加魔法强度,敏捷增加物理暴击 刀塔传奇里加敏捷有什么用,加力量和家智力呢 1,最大生命值=力量×18+初始值 2,物理攻击力=主属性+敏捷×0.4+初始值 3,魔法抗性 =智力×0.1+初始值 4,物理暴击=敏捷×0.4+初始值 5,物理护甲=力量÷7+敏捷÷14+初始值 6,魔法强度=智力×2.4+初始值 望采纳 刀塔传奇敏捷什么用处 增加物理攻击力,物理暴击和物理护甲 1.最大生命值=力量×18+初始值 2.物理攻击力=主属性+敏捷×0.4+初始值 3.魔法抗性 =智力×0.1+初始值 4.物理暴击=敏捷×0.4+初始值 5.物理护甲=力量÷7+敏捷÷14+初始值 6.魔法强度=智力×2.4+初始值 刀塔传奇力量、智力、敏捷有什么用 这三个属性衍生其他属性,具体如下 1,最大生命值=力量×18+初始值 2,物理攻击力=主属性+敏捷×0.4+初始值 3,魔法抗性 =智力×0.1+初始值 4,物理暴击=敏捷×0.4+初始值 5,物理护甲=力量÷7+敏捷÷14+初始值 6,魔法强度=智力×2.4+初始值 望采纳 刀塔传奇力量、智力、敏捷有什么用 1,最大生命值=力量×18+初始值 2,物理攻击力=主属性+敏捷×0.4+初始值 3,魔法抗性 =智力×0.1+初始值 4,物理暴击=敏捷×0.4+初始值 5,物理护甲=力量÷7+敏捷÷14+初始值 6,魔法强度=智力×2.4+初始值 刀塔传奇力量智力敏捷影响什么 大家都知道,力量增加生命值,敏捷增加物理暴击,智力增加法伤, 但是,很多刀友都存在下面这些疑问: 1点力量增加多少生命?1点敏捷增加多少暴击?等等等等 在各个论坛上都没有看到相关的攻略,所以简单做了个总结给大家参考: 1.力量 2.敏捷 3.智力 说明: 1.属性面板上的数字为四舍五入后的数字,但实际仍然是按照带小数的进行加减 2.相同绿字属性在不同英雄上会出现1的偏差,这主要是由于英雄的原始属性带小数导致: 例如:原始魔抗5.3与原始魔抗5.0的英雄,面板显示魔抗均为5,在此基础上,增加1点智力,前一个英雄会显示绿字+2(5.3+2.4=7.7≈8)而后一个英雄会显示+1(5.0+2.4=7.4≈7) 刀塔传奇里英雄的力量,敏捷,智力对英雄有什么影响 看是什么类型的英雄,按照传统地分法,分为3类英雄:智力,力量,敏捷。如果英雄加对应的属性(比如力量英雄加力量,不仅会有其他2类英雄的力量加成还会有额外的属性加成,这种对应的有额外属性加成的属性就是主属性。)就会有额外的属性加成奖励。一般地,智力是辅助系像治疗什么滴,力量是混合系更加倾向于肉盾系,敏捷是输出系。一般地,智力加成对于非智力型英雄有蓝上限的提高和回蓝速度的提升。只是很有可能没有智力型英雄加成智力的奖励的多,如果非智力型英雄加成1个智力点,提升蓝上限1回蓝0.3的话,智力型英雄就可能是这个的两倍或者多倍,并且还加成普通攻击力(有的游戏智力还加成法术伤害),其他两类英雄类似。对于非主属性英雄而言,智力加蓝上限和回蓝速度,力量加血上限和回血速度,敏捷加攻速和护甲? 刀塔传奇敏捷加不加攻击速度 不加攻击速度
7,刀塔传奇力量智力敏捷影响什么
力量加最大生命值、物理攻击力、护甲智力加法强、法抗、魔法暴击敏捷加物攻、物理暴击生命回复、能量回复、闪避、忽视物理护甲、忽视魔法抗性、吸血、治疗效果提升需通过装备提升
力量影响生命上限,力量英雄还能加物理攻击。智力影响魔法攻击。敏捷影响敏捷英雄攻击力,还有物理暴击。
力量增加生命值,敏捷增加物理暴击,智力增加法伤,看是什么类型英雄,力量型的话力量也加防御,敏捷性的话敏捷加防御,智力能加魔法防御
力量增加血量 1点力量=18血 还加力量英雄攻击力 智力加法强和魔抗 敏捷增加物理暴击以及敏捷英雄的攻击力
8,刀塔传奇力量智力敏捷影响什么
力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击。 智力:一点智力增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击。 敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击。 生命最大值:一点力量增加18点生命最大值。 物理攻击力:一点主属性增加一点物理攻击力,一点敏捷增加0.4物理攻击力,对方无护甲情况下一点物理攻击力等于一点平砍伤害,增加物理技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。 魔法强度:一点智力增加2.4魔法强度,增加法术技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。 物理护甲:一点力量增加0.14护甲,一点敏捷增加0.07护甲,护甲会降低受到物理伤害的暴击率,护甲减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。 魔法抗性:一点智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性会降低受到法术伤害的暴击率,魔法抗性减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。 物理暴击:一点敏捷增加0.4物理暴击,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。 魔法暴击:魔法暴击与三围无关,由装备提供,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。 生命回复:过场时回复的生命值,与三围无关,由装备提供。 能量回复:过场时回复的能量值,与三围无关,由装备提供。
9,刀塔传奇附魔对进阶有影响吗
刀塔传奇附魔对进阶没有影响。刀塔传奇附魔的作用:刀塔传奇装备附魔可以提高装备属性,增加英雄的攻击,防御,血量,以及影响影响英雄技能的效果,比如林肯附魔后不但力量、智力、敏捷各项属性都提高了,还能提高治疗技能的效果。进阶对装备附魔的影响:英雄在装备进阶后,会吸收全部装备上的属性,不过不包含附魔效果的属性,也就是说有附魔跟没附魔的装备在英雄装备进阶的时候英雄吸收的属性是一样的,附魔的属性不吸收。对于装备附魔的花费会以一定的折扣用虚空尘埃返还给玩家。刀塔传奇装备附魔材料和附魔点数:附魔需要消耗附魔材料,附魔材料有:游戏中的装备、虚空尘埃、微光粉尘和原力精华等。游戏中的装备根据颜色等级增加不同附魔点数,虚空尘埃是10点附魔点数,微光粉尘是60点附魔点数,原力精华提供200点附魔点数。而不同品质装备附魔所需的点数,要说明的是,白色的装备是无法附魔的。
http://bbs.18183.com/thread-3419321-1-1.html看一下我这个帖子,希望能对你有帮助
没有,一些后期特别需求的装备不要去附魔,比如紫装,红杖的配件等等
附魔后装备提升的数值很大,能大大增加英雄的战斗力,但是英雄进阶会吞噬全部装备到属性上,但是不包括附魔效果。也就是说,不管有没有附魔,英雄进阶后的属性是一样的。如果有附魔,则附魔的花费将以一定的折扣用虚空尘埃返还。也就是说,之前的全部附魔在进阶后都不复存在,英雄进阶增加的属性装备最基础的数值。
附魔后装备提升的数值很大,能大大增加英雄的战斗力,但是英雄进阶会吞噬全部装备到属性上,但是不包括附魔效果。也就是说,不管有没有附魔,英雄进阶后的属性是一样的。如果有附魔,则附魔的花费将以一定的折扣用虚空尘埃返还。也就是说,之前的全部附魔在进阶后都不复存在,英雄进阶增加的属性装备最基础的数值。
不会,退一半的粉尘,升阶后反而掉属性,然后你再附魔,其实这不仅造成你总体战力虚高,还浪费附魔钱,紫前附魔,估计会造成好几百万的金币流失,还浪费东西,说实话,除了卡级的沉默和小鹿,当然也是紫色,一般人不主张附魔,任务除外。 -江山代有才人出,各领风骚数百年