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古羌传奇射手天赋,急古羌传奇道士的天赋点怎么加

来源:互联网 阅读:28 天赋   射手   传奇  
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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,急古羌传奇道士的天赋点怎么加

如果是主玩PK,建议加召唤天赋,如果是和小伙伴们下副本最好还是加治疗的天赋哈!

古羌传奇射手天赋,急古羌传奇道士的天赋点怎么加

传奇类游戏肯定怎么暴力怎么加啊!再看看别人怎么说的。

2,古羌传奇技能怎么获得啊 技能如何升级

下面小编就为大家介绍一下古羌传奇技能的获得方法和升级方法,相信对大家一定会有帮助的!技能需要使用技能书之后可获得,低级技能书可在NPC处购买,高级技能书可通过打怪掉落。人物达到相应等级后,使用技能会获得熟练度,满熟练度后技能会自动升级。

3,弓手天赋和技能怎么加打架才好使

弓手天赋,攻击右边一行,防御右边一行,通用左边一行,主敏捷,打架的符文一定要有命中和闪避。

弓箭手目前比较主流的天赋点法是防御天赋点出不死,攻击天赋适当加达到通用的后置天赋的要求,其余的全部点通用天赋。当然也有根据新版本跨服天梯战出来之后,专门用于pk的点法,主要强化攻击的毒技能。

4,热血传奇之路古羌传奇为战而生

拥有出色PVP战斗系统,几乎是每一款游戏大作走向成功的必备要素。然而在众多MMORPG中,玩家却很难体验到格斗游戏中的重度打击感,在FTG中,也难寻觅到角色扮演的代入感和主人公色彩。3D传奇之作《古羌传奇》力求将角色扮演和格斗完美融合,开辟出一条热血传奇之路。有些人,注定为战而生!《古羌传奇》以重度PVP为核心玩法,同时上升到了无局限的大世界团队作战,并发散到整个游戏。在新形势下,由于玩家对角色互动和团队配合的要求越来越高,单纯的PVP系统为玩家带来的游戏体验已遇到瓶颈。古羌传奇的硬派PK,自由战斗正是对这一瓶颈做出的突破:瞬发技能摆脱了技能站桩的桎梏,这样的无锁定PK模式让玩家更能灵活发挥;野外PK爆装备提倡胜者为王的概念,让PK不只是一项热血的对决,更是获取极品的途径,这样的战斗更加富于成功者的意义。古羌传奇做出的另一突破是将传统的PVP上升到大世界团队作战。游戏不仅继承了经典的沙巴克式攻城大战,作为见证团队荣耀的途径,还创新的开辟了大世界势力战。团队战斗不用再局限于固定的时间和地点,只要敢宣战敢接受挑战,随时随地,想战就战。除此之外,在经典的城战中也不乏新意,城主GM模式让取得攻城战胜利的一方,享受收税、传送、禁言等GM特权,充分放权玩家。古羌传奇的硬派战斗是具有放射性的,无论是在游戏的主线任务、活动、地宫中都能体验到。在这一系列针对好战人士订制的重度玩法中,玩家迎来的是一个崭新的3D传奇时代!关键字:3D传奇、传奇、战斗、PK

5,古羌传奇的职业技能

天斩战士攻击技能 回旋一周,怒斩而下,对单体目标造成82%最终伤害,并附加4点物理伤害。风月刀战士攻击技能 挥舞武器产生一个半月形气浪,气浪向前推进并进退敌人。造成45%最终伤害,附加6点物理伤害,并割裂目标使其12秒内总计受到84%的流血伤害。野蛮冲撞战士控制技能 携带万钧之势冲撞敌人,造成的伤害不高,但是能击晕敌人。横扫千军战士攻击技能 对前方半径8米扇形区域敌方造成80%最终伤害,附加20点物理伤害,并使敌人减速45%,持续2秒。裂地斩战士攻击技能 跳到空中,顺势劈下砸向目标,造成80%最终伤害,附加30点物理伤害。战斗狂怒战士增益技能 提高12米范围内所有队友270点最大生命。立盾战士防御技能 提高自身22点物理防御,持续50秒。并获得三个能够减伤的护盾,使受到的伤害降低30%,持续30秒,每次受到伤害有几率会失去一个护盾。半月弯刀战士攻击技能 使用劲气和快速移动的巨剑连续攻击环绕你的所有敌人。对周围5米范围内敌人造成总计150%的最终伤害,并附加87的物理伤害。升龙斩战士攻击技能 华丽的连续击,对周围敌人造成总计320%的最终伤害,并附加146的物理伤害。铜墙铁壁战士防御技能 暴发体内潜能使自身肌肤变得更加坚硬,减免50%受到的所有伤害。战嚎战士控制技能 嘲讽周围敌人,使其攻击自己,甚至威慑敌人,使敌人不能施放技能。践踏战士攻击技能 跳到空中,利用自身蛮力对地面造成数次强力的打击。烈火剑法战士攻击技能 久经沙场的战士领悟了剑诀的奥义,能够在移动中蓄力发出致命一击。天神下凡战士终极天赋 变身一个不可匹敌的巨人,持续20秒。解除所有移动限制,并提高造成的伤害。乾坤大挪移战士终极天赋将范围内怪物强行拉到指定地点,无论是群怪还是群体PK、攻城战都是扭转战局的神技。突袭战士位移技能 向前突袭一段距离,并会使你的敌人失去目标。

6,古羌传奇的四大职业

《古羌传奇》四大职业颠覆传统“铁三角”设定,创新地加入了远程猎手这一新职业。完善的技能体系让职业配合拥有更多的可能性和更广阔的发挥空间。几近零读秒的设定让PK厮杀更加热血激爽,无拘无束。是大世界PVP、PVE、GVG战斗的奠基石。 大禹后人,夏姓,以巨力绝技著称,自幼锻炼臂力与腿力,遒劲十足。能举万斤石,腿劈千年巨木。与野兽赤身肉搏而不退却,热血贲张,双目呈墨紫色,不露神色。因自幼便与猛兽搏斗,虎挠豹啃,因此身上伤痕无数,旷日持久,却又使全身伤疤处结有硬痂,似铁甲一般再难以伤害。【战士特色玩法】大战士是久战沙场的近战专家,鬼畜攻的代表。铁血和不屈在战士身上演绎得淋漓尽致,这也造就了战士本身对生存和防御持续性的打造。古羌传奇战士有两大发展路线,即攻击系和防御系。除了在属性点的增加上有力量和体力的偏重区别外,在游戏的天赋系统中,也有力士和金刚的区别。走力士路线的战士,更加突出输出能力,拥有更强的突进技能和技能连招;而金刚路线的战士则拥有出类拔萃的防御能力和被动增益,受此天赋增益后的防御技能能让他们成为战场上的巨型坦克,最强肉盾。【战士主要技能】野蛮冲撞:携带万钧之势冲撞敌人,1级技能造成40%物理伤害,使目标晕眩2秒。半月弯刀:使用劲气和快速移动的巨剑连续攻击环绕你的所有敌人。1级技能对周围5米范围内敌人造成总计135%的最终伤害,并附加93的物理伤害。烈火夺命斩:召唤火精灵附在武器上,剑生烈焰,招发必取人命。对单体目标造成大量物理伤害。【战士神兵】屠龙、黄金裁决、裁决、命运之刃、炼狱 皋陶后人,偃姓,自幼在先驱的教导下,学习各种巫术,传承家族历史文化,宗教祭祀法理。是古羌族人中的谋士,宗教的传承人,最权威的文化继承者。崇尚万物有灵信仰,对大千世界元素极为了解,对物体和自然力怀有独到的见解,报以慑服崇敬、顶礼膜拜。同时也是部族中最等级分明的群体。小巫能唤闪电,引霜冻,大巫能役使鬼神,呼风唤雨。由于常年的不劳作,筋骨少活动,以致体质孱弱,惧寒冷,披大羊袍,身挂羊头,系白石。【释比特色玩法】释比们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但其实护甲单薄防御低,血少。极低的HP和负重是他们致命的弱点,使得他们特别容易受到近距离攻击。但极具杀伤力的远程攻击能快速粉碎对手,置对手于死地。精明的释比会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置,玩一场操控生死的游戏。【释比主要技能】火球术:用咒语将魔力转换为火球射向敌人。1级技能对单体目标造成112%的最终伤害,附加7点法术伤害。火球会在4.5秒内灼烧目标,总计造成30点的真实伤害。瞬移:1级技能瞬间向前方移动16米的距离。火墙术:1级技能释放火墙在9秒内对范围内敌人造成总计288%的法术伤害。能量护盾:将纯粹的魔力变换成物质上的力量,在自己周围形成保护膜,1级技能吸收来自玩家的240点伤害(能够吸收更多的怪物伤害),吸收的伤害受法术攻击的额外加成。冰咆哮:召唤强大的暴风雪,1级技能对半径12米内的敌人造成110%的最终伤害。【释比神兵】龙牙、黄金噬魂法杖、噬魂法杖、骨玉权杖、魔杖 皋陶后人,偃姓,以符咒绝技著称,自幼被教导以道修身,年轻时多游历山海,幕天席地,对大自然规律极为了解,博闻广见。长久在外奔波,又因心地极善,秉承“治愈”一脉先德,救死扶伤而被广为传颂。注重精神专一,动合无形,赡足万物;长此以往,精神与肉体合一,灵体永驻,可唤出体内灵力幻化成兽。能画符以精神驭之,可驱妖辟邪,种蛊治愈。身上的暗纹若隐若现,乃是体内灵兽在躁动。【道士特色玩法】在团队中,道士扮演着控制和辅助领导者的地位。一个合格的道士能够给对手造成毁灭性的打击。优秀的战场控制能力使道士有更多的机会禁锢敌人,可以给团队创造更加良好的输出环境。道士的辅助加血技能,是整个团队强大的后备支持和生命能源。除此之外,道士是一个非常特殊的存在,他们不仅拥有强大的控制能力和辅助能力,同时还能召唤出骷髅和大狗辅助战斗,自身还具有万剑穿心这种效果的攻击技能。【道士主要技能】灵魂火符:对敌人施放一道带有强大符文力量的印记,1级技能造成96%最终伤害,并附带3点法术伤害。治疗术:1级技能凝聚治疗真气回复自身或友方单位49点生命,该技能受到自身10%治疗效果的加成。绿毒:使目标中毒,1级技能在16秒内承受130%最终伤害,并附加36点法术伤害。黄毒:对敌人施放剧毒,1级技能在16秒内降低目标15点物理防御,12点法术防御。召唤骷髅:召唤出一个骷髅成为道士最忠诚的跟随者。被召唤的骷髅会成长,到了一定程度就会发挥出更大的威力(1级骷髅最高成长到3级)。召唤神兽:通过强大的精神力打通神界之路,召唤神兽。被召唤的神兽会成长,到了一定程度就会发挥出更大的威力。群体隐身术:隐身术的更高境界,除了自己以外还可隐藏别人。将护身符扔掷在某目标地,会以此地为中心,一定范围之内的队友都能获得隐身效果,最多持续10秒,但移动速度降低40%。神圣·战甲术:将大自然的真气吸收到人的体内,在一定时间内提高物理防御力。战斗时给进行格斗的战士使用此技能,会有很好的效果,1级技能提高自己和队友57点物理防御能力。幽灵盾:利用体内的真气,防御外来的攻击。远距离驱使护身符,1级技能提高8米半径内的队友73点法术防御。群体治疗术:治愈术的更高境界,可以治疗自身周围15米范围内的多个友方目标,1级技能恢复340点生命,并受30%治疗效果的加成。【道士神兵】逍遥扇、黄金龙纹剑、龙纹剑、无极棍、银蛇剑 【猎手特色玩法】猎手堪称野外单练之王,一是因为具有任意捕捉各种猛兽助战的技能,能将野外上百种野兽捕捉为自己的宠物参与战斗,多变性极高。二是因为猎手能召唤丛林精灵守护自己,协助战斗,提高自身敏捷点。培养和利用宝宝战斗,是猎手的主要研究方向。同时猎手还是远程攻击之王,猎手武器为弓箭,技能多为远程攻击类,例如多重箭,爆裂箭等,能在敌人攻击范围之外对敌人造成致命攻击。猎手还是四大职业中敏捷度最高的,能凌空弹跳,并拥有类似春丽天升脚的上旋腿技能,打击感十足。【猎手主要技能】捕捉宠物:能够驯服野兽,协助自己战斗,宠物血量越低越容易被驯服。多重箭:将三支羽箭同时射出,1级技能裹挟自然之力对前方锥形范围内的敌人造成92%最终无力伤害,并附加19点物理伤害。荆棘投掷:向目标区域投掷一个荆棘腐毒,1级技能在12秒内造成总计744%的中毒伤害,使技能范围内的敌人降低40%的移动速度,减速持续4秒。拒人千里:原地施展上旋腿,1级技能对自身周围敌人造成80%的最终伤害,并将其击退10米。【猎手神兵】落日神弓、星辰劫、惊神弓、九天弓、山河屠

7,冒xd弓箭手的加属性点和技能点的最好方案

弓箭手[技能点:61点] 断 魂 箭:Lv1 / Lv20(先加1点后,满二连射) 二 连 射:Lv20 / Lv20 精 准 箭:Lv3 / Lv16(先加3点后,满远程箭) 远 程 箭:Lv8 / Lv8 强 力 箭:Lv20 / Lv20 集 中 术:Lv20 / Lv20(加到9点,还有11点是2转技能点补充) 猎人[技能点:121点] 爆 炸 箭:Lv30 / Lv30 精 准 弓:Lv20 / Lv20(先加5点,满无形箭后再加) 快 速 箭:Lv20 / Lv20(先加5点,满无形箭后再加) 无 形 箭:Lv20 / Lv20 强 弓:Lv20 / Lv20 终 极 弓:Lv0 / Lv30 射手[技能点:151点] 箭 扫 射:Lv30 / Lv30(先加1点,等箭雨满了再加) 贯 穿 箭:Lv20 / Lv20(先加到5点,才能加箭雨,最后再加满) 箭 雨:Lv30 / Lv30 银鹰召唤:Lv21 / Lv30 替 身 术:Lv20 / Lv20 烈 火 箭:Lv30 / Lv30 疾 风 步:Lv0 / Lv20 神箭手[技能点:243点] 火眼金睛 :Lv30 / Lv30(转职后3点技能点先加1点) 飞龙冲击波:Lv30 / Lv30(转职后3点技能点先加1点,其他的最后加) 神 箭 手 :Lv30 / Lv30 暴风箭雨 :Lv30 / Lv30(转职后3点技能点先加1点) 冒险岛勇士:Lv20 / Lv20(没能力加满的,先加到10点) 火 凤 凰 :Lv30 / Lv30 集中精力 :Lv30 / Lv30 击 退 箭 :Lv30 / Lv30 勇士的意志:Lv1 / Lv1 属性点:力量比等级多5,其他全敏 还可以吧

3敏1力 首选被动技能

8,射手天赋怎么点

40天赋——40修强弓劲弩或者40修箭拔弩张,主要增强物理输出60天赋——60修固步自封,想必玩过射手职业的玩家都知道,拒人千里是射爷的主要控制手段,学习该天赋,那么加上40级群控技能“40级拒人千里”,在保证输出的同时,群PK、团战的时候,保命手段有了更好的提高!80天赋——选择“80级弯弓饮羽【被动】”,射手在保证强力攻击力的同时,一定的暴击、致命几率也大大提高的其物理输出能力!100天赋——建议选择100修百发百中或者100级后羿恨月,100修百发百中保证了属性伤害和射手的控制手段、几率,而对于喜欢PK的玩家来说,射手打甲士是很坑爹

出门装对自己走位操作有信心的 感觉不会被对面磨血 可以出多兰剑。。因为被动技能的效果 带了多兰剑 出门射的第一下肯定会暴击 射在对面脆皮英雄上还是很疼的。。 要是没信心的 就以鞋子+3血瓶 一级学w 然后 用来补兵磨血 然后q技能减速 e技能探视野加钱。。前期不急着先把q升到顶 对线时注意小地图不被gank 5级左右的时候 就可以磨对面中路的血 6级以后对面 如果半血左右 就可以找机会 开大射他 然后杀死对方。。。至于装备 可以补1-3把多兰剑 撑属性。。然后出攻速鞋或者3速谢 之后如果顺的话 就直接奔无尽之刃 不顺的话可以先出个狂热增加攻击速度和移动速度然后再无尽。。基本上出来无尽之后 dps就有质的飞跃了 之后打的还可以的话把狂热升级成幻影之舞 攻速高以后粘人很猛 要是对面坦克把护甲撑的比较高的话 就出赶快出黑切 对面控制多的话 就出个女妖保命 最后饮血剑。。。。 平时有大的时候 有机会就射 不要藏着 感觉有50%以上把握就射出去把 有时候还能歪打正着 如果队里没有很需要蓝buff的队友 就要拿好蓝buff 有了蓝buff 无限w 还是很威猛的 玩ashe 切忌不能和别人硬拼 就算你一身神装了 一些近战切入只要不是装备很差 近身以后照样能砍死你。。。别人打你 一定要第一时间拉开距离 直接近身扔大 闪现也好 一定要拉开距离 天赋和符文 就随意啦 可以9 21 也可以全部攻击天赋 符文 主要选择物理穿透 回蓝

9,弓箭手怎么加属性点和技能点

冒险岛弓箭手最好是按照4敏1力的加或者是3敏2力~前者命中高当攻击不怎么样不过可以通过装备来补救~后者是比较综合的加发但是后期效果不是很好~建议你选择前者(我是电信1漂漂猪的100刀飞)

+M 还有+L

属性点:4敏捷1力量,没什么说的 技能点: 一转技能: 3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准 1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来 2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的? 3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满 4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。 5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。 二转技能: 19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓 1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满 2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。 3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。 4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。 5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。 三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射 1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。 2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满. 3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满. 4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人. 5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。 6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的 7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。 弩手部分:(加点方法由奶茶提供) 能力点: 摇点:4智力,4运气(如果开始筛子摇不好又没耐心,差不多也行,以后可以洗掉) 主要加敏捷,力量根据武器要求加 弓手是力量需比武器等级高5 弩手是力量和武器等级相同(目前武器只出到90级) 弓手与弩手技能差不多,区别是:感觉3转技能弓手是火属性的(列焰箭,火属性攻击) 弩手3转冰属性(寒冰箭,不算强力,个人觉得是辅助技能,21点冰冻3秒就够用了。) 以前弓手的攻击速度比弩手快,但攻击力不如弩手高。听说已经改成一样的攻击速度了。 看到个攻击力计算公式,大家可以做参考 弓手: (敏捷×0.85+力量/4)×(武器攻击力)/25 弩手: (敏捷×0.90+力量/4)×(武器攻击力)/25 技能点: 一转:61点 精准箭: 3点 强力箭: 20点 远程箭:8 点 集中术: 9 点(建意二转后加满) 断魂箭: 1 点(为了出2连) 二连射:20点(建议加二连) 断魂和2连的选择一直比较有争议,我老公的弓号加的2连,我的加断魂,个人感觉2连比断魂好 精准箭增加的是命中率,对攻击没什么影响 不如加集中术好 因为集中术能同样增加20命中,另能加20回避 二转:121点 精准弩: 20点 终极弩 :0 点 (3转以后的技能不触发终极) 快速弩:20点 强弩:0(打怪的时候不常用) 无形箭 20点 穿透箭30点 多余的点补到一转的被动技能上吧,集中满了。点再多就补到精准箭。 三转:151点 疾风步:10点(根据装备加,只要最后速度是140%就行了) 贯穿箭:15点 替身术:6点 寒冰箭:30点(21点就可以冰住3秒) 升龙弩:30点 金鹰召唤:30点 箭扫射:30点 个人认为替身实在太鸡肋所以我只加到6。升龙弩 金鹰召唤 箭扫射 这3个主要技能必须满。寒冰其实加到21点就足把怪冻住3秒,因为寒冰不引发强力,所以只能是个辅助技能。替身用处不大,除非打船老大,但是对升级没啥用处而且鹰已经有眩晕效果,可以使怪物在一定时间内停止攻击,所以我觉得替身跟没什么满的必要了。疾风也没必要满,装备可以补。所以多余的点,可以选择性的加。 我加到寒冰上是因为打红船的时候寒冰很好用,满了攻击力增加也不错。 加了贯穿是因为打小怪升级还是比较好用的。不过大多数人只加了5点(不晓得那么多多余的点加到哪里去了喔。不如加点升级实用的) 顺序是:扫射1,贯穿5(加到5才能出升龙),升龙10,扫射满,升龙满,寒冰21,替身6(6个点才能出鹰),鹰满。 参考资料: http://mxd.youwo.com/zhiye/2006021666.html

关于弓手加点,争议比较多 单纯的给你提供一种,是不负责任的 所以推荐你去冒险岛主题站 找一个 地址是 http://bbs.maoxiandao.com/dispbbs.asp?boardID=2&ID=15721&page=1

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