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刀塔传奇2017谜团,刀塔传奇谜团最强阵容怎么搭配

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1,刀塔传奇谜团最强阵容怎么搭配

因为很多研究阵容的大神已经弃坑,所以新英雄的阵容几乎没人去研究了。谜团的大招是把对方所有人集在一起,可以试着和巫妖配合,而且谜团存活时间越久,效果也就越好,建议配合混沌骑士或者幽鬼之类的战略英雄。

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个人觉得主要搭配影魔。后几十秒,谜团聚怪以后用影魔炸,那感觉。其它组合英雄像船长,剑圣,朝汐,深渊,等。没到50级的朋友别忘了输入邀请码4554a26247mou兑换100钻石...这个不是很强势,所以用了几次就没有人用了。

2,小冰冰传奇谜团二觉怎么样 谜团二觉技能介绍

艾吉奥二觉以后的技能是,自己方的英雄出现死亡,艾吉奥会开始复仇技能,即增加攻击。总的来说,这个技能一般,毕竟英雄死亡的话,就意味着你打不过别人了。另外,艾吉奥属于单体攻击,又不是暴力输出,所以给他加攻击整体战斗力提升效果不大。

还行吧,至少能用了啊

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3,求DOTA谜团攻略

迷团不好用……- -!大技很容易被打断~gank能力不足~线上实力很有限~装备要求至少要跳刀+黑皇~但对对方站位要求高~出手速度要快~快速黑皇-->跳刀-->死亡凋零-->黑洞~一个好的大技足以使对方团灭~但更多情况下是自己一个大技只抓住了两三个无关紧要的人~然后被剩下的dps在4秒内就打残或者打死~还有可能就是你抓住了关键人物~盟友却没有跟上来~浪费了你的大技~偏偏他的大技cd还比较长……每个技能都很耗魔~使得他无法像有的英雄一样能在线上用技能磨血~如果让他出更多的装备~他又没有aoe技能刷钱~在线上属于那种很容易被人盯上的~SO……装备很难出……黑皇跳刀的话大技期间还是很容易被打挂……而他的第二技能召唤却实力很烂……因为这些特征~迷团的定位就是一开始打钱出跳刀和黑皇~打出装备之前是辅助gank~就贡献一两个F就可以了~然后在小规模团P中~先手因为对方的站位原因很难~但在对方攻击其它人的时候有可能出现站位混乱~所以你应该远远的躲在一边(也别太远到让你出现机会却走不上来了)~看见对方攻击你的盟友~放一个F上去~然后看时机~一旦对方站位贴近了~就放下死亡凋零然后接黑洞~很容易造成反杀~而打出装备之后~你可能就是炮灰了~你存在的关键就是为了一个大技和死亡凋零的连招……所以你的加点应该是131314133+4++++4然后全黄点~最后再升级召唤~~你的装备就是鞋+瓶子+两个无用挂件(因为你一开始的魔不够你的三连以及再多放一个F)~注意的是你6级前要加两点智力~这样你才能在6级的时候放出你的三连)~然后你的装备就是半兽人之斧(为了出黑皇)-->跳刀-->黑皇~~这时候你的基本上已经成型了~剩下的就是考验你大技放出的时机~再就出心+板甲撑血~要不然你会发现你放出大技之后几乎就挂了~然后出西瓦~这样你的生存就有了一点保证~同时在你没大的时候也能用装备对团队做点贡献(西瓦的技能)~最后就刷新……综合一下,迷团的装备:前期:两无用+瓶子+鞋+回城~中期:1无用+瓶子+鞋+黑皇+跳刀+回城~后期:鞋+黑皇+跳刀+心+西瓦+回城~最终:飞鞋+黑皇+跳刀+心+西瓦+刷新~

谜团可以升小谜团配合速推阵容来推塔,可以学F和凋零配合大招来杀人、团战。建议的装备路线:前期圣殿+吃树或者瓶子,然后出1-2护腕撑血,买了鞋子之后别跳刀,跳刀出了谜团也就不需要其他装备了,包鸡包眼,可以出梅肯。由于谜团的大是持续施法而且容易被打断,所以跳刀是核心装备,做为辅助要敢于先手打对方个措手不及,后期的话可以慢慢的出妖刀,总之,打辅助路线就对了,对装备的要求不大,就是炮灰,跳刀过去先凋零再大,放完大就是完成任务了~

DOTA第一控:谜团攻略,DOTA吧首发 谜团的1技 憎恶 1级的时候仅仅能带来1秒的眩晕,但4级的憎恶 完全发挥出效果时候,可以整整控制敌人5秒: 四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒 造成的效果为 晕1秒->行动1秒->晕1秒->行动1秒->晕1秒 其中自由行动的1秒很短,加上人的反映速度,几乎不可能作出什么反击 而且给敌人造成错觉:“晕已经结束,我可以开回程了”然后就是悲剧了。这是1个很好的GANK技能兼逃命技能。中了F的敌人如果要逃跑,那么他面临的是长达5秒的操作阻碍,配合SA,拍拍熊,JUGG等英雄可以很容易的拿下人头。说他可以保命,也是由于那5秒的操作阻碍,可以赢得不少逃跑的机会。 特别值得一提的是,谜团是很能反抗过塔强杀的英雄:有几次出现这样情况,我谜团接近空血,敌人的白牛冲我来了,我就归塔,他想的是冲过来强杀我,我就等他冲过来时候给他一个F,然后悲剧发生了,他吃了1秒的晕,还想杀我,然后继续追我,但1秒后又晕,加上我和塔一起点他,他看情况不对,掉头想离开塔的范围,结果又晕,当晕完了的时候他血已经过半了,然后我直接一个ULT抓住,最后满血的白牛就憋屈的倒下了,期间一次也没碰到我。其中 F控制了5秒,ULT控制了4秒,一共9秒中被塔不断的攻击,想不悲剧都难。F不愧是谜团的神技。 谜团的第2技能 转化也是很实用的技能,召唤的小东西可以去拉野,可以辅助输出,如果是打速推流,那谜团的小崽子们是不小的输出。而且转化了自己的小兵,可以在对线的时候降低对方拿到的经验,有一定的等级压制作用,当然如果是操作很高的朋友,还可以用小崽子辅助补刀(我没那水平,所以一般不加2技能-.-||) 谜团的第3技能 午夜凋零 会算术的都知道6%*8=48% 那就是接近一般HP总量的输出,而且无视魔法免疫,还可以开树,实在是IMBA,但值得注意的是,这招是要计算魔抗的,所以伤害不至于那么逆天,但也是绝对不能小看的,对远古单位无效,所以想用这打ROSAN的可以放弃了。午夜凋零是谜团作为“后手控情况下的团战输出”的资本。如果队伍里有 猛犸 ,潮汐,斧王之类的,他们先跳过去控制了,那么谜团再跟上用午夜凋零,再看准时间开大,那对对方的输出是毁灭性的。开BKB?一样凋,一样抓,让你变大吓人,让你像花儿一样凋零! 谜团的ULT 黑洞 新版本的黑洞配上周围画面变黑的效果,就一个字:帅! 无视魔免的特点让它更加IMBA,配合午夜凋零,那叫一个爽。 黑洞是持续施法的,在对方注意站位的情况下不一定能抓住敌人所有人,所以比较容易被打断,所以放的时候要注意站位。 谜团后期可能会出到刷新球,但对谜团来说刷新时间是很难把握的,毕竟黑洞是持续施法的,我有个窍门:谜团放黑洞时候,会用手去推那黑洞,就像太极撮圆圈那样。那个动作会出现4次,也就是当第4次推出去,还没收回的时候就可以考虑刷新再放一次了,毕竟那零点几秒的时间普通人不容易掌握。 谜团出门我推荐 双头环 6吃树 1小蓝 (6.57手选),毕竟谜团前期使用技能还是比较频繁,小蓝和4点属性可以加强在线上的持续能力。然后可以考虑坚韧球,因为谜团到7级的时候可以辅助GANK蓝不一定够用,坚韧球可以解决谜团的用蓝问题。然后可以考虑把头环出成双护腕,或者直接出跳都可以(看逆风还是顺风)。然后可以考虑刷新,不太推荐谜团出MEK(梅肯),因为作为控制,在关键时候没蓝用ULT是很严重的。 我的一贯加点为 1 + 1 + 1 4 1 3 3 3 4 3 + + + 4 + +(看情况出2,如果迫切需要推进,可以考虑加2加强输出),当然可以考虑前期加2来压制对方线上经验,用来速推等。 关于谜团的一些细节: 在推中1塔的时候,可以用凋零把塔后面的树开了,这样可以避免塔到空血被别人从树林里冲一人出来补掉。前期对面如果有牛头,先知,可以考虑加一级的凋零,当被封路/围困时候可以开树从容离开。当敌人大树隐在一小团的书旁面时候,可以用凋零开树,让他显露出来。谜团的1技F,必须在拥有敌人视野的情况下才有用,如果敌人跑到阴影里那就没效果了。谜团的转换出来的小崽子,是可以被使用转换的,当小崽子时间要到了,周围又没有其他己方小兵时,可以转换小崽子来延续。

4,dota谜团怎么打

谜团一般4号位吧....楼上说的不对啊,怎么会是2号位呢....如果是自己开黑的话,谜团上手应该买个魔瓶给中路的人....然后让中路的人送你3个小净化带着自己打野去....有钱就补个圣殿或者魂戒。前期队伍里没人适合,谜团就要担负买眼重任了!有钱了要买眼,而且时不时还要从野区帮助一下线上的队友。出装方面,有了圣殿或者魂戒,就可以出假腿或者秘法鞋然后BKB、跳刀了。这俩个装备的顺序不太一定,因为要考虑到对面的阵容,像宙斯的G和水人的E是可以在大招外边破掉你大的。有时候需要先出BKB,跳刀和BKB是核心但要因情况而定。我想说因为谜团的大很值钱,不能随便就放掉,所以应该抓住机会看准时机...我玩的时候一般情况少于3个人是不放大的...其他装备可以考虑死灵书、梅肯、羊刀、辉耀、龙心、笛子、西瓦等等。不过要考虑双方的阵容变换出装,如果对方控制少,完全可以不出BKB 直接出跳刀。法师比较多的时候就要准备去笛子了。技能加点办法 一般前7级点满小虚空,2点F 和一点大招。要是觉得不行,可以把2点F 改成黄点。这里F 是为了配合线上的队友用的,因为即使是练野,也不是说线上的事情就和你没关系。而且谜团线上的能力是很强的。到了6、7级,如果有圣殿可以配合推塔,前期6个小谜团输出很猛的....中后期作为最强团控...打法没有局限,你可以打钱出装备推线,也可以配合抓人。一般没大的时候就打打野、插插眼、保保后期,等有大了就要主动抱团,或者逼迫对手跟你们进行小规模团战。最后我补充一点,我之前有见过谜团前期出挑战+先锋盾+假腿,目的是为了团战顶上去一轮秒不掉谜团自己,然后后手放大招。谜团往往遇到最严峻地问题是,前期血太少,太容易被人秒,往往大招刚放就被人乱帮打死了...我觉得他这个出装路线也是可以的,因为出BKB就是为了正常把大招放出去,如果对方把技能全用过了你也没有死,那放大的时候其实也很从容;而且相对这样的谜团比较后一点,对于混线或者分担团队伤害都有很大帮助。我最喜欢用的团控就是谜团,感觉跳刀过去一个死亡凋零,一个大招吸住3、4个人感觉特别棒...

谜团,一般主打2号或者三号位,有多种打法,主升小谜和晕技,可以推进流,也可野区流,偶尔给线上以支持,近卫多下野,天灾多上野,不过,不一定;有能力的先裸跳刀,中期出到后,可带动一些节奏,主动团战,而后出bkb,梅肯,或者羊刀,另外风杖、大根之类的也可以,如果对面dps很虎,你可以出个绿帐,这样它就没法秒你!总之,打它有难度,关键是跳大的技术,要尽可能的大住尽多的人!因为它的大可以打断BKB,所以很imba,对面出个BKB也白搭!其中滋味多揣摩揣摩才是,这东西要靠意识啦!好的谜团可是不多哦,要不,该被骂啦!哈哈……

出门鸡,然后买个智力斗篷,一组吃树,剩下的都买小净化。如果是跟后期一路的话,可以选择打野。 如果不是的话可以速推。谜团前期线上很虎的。前期要是在线上最好有人头,没有没关系但绝对不能死。 谜团太脆,要是前期压到经济,后期就是等于小兵的身板。不论是野还是线上,都是主升转化的,副升晕的。 圣殿、魂戒都是前期很好用的东西。 不管出哪个一个就够了,具体出哪个还是看个人爱好。 前期要是站不住可以补一个护腕。跳刀是核心装备。 我玩谜团一向都是速飞鞋跳刀。 中期确实很虎,但是因为炮灰的使命。 后期根本站不住。 所以不推荐速飞鞋。 最好是秘法然后BKB。 这样生存能力就大大提升。后期神装有跳刀、飞鞋、BKB、冰甲就足以了。 要是能再打出个羊刀了,续战能力就没得说了、

谜团的1技 憎恶 1级的时候仅仅能带来1秒的眩晕,但4级的憎恶 完全发挥出效果时候,可以整整控制敌人5秒: 四级 - 将darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒 造成的效果为 晕1秒->行动1秒->晕1秒->行动1秒->晕1秒 其中自由行动的1秒很短,加上人的反映速度,几乎不可能作出什么反击 而且给敌人造成错觉:“晕已经结束,我可以开回程了”然后就是悲剧了。这是1个很好的gank技能兼逃命技能。中了f的敌人如果要逃跑,那么他面临的是长达5秒的操作阻碍,配合sa,拍拍熊,jugg等英雄可以很容易的拿下人头。说他可以保命,也是由于那5秒的操作阻碍,可以赢得不少逃跑的机会。 特别值得一提的是,谜团是很能反抗过塔强杀的英雄:有几次出现这样情况,我谜团接近空血,敌人的白牛冲我来了,我就归塔,他想的是冲过来强杀我,我就等他冲过来时候给他一个f,然后悲剧发生了,他吃了1秒的晕,还想杀我,然后继续追我,但1秒后又晕,加上我和塔一起点他,他看情况不对,掉头想离开塔的范围,结果又晕,当晕完了的时候他血已经过半了,然后我直接一个ult抓住,最后满血的白牛就憋屈的倒下了,期间一次也没碰到我。其中 f控制了5秒,ult控制了4秒,一共9秒中被塔不断的攻击,想不悲剧都难。f不愧是谜团的神技。 谜团的第2技能 转化也是很实用的技能,召唤的小东西可以去拉野,可以辅助输出,如果是打速推流,那谜团的小崽子们是不小的输出。而且转化了自己的小兵,可以在对线的时候降低对方拿到的经验,有一定的等级压制作用,当然如果是操作很高的朋友,还可以用小崽子辅助补刀(我没那水平,所以一般不加2技能-.-||) 谜团的第3技能 午夜凋零 会算术的都知道6%*8=48% 那就是接近一般hp总量的输出,而且无视魔法免疫,还可以开树,实在是imba,但值得注意的是,这招是要计算魔抗的,所以伤害不至于那么逆天,但也是绝对不能小看的,对远古单位无效,所以想用这打rosan的可以放弃了。午夜凋零是谜团作为“后手控情况下的团战输出”的资本。如果队伍里有 猛犸 ,潮汐,斧王之类的,他们先跳过去控制了,那么谜团再跟上用午夜凋零,再看准时间开大,那对对方的输出是毁灭性的。开bkb?一样凋,一样抓,让你变大吓人,让你像花儿一样凋零! 谜团的ult 黑洞 新版本的黑洞配上周围画面变黑的效果,就一个字:帅! 无视魔免的特点让它更加imba,配合午夜凋零,那叫一个爽。 黑洞是持续施法的,在对方注意站位的情况下不一定能抓住敌人所有人,所以比较容易被打断,所以放的时候要注意站位。 谜团后期可能会出到刷新球,但对谜团来说刷新时间是很难把握的,毕竟黑洞是持续施法的,我有个窍门:谜团放黑洞时候,会用手去推那黑洞,就像太极撮圆圈那样。那个动作会出现4次,也就是当第4次推出去,还没收回的时候就可以考虑刷新再放一次了,毕竟那零点几秒的时间普通人不容易掌握。 谜团出门我推荐 双头环 6吃树 1小蓝 (6.57手选),毕竟谜团前期使用技能还是比较频繁,小蓝和4点属性可以加强在线上的持续能力。然后可以考虑坚韧球,因为谜团到7级的时候可以辅助gank蓝不一定够用,坚韧球可以解决谜团的用蓝问题。然后可以考虑把头环出成双护腕,或者直接出跳都可以(看逆风还是顺风)。然后可以考虑刷新,不太推荐谜团出mek(梅肯),因为作为控制,在关键时候没蓝用ult是很严重的。 我的一贯加点为 1 + 1 + 1 4 1 3 3 3 4 3 + + + 4 + +(看情况出2,如果迫切需要推进,可以考虑加2加强输出),当然可以考虑前期加2来压制对方线上经验,用来速推等。 关于谜团的一些细节: 在推中1塔的时候,可以用凋零把塔后面的树开了,这样可以避免塔到空血被别人从树林里冲一人出来补掉。前期对面如果有牛头,先知,可以考虑加一级的凋零,当被封路/围困时候可以开树从容离开。当敌人大树隐在一小团的书旁面时候,可以用凋零开树,让他显露出来。谜团的1技f,必须在拥有敌人视野的情况下才有用,如果敌人跑到阴影里那就没效果了。谜团的转换出来的小崽子,是可以被使用转换的,当小崽子时间要到了,周围又没有其他己方小兵时,可以转换小崽子来延续。

攻略多的是,我挑一点自己的经验和你说说吧。1,、打野,自己找谜团打野速魂戒视频去,主要是4j,2J憎恶后带小谜团支援一次线上。7分钟有车,你也有大,边路一波,对面全灭而且破一个外塔。加点为2121141223黄点。。。333.。。。1指F2是C 不知道记错了么。3点一点后加黄点是因为谜团偏辅助。3技能一级用开树林而且伤害不低。2,谜团边单(一般CW会让谜团边单,路人没那么好意识)。主加C,意识要好,最好放只小谜团在野区防人抓。谜团solo非常强,确保安全的情况下在5J后对面基本出经验区了。3,谜团3人路打辅助,主F,点人控制。4,谜团3人路打核心,主C,出圣殿主推进。出装,一般是圣殿魂戒,线上打基本圣殿,打野基本魂戒,先跳,如果对面控制多,先bkb或者先锋挑战祭品(祭品,梅肯,笛子,推线3件套辅助必备,先锋挑战祭品是劣势的不行才出,合成平滑)。小谜团前期伤害很高,钱多,要好好操作。

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