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传奇巡航设置脚本命令,传奇脚本怎么写怎么用

来源:互联网 阅读:67 脚本   传奇   巡航  
服务器名 服务器IP 开区时间 线路类别 版本介绍
北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,传奇脚本怎么写怎么用

脚本 首先你根本不理解什么是脚本 可以说没有脚本游戏就不能运行 脚本分合法和非法脚本 合法脚本就比如说像左手或者右手持枪设定,这都是靠脚本来定的 非法脚本就是我们常说的外挂

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2,及时雨传奇挂机脚本设置请教

对话[点我≡刷怪]走到[X,Y] X,Y为坐标走到[X,Y] 走回来,原来的坐标使用技能[彻地钉]你玩的什么传奇发来我也玩下!

及时雨辅助挂机脚本怎么设置?,这个我回答你

3,传奇私服脚本命令请教地图传送问题

你达到这个copy效果觉得有用吗?首先要检测在线与不在线的玩家不在线的玩家被拉过去 被人家杀了爆装备 这个是一个弊端 如果你把地图设置成安全区也可以我想你在同一时间拉全部人进去绝对别有用意 所以地图是不zd会是安全地图。绝对是可以PK和厮杀的。做好此脚本之前 首先得想一下 检测在线活人!

4,传奇脚本我想设置个地图要810820指定的时间才可以进入这中间1

#IF HOUR 8 8 MIN 10 20 #ACT GOTO **[地图号] #elseact messagebox 屌丝!请注意只有8点10-8点20才能进入此地图! 到时间将地图所有人物传回需要在机器人脚本中设置。很久没开F了 想不起来命令 上面简单的随便帮你写了一下,上面是NPC脚本,绝对正确。 你在M2的帮助文件中查下命令 这些都是基础的东西

5,谁知传奇SF的地图的脚本命令帮帮我吧

[0 比奇省] INCGAMEPOINT(180/1) RUNMON QUIZ0:地图文件文后面的英文是地图的属性,每个M2的地图属性不一定一样,所以不解释,你可以到网上搜索M2说明书,里面什么都有,

d:\mirserver\mir200\envir 这个里面有个merchant文档,文档里面找到对应npc。。比如。。传送员/huogm_盟重省传送员 3 339 333 盟重传送员 0 12 0 再在d:\mirserver\mir200\envir\market_def里面找“传送员”文件夹。里面有个huogm_盟重省传送员-3的文档,里面就是这个npc的脚本。3代表地图。。huogm_盟重省传送员。这个是文档名。后面加个-3就是了。传送员/huogm_盟重省传送员。。这个前面的“比如1/2/3/4/5/6那就是1的文件夹里面有个2文件夹,再里面有个3文件夹。一直到5.最后6才是脚本要是名字一样的话。。就要注意看后面的-3了。要是npc是在别的地图。{-} 后面就是别的代码

6,请问命令高手们几个关于传奇脚本的问题

#act 则执行的意思goto @忽视目标防御 跳转到下面的@忽视目标防御 脚本#elseact 如果不符合 则执行

执行跳到 @忽视目标防御 入口条件选择

传奇脚本命令大全命令与函数:checkjob (warr, wizard, taos) ;测试职业checkgold (金币数) ;测试金币checklevel (等级) ;测试等级checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量give gold (金币数) ;给钱give (物品名) (数量) ;给物及数量take gold (金币数) ;拿走钱take (物品名) (数量) ;拿走物及数量checkpkpoint (pk值) ;测试pk值checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数map (地图名) ;移动到这个地图mapmove (地图名) (坐标a) (坐标b) ;移动到这个地图指定坐标monclear 地图清除close 关闭对话框timerecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制breaktimerecall ;中断设定时间exchangemap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置daytime sunset ;一天时间checkbaggage ;测试背包满没small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值sum (变量a) (变量b) ;a+b 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量c)注:关于sum的详解首先有mov (变量x) 0 ;(变量x)清0sum (变量a) (变量b) ;x=a+bsum (变量c) ;x=x+cmovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]random (随机数) ;一般用在#if语句中作为触发#if机率,有时随机数=并列#if语句数用于随机多项选择,既:#if random 3 #say() #elseact#if random 3 #say() #elseact#if random 3 #say() #elseactcheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)set [条件数] 1 ;设置[条件数]触发batchdelay (暂停时间) ;一般为1addbatch (地图名1)addbatch (地图名2)addbatch (地图名3)addbatch (地图名4)addbatch (地图名5)batchmove ;一步步到下一个地图直到5param1 01141 ;01141=(地图名)param2 10param3 10mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10;玩骰子脚本解析#ifequal p9 1 ;测试 p9是不是等于1#actgoto @cube ;是的,到@cubebreaktimerecall (中断设定时间)break#ifequal p9 9 ;测试 p9是不是等于9#actgoto @quit ;是的,到@quit 退出breaktimerecall (中断设定时间)break[@main-1]#if#actmov p9 0 ;测试 p9是不是等于0#saysay ;欢迎词[@pre_cube] #if checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码 #act mov p9 1 ;有,让p9=1 take 筹码 1 ;给出一个筹码 movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0 inc d0 1 ;让d0自动加1到d0 playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube] #say 正在投骰子. \ #elsesay quit #elseact mov p9 9 ;转到标签@quit并让p9等于9 [@quit] #if #act map b011 ;退出到b011地图 [@cube] #if #say 骰子的点数 <$str(d0)> \ ;<$str(d0)>是变量,把d0数值型转字符型 你可以前进 <$str(d0)> \ [@next_cube] #if equal d0 1 ;如果 d0=1 #act goto @posi1 ;到posi1 break #if equal d0 2 #act goto @posi2 break #if equal d0 3 #act goto @posi3 break #if equal d0 4 #act goto @posi4 break #if equal d0 5 #act goto @posi5 break #if equal d0 6 #act goto @posi6 break [@posi1] #if #act batchdelay 1 ;一般为1(暂停时间) addbatch b102 ;步进地图名1 batchmove ;移动到最后一个步进地图 [@posi2] #if #act batchdelay 1 addbatch b102 addbatch b103 batchmove [@posi3] #if #act batchdelay 1 addbatch b102 addbatch b103 addbatch b104 batchmove [@posi4] #if #act batchdelay 1 addbatch b102 addbatch b103 addbatch b104 addbatch b105 batchmove [@posi5] #if #act batchdelay 1 addbatch b102 addbatch b103 addbatch b104 addbatch b105 addbatch b106 batchmove [@posi6] #if #act batchdelay 1 ;一般为1(暂停时间) addbatch b102 ;步进地图名1 addbatch b103 ;步进地图名2 addbatch b104 ;步进地图名3 addbatch b105 ;步进地图名4 addbatch b106 ;步进地图名5 addbatch b107 ;步进地图名6 batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6) ;结束 set 语句: #if …… #act(say) …… #elsesay(act) ;else的两句是并列的,都是if<>(条件)的动作 …… #elseact(say) …… goto (标签名) break (中断) \ ;换行 变量: <$username> 当前用户名 <$guildwarfee>行会战金币数 <$lord>沙巴克行会头名 <$ownerguild>沙巴克行会名 <$upgradeweaponfee>升级武器价格 <$userweapon> 放在对话框里的武器名字 <$str(变量)> 把变量转换为字符型 网风传奇脚本编辑器v1.0.1 http://www.wfyl.net/sfrj/sfrj/200603/20060314224115.html

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