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1,关于Dota虚空假面
两者可以叠加,加法不做多余的复述,物理方面是46%,法术方面闪避是本身的技能闪避,但是有法术效果,无伤害
2,虚空假面会不会因为长得太个性而被兔子的复制墙活活吓死即秒杀
不会,虚空会说:长的又长了。冰女可以更爽一下了。
人才
会的
3,刀塔传奇虚空皮肤技能厉害吗 虚空异界战姬皮肤技能效
刀塔传奇虚空皮肤技能介绍时间诡计:当使用异界战姬皮肤时,虚空每次通过自身技能进行瞬移时,均会恢复一定生命值,恢复量为瞬移之前一段时间内所受伤害的一定比例。
我也不确定,还是看看专业人士怎么说。
4,DOTA里蓝皮虚空假面厉害还是巨魔厉害
蓝皮虚空假面
当然是虚空假面~蓝P有晕的被被动技能~有闪躲的被动技能~又有大招能让人停住~而且又有一个瞬移抓人合逃跑~巨魔不能合他比的
公认的三大后期 虚空 锯末 魂守 很难比较 看出的装备 配备
5,DOTA虚空假面出什么
假腿~和疯狂
虚空既然是三大后期之一,他起来以后就是无限晕,加上自己半空场的大招,真是相当BUG 他的核心装就是疯狂面具,不但有吸血,而且极大地增加了虚空的攻击速度,而且CD超短;主要是攻速 所以装备是:假腿、疯狂、蝴蝶、对剑、狂战等 能出成这样就不容易了,再加上有闪不易死,但需要抢人头,别人也不会太在意,你是必须要起来的~
辉耀 蝴蝶 散夜对剑 狂战斧 疯狂面具 远程鞋
哎 现在他们说的都不怎么好了 因为一般人想到都想出蝴蝶 但是蝴蝶毕竟是神装 很难的 。。。 我就说下我怎么玩虚空好了 : 一开始出门装 速度靴子加大药 有的玩虚空非主流想出 坚韧求 接着出狂战 ,不太现实,。 毕竟要看你想把虚空培养成一个什么样的英雄 当然 新手都想培养成为DPS ....... 所以开始一个靴子 加大药 就考验你的技术 补兵等等 当然我自己认为虚空弹道是我玩过的人物中我认为最好的 ,所以我开始才会选择靴子 而不是属性装 。 要求 百分之70以上的补兵 成功 。 接着一直赚钱 先别想杀人 , 如果可以的话前期可以靠你队友 当然4级也可以碰下运气 建议不是高手不要。 6级恢复装 2个幽灵系带 ... 有人问 为什么不开始就出属性装? 因为前面速度重要 虽然虚空学少 但弹道好 应该是可以存活的 ...... 接着当然是动力鞋 疯狂 。 从这里开始就有分歧了 蝴蝶太难出 散夜不现实 虚空本来就有眩晕 还要残废做什么 有这个闲钱倒不如出蝴蝶 。 我个人认为 先买个振奋 宝石 然后就出 水晶剑 幻影斧 最后才是蝴蝶 后面有钱可以出强袭 大炮 如果有什么不明白的加我QQ 451343421
现在的版本应为有对金箍棒修改 造成了有金箍棒蝴蝶闪避无效的情况 虚空假面因为是大后 也就是说在前期假面还是有点小尴尬的 毕竟先期只能捡人头 单杀是别想了 所以个人感觉是先出假腿(力量型)中间可以出一个护腕 然后憋疯狂 狂战(能加血回魔还不是很贵 很超值 ) 对剑 蝴蝶(只要是攻速 闪避现在比较鸡肋) 辉耀事实可以不需要有这钱 还不如出金箍棒 能破人家闪避
疯狂面具 +攻速装 对剑 狂战 辉耀
6,DotA虚空假面全攻略
应该是点金 然后混野 然后是疯狂 假腿 直到蝴蝶 有团战 你就出去丢个大收几个人头 然后 接着打野 35分钟就应该 点金 假腿 蝴蝶 就出来了` 然后就是团推`` 然后就是 1级漫游 然后 晕点满 回到过去点满 有大点大 然后点2级黄点 然后 把漫游加满` `` 初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50 初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50 时间漫游 (Time Walk) [W] 一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。 二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。 三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。 四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。 回到过去 (Backtrack) [R] 不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。 一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。 二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。 三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。 四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。 时间锁定 (Time Lock) [E] 一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。 二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。 三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。 四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。 时间结界 (Chronosphere) [C] 虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 施法时间1秒,冷却时间180秒。 无视魔法免疫 一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。 二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。 三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。 从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少 技能: 漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点 回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加 bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好 结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了 加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用.... 如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级 如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步 大招当然是到了就加 打法: 如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。 出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为 初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇... 中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭 大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法 不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的