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传奇离开地图触发脚本,高手的进传奇世界的小退脚本

来源:互联网 阅读:111 传奇世界   触发   脚本  
服务器名 服务器IP 开区时间 线路类别 版本介绍
北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,高手的进传奇世界的小退脚本

我也是玩传奇世界的 我46区龙城的 46级炼狱不用小退 普通地图小退没用的!!! 传家宝我没用过但知道一点 好像有最新版小退不会封号 (普通地图可以挂)我没用过 要点卡 我不会买

传奇离开地图触发脚本,高手的进传奇世界的小退脚本

没有

2,传奇脚本高手请进

我给你一个例子把 你自己思考下 然后去运用#if 如果checklevelex > 25 等级大于25级#act 执行mapmove 3 333 333 传送到土安全区#elseact 不符合上面条件 执行下面mapmove 0150 传送到沙皇宫!

我给你写好了,发给你了。

3,人物网管和脚本触发在传奇服务器M2的什么地方 谢谢

你的问题我不太明确,你是说在线人物查看吧,要不我就不知道你说什么了。 人物查看在M2下一排菜单中第二个列表信息下拉列表中看 至于你说的脚本触发,这个多了去了,像最最重要的登陆触发脚本,死亡触发脚本,杀人触发脚本, 升级触发触脚本还有魔法触发,进图触发,怪物死亡触发等等等,太多了。 一部分在HEROM2帮助文件里面可以找到,你下载一个HEROM2帮助文件可以看一下。 一部分需要掌握一定的传奇技术才能了解。 我留下QQ你可以加我,有问题咨询什么的都可以的!

4,限制进入地图传奇脚本

多进几次

现在不少人都说网游不好玩, 但是大家看【无忧游戏论坛】的时候, 就会发现里面依旧是人数爆棚, 让人惊奇。作为一款老游戏改,它带给玩家无数刺激, 快乐的日子。即使现在画面可能不是最顶级的, 但是在游戏中痛快的战斗,惊险的冒险, 依旧能够让玩家在里面留恋往返。

没什么难度,只是一个地图触发而已,比如猪六坐标100.100这个点触发脚本,触发检测条件,条件通过GOTO,跳转到下个命令,条件不通过出现提示对话框,条件不足,无法进入

5,求教关于传奇服务端脚本问题

NPC任务处脚本:自定义变量使用。[@MAIN]#IFCHECKVAR HUMAN 任务 = 已接受CHECKVAR HUMAN 杀怪数量 > 9CHECK [001] 0#SAY你真棒,这么快就消灭了10头鹿。\#act break #IF check [001] 1 #say 谢谢你帮我完成了10头鹿的目标!~ #act break #IF check [001] 0 #say 如果你有时间的话请帮我消灭10只鹿吧。\ [@的] #IF CHECK [001] 0 CHECKVAR HUMAN 任务 = #ACT CALCVAR HUMAN 任务 = 已接受 CALCVAR HUMAN 杀怪数量 = 0 SAVEVAR HUMAN 任务 ..\QuestDiary\任务\记录.txt SAVEVAR HUMAN 杀怪数量 ..\QuestDiary\任务\记录.txt [@哇] #IF CHECKVAR HUMAN 任务 = 已接受 CHECKVAR HUMAN 杀怪数量 > 9 CHECK [001] 0 #ACT SET [001] 1 CALCVAR HUMAN 任务 = 已完成 CALCVAR HUMAN 杀怪数量 = 0 SAVEVAR HUMAN 任务 ..\QuestDiary\任务\记录.txt SAVEVAR HUMAN 杀怪数量 ..\QuestDiary\任务\记录.txt ;---------------------------------------------------------------------------------- MapQuest文本触发 ;地图代码 标记 标记值 怪物名称 MapQuest_def目录下文本 0 [001] 0 鹿 * 任务 ;------------------------------------------------------------------------------- MapQuest_def目录下鹿.txt [@MAIN] #IF CHECKVAR HUMAN 杀怪数量 > 9 #SAY 你已经完成了消灭10头鹿的目标。请点击传送回到领取任务的地方提交任务\ #ACT break #IF CHECKLEVEL 1 #ACT CALCVAR HUMAN 杀怪数量 + 1 SAVEVAR HUMAN 杀怪数量 ..\QuestDiary\任务\记录.txt SENDMSG 6 [消灭10头鹿] <$HUMAN(杀怪数量)>/10 [@好] #if checklevel 1 #act MAPMOVE 0 坐标x 坐标y

网上的服务端不是说下下来按教程就能用的,为什么有的是商业服务端,有的要钱买,其实最主要的就是配套的登陆器,或者服务端内含登陆器配置器,否则你引擎全部正常启动,服务器开放正常,你也会在输入账号的界面卡住进不去,无法创建账号。 只有你去将就服务端 不能让服务端来将就你,你就算再喜欢的版本没有配套登陆器也是白搭,只有服务端内含配套登陆器,即使版本不是自己最喜欢也没办法。

6,请问命令高手们几个关于传奇脚本的问题

#act 则执行的意思goto @忽视目标防御 跳转到下面的@忽视目标防御 脚本#elseact 如果不符合 则执行

执行跳到 @忽视目标防御 入口条件选择

传奇脚本命令大全命令与函数:checkjob (warr, wizard, taos) ;测试职业checkgold (金币数) ;测试金币checklevel (等级) ;测试等级checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量give gold (金币数) ;给钱give (物品名) (数量) ;给物及数量take gold (金币数) ;拿走钱take (物品名) (数量) ;拿走物及数量checkpkpoint (pk值) ;测试pk值checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数map (地图名) ;移动到这个地图mapmove (地图名) (坐标a) (坐标b) ;移动到这个地图指定坐标monclear 地图清除close 关闭对话框timerecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制breaktimerecall ;中断设定时间exchangemap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置daytime sunset ;一天时间checkbaggage ;测试背包满没small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值sum (变量a) (变量b) ;a+b 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量c)注:关于sum的详解首先有mov (变量x) 0 ;(变量x)清0sum (变量a) (变量b) ;x=a+bsum (变量c) ;x=x+cmovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]random (随机数) ;一般用在#if语句中作为触发#if机率,有时随机数=并列#if语句数用于随机多项选择,既:#if random 3 #say() #elseact#if random 3 #say() #elseact#if random 3 #say() #elseactcheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)set [条件数] 1 ;设置[条件数]触发batchdelay (暂停时间) ;一般为1addbatch (地图名1)addbatch (地图名2)addbatch (地图名3)addbatch (地图名4)addbatch (地图名5)batchmove ;一步步到下一个地图直到5param1 01141 ;01141=(地图名)param2 10param3 10mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10;玩骰子脚本解析#ifequal p9 1 ;测试 p9是不是等于1#actgoto @cube ;是的,到@cubebreaktimerecall (中断设定时间)break#ifequal p9 9 ;测试 p9是不是等于9#actgoto @quit ;是的,到@quit 退出breaktimerecall (中断设定时间)break[@main-1]#if#actmov p9 0 ;测试 p9是不是等于0#saysay ;欢迎词[@pre_cube] #if checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码 #act mov p9 1 ;有,让p9=1 take 筹码 1 ;给出一个筹码 movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0 inc d0 1 ;让d0自动加1到d0 playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube] #say 正在投骰子. \ #elsesay quit #elseact mov p9 9 ;转到标签@quit并让p9等于9 [@quit] #if #act map b011 ;退出到b011地图 [@cube] #if #say 骰子的点数 <$str(d0)> \ ;<$str(d0)>是变量,把d0数值型转字符型 你可以前进 <$str(d0)> \ [@next_cube] #if equal d0 1 ;如果 d0=1 #act goto @posi1 ;到posi1 break #if equal d0 2 #act goto @posi2 break #if equal d0 3 #act goto @posi3 break #if equal d0 4 #act goto @posi4 break #if equal d0 5 #act goto @posi5 break #if equal d0 6 #act goto @posi6 break [@posi1] #if #act batchdelay 1 ;一般为1(暂停时间) addbatch b102 ;步进地图名1 batchmove ;移动到最后一个步进地图 [@posi2] #if #act batchdelay 1 addbatch b102 addbatch b103 batchmove [@posi3] #if #act batchdelay 1 addbatch b102 addbatch b103 addbatch b104 batchmove [@posi4] #if #act batchdelay 1 addbatch b102 addbatch b103 addbatch b104 addbatch b105 batchmove [@posi5] #if #act batchdelay 1 addbatch b102 addbatch b103 addbatch b104 addbatch b105 addbatch b106 batchmove [@posi6] #if #act batchdelay 1 ;一般为1(暂停时间) addbatch b102 ;步进地图名1 addbatch b103 ;步进地图名2 addbatch b104 ;步进地图名3 addbatch b105 ;步进地图名4 addbatch b106 ;步进地图名5 addbatch b107 ;步进地图名6 batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6) ;结束 set 语句: #if …… #act(say) …… #elsesay(act) ;else的两句是并列的,都是if<>(条件)的动作 …… #elseact(say) …… goto (标签名) break (中断) \ ;换行 变量: <$username> 当前用户名 <$guildwarfee>行会战金币数 <$lord>沙巴克行会头名 <$ownerguild>沙巴克行会名 <$upgradeweaponfee>升级武器价格 <$userweapon> 放在对话框里的武器名字 <$str(变量)> 把变量转换为字符型 网风传奇脚本编辑器v1.0.1 http://www.wfyl.net/sfrj/sfrj/200603/20060314224115.html

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