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战锤全面战争怎么收服传奇领主,战锤全面战争吸血鬼怎么5传奇领主

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新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,战锤全面战争 吸血鬼怎么5传奇领主

电脑每回合刷出传奇将领是随机的。第一个是默认的传奇将领。当电脑部队将领不是传奇,把他刺杀死,然后等他刷传奇。如果不是,再刺杀。直到刷出传奇即可。等他传奇都出来以后去合邦…… 所以不能红脸。

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2,战锤全面战争3比拉克招什么领主好

MOD作用:进入游戏后招募池可以看到比拉克和费斯图斯,两个都要招募再解散后可招募全部传奇领主。该MOD的稳定性较差且有一定的BUG,建议先单独开档测试MOD稳定性后再使用。需要注意的是该MOD界面为英文,建议订阅汉化MOD使用。这些就是手心游戏小编带来的全面战争战锤3招募传奇领主MOD推荐,看完这篇文章大家应该对这块信息有所了解了,这样玩游戏的时候就更轻松了,能够帮到大家就是手心游戏小编最大的荣幸,祝大家游戏愉快。

3,战锤木精灵怎么只有2个传奇领主

首先你要有2个以上 然后回村子 有个精灵仓库的 你点之后就可以换你想换的宠物了

当然可以啊。你把橡树升到3级,就可以无条件让周围的木精灵臣服于你。(和邦)和邦后,就可以获得他们的部队,那他们的传奇领主自然你也获得了。

4,战锤全面战争2兽人派系传奇领主及其个人线详解

铁皮收起铁皮史卡斯尼克乌尔扎戈咕噜阿兹汗战锤全面战争2兽人派系是游戏中的一个经典强势派系,兽人派系什么传奇领主好用?下面给大家分享战锤全面战争2兽人派系传奇领主及其个人线详解战锤全面战争2兽人派系传奇领主及其个人线详解经过咕噜的更新,绿皮终于获得了亲生的血统,将唯一的孤儿留给了野兽人。绿皮的兵种主要非为3个系列,兽人系,地精系以及传销来的小伙伴。其中兽人系又有普通兽人和蛮荒兽人两个分支(黑兽人比较特殊,是个外来品种),两者最主要的差异是前者穿护甲,后者靠纹身。地精系其实有三个分支,普通地精,夜地精以及森林地精,区分它们特别容易看坐骑,普通地精骑狼,夜地精喜欢带帽子骑跳跳而森林地精就是带鸡毛骑蜘蛛。小伙伴就是巨魔和巨人。最后还剩两个奇葩,碰碰车是屁精的机械,这个小屁精实际上是绿皮最下层的奴隶,比地精地位还低;还有一个就是巨像,他则是一个靠寻思脑补出来的构造体。绿皮传奇领主的思路安排的也非常清楚,一个传奇属一个分支,没有重复。铁皮是黑兽人,阿兹汉是普通兽人,乌拉戈是蛮荒,尼克是夜地精,大肚王则是普通地精。他们的设计也都是偏向于加成本系分支。在战役上,兽人最大的特色就是waaagh和废料升级。Waaagh在背景中就是兽人的精神核心体现,在游戏中主要体现在大地图waaagh挑战和战场waaagh技能上。所谓的waaagh挑战,就是当你打满一定战役后,可以指定一个派系挑战,只要规定时间内推掉该派系的首都,就可以有特殊兵种的利物奖励,挑战的派系排名越高奖励越丰厚。除此以外,在你开启waaagh挑战的时候,还会有waaagh的支援部队。这个版本的waaagh比以前设计的好,以前的waaagh部队是个单独的部队跟着领主屁股后面,所以每次进攻他们总是慢一拍。而战场的waaagh也被改进了,以前的waaagh需要战士领主点到致命突袭那个位置才可以开waaagh,现在所有领主在战斗是达到一定程度就可以开全局的buff waaagh,由于每个传奇都有自己专属的waaagh,我们现在这里贴出大众脸的waaagh,方便大家比较。第一位,铁皮在背景中铁皮就是一个GW凭空变出来的外挂。作为一个黑兽人领主,铁皮的所有兵种加成都是为了黑兽人服务的。开局可以招黑兽人首领,这事务官重甲可骑猪,天赋中包含英武必杀!还有加30破甲和15反大的强力天赋,反正铁皮主要玩黑手人,配合地标多招几个事务官来当骑兵,给玩腻黑兽人加大蜘蛛的玩家更多的选择。Waaagh出黑兽人,高级兵多当然好,但也不指望他们。战略部分+10距离,标配。黑兽人减维护费,要的就是这个。铁皮的领主能力黑兽人+12士气10护甲,虽然是加黑兽人,不过我还是希望能加武器威力和近攻更好一点。+30%劫掠收入,一般。一个主动技能:下一个就是你,指定敌人削弱攻防和移速,单挑神级,很符合铁皮打架王的风采。除此以外,铁皮还有一个隐藏能力,铁皮可以开局就给黑兽人提供一个废料升级:不朽护甲,+10士气和恐惧,虽然也许大家会更喜欢科技解锁的+10反大或者+10反步。最后就是独有的waaagh了,这个就贴图了:铁皮的个人线,第一个加2黑兽人事务官招募量,获得一个为周围30米提供10防11特保的被动,好叼。第二个,黑兽人加9破甲11冲锋,加强黑兽人来了。第三个加大只佬的反大和士气,注意这应该不加成战猪,所以其实有点废,铁皮完全可以稍微憋一会直接出黑兽人,而且黑兽人的废料中也包含反大了,就不那么依赖大只佬或者蜘蛛来反大。第四个技能,双恐惧,一般。第五个技能15%血,很关键。最后一个,加15%移速和狂暴,都很适合铁皮的属性。铁皮还有一个特殊的憎恨技能+15%武器,虽然以前好像是+20%,不过这个数字也很爆炸了。神器其实有3件:灭人斧+12反大+6攻,主动技能+50%武器和24攻,非常凶猛。血铸铠甲10甲6防15特保,有一个技能近战充能,到了cd可以自爆,很好很铁皮。还有一件开局就有的不死亲卫队战旗,这旗子只能给黑兽人套,套了的黑兽人+10士气,而且士气超过50%的时候不会阵亡,比最早的版本强多了,这才能叫不死亲卫队。总结一下,铁皮作为最waaagh的黑兽人,在各个方面对于黑兽和黑兽首领都有充分的加成。自身虽然只是个皮球步兵,但是实力完全是怪步的水准。加上开局的黑岩堡,可以说是最适合玩正统兽人玩法玩家的不二选择。

5,选弗拉德开局的话怎么招募其他传奇领主

几点:首先与该领主友好,现在数据33就可以其次看该领主和他的国王好感度然后你国家有未分配的城,会来人主动投靠的然后统治权最后荣誉度得高团战统治权和荣誉度看不出来,得自己慢慢攒,凭感觉

迪瓦茨2005年因为腰伤结束了16年的nba征战生涯,和斯托克顿、马龙一样,他在离开时手上没有一枚总冠军戒指。

6,战锤3招募战败传奇领主怎么玩

战败传奇领主招募mod怎么用?打了recruit defeated legendary loads 这个mod,然后用真爱男开局,发现银色海岸,尼古拉奇这种杂鱼吸血鬼灭亡后,有提示可以招募他们的传奇血裔领主,但是真正的传奇领主势力灭亡了反而没提示,也不能招曼光头和海因里希,这是mod问题吗全面战争战锤3》震旦在战役模式有着优秀的经济,也是不少玩家们喜爱的派系,震旦的玩法到底该如何选择呢,下面请看“Kitakawa”带来的《全面战争战锤3》震旦全方位攻略,希望能够帮助大家。《全面战争:战锤3》精华文章推荐新手技巧 混沌裂隙介绍 攻城战生存战玩法 隐藏领主解锁震旦兵种数据 新增法术效果 震旦玩法指南 瘟父破局心得传奇领主“飙龙”妙影出生地偏北,紧邻长垣,玩法也更偏向震旦长垣方向。派系效果和领主效果给的加成相对保守,只有主队远程步兵维持费减半还算有点存在感。妙影个人线有一项长垣建筑费用减40%,这让她可以在前中期就准时升级长垣,较快过渡出高级单位。但是开局战略难度比昭明高,不建议作为第一局游戏选择,别上CA的当。“镔龙”昭明出生地偏南,靠近长牙之路,离卡洛斯更远,跑商得天独厚。派系效果加商队载货量、丹鼎师初始等级、近战部队护甲都非常实用。领主效果虽然只减25%近战维持费,但多一个100%掉宝概率加成,因此装备获取方面比姐姐富裕得多,成型更快。个人线有一项食人魔派系好感+40,基本全部可以贸易协定+结盟,不仅贸易收入高,跑商也安全。开局基本没有硬仗,除了商队事件甚至都不需要手动战斗,更适合新人上手。兵种概览总体而言,目前的震旦体系只搭了一个基础框架,还缺少很多关键环节,比如迅速消灭敌方步兵、大型单位的特攻输出,比如战车和怪兽步兵、顶级骑兵,比如菜刀步兵和近战事务官,比如其他系法师等等。最离谱的是大多数单位的主动被动技能都很少,几乎等于白板,完全不像经历过锤二各种资料片之后的最新设计。我的总体评价是,未来可期。役农长柄矛手震旦农民矛,看上去属性不怎么样,其实意外地能扛。宁和加成下的闪避可以抗衡掠夺者、食人魔公牛战士、各种狗等前期敌人,士气也非常高,唯一缺点是护甲值低,怕奸奇派系的蓝妖粉妖轰炸,在昭明手下有所改善。全局招募默认一回合,前线掉兵牌的时候临时拉来凑数也是不错的。有军事建筑后全面替换为玉勇。役农弓手震旦村姑弓,射程尚可,但是基本不破甲,属于前期一穷二白的时候用于过渡,后续尽快替换成玉勇弩。此外虽然没有“精度低劣”词缀,实际精度也并不高,集火巨兽和领主的时候容易误伤,前期用副队手操时最好牺牲农民矛来缠住目标,不要让领主去,不然可能你掉的血比对面多。役农马夫震旦农民骑,属性很低,侧翼拦截也就勉强拦一下狗,自己打赢也残了;袭扰远程方面,经过专门测试,打不过震旦村姑弓以外的任何远程,迂回背冲就更是无从谈起了,唯一的作用就是追逃白旗部队。然而震旦的主要对手中,长垣威胁和商队事件打赢就消亡了,不需要追逃,各类恶魔也会烧血自尽,因此几乎没有实用性,妙影白送的那队可以前期放在后排当宁和吉祥物,仅此而已。铁雹铳手震旦版僵尸海盗射手-手炮,射程很近,破甲很高,优点和缺点同样突出。作为直射型远程,杀伤能力并不逊色于帝国火枪,本来应该是反大好手,但是低达90的射程让它的定位较为尴尬。本作震旦面对的主要对手都有大量飞兵、骑兵,算上转向消耗的时间,很容易一枪未放就被冲到脸上,输出环境比玉勇弩差得多,实战基本可以不带。唯一的例外是负责扫荡长垣北部的副队,混沌荒原不少地图都有斜坡,而诺斯卡前期高速单位只有标枪骑和狗,根本突破不了防线,给了火枪输出环境;同时混沌勇士的重甲让村姑弓毫无输出,火枪宝贵的破甲是决定胜负的关键点,因此北境还是有必要带上一两队,尽快消灭本土诺斯卡势力。在妙影队伍里配合个人线和战旗能堆出相对正常的射程,带一队娱乐也无妨。玉勇震旦剑士,前中期震旦军队的主要前排,闪避较高,站定90护甲也算摸到了重甲的门槛,在极难以下的难度有一定的近战实力。优势对抗轻甲步兵和狗,对骑兵和怪兽步兵也可以起到一定的拖延作用,但站不了多久,拦高级步兵死得和割韭菜一样快。本身只是铜盾,不适合硬吃小粉小蓝的攻击,有机会还是要主动出击。值得一提的是,+3初始招募等级的亲随是行省加成,如果正好有两个领主带着在同一个行省,招募出来的就是6级。玉勇弩手震旦重矢,中期主力远程,和剑盾同一招募建筑非常方便,维持费也不高,便宜好用。横向对比的话,模组数量、射程、血量、杀伤、攻防和帝国弩手没有任何区别,但玉勇弩和剑盾一样是重甲单位,生存能力更强。宁和加成下士气高昂,不怕各类狗偷后排,被高级单位切入时也不容易溃败。三本带盾版本+8闪避,在这个射两箭就要近战的版本值得拥有。玉勇枪骑兵震旦黑骑士,基本能够胜任侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲三大任务,基础属性和隔壁毛子翼骑兵一样,但护甲、闪避更高,质量也高200,因此生存能力更强,拉扯手感更好。不过作为冲击骑兵,持续近战能力是短板,武器破甲比例低,本身普通骑兵的底子也不足以拦截丧牙兽骑兵、恐虐碾颅者、奸奇混沌骑士等高级骑兵,但不管怎么说,也是目前中期唯一能用的骑兵了。总体上后期对抗混沌主力时实力有些不足,但是商队打食人魔、北境打诺斯卡还是很活跃的。玉勇长戟换了把武器的玉勇系列,严格来说并不算剑盾的上级替代,只是专精于反大型部队而已,没了铜盾更怕射了。通常的震旦中期部队应该是剑盾和长戟混编,比例取决于战略方向,长垣的北佬多步兵,就主剑盾;国内防卡洛斯多骑兵,就主长戟。表面上有个反弹骑兵冲击伤害的冲锋反制被动,但面对奇幻系的妖魔鬼怪时,实际效果比历史系的枪兵差得多,但中期也没有别的选择,将就用吧。巨炮震旦卡隆炮,对标帝国和矮人的直射型火炮,牛拉起来确实比人推得快,移动速度和玉勇一样是30点。和二代相比,精度出奇的高,反怪兽步兵和骑兵的效果不错,商队遭遇战可以轻松射爆噬人者。打四小贩的磨魂者通常四门起步,三轮齐射可以击杀或者至少崩溃。由于血量较多,被切入的时候也相对能活得更久一点,总体上是实用性较强的炮兵。鹤铳手震旦抬枪,模组数量和属性基本对标甲板枪手,精度极高的直射型远程。虽然模组数量较少,但高伤害、远射程使其对空能力不逊色于龙弩,配合法强加成的影岚决,两三队就可以把恶魔亲王射杀在空中,打大不净者之类的巨兽效率也不错。唯一的问题是,本作混沌势力除纳垢以外都有太多的巨兽和骑兵,点死一队还有三四队不怕死的冲上来,本体作为仅有三千多血量的轻甲单位是极其脆弱的,所以后期还是尽快用龙弩替代。特点是站位非常分散,和龙弩叠放不会干扰射击。天灯震旦吉祥物,模组少、威力低,设定上装的也是4名鹤铳手,或许是因为天上太晃,实战感觉精度不如抬枪,电脑的将领还喜欢蛇皮走位,基本射不中。血量和护甲也只有天舟的一半。一个存在意义不明的单位,仅有的buff能力是25%宁和化生。建议商队见到不要选,合邦看到第一时间裁。天廷龙卫震旦特色持盾反大步兵,属性全面对标高等精灵凤卫,但毕竟不是五本兵,物理抗性较低,质量也略低。近战破甲伤害和反大加成很高,极难难度下杀伤大型单位效果尚可,但最大的问题是打不过奸奇以外所有混沌派系的高级步兵(打奸奇遗弃者也费劲),导致后期步兵阵容基本站不住,战损居高不下。而且在这个冲脸的版本,对于不少顶级怪兽步兵也是打不过的。作为后期主力部队,在目前没有其他步兵可用的环境下不得不出,但震旦迫切需要补齐对抗菜刀步兵的短板。召唤出来的灵体版本先魂军拥有高额物理抗性和宝贵的法术伤害,还有激励友军、引发恐惧,实用性高出不少。装备+法术+全局宁和,可以在一局战斗中召唤5队先魂军,算是震旦的一个特色亮点。炎霖火箭炮震旦烟花炮,弹道、伤害、弹药容量全面对标帝国版本。反步兵效果突出,但由于弹道较为平直,且本作地图起伏、森林比二代更多,导致实际输出效率一般。最重要的是,炮兵在本作是第一仇恨,AI会不惜代价扑向地面炮兵单位,导致很容易减员,输出环境较差。综合比较下来,飞行的天舟比地面的火箭炮好用。五行战争罗盘震旦牛牛,本身有阳系宁和,可以放在后排为远程提供宁和覆盖。战役中由于地标和科技,震旦是不缺事务官容量的,加上战争罗盘的充能速率不如事务官的奥术导体,本体不能林中隐蔽,实际出场率也不高。副队如果是经略使带队,可以出一两台提供法术支援,它自带的两个天堂系法术也是享受精气之风加成的。但由于不放法术的时候就是个纯吉祥物,也不宜多带。俑士禁卫震旦高达,反大反步两开花,属性全面对标巨人,但护甲足足高了70点,加上高贵的永不战败属性、优秀的攻击动作、领主红线的10点物抗,无愧为战锤三(首发版本)第一巨兽,也是震旦兵种最大的亮点。由于目前震旦的大众脸领主武德实在不够充沛,属于和奸奇、纳垢军锋菜鸡互啄的水平,俑士禁卫是副队斩将的刚需,通常两队起步。这里插入一点题外话,经略使的破甲杀伤低达92点,基础属性比身为法师的修验卿还低,黄线的buff技能只能加单体,属于一无是处的坑,新手千万不要踩。由于目前巨兽仇恨非常低,拉怪射爆的套路已经失效,以混线斩将为主。如果敌方配置主要为高速单位冲后排,则直接放在远程堆中间等他来冲,配合近战步兵进行反击。俑士禁卫的冲锋动作是突进纵斩,这个动作的判定很神奇,当目标是恐虐颅骨炮等高速单位时,只要刀举起来了,就算敌人已经跑开也会受到伤害。目前而言,俑士禁卫是震旦唯一能兼顾扛线和输出的单位,并且也是唯一的魔法攻击,砍恶魔刀刀见血,推荐在负担得起的情况下多出。天廷龙弩手应该是战锤第一个五本弓箭手,实力算是对得起它的解锁时间,面板比阿瓦隆还高,但是抛射十分精确,基本没有误伤,完全取代玉勇弩。近战能力甚至略高于玉勇剑盾,被冲后排也可以多活一会儿。缺点主要是两个,一是震旦红线不加弹药容量,装填加成叠高以后容易弹药不够;二是没有魔法攻击,后期应付20物抗起步、60速度以上的混沌大魔组合还是力不从心。天舟震旦工程学的集大成之作,常凯申之选,步兵阵列的毁灭者。和死灵巨像原理类似,其居高临下的视野让直射弹道反而变成了优点,几乎不受阻挡,可以最大程度发挥烟花炮的高额杀伤。手动开炮模式(左下角按键)下,弹着点散布会进一步降低,让玩家瞬间从全面战争穿越到抢滩登陆,高效歼灭任何抱团的敌人,并且目前首发版本依然存在手动开炮几乎不消耗弹药的bug。轰炸技能不如矮人轰炸直升机,只能算是锦上添花,没必要特地拉去炸。总体输出环境和自保能力都强于炎霖火箭炮,后期副队可以带三到四队。特别值得一提的是,由于天舟是炮兵,仇恨高于地面的弓兵,很容易吸引嗜血狂魔、末日骑士等飞兵攻击,但本身却是目前血量最厚的空中单位,再加上自带80护甲,是绝佳的对空诱饵,能为龙弩创造良好的对空输出环境,可以说定位类似空中的帝国坦克。巨龙马骑兵震旦飞马,除了骑兵基本的侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲,还可以用于拦截各类飞行单位。属性与巴托尼亚皇家飞马基本一致,护甲高40点,比马鹫还肉,但没有魔法攻击、反大加成和精力充沛,破甲比例和飞马一样低,和大部分震旦单位一样是纯粹的白板。在对空方面,经过测试,极难难度下虽然依然打不过混沌怒妖、腐蝇、奸奇飞鲨以外的高级飞兵,但对于万变魔君、嗜血狂魔、末日骑士这些高威胁单位也能拖延较长时间。对地面部队时建议先落地(下方最左按键)再冲锋,否则容易出现几个在地上打、几个在天上看的情况。在目前各种妖魔鬼怪切后排的环境下,还是有必要带两三队的。相关内容请关注:全面战争:战锤3专区责任编辑:无情的打字机器文章导航传奇领主及兵种解析上一页1/3下一页本文对您是否有帮助有7没有?展开全文

7,神鬼传奇领主具体刷新时间怎么可以抓到

领主从凌晨0点开始4个小时刷新一次。组队杀死领主后,有几率出现可捕捉领主。这和打普通怪出现可捕捉怪一样!

具体刷新时间楼上说了,我也不在说废话了,我要说的是:“你,最好跟完美搞好关系,那你就可以发了” 呵呵,乱说的

建议去国王谷打狼人领主,打的人不多,也容易打

顶!

楼上正解!

8,战锤全面战争混沌 裢叩传奇领主怎么解锁

狩猎恶魔,最为第一个COSS当然是最弱和最酱油的一个,打法很简单,BOSS只会横批纵批,注意闪避拉BOSS脸空中进行输出即可,推荐使用剑进行攻击,打到一定血量BOSS会倒地,这时候狂扁它的脸部就对了。游戏难度变高后,BOSS第二阶段会从远处冲过来撞你,配合天使闪避进行躲闪,拉脸输出,血量到一定程度的时候会跳上高处拿枪射你,(射到地上就是一个手状的土块),闪避即可,如果不小心被抓中了只要进行攻击即可逃脱,BOSS没多少血的时候会吐黑雾,在雾中使用回旋的匕首攻击。使用跳跃配合双枪,看准时机闪避即可。(第一个BOSS好简单啊喂,没什么好讲的)

9,战锤 全面战争 帝国可以合帮得到其他传奇将领吗

有些是需要占领固定的省份,有些是需要特殊的建筑。你打开领主招募窗口,鼠标移动到你要解锁的传奇领主上,就有弹出说明的。比如帝国的西格玛大主教传奇领主,需要解锁西格玛神庙,也就是造巫师猎人的那个建筑物,就能够召唤了。

传奇帝国开局解析打开外交界面第一回合和基斯里夫签贸易,然后下个回合宣战南方的一个兽人部落,打下第一个瑞克小基地就去拆了这个兽人基地,这样2个矮人就绝对不会选你,你可以每回合都去试试和他们签不侵犯协议,其他人类国家只要是有0以下的或者提示恶化的就赛小钱给他们,量力而行别把钱送完了。这样他们一般外交数值10几以上就愿意和我签不侵犯,不侵犯签完就基本能签贸易,然后以一路绿脸了。麻痹传奇帝国就是皇帝外交讨好诸侯们。总之就是前期一定要搞好外交,把未知的危险扼杀在摇篮里。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

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