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小冰冰传奇死骑的作用,死骑的用法

来源:互联网 阅读:24 用法   作用   传奇  

1,死骑的用法

建筑里的?不死的灵魂啊,加血,光环都好使

小冰冰传奇死骑的作用,死骑的用法

2,小冰冰传奇远征最好的前排

死骑。小冰冰传奇远征最好的前排是死骑,这个英雄是远征中的第一神T,能够一个关卡下来满血满魔的英雄。《小冰冰传奇》,原版名为《刀塔传奇》,是上海莉莉丝科技股份有限公司研发、北京中清龙图网络技术有限公司运营的一款卡牌类手机游戏。该作于2014年7月15日公测,于2016年5月13日更名为《小冰冰传奇》。

3,死骑的锁链是主要控制技能么还是靠冰霜瘟疫

冰鏈是定身+減移動,冰疫是減攻速。 你說哪個是控制技?

死亡之握,拉到近身,寒冰琐链,定身的,跟冰环一效果,血DK天赋技能心脏打击,减速,冰dk天赋技能饥饿之寒,冰冻对方

4,小冰冰传奇复制替换法 竞技场新打法解读

忙了好一段时间了,这篇攻略想写好久了,最近才有空静下心来梳理一下。当前竞技场最为难受的就是见习阶段了,打赢加的分比不上被打败减的分,分数来回折腾让人无比沮丧。而随着大家英雄池的完善,常见的防守套路出现的概率变少,替代的是各种的奇葩的阵型,按排列组合,目前130多号英雄,可以组合出的阵型已经近3亿种,为此再牛的破阵达人也不可能涵盖所有的阵型,稳一点的打法是分享公会测试再打,但非常折腾人,而且打输了是要扣分的!有没有一个简单一点的方法去打,确保高胜率,楼主苦苦思量,终于找到了一丝灵感,实践果然奏效,先上图,在30分钟左右,实现10战9胜。当时从3000多名跃升到300多名。之后就放在那里防守,等人送分,周五就成功晋级高阶了。 一、战略思路 以前竞技场我们也试过,遇到不会打的队伍就全复制拼脸,但由于进攻方和防守方都有不同效果的属性加成,而且拼脸的概率也没有保证,战果难以预测。楼主尝试在全复制的基础上加以改良,有针对性的替换1到2个人,实践证明可以大大提高胜率。 二、替换人物 1、 蓝胖(吸血鬼) 本身蓝胖的定位就是强力的法术前排,改版并二觉后的蓝胖实力更是大大加强,蓝胖的智力高达 ,针对敌法非常容易卡住智力。同理,吸血鬼也是可以用于卡智力的,前期楼主用的就是吸血鬼,但后期发现蓝胖更加给力。 2、 小狗 新竞技场的宠儿,几个控制技能都非常恶心人,可以造成5个打4个的局面,而且被附身的敌人还会收到敌方的攻击,敌人几个大招打在被附身上,很容易就减员了,此消彼长下我方就占据了非常大的优势。 3、 末日 效果同小狗,大姨妈将一个敌人的技能控死的,可以理解为5个打4.5个的局面,同时本身也比较肉,是个耐抗的前排。 4、 火枪 火枪是平民的mvp,躲在后排,对方一姐的大招打不到他,火枪猥琐而猛烈的单点打击非常有效,抢人头杠杠的。 三、实战解读 1、 敌法一姐系 现在敌法一姐的搭配非常多,敌法本身仍非常脆皮,主要是跳过来造成我方很大的干扰,卡智力仍然给力,我们首先全复制对方阵容,然后把敌法替换为蓝胖(吸血鬼)。敌法跳不过来,几下就挂了。 2、 死骑系(斧王) 死骑现在也是很火的一个英雄,搭配一姐、蚂蚁等都很实用,但死骑主要是辅助作用,没有什么输出,完全可以用小狗、末日替换掉,我方的胜率就提高了。 同样对付斧王、蓝胖,我们也可以用小狗、末日替换,如果换2个人,优势更明显。 3、 其他 图1——幽鬼:被沉默所克制,为此选一个作用最少的替换,比如冰龙、死灵法。 图2——蚂蚁:利用死灵龙的反伤机制,4:0完胜 图3——人马:类似斧王,完全可以用末日克制住 图4——影魔:不用考虑,死灵龙对付之。 图5——娜迦:小狗完虐之 图6——双子:换末日 其他——风行:后排的风行也比较常见,但火枪比风行开大快,单点攻击强,领袖说过“伤其十指不如断其一指”,为此火枪替换风行,胜率也是非常高的。 总结:所谓大道至简,返璞归真,简单总结就是“敌人用啥我用啥,敌法换蓝胖,肉前排换末日、风行换火枪”,这个复制优化法特别适用于3局2胜,队伍完全裸露的见习竞技场,只要选中2队来打,第3队复制替换不了,可以对拼,总胜率是非常高的,而且简单明了,祝大家早日进阶高阶。

5,死骑70能做什么急求要有意义的

继续任务 随机升级吧 游戏85才开始呢

随机本 随机本 随机本 战场 战场 战场 升级 升级 升级

升级…

70...在现在85封顶的情况下,70的DK也就能快点升级了,如果你实在是不想升级也可以找几个朋友刷一下60.70的团队本玩

可以刷灵纹布做绷带卖NPC

6,小冰冰传奇游戏攻略 死骑怎么过70人马

个人觉得远征最难的阶段在于每个区竞技场稳定前100甚至前50的玩家,在73-76这个等级阶段内的远征——紫2阶段本身就是法师弱势、肉盾强势期,73以后玩家为了竞技场排名把各种紫2英雄满附魔后,而远征法师(DP巫妖等)的输出伤害不足以弥补对手防御的提高导致远征难度骤升;加上没到77级,小鹿不到紫3、无buff加成下回血一波只有1700+,无法起死回生,频繁遇到高等级高星人马法师队怎一个惨字了得。 还想再说什么DP+巫妖+冰女+白虎一波流或类似打法的(光法我没练,不敢评价,物理流表示练不起那么多法师),我只能说,在我们区这个阶段,遇到难打的人马法师队伍,不论你这五英雄技能如何顺序释放,结果都是五个技能结束了对面人马法师队一个英雄都没死。还请没经历过这个阶段的老区大神们勿嘲讽。 正文 不多说废话了,以我本人所见,常见的远征坑爹阵容莫过于以下这种——人马+熊猫/巨魔/骷髅王/四星以上剑圣+三个4-5星法师(最坑的法师组合应该非DP+巫妖+双头龙莫属,2法师+白虎效果类似)。 本人从15号到73级到现在76,一周内每天两轮远征,已经被坑到两次没通关了,过了的也常无限home,时间成本真心太高。 这两天经人点拨偶然想到曾经的“远征第一T”死骑,换了个思路去打,连续过了N次人马+熊猫/巨魔+DP巫妖双头龙这个阵容,平均下来接近无伤过,虽然还是比较考验操作,但home次数以及过关损伤已经降低了许多。 没有从理论上仔细分析,只能靠记忆尽量说说:对付这种前排物理范围输出+全面法术输出+控制并存的敌人,我新采取的阵容是死骑+DP+巫妖+沉默+小鹿,以持久战取胜。 ——首先DP进场被晕前放大,毫无疑问的,不带人马不带白虎的情况下肯定是要被对方DP先放出沉默,若不入场开大,被对面人马晕一下就难找到机会了。 ——其次,巫妖的大一定要等到对方人马和熊猫护盾消失以后再放,至于是不是盾刚消就放得看时机,只能说多数情况下越早放越好吧,以尽快放出第二个/第三个大,毕竟靠DP巫妖两个人一波怎么可能打得死人。 ——沉默是持久战术里核心中的核心,放大时机非常讲究,很多局里,你是熬不到沉默放出第二个大的。至于实际放大时机,得看你打的是第几关,远征越往后,对手起始能量越高,也就会更快地开大招。我的阵容核心在于依靠DP和沉默的循环控制,把对手DP和巫妖放技能次数/杀伤削减到最低,同时靠死骑去拖延对方熊猫/巨魔的暴力物理输出。所以,沉默一定要看准在对方DP/巫妖抬手瞬间放大,最好能做到打断效果,这样对方气没了,技能又没放出来。靠前的关卡,可以靠DP的沉默来打断对手第一轮大招,而沉默术士打断第二轮,靠后的关卡,就不得不让沉默开大先打断了,因为在这种阵容对抗局里,你的DP一定是先被对方DP沉默的,而在你被沉默的状态未恢复前,敌人已经各种开大了。 (补充一点:对方人马法师,你若也上人马去打,可以做到在自己入场不开大的情况下,DP入场放完波后沉默掉敌人DP的沉默,这是另外一种打法了,没用过的朋友可以去试试,要记住如果在你的DP出沉默前,如果你开了巫妖的大,会对之后的出手顺序造成影响,结果就是对方DP反沉默你了)。 ——小鹿,也是核心之一。靠DP和沉默是没法做到完全控制对方法师全程不出技能的,小鹿要做的就是在自己人被对方法师“漏出来”的技能打中时(通常战斗已经接近尾声),及时回血,同时要做到尽量不要回一半战斗就结束;在你受到一定创伤情况下,小鹿能在本场回血的,千万不要留到下一场,因为你浪费了一次战斗结束小鹿回魔的机会。另外小鹿的魅惑,一定要点满,虽说魅惑技能释放时机对于一般人来说是不可控的,但home多了你会发现,面对难对付的敌人,魅惑与否常常是决定能否无伤过关的关键所在! ——为什么我要选择死骑做T?首先,如果DP做T,一轮法术过后打不死熊猫/巨魔,前排法师很可能就被直接砍死,你没有机会等待第二轮大。其次,在消耗战过程中,2号位损伤是非常大的,通常二号位置是双头龙,如果你不停依靠DP+双头+巫妖暴力去过秒不掉的人马熊猫法师队,连续几关过后你会发现你的残血双头神仙都救不回来了,等13-15关再遇到坑爹剑圣怎么破?相反,这个阵容中,死骑和DP都会自己回血,说得夸张点,只要能不死,对方的熊猫/巨魔对你的法师真的是一点威胁也没有。再次,人马做T对付人马行不行,当然行!很多人也是这么做的,不过你要知道,你的人马在一定程度上属于不可再生资源,每关被对方耗一点血,没几关就死了,在遍地人马的区里,不到关键时刻还是尽量不要上场。另外,人马最好还是配合暴力法师队,而不是我提出的这种控制型队伍,否则人马是顶不住熊猫暴虐的。 备注1:以上仅仅说的是远征中一种对付人马+熊猫/巨魔+法师队的办法,不一定是最好办法,更不唯一,千万不要被我限制了思路,本帖的目的本身就是为大家开拓思路。如今这个版本,70+阶段如果还想靠法师一波流过远征的话,你很可能因为伤害不足、法师的血线越来越低被卡死在13-14关,如果不另外寻求过法,是否能通关靠的更多是运气,是你遇到的人马多不多,而不是你的操作给不给力。每人的情况都是不一样的,当你尝试一种办法home多次过不去的时候,要静下心来思考,你缺了些什么,换个办法会不会更好过些。毕竟我用到的这种消耗战打法过于考验操作和运气,遇到一些不那么硬的敌人,有时候上法师一波流阵容反而过得轻松。 备注2:同上所述,远征上死骑的主要作用是遇到打不动的对手时,抵挡熊猫/巨魔/骷髅王/小黑等物理伤害保护DP,同时保护站在DP后面的第一个法师,同时慢慢耗死对方法师。如果对方是纯粹的人马法师流,没有类似熊猫巨魔这种的讨厌角色,那上死骑基本上就是多此一举了。多上一个输出型法师,双头龙、冰女、光法都可以,尽情去秒吧,一波秒不死的,别忘了带沉默哦。如果遇到人马队,你开场时的血线又很低,可以临时上人马做T抵挡第一波小技能伤害,尽量早把血线提高上来,毕竟后面的敌人可能更难。 备注3:遇到类似人马+高星剑圣+法师(很可能还会多配个熊猫,剑圣三号位,更难秒了)这种土豪专用报复社会组合,而你又没有足够的输出秒掉对方怎么办。如果是第15关遇到了,没有压力,最多就是法师上去把对方剑圣和DP尽量弄死,再上一波物理队进去收割即可。如果是12-14关遇到了,呵呵……其实法师一波流能无伤秒掉最好!当然,作为一个主攻物理队的小R玩家,法师星级是跟不上法师流玩家以及土豪的,我根本没抱希望能靠自己的四星DP巫妖双头秒掉这些强力队伍。 我选择的办法是上人马,吃对方一波小技能+剑圣的转以后开始反击,更极端点的情况,可以不带小鹿,上人马+4输出去打,“远征一定要带小鹿”其实是不少经过60+级远征黄金阶段的新手玩家因远征太容易所慢慢形成的误解。

7,小冰冰传奇死骑怎么样 死骑属性全攻略

后期需要培养的英雄:DP,术士,沉默,风行,女王,黑鸟,巫师,小鹿,死灵,电棍,毒龙,神灵,全能,潮汐,船长,刚背,人马,火女,小黑,白虎,光法,冰女,冰魂,小那家,一姐,猴子,巫妖,修补,拍拍,这些都是必培养的,而且绝对不会后悔的。如果从前期可以逐渐逐渐累积英雄数量,到了80级后就可以慢慢培养,而且把这些英雄练起来会我们打预言、试练、副本、还是战场都是帮助非常大的。最值得抽的魂匣英雄有两个:PA、卡尔,如果实在是土豪的话可以组建一个梦之队抽:末日、白牛、火猫、流浪、剑圣这些英雄。

不明白啊 = =!

8,刀塔传奇中的死骑怎么样 值得换么

法师流的天下已经过去,目前竞技场一般都混搭,主流:小黑、白虎、巨魔、影魔、先知、骷髅王、草席,目前竞技场最常见的就:小黑、白虎、巨魔、影魔、骷髅王

远征用不错,后期物理队越来越厉害dp有时血不满可能会扛不住,这时就要看死骑的了,至于竞技场死骑比较尴尬,除非星高否则放不出大招就跪了。

非常好,远征用处很大,大招简直BUG,竞技场如果顶到开大也很厉害,但是很多情况开不了大就挂了……建议大力培养成主T,紫技能+魔抗,跟潮汐+护甲看对面队伍换着用,混远征很安逸。

没换过,屌丝伤不起啊

也要看如果你的控制不足,很容易导致放不出大招就死了……不过长远来看还是比较值的,不过80个碎片有点遥远啊

9,死骑的缠绕跟丛林的缠绕哪个有用些

要分前后期 一般来说死亡骑士的前期更好,应为伤害高,适合前期快速MF或者骚扰,还有给补血,前期不太需要打断技能 后期呢当然根须缠绕了,守护者本来就是个二发甚至三发英雄,配合其他英雄为主,而缠绕术能很好完成任务,且有其他高等级英雄和单位,缓解了守护者杀伤的不足,且后期敌方英雄可能出了大技能,正是打断派上用场的时候!!!

一个是瞬杀技能(死骑),一个是固定技能(丛林),2个不一样撒,但我觉的丛林的好用!

丛林的

没必要回答那么繁琐 死骑的缠绕两个子:秒杀 还有抢怪(经验) 为不死部队加生命值 丛林的缠绕:最主要是限制,属限制技能,限制对方兵力和英雄。 总体来看还是DK的缠绕用处多一些

死亡残绕! 性价比极高的技能! 到处都是DK首发的录像,有多少KOG首发的? 在于kog的残绕是限制技能,伤害不是他主要考虑的因素

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