服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,炉石传说收集所有基本级卡牌怎么做
打败所有基础级电脑 ,打败所有专家级电脑 ,收集所有基础卡牌,只要所有职业升到10级就行,收集所有专家级卡牌,也给100G 不过比较难。具体如下:一、简介《炉石传说:魔兽英雄传》 (Hearthstone: Heroes of Warcraft(现更名:《炉石传说》),简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平台。二、游戏设定1、首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组(30张)抽取4张(后手)或3张(先手)卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。2、每个回合会自动增加1点法力水晶,法力水晶是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶)。3、卡牌除了随从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有法术卡牌,是消耗品。4、当玩家法力水晶很多的时候,可以多次使用法力水晶允许内的卡牌。5、不同的英雄技能不同,除了可拥有公共卡牌外,还可获得英雄专属卡牌。
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分解已有的卡牌获得奥术之尘,或者竞技场也会有奥术之尘,然后打开制作模式,找到你要制作的卡,点击制作就可以了
2,炉石传说魔兽英雄传复古派火球法师上传说卡组有哪些
卡组详情:心得感悟:不得不说上传说之路太虐心了,一边打一边改卡组。因为楼主就喜欢玩法师,所以一直以来就玩的法师(其实是别的职业都玩不好啦),而且不喜欢照抄卡组(其实是法师没什么主流卡组给我抄啦,快攻法师太看脸了)。值得一提的是,我加入了一张古拉巴仕,这张卡打盗贼很好用,也非常魂,尤其是在现在德鲁伊慢慢都不带科多兽的情况下。恩恩,下面扯谈结束,言归正传。卡组思路:这套卡的核心就是前期随从站住了,只要前期站稳,对付动物园就有优势,而且盗贼需要用法术解你,那样他中期加紧森爆发势必受到影响。前期奥蛋硬币镜像不要乱用。不要乱用但是该用还得用,建立场面优势最重要。手顺的话就类似快攻法师很快就能带对面走。拖到后期了,留到后面配合大法师刷火球,和后期职业也有的一打。赢得场次或许只有3分之是1甚至不到是因为大法师,但是如果没有大法师,在打德鲁伊或者土豪战拖到后期基本没希望赢。还有,这套法师并不是逆天的厉害,但是也提供了另一种思路,而且能上传说的话,也是有很高强度的套牌。一开始我想的是,水元素为什么各个职业都讨厌,除去其技能恶心之外,最重要的是他的屁股大。我经常看到一个盗贼用两三张法术解我的水元素,这我是很赚的。大屁股在没有科多兽的情况下还是很恶心的,对抗快攻职业时,如果上一个大屁股,他是肯定要解掉的 。我第一个想到的是同样4费的大乌龟,但是2攻确实有点尴尬 。然后,我看到的是我刚开始玩炉石的时候最喜欢用的古拉巴什狂暴者,而且我脑海里突然浮现了某个解说说的一句话,是谁我也忘了:”这年头居然还有人带科多兽。“我突然意识到他天敌已经越来越少。而且这东西在场上放一回合别人不敢不解。威慑力很强,还有就是盗贼如果用背刺去解的话,之后是不敢用脸砍的。本来就7血的大屁股这样就更就增大了解他的难度 。浪费他越多法术你之后就越好打。而且4费上水元素他极有可能就把闷棍交了但是被科多兽吃掉的情况也是有的,肯定是有风险的,我只是觉得收益比风险大很多。古拉巴什是这样的,如果你觉得你现在得对手还是有不少带科多兽,那么千万不要带,因为被吃掉一个一局可能就崩了,我是在2-3级的时候觉得没什么科多兽才带的。本来我是带两个碧蓝幼龙的,但是感觉五费上去被盗贼秒解真是不开心,所以把其中一个的位置给他了。大法师是这套牌重要的后期牌,但并不是核心。有时候前期就能解决战斗,有了大法师。后期也可以一打,在场面上均势,而且对面一旦一两个回合接不掉,我们很可能会赢。还有一个问题,就是大法师容易卡手。但是,经过我的实践,我发现他的收益远比卡手的情况多。
3,炉石传说魔兽英雄传另类巨人猎牌组有什么推荐
点击查看大图无水印卡组详情法力值消耗 1:森林狼x 2照明弹x 1?法力值消耗 2:饥饿的秃鹫x 2食腐土狼x 2误导x 2毒蛇陷阱x 2冰冻陷阱x 2关门放狗x 2?法力值消耗 3:鹰角弓x 2小鬼召唤师x 2杀戮命令x 2铁鬃灰熊x 2?法力值消耗 4:阿古斯防御者x 2驯兽师x 1?法力值消耗 10:海巨人x 2?法力值消耗 20:熔核巨人x 2?这是一套由我自己改版后的巨人猎人,对于现在天梯到处都是动物园SS,长城德、植树德的环境下快攻猎人的生存已经受到了相当大的威胁。快攻猎人是看脸的,但是对于嘲讽多的长城德和动物园SS来说也相当吃力。而中速猎的卡组目前为止还没有得到一个稳定的构建,且中速猎人在天梯中目前爬升速度可谓是相当的吃力(脸好除外)。所以猎人其实已经从快攻渐渐的转化为中速甚至嘲讽猎,巨人猎。这套猎人的核心显而易见——巨人。融合巨人是靠着压低血线从而才能出的一张牌,想必大家也不陌生。但是在这套卡组中的亮点应该算是海巨人。海巨人在一般玩家的卡组中并不多见,但是对于这个版本呢的猎人来说可谓是相当的有用。Combo介绍1:小鬼召唤师+毒蛇陷阱+海巨人。这套牌中我放入了2张小鬼召唤师。一个是为了站场。另外一个就是为了海巨人的出场做铺垫。2:饥饿的秃鹫+关门放狗+海巨人。这个套路相比大家应该不陌生。在所有猎人中秃鹫放狗是猎人的核心Combo,在这套牌中也是如此,只是秃鹫+放狗可以为海巨人的出场奠定很好的基础。3:毒蛇陷阱+关门放狗+海巨人。同上所述,毒蛇触发的3条固定毒蛇为海巨人减去了3个费用,如果对方场上有怪物加上放狗可以轻松的放出海巨人。4:海巨人(熔核巨人)+阿古斯防御者。成功的护脸。为下一回合爆发做准备。5:饥饿的秃鹫+关门放狗(触发毒蛇陷阱)+食腐土狼+海巨人点击查看大图无水印卡组详情法力值消耗 1:森林狼x 2照明弹x 1法力值消耗 2:饥饿的秃鹫x 2食腐土狼x 2误导x 2毒蛇陷阱x 2冰冻陷阱x 2关门放狗x 2法力值消耗 3:鹰角弓x 2小鬼召唤师x 2杀戮命令x 2铁鬃灰熊x 2法力值消耗 4:阿古斯防御者x 2驯兽师x 1法力值消耗 10:海巨人x 2法力值消耗 20:熔核巨人x 2这是一套由我自己改版后的巨人猎人,对于现在天梯到处都是动物园SS,长城德、植树德的环境下快攻猎人的生存已经受到了相当大的威胁。快攻猎人是看脸的,但是对于嘲讽多的长城德和动物园SS来说也相当吃力。而中速猎的卡组目前为止还没有得到一个稳定的构建,且中速猎人在天梯中目前爬升速度可谓是相当的吃力(脸好除外)。所以猎人其实已经从快攻渐渐的转化为中速甚至嘲讽猎,巨人猎。这套猎人的核心显而易见——巨人。融合巨人是靠着压低血线从而才能出的一张牌,想必大家也不陌生。但是在这套卡组中的亮点应该算是海巨人。海巨人在一般玩家的卡组中并不多见,但是对于这个版本呢的猎人来说可谓是相当的有用。Combo介绍1:小鬼召唤师+毒蛇陷阱+海巨人。这套牌中我放入了2张小鬼召唤师。一个是为了站场。另外一个就是为了海巨人的出场做铺垫。2:饥饿的秃鹫+关门放狗+海巨人。这个套路相比大家应该不陌生。在所有猎人中秃鹫放狗是猎人的核心Combo,在这套牌中也是如此,只是秃鹫+放狗可以为海巨人的出场奠定很好的基础。3:毒蛇陷阱+关门放狗+海巨人。同上所述,毒蛇触发的3条固定毒蛇为海巨人减去了3个费用,如果对方场上有怪物加上放狗可以轻松的放出海巨人。4:海巨人(熔核巨人)+阿古斯防御者。成功的护脸。为下一回合爆发做准备。5:饥饿的秃鹫+关门放狗(触发毒蛇陷阱)+食腐土狼+海巨人
4,炉石传说新版本卡牌介绍驯兽大师厉不厉害
(以下排名从弱到强。)第九名 牧师先看看牧师得到哪些有力的新卡。快速治疗,1费加5血。TGT(The Grand Tournament=冠军的试炼,后略)如果像水元素+碎雪机器人那样出个小版奥金尼,则这种纯加血法术绝对能做到逆转KG马尔什定律;然而并没有,那你就不得不承受法术卡手而苦等奥金尼的手牌灾难。从新牌演示中可以看到,纯粹用来加血硬扛还不错。至于说给仆从加血溢出,有一张牌会让溢出少很多:328。我不喜欢用328,因为牧师使用328代表着一种非常颓废的“等效失败主义”:我用328防下来而获胜,这是328的功劳;但328被解的场合,则可以辩解说,“对方这神抽,你这鬼抽,你换其它牌照样还是死。”大家应该非常清楚领导对于这类员工是什么态度,在炉石里你就是卡牌的领导。2费1/4,龙吼+1攻击加嘲讽。牧师3费怪多,但是2费一直只能用海地精这种较弱的,而实战出牌中往往是空放炎术士/缩小等亏牌强站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有竞争力。已经有勇行龙,现在又添436嘲讽的暮光沼泽龙,看起来已经没有必要走仆从数量极少的心火勇行龙这条路。不过心火勇行毕竟是K神认证套路,我断言无心火的龙牧师比K神的心火勇行要差,是毫无竞争力的纯把式组合。TGT牧师职业橙“林志玲”,7费5/4,激励招一个随机传说仆从,在新橙里面算是不错,但不会投入天梯中使用。定位就是法师传送门,视频素材而已。那么牧师为什么垫底?首先,新牌中一张新的解牌都没有。对比一下其它职业,这非常不公平。我之前说过,给牧师新仆从是没用的,就得给解牌,让牧师做到无武器而解场能力比有武器者强;而TGT暴雪的思想却是增加仆从(和它们的血量),让牧师堆怪走龙吼走勇行。如果说大家都不给新的解牌那也算了,但你看看其它职业,暴雪明显只是对牧师悭吝。其次,牧师的过牌能力长期没有改变。是这样一个问题,牧师获得牌的能力很强且此次有增加(复制仆从入手),但是从卡组中抽牌的能力一直没有突破。再怎么偷怎么抢都是别人的牌,而不是你牌库里的;过牌能过到痛灭之类的硬解,而偷牌偷不到。所以观察K神牧师的出牌方法,你会发现它非常舍得投入环去硬抽;即使下回合是一个非常需要奥金尼环的危险回合,K神都宁愿很早甩掉2张环去狂抽一气;同时2张新星对TRUMP进行极限羞辱,也是K神的标志性用牌。有大量玩家报告,模仿K神加入第2张新星会莫名其妙提升胜率,其正是出在北郡的过牌量上。还有就是一些中立小牌总是差那么点意思,让牧师没有足够获益。例如1费的小剑圣,正好是2/4而不能做到小剑圣+纳鲁光的强力开局。牧师能使用2张龙吼嘲讽新卡,然而用了龙吼就没位置放环牧组件,强塞必致断龙。正如老美说的,很难两全其美啥都揽下来。这对于原先倒数第二的牧师来说无疑是致命打击。第八名 潜行者这里先说说新卡偷牌(3费,获取2张随机的对手职业的职业牌)。如果对手是术士或者猎人,45张职业卡中对应有26张(注意LR总46张)或24张仆从或者等效仆从(包括动物伙伴和末日诅咒等产怪法术);而如果对手是战士或骑士,则相应只有19张或17张怪。其它职业一般是20张。也就是说偷牌无法增加KG马尔什系数,演示对局中偷到2张强力仆从制胜的情况是概率很小。其真正价值在于赌命抽解牌,或者赌命抽直伤立即干掉对手,毕竟职业牌承载主要解场和直伤的游戏内容。是挺好玩,最差情况是抽到逗比法术,取决于具体场面。应该说要比思维窃取差很多,盗窃<思维窃取<奥数智慧,不讨论具体牌组只说单卡收益,大概是这个情况。第七名 术士把术士放在这里是因为术士新卡太惨,真就新老混杂来看,现在这动物园的强度还能再战十几年稳居前三。新卡太惨导致术士没有太好的出路,同时也算是对动物园的变相削弱。完全没有新卡可用,结局会像机械法那样的。不过,动物园反映了炉石围绕K神仆从数量问题的根本缺陷,想纯粹用更新更强的卡去克服它,无疑是在印卡缩减炉石的游戏寿命。末日灾祸的增强是个不起眼的诱饵,如果能诱惑更多动物园牌组使用末日灾祸,短期内它们好像会因为摇出强力新恶魔而获益,但长远来看却进入了暴雪靠随机性削弱稳定性的陷阱。这是正确引导玩家的手法,问题只要能用随机性控制,就不会毁灭炉石。足够理智的玩家应该可以抵制诱惑,避开它。第六名 萨满需要注意的是,这个排名加入了老版本胜率排名加权。因此本来新版本前景光明的萨满,因为现版本垫底而被拉低排名。好牌足够强,但是数量不多,这是萨满在TGT的问题。暴雪持续设计高过载牌,而没有任何“过载补偿”,搞得这些牌因为过载能提早打出,好像就成了什么了不起的值得多花1费的收益。2费过载2抽2张,对比战斗怒火和奥数智慧等,萨满哭晕。没错,一张图腾傀儡就能让萨满崛起,可是那然后呢,继续因为其它职业牌的羸弱
5,炉石传说卡牌搭配攻略
炉石传说卡牌搭配攻略,卡组选择技巧介绍。在游戏中,单卡实力再强也存在缺陷,需要组成卡组才能发挥卡牌的最大实力,今天小编就来为大家介绍一下卡牌搭配的技巧,快来看看吧! 1、思路 首先是构筑的思路,也就是你要如何用这套卡组去战胜对方。无论是铺场快攻,还是法术打脸,亦或者爆牌疲劳,只要能把对方30点血耗尽取得胜利,任何手段都可以作为一套卡组的思路来构筑。哪怕我就是喜欢萨满,我把当前版本最强势的卡都加到我的卡组里,然后加上几张解牌,也可以称其为控场萨满卡组,同样可以当做一种思路来看待。 因为炉石传说各职业都有自己的专属职业卡,所以每个职业卡组思路并不相同。最明显的就是大王术,通过术士职业技能在低费拉巨人上场来制造卡差,同时在多手牌的情况下通过控场取得胜利。现今大王术加入空灵召唤者来拉高费恶魔,这种低费拉高费仆从的思路一直没有变化过。 当然很多卡牌的套路是相通的,比如GVG的跃迁机械套餐衍生出来的机械法、机械萨、机械骑士甚至机械德鲁伊,虽然小套路不太一样,但是总体思路都是低费铺场高费斩杀。哪怕当年红极一时独一无二的火车王奇迹贼,到版本末期也衍生出了激怒狼人奇迹战士等奇迹卡组。 有时候我们也要考虑到卡组思路的可行性,比如我想组一个大胖动物园,加入好多1攻生物来给大胖BUFF。但问题是如果摸不到大胖,全是1攻会不会场攻不足呢?于是改思路,可以加入1攻工程师学徒或者其他过牌来过牌找大胖,有大胖在手还可以BUFF。也可以加入解卡和后期仆从打控场,让大胖作为中期发力卡来使用。 所以思路作为一套卡组的灵魂,是最基础也是重要的。 2、配合 思路确定好以后,就该思考如何加入卡牌来配合这个思路。这一步看似非常简单,控场就多后期多解卡,快攻就低费铺场,OTK就过牌保命,爆牌就寒光先知...但实际上高强度卡组每个卡位都很有讲究,这也是为什么大神们组出来的卡组总是很强。 举个例子,最近很火的美服登顶奴隶战士卡组,S神加入了侏儒发明家这张卡,最开始我看到这张卡理解为过牌加抵抗快攻,直到打了几盘后无意间发现侏儒发明家同样可以配合战歌上场冲锋。这样只要战歌在场,这套卡除了大帝任何仆从都能冲锋。虽然没有人会很刻意打出这个套路,但同样是过牌卡却用发明家替换掉之前的蓝龙,这确实是一个很好地选择。 类似的还有爆破小鬼和海巨人配合,牧师缩小射线工程师攻守多用,刀油贼的伺机待发可过牌可斩杀....我们可以看到很多热门卡组中,都有很多这样一卡多用的万金油卡。所以我们在构筑卡组的时候,也要思考每个卡位是不是有更好配合的卡可以替代,而不是随手塞一个载人收割机来补齐30张卡。 3、磨合 卡组组出来了以后,就要进行实战和调整了,这时就进入了卡组的磨合期。刚开始可以在休闲模式里进行,不过介于休闲模式天马行空什么卡组都有,在天梯15级磨合卡组也是非常好的选择(吾王也是很喜欢15级试卡组)。 实战会让你很快发现这套卡的不足之处,是不是缺少嘲讽,是不是缺少治疗,是不是缺少过牌,是不是缺少后期卡,经过几次实战问题就会暴露出来。接下来就要思考是否有的卡位需要替换成别的卡来弥补不足,是否需要加入王牌、谢娜或者130来针对热门卡组。 思路正确的卡组磨合的时间会非常的短,比如我组了土豪战卡组,天梯打了好几盘都是机械法,于是用死亡领主换掉一张黑骑士,同时针对T7猎人。 这里我想说的一点是,请不要以别的卡组来判断自己的卡组,别人的动物园没有王牌猎人,你也死活不放,结果被大王术架盾翻盘好几次。别人的卡组在他的分段或许霸道无敌,但是你现在的环境需要王牌,还死撑着不改卡组就太不明智了。我建议组两套一样的卡组,一套改进针对卡,连续两盘碰到同样的卡组就换针对卡组。不要纠结王牌只有2点血,谢娜没有用,强度高的卡牌大家都有,不来点不同的你凭什么赢呢? 4、黑科技 黑科技可以是一套卡组画龙点睛的一笔,有很多黑科技卡让笔者印象深刻。例如机械法大火的版本,笔者自己也组了一套打天梯,因为机械法实在太多,很多时候都在打内战。有一盘笔者和对面法师铺的正爽,突然对面掏出一张施法者克星,由于上场时机很好,这张卡足足拖了我2个回合才解掉,最后由于输掉节奏输了比赛。 适当的在卡组里加入这样的黑科技卡牌,虽然不是每次都有用,但是很容易在关键时刻让你反败为胜。笔者见过很多让人眼前一亮的黑科技,比如带炼金师的咆哮德,带霜狼督军的动物园,带恶毒铁匠的刀油贼...虽然最后他们不一定靠这些黑科技取得胜利,但至少他们提供了一种思路,给满是T7猎和咆哮德的天梯增添了许多乐趣,即使是输给了这些黑科技也输的心服口服。 关于卡组的构筑还有非常多的细节,这里篇幅有限不能一一介绍。在这里我还是希望大家能够多构筑自己的卡组,一来在磨合期间可以积累大量这套卡组的经验,用起来更加得心应手。二来天梯见到职业就默认卡组,自创卡组很容易迷惑对手思路。说到底这个游戏的乐趣就是构筑卡组,直播解说也大都用自己的卡组冲击排名。一套打脸T7猎人,就算冲上第一又有什么乐趣可言呢?
6,炉石传说 魔兽英雄 卡组构筑十大技巧是哪些
组牌在炉石里是一个有趣、有创造性、有回报的体验。而且用你自己组的牌赢得比赛总是很有成就感。然而,组牌对很多玩家来说是炉石中一个有挑战性的元素,有的人觉得很难,不知道该如何下手。那么为了帮你开始着手,我写了一些在你组牌时有用的小技巧和提示。一、选择一个战术然后贯彻使用在开始组牌之前,先确定一下你希望你的牌组是什么主题的是很重要的。你是想构建一个快攻牌组还是控场牌组?如果是快攻牌组,你是愿意作交换还是直接打脸呢?如果是控场牌组,你是想通过清场来控场还是通过换随从来控场?这些问题是你应该在组牌之前问你自己的。脑中想好打法你就可以选择适合这个打法的卡牌。很多牌单独来说很好,但是不一定适合你的主题。通过了解和理解你的牌组潜在的原则,你能避免掉入这些陷阱中。举个例子,长鬃草原狮,暴龙王克鲁什和角斗士的长弓都是很强的猎人卡,但是如果你想组建一个快攻猎人牌组,他们的高费常常使他们没啥用。类似地,许多卡在快攻牌组里很常用(譬如飞刀杂耍者和破碎残阳祭司),却常常在控场牌组里没有位置。二、你的法力曲线是关键强大的法力曲线对获胜来说很重要。通常来说,你的牌组应该有足够的前期随从或者法术才能在早期有竞争场面局势的能力,否则要从你对手手中抢回局势很难。与此同时,如果你没有足够的中期和后期随从,你对手的牌很容易就比你的强。这会迫使你用多张牌换一张牌,这绝不是好形势。一个强大的法力曲线能让你在整个比赛中有竞争力(理想的话就是有优势)。好的法力曲线也能让你每轮都尽可能用完法力,这就意味着比起你只用一部分的法力你打得更强势。很难有一个准则来规定你的法力曲线应该是什么样子,但是你应该至少能与对手在整盘比赛中都能竞争(就算没有优势)。这也就是说,快攻牌组应该用一条低法力曲线,因为常常打不到后期;如果你希望在第7-8回合赢得比赛,那么拉格纳罗斯法力消耗就太高了。控场牌组善于在后期掌握局势,常常想驱使游戏打得更久,那么他们就常用更高的法力曲线。三、抽牌,抽牌,抽牌!你手里的每张卡都是有潜力的。你有的卡越多,你就有越多的选择。因此如果你有更多可选的选择你就有更大的机会能打得更好。此外,在你对手用完牌之前先用完总是灾难。这就意味着你组牌的时候要带足够的抽牌来确保你手牌足够。抽牌对任何牌组来说都很重要,但是很多新手很难理解这一点。要带多少抽牌的卡取决于你的牌组,控场牌组通常比快攻牌组更重视抽牌。当你玩术士牌组的时候往往抽牌就不重要了,你不需要担心抽牌因为你总是有一个抽牌的方式。与此同时,你要注意抽卡的牌太多也很重要。抽卡的牌在进攻节奏方面来说就很比较弱,因为他们通常体质比较差。举个例子,同样法力消耗像1/1的工程师学徒这样的牌站场能力就比3/2的血沼迅猛龙弱得多。这个抽牌与进攻节奏之间的平衡对每个牌组来说都不同,掌握正确的平衡点是一个好的组牌者的标志。四、你的牌组应当有配合你在组牌时拥有的一个很重要的能力而在打竞技场时没有的,是围绕不同的配合来组牌。利用好这种能力的牌组常常优于只是把很多单卡很强的牌组合在一个的牌组。有些配合会特别强力,譬如饥饿的秃鹫+关门放狗,或者自然之力+野蛮咆哮,但是不是所有的配合都需要那么强。如果你的牌组包括了很多低费随从,你也许能用像飞刀杂耍者,霜狼督军甚至是海巨人创造一个小配合。如果你的牌组里有一定数量的武器,那么带上像恶毒的铁匠或者血帆袭击者这样的卡也许很有价值。通过构建配合,你的牌组能发挥得更好,你能打得更有效率。通常在选择配合用的卡时,最好能用那些如果你没有抽到配合需要的卡的话单独用也能用的卡。举个例子,恶毒的铁匠明显在你有武器的时候最有效率,但是即使你没武器他仍然然是一个5费4/6的随从。即使你没有别的随从强化,飞刀杂耍者也可以当做一个3/2体质的牌用。如果你十分依赖抽特定的卡牌配合来打,你会发现你的牌组在你抽不到那些连招的时候很弱。另一种使你牌组更协调的方式是选择那些能配合你的英雄技能的牌。由于你总是可以用英雄技能不需要依靠抽到特定的卡牌来完成连招,这就特别有效了。举个例子,buff其他随从的卡可以和圣骑、萨满的英雄技能配合,与武器有关的牌可以和盗贼的英雄技能配合得很好。试试吧!许多现在流行的牌组都包含了一些终结比赛的连招,能造成10+的伤害,例如:火车王+暗影步,自然之力+野蛮咆哮,和奥拉基尔+石化武器五、构建一个胜招当组牌的时候你应该有一个大体的想法要如何使你的牌组击杀对手。你是打算慢慢用小随从磨死对手吗?你会不会用强力的橙卡来造成大量伤害?你的牌组可以带上所有的移除技能,但是你不对对手造成30点伤害(在对抗能获得生命的牌组时更多)的话就无法赢得比赛。毫无疑问你需要一个强力的终结连招,这值得考虑一下;很多这类连招造成的伤害能抓住对手的弱点,迫使他们为了避免被击杀而打出第二选择的招数。然而,如果连招要求超过2张卡的话,在牌组里带上这种卡也许是不明智的。抽到要三张卡打出的连招也许很难,而且在你摸齐整个连招之前单独的每张卡对你来说都可能是死牌。通常最强的牌组能在没有大脸招的情况下获胜;连招只是一个额外的威胁。但是选择权在于你自己!六、每张卡都应有明确的目的没有一张卡是必须用在任何牌组中的。每个你可能用到的卡都应该与别的卡有略微的差别,这就意味着每张卡都应该有目的。考虑下你为什么要在牌组里带这张卡。这张卡能帮你救场吗?能保护你的弱小的随从吗?能清理一个主要威胁吗?是不是一个终结者?如果你能搞清楚你为什么要在牌组里带这张卡,也就能弄清是不是有别的卡在相同的作用下表现更好。或者,你可以决定是不是有卡出了满足这个目的还能达到第二目的。举个例子,变羊的角色是单目标移除,但是火球在很多场合既能作为单目标移除也能作为直接伤害击杀敌人。弄清这种双重目的让你在法师牌组里更倾向带火球。就像我提到过的,每张卡在炉石中都不一样(尽管有时候区别很小),所以每张卡都有不同的目的。这就引出了我下一个观点七、不要小瞧不常用的卡!只是因为一张卡在大多数牌组里都不太常用并不意味着它在你的牌组里就一定没用。每张卡都有某个能起作用的场合。尽管有的可能真的只在某些特定场合下,但是他们可能就在你的牌组里能起作用!以前人们觉得持盾卫士是张很烂的牌。但是现在持盾卫士在动物园术士中是保护低生命值随从的方法之一。我不是说你必须在你的牌组里带上烂卡,我只是说不要把事情想得太简单,仅仅因为不常用你就不带那些实际上可能有用的卡。传统意义上的“弱”卡也容易让对手吃惊。不要错过任何可能的卡。八、考虑下主流打法你的牌组也许在真空中很强,但是实际上不存在真空。你想要你的牌组能击败其他流行的牌组。带上那些能帮你击败别的牌组的卡很重要,因为他们能给你面对对手时的优势。举个例子,如果许多牌组都带了圣盾随从,你也许想在牌组里带血骑士。也许很难指出主流的是啥,要怎么对抗。一个方法是多打打来积累样本。另一个方法是建立一个朋友或者队友之间的网络,你们可以讨论什么类型的牌组比较常见,要怎么对付。还有个方法是使用网络资源(如果你在读这篇文章,你也许就很熟悉这个方法!)。采用一个或多个方法能帮你塑造你的牌组让它可以在对抗流行的牌组时更强。当然,你希望你的牌组能在各种对抗中都很强,这就带出了我下一个观点……九、使牌组可以对抗各种类型虽然很难组建一个在每种对抗里都很优秀的牌组(如果你发现了一个就告诉我吧),但是一个牌组能在大范围的对抗里都比较强还是可能的。你想要你的牌组尽可能得在更多的对抗里强势(或者至少有竞争力)。除非你在打锦标赛,否则“狙击”一个特定的牌组很少能成功。同时都能在对抗快攻和控场牌组里表现比较好的卡往往是你想要带的。大多数职业都有这种在几乎每种对抗里都很好的卡,例如利爪德鲁伊,军情七处特工和水元素。你也需要加一些卡来改善特定的对抗;例如嘲讽随从倾向于对抗快攻,而单目标移除常常在对抗控场时很强。十、测试和修改没有一个牌组会在你第一次组牌时就很完美。就像写作的草稿一样,编辑和调整能帮你改进最后的成果。你应该用你最初的牌组打几盘,然后试着分析下可能的改进之处;也许你需要更多的前期站场能力,或者更多的抽牌能力。如果你输了,试着搞清楚你为什么会输,然后根据这个作调整。如果可能的话找个朋友,让他用各种牌组来和你打打来测试下你的牌组在多种对抗里的表现。