服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,传奇十一人中门将在哪里获得
“门神挑战”活动是门将及门将装备的主要产出途径,一般4星和5星门将就可以用很久了。
期待看到有用的回答!
2,闪电十一人go光明怎么招 雪村豹牙 比赛的场地都没看到有收人系统 古
游戏通关以后古株的宝箱战会出现对战隐藏球队月山国光战胜它后就会出现白恋中学战胜后到白恋主场就会出现白恋中学全员的标有卡片标志招募NPC雪村就在里面
从目前为止的动漫来看,感觉不会以正式剧情的方式出场。但是必然会通过跨代通信或其他方式在go里入手,这是必须的
3,传奇里面游戏玩家有的头上写着 招募队员210 怎么弄啊
@招募队员 一般都是这个,组长在聊天框输入这个点回车,然后组员需要进组直接双击组长人物就可以进组,组队比较方便,想关闭就在打一次@招募队员就可以,快捷键组队的话能组11个,招募队员最多可以容纳10人
你要进别人组的话 双击他就行 要自己开组的话,点下面有个招募按钮。
点开组对上面显示自动招人的那个点开就OK
4,传奇十一人怎么混搭选队 混搭选队技巧攻略
七十以后基本都是 菜刀队 和混搭队 你这菜刀就 小黑 巨魔 猴子 熊猫 白虎 感觉熊猫一个顶不住换个白虎 多上个人马 猴子 巨魔 小黑都很强力 可随对面阵容搭配 守家就多上个人马 魔法队 就人马 光法 巫妖 冰女 先知 有控 有沉默 有 加法强 有减法抗 强力 但碰到沉默队 死定 现在基本都混搭 熊猫 猴子 巨魔 双头 巫妖打物理上换个光法上去 双减命中 打法师队 就有沉默上沉默 没沉默带个小黑
可以通过球员强化功能来升级球员技能。
5,请问闪电十一人3王牙怎么招募
跨版本传输,单机是无法完成的,需要两台NDS 手机联动更没可能了,因为没有日本的手机 如果是普通的招人呢,是在校舍的挖角机器和人脉机器收 1.挖角机器原本是没有队伍可挖的,要打败宝箱战里相应的队伍,才会开启该队的挖角 2.澳大利亚、卡塔尔、韩国这三支队在第5章后就可以在火来校长处挑战,打赢后即可挖角 3.英格兰、阿根廷、美国、意大利、巴西、非洲小国这六只队伍,通关后可在火来校长处挑战 4.通关后在理事长宝箱战的上线会遇到法国和西班牙,战胜后即可挖角 5.通关后在大介的宝箱战上线可遇到南非和德国,战胜后即可挖角 6.MR.K的队伍挖角随着剧情流程即可开放
6,英雄无敌3死亡阴影 难度不同是电 脑难度不同还是里面的野生怪难度不
英雄无敌3 各个难度下电脑的AI 80% 在移动英雄时,AI不考虑所面临的来自敌方英雄的危险 在决定是否发动攻击时,AI总是过低估计玩家的实力 电脑每隔一回合才能建造一座城镇建筑物 电脑不会建造级别比玩家的最高级别还高的兵工厂 电脑不会建造7级兵工厂 电脑不会寻找圣杯 AI不会增强军队的实力 AI不会在英雄间交换士兵和宝物 散兵游勇很可能会加入玩家的军队 如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到2个以上(包括2个),他就不会再招募英雄 如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到8个或超过8个,电脑就不会再招募英雄 100% 在决定是否攻击玩家时,AI会过低估计玩家的实力 AI会加强部队实力以组建庞大的军队 电脑每隔一回合才能建造一座建筑物 在上述的限制内,AI会进攻性的发展城镇 仅在拼出半幅地图后,电脑才会去寻找圣杯 AI重视在地图上的探索 在移动英雄时,AI会考虑敌方英雄所构成的危险 如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到3个以上(包括3个),他就不会再招募英雄 如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到11个或超过11个,电脑就不会再招募英雄 130% 在决定是否进攻玩家时,AI能够准确估计玩家的实力 AI在移动英雄时很谨慎,避免让其英雄陷入危险境地 电脑每回合都能建造建筑物 AI经营的城镇发展极具进攻性 如果电脑拼出1/4的拼图,它就会去寻找圣杯 如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到4个以上(包括4个),他就不会再招募英雄 如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到14个或超过14个,电脑就不会再招募英雄 160% AI会非常谨慎,以免让它的英雄陷入危险境地 一旦AI从拼图上辨认出圣杯的准确位置,它就会去寻找圣杯 如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到5个以上(包括5个),他就不会再招募英雄 如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到14个或超过14个,电脑就不会再招募英雄 200% 如果一个电脑控制的角色拥有的英雄达到6个以上(包括6个),他就不会再招募英雄 如果电脑控制的所有角色拥有的英雄总和达到20个或超过20个,电脑就不会再招募英雄 AI如何移动英雄 在移动英雄时,AI对于最优秀的英雄的指挥不同于其他的。每一个玩家的最优秀的英雄拥有最高的基本技能统计值。最优秀的英雄的移动要考虑到所打开的地图上发生的一切情况,而其他英雄的移动仅考虑到其所能看到的地域。AI移动英雄的顺序是从最弱到最强。 每当AI控制的英雄进入新的一格,移动的策略都要重新估算一下。在英雄的移动范围内,电脑会估算所有移动的可能性。然后,它会估算每一中可能性的价值并从中选出最佳的一种。如果同时存在几种最佳的选择时,它会随机从中选择一种,这样就带来了不可预见的成分。 AI会避免进入可能会在战场上重创他的地方英雄的势力范围内。如果AI认为在与地方英雄对战中可能会损失自己25%的兵力或更多的话,她会避免靠近该英雄。难度为80%时,AI不会考虑此危险。100%时,它会过低估计地方英雄的军队规模,大约少估50%。 进攻 难度为130%或更高时,通常只有当AI认为它能赢得战斗胜利,同时兵力损失低于25%时,它才会发动进攻。AI的决定是通过比较双方军队的实力并用一个公式模拟计算出战斗结果而得出的。如果赢得一场战斗能使电脑向该任务的胜利迈进一大步,AI就会愿意牺牲更多的士兵,也会愿意牺牲更多的士兵去攻占一座城镇。 难度为80%时,电脑永远不会撤退或投降。 组建军队 如果AI控制英雄访问一座城镇而它本身又毫无危险,他们就会倾向于招募所有可招的士兵。电脑会调整城镇里的军队,将那些速度慢的士兵,尤其是那些会降低军队时期的士兵留在城里防守。另外,如果敌人的侵略并非迫在眉睫,AI不会大力建设城镇的卫戍部队(也就是优先发展经济类建筑)
电脑~~~~~
你好!电脑变聪明,玩家的资源减少,野生怪物不变(因为这是地图作者定在那的)如果对你有帮助,望采纳。